Soviet Survival – изометрическая, игра про выживание в открытом мире, где ты должен найти свое место в разрушенном Советском Союзе.
Soviet Survival – изометрическая, игра про выживание в открытом мире, где ты должен найти свое место в разрушенном Советском Союзе.
Сможешь ли ты выжить в этой беспощадной новой реальности?
? Выживай любой ценой
Охоться и рискуй в руинах старого мира, добывая редкие припасы. Выбор за тобой: прятаться и строить или идти на риск в поисках лучшей жизни.
? Кооперативный режим
Играй один или с друзьями. Вместе выжившие сильнее, но доверять можно не всем…
? Система прокачки и лута
Настраивай персонажа с помощью навыков и советской экипировки. От обреза до АК-47 – выбирай оружие и стиль выживания.
? Крафт и строительство
Создавай всё – от самодельного оружия до укрепленных убежищ. Укрепляй позиции и обороняйся от угроз, будь то голодные звери, мутанты или мародёры.
? Реалистичная борьба за жизнь
Голод, жажда и радиоактивные зоны – даже без мутантов и бандитов этот мир будет пытаться тебя убить.
Как долго ты сможешь продержаться в мире, где надежда – дефицитный товар?
Soviet Survival – это твоя история в суровой альтернативной реальности. Готов ли ты к борьбе?
Люблю тематику СССР, прям ну очень сильно, попробовал поиграть, пока сыровато, но, потенциал огромнейший. Буду ждать доведения до ума, огромная благодарность разработчику!
Поиграл минут 30 В целом, вполне играбельная выживалка. Графика глаз не рвет, вполне приятная Очень большой минус для меня - это камера. Я не знаю, что именно, но вызывает визуальное отторжение. Я думаю, что не хватает отдаления (даже на самом максимально отдалении - все равно слишком близко), и также, я бы сделал камеру по умолчанию динамической по направлению персонажа. Если игроку нужна статическая камера, которая вращается только по кнопке, то можно назначить включение на определенную кнопку (допустим, CAPS Lock) Также, обратил внимание (ну или может мне так везло), что при любой атаке зомби - персонаж начинает истекать кровью и, как следствие быстро погибает (бинты есть далеко не всегда). Я бы сделал механику повреждений различных частей тела - допустим, зомби попал в руку - ты не можешь перебинтоваться - у персонажа становятся более медленные действие по сбору предметов, менее сильная атака. Если персонажа не лечить длительное время - то данную часть руки можно только ампутировать, вылечить нельзя. Также по аналогии другие части тела Кстати, шприц, который восстанавливает жизнь на 5 сек, какой-то бесполезный. Лучше уж сделать адреналин, который действует, к примеру 5 минут (реальных) и если вдруг перс погибает, то может сам себя реанимировать/придти в чувства. Некая вторая жизнь) И меню - когда меняешь настройки графики, звук, управление - я бы сделал однотонным и непрозрачным. Иначе, периодически это дело сливается с фоном игры и невозможно разобрать текст. Поиграю еще - может быть дополню отзыв. Пока что это первые впечатления)
Игра довольно неплохая. Единственное, что раздражает, это находиться в здании, вот это "очко" когда ты заходишь в здание нужно переделать, лучше, чтоб было видно все
Неплохая в принципе игра. Есть над чем работать, но и потенциал тоже есть. Обновления как вижу выходят каждые ~2 недели, делает один человек (в главном меню так и написано). Поиграла около часа, еще не все локации успела посетить. Камеру хотелось бы повыше от персонажа расположить, чтобы был больше обзор. Это не только неудобно (хотя мб так и задумывалось), но и по самочувствию после выхода из игры бьет. Также хотелось бы оптимизацию для разных форматов мониторов, так как на моем 16:10 вкладки с крафтом, инвентарем и навыками обрезаны. Главное меню лагает. Из мелких замечаний: Текст в ячейке для названия сохранения почти сливается с цветом заливки самой ячейки. Разработчику всего наилучшего, жду следующие обновления!
Разработчик молодец , всего 1 человек очень старается и делает что то очень глобальное и интересное советую всем приобрести и помочь ему в этом нелёгком деле.