Poor Windy has come to search for the treasure hidden on the island. The queens who protect the island are not afraid of her as long as she doesn't do anything unnecessary.
Queen of treasure isle is a simple, small-scale metroidvania that mainly consists of bomb throwing and jumping.
You can retrieve the treasure hidden in various places and return home in a balloon when you are done.
There are some strong queens waiting for you on the island, but you don't have to fight them. If you are not confident, avoid them.
Distribution Terms and Conditions
We permit both individuals and corporations to distribute and monetize gameplay videos as long as you include the name of the game and the URL of the store page in the summary section, etc.
Queen of treasure isle - это определённо одна из лучших метроидваний, которую я видел. Эта игра затянула меня в себя с головой и не отпускает вот уже два дня подряд, чего не каждый проект может добиться. Она мне безумно нравится, но... Так ли игра хороша во всех своих аспектах? Начнём с безусловно хорошего. Визуальный стиль игры. Разработчиком QoTI выступает известный в узких кругах аниматор короткометражек по Yume Nikki - Gobou. Ещё много лет назад я начал следить за его творчеством, но как-то совершенно упустил тот момент, что он выпускает свою собственную игру. Почему-то Gobou совершенно это не афишировал. Но каким-то чудным образом по наводке друга, этот проект попал ко мне в библиотеку, и я сразу же влюбился в стиль этой игры. Gobou принял достаточно смелое решение, разработав такой дизайн для игры, чтобы все сюжетные и геймплейные моменты были понятны без слов. Буквально, в игре нет НИ ОДНОЙ строчки диалога, при учёте конкретного сюжета про двух девушек-соперниц, которые наперегонки покоряют подземелье с сокровищами. (Правда то ли из-за того что эта игра в раннем доступе, то ли ещё из-за чего, но этот сюжет быстро сходит на нет, уступая место лору подземелья.) Всё это становится понятно благодаря бесподобному стилю Gobou, который делает настолько выразительные пиксельные анимации, что через каждое движение ощущается харизма персонажей, стоящих у экрана. А вот что касается геймплея, то тут... Давайте так. QoTI - это реально хорошая метроидвания. Игра буквально построена на том, что ты должен искать секреты на локациях, ибо в них спрятана добрая половина контента. И это отлично работает на погружение, ибо игра повествует о девушке-расхитительнице гробниц. Это её работа - искать секреты в древних подземельях. И с каждым новым часом ты, как и главная героиня начинаешь набираться опыта, понимать логику расположения секретов, открывать новые проходы. В общем, геймплейно ты срастаешься напрямую с персонажем внутри игры. И это круто. Что не круто, так это просто античеловеческое управление. Первое что вам нужно знать - ни в коем случае не пытайтесь играть в QoTI на клавиатуре, потому что это самая натуральная пытка. Платформинг в этой игре по первой сосёт жопу, ибо, давайте я вам поясню, чтобы вы поняли насколько всё плохо. С самого начала игры чтобы сделать обычный двойной прыжок, вам нужно зажать три кнопки, две из которых нужно успеть зажать в доли секунды прыжка. А чтобы не просто подпрыгнуть в воздухе, но и сделать это в какую-то сторону, вам, логично, нужно зажать уже четыре кнопки. И на клавиатуре это не всегда срабатывает. А прыгать в этой игре нужно много. ОЧЕНЬ МНОГО. QoTI пытает тебя платформингом где-то часов так пять, пока не выясняется, что можно докупить нормальный двойной прыжок. И, удивительно, но после этого, в метроидванию становится приятно играть. Но с перемудрёным управлением всё ещё иногда возникают проблемы. Из редких случаев, это попытки набрать ускорение в некоторых секциях с платформингом, для чего нужно какое-то нереальное комбо. Пример: Присесть вниз, подкинуть гранату под ноги, подойти к гранате, прыгнуть в тайминг взрыва, сделать двойной прыжок в воздухе, зажав кнопку прыжка, чтобы на инерции полететь вверх-вперёд. И уже в воздухе зажать ко всему этому кнопку вниз и подкидывать гранаты под себя, чтобы с помощью сальто в воздухе дать себе ещё одно ускорение. Такое придётся провернуть в игре не единожды. К минусам так же могу отнести систему предметов, которых, во-первых, к концу игры становится слишком много, а переключать их можно только перебирая по одному, что очень мешает в битвах с боссами. Во-вторых, конкретный предмет "Костюм акулы" - это чёртова пытка, потому что его можно надеть только через меню. Он сильно замедляет игрока на суше и не позволяет ему использовать большую часть предметов. И самое противное, с ним нельзя прыгать, хотя в игре имеются моменты, где нужно быстро одевать и снимать этот костюм, чтобы перепрыгнуть между рвами с водой. И ради этого приходится несколько раз заходить в меню, только чтобы надеть и снять этот костюм. Это очень неудобно. И моя отдельная боль - кнут. Это фигня абсолютно сломана. Вот как работают кнуты в других играх? Есть какая-то секция, где игроку нужно зацепиться кнутом, чтобы раскачаться и прыгнуть. И обычно кнут имеет автоприцел, при котором достаточно просто стоять рядом с местом для раскачки, чтобы его активировать. В QoTI кнут не имеет автоприцела. Ты должен попасть в очень маленький кружок на стене, чтобы зацепиться за него, и получается это раза так с десятого, потому что в половине случаев в прыжке просто отменяется анимация кнута. И как бы ок, ты зацепился, наверное сейчас персонаж круто подкинет себя на силе инерции. Да, ведь? Нет, подкинуть бомбу под ноги будет эффективнее чем раскачиваться на кнуте, а эта механика есть у игрока с самого начала. И при всей своей бесполезности кнут стоит... 67500 золота, что немаленькая цифра для середины игры. Gobou почини кнут. Из нейтрального хочу подметить то, что игра моментами крайне не очевидна. Некоторые секреты не имеют какой-то логики в своём расположении, и узнать об их наличии можно только методом тыка или на чистой удаче. Плюс, механика дружбы с королевами тоже крайне спорная. Нет, мне нравится концепция, что с боссами можно подружиться, но вот путь к этому зачастую вгоняет в ступор. Минусы у игры и вправду жирные, что может отпугнуть нового игрока, но они нисколько не умаляют достоинств этой метроидвании. В QoTI приятно просто находится. Это тот самый тип метроидваний, когда в них хочется потеряться, чтобы найти новый путь. Это та самая игра которую хочется проходить без гайдов и подсказок, ибо сам процесс познавания мира крайне увлекателен. Да, не все вещи могут быть очевидны, но их нахождение спустя часы поисков - это непередаваемая радость. Я абсолютно точно советую всем любителям метроидваний эту игру. QoTI, не новое слово в жанре, но точно один из самых интересных его представителей. И я надеюсь, что со временем Gobou сделает из этой игры настоящую конфетку.