Into the Radius 2 is an immersive VR survival shooter, set in a realm of surreal landscapes and deadly entities known as Pechorsk Anomaly. Arm yourself with realistic weapons and venture deeper into the mysteries that lie within, either solo or with a friend by your side.
Для этой игры требуется шлем виртуальной реальности.
KEY FEATURES
Solo or Co‑op Survival
Deep Modular Weapon System
Realistic Weapon Maintenance
Fully Customizable Loadouts
Challenging Hostile Entities
Deadly Anomalies and Changing Environment
ALONE OR ALLIED…
You can explore the altered zone on your own for a tense and atmospheric solo experience, or join forces with a friend in two-player co-op to take on missions together. Both modes share the same gameplay and story, so you can experience the full journey however you prefer. Communication is key, and proximity voice chat lets you coordinate or warn each other in real time while navigating each mission. Once you complete the tutorial mission, you can host a co-op session and head into the Radius with a friend.
…THOSE WHO MASTER THEIR ARSENAL…
In Into the Radius 2, every weapon is built with realistic detail and distinct handling. A wide range of classic and modern firearms can be customized as full builds or part‑by‑part to suit the way you play. The modular weapon system lets you swap and combine barrels, stocks, handguards, optics, and other attachments until the setup feels right, whether you lean toward mobility, control, or precision.
Weapon maintenance is an essential part of survival. Every firearm in the game deteriorates over time, and if you don’t keep it clean and in good condition, it can jam or fail at the worst possible moment. To stay reliable in the field, you need to monitor the state of your weapons and perform regular cleaning and maintenance, so your gear won’t let you down when you need it most.
This hands‑on control over your weapons carries over to the rest of your gear. Chest rigs, armor vests, and backpacks can be used as pre‑configured setups or arranged from scratch. Pouches and holsters can be placed exactly where you want them and adjusted to the angle that feels most natural, giving you a loadout tailored to both your playstyle and your comfort.
You can also change the look of your equipment with the spray paint system. Repaint backpacks, vests, pouches, magazines, attachments, weapon parts, helmets, the tablet, and even the Explorer’s Uniform. Use solid colors for a clean finish or layer camouflage patterns across different pieces of gear to create a look of your own.
…MAY ENDURE THE SHADOWS OF THE RADIUS
The Radius is filled with hostile entities born from distortion, each with unique behavior, movement, and weaknesses. You will encounter Mimics that stalk the fog in eerie human form, their types defined by unique weapons, tactics, and strategies. Also you will face distorted Fragments that rush at you without fear, their invisible Phantom variants that only reveal themselves if you stay completely focused, and elusive Creeps emerging from rifts in reality, fragile yet dangerous in numbers.
Mimics approach combat intelligently. They search for you instead of firing blindly, take cover under pressure, and change positions or rebuild ambushes when they lose the advantage. At close range, they become more aggressive, adjusting accuracy, timing, and firing mode depending on the situation. Enemies react consistently to what they can see and hear, noticing flashlights and laser sights if you use them nearby.
Beyond enemies, you will face a variety of anomalies. Some explode into shrapnel on contact, others build charge and release an electric shock, suppress all nearby light sources, or attach themselves to you before detonating for extra damage. Certain types trigger powerful electric bursts when entered, and others violently push you away while dealing damage.
Distortion Zones pose an even greater threat, dealing severe damage every second you’re inside them. To move through these zones safely, you’ll need special anti‑distortion headgear.
The Radius changes with time, from day to night and from one Tide cycle to the next. The Tide is a recurring in-world event that resets each location, though every area follows its own schedule. Some tidal anomalies remain untouched by the Tide, and within them, Explorers can find shelters to prepare and wait out the reset.
To survive, you must adapt your tactics, stay aware of light and sound, and use your surroundings wisely. Every encounter in the Radius tests your precision, focus, and instinct.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Lemon Zest
Рекомендую
Опубликовано: 16 апр в 23:38
[h1] Внимание! Это бета-релиз и он не отражает финального качества продукта![/h1]
...не думал, что шутка из Таркова перекочует сюда, но вот. А теперь к сути:
[h2]Краткое ревью для не игравших, а потом кучка хейта версии 1.0 или "бета-релиза":[/h2]
Обе части ITR - это уникальный опыт и одни из лучших проектов для ВР. Но если первая часть спустя годы разработки стала однозначно лучше и круче, то вот во второй процесс разработки идет куда-то не туда.
Глобально игра ощущается как серьезный даунгрейд после первой части и с каждым апдейтом все хуже и хуже. По сути, все хорошие нововведения второй части - это QoL улучшения мелких механик, без которых играть ну-у... немножко неудобнее. И все.
А вот в остальном провал по всем сильным сторонам первой части:
[b]-Визуал:[/b] графики, как на картинках и в трейлере нет и не будет. В самой игре куча поломанных рябящих теней, вообще нет источников света, кроме глобального и фонарика игрока, отражения отсутствуют как класс, а картинка превращается в кашу из-за обилия темпоралки на любых настройках. Дальше 10м от игрока не видно НИ-ЧЕ-ГО. Работа освещения в игре - это вообще боль для глаз.
А почему хорошей графики не будет? Да потому что...
[b]-Оптимизация.[/b] Игра по всем фронтам выглядит хуже и мыльнее первой части, но при этом рисует кадров раза в два меньше и позволяет себе при этом время от времени ронять фпс, что в ВР крайне неприятно.
[b]-Стилистически[/b] тоже даунгрейд. Вместо самобытного "советского" антуража и блеклой цветовой гаммы теперь все генеративно пластиковое и вырвиглазно контрастное.
[b]-Сюжет...[/b] А его просто нет. То что в бете 1.0 добавили кучу пустых монологов НПС практически никаким образом его не добавляет.
[b]-Миссии[/b] - принеси-отнеси Item_name туда/оттуда. И сюжетных это тоже касается. Тут по сути нет сюжетных миссий. Они просто дублируют бесконечно повторяющиеся циклические. Притом что в первой части все сюжетные задания были хорошо прописаны и даже интересны, а после даже раскрывали подробности произошедшего в записках.
Короче говоря, в игре осталась только механическая геймплейная основа. Стрельба, взаимодействие с оружием и предметами, собирание хлама с целью его продажи и дальнейшей покупки снаряги получше.
И это уже круто и очень мало проектов в ВРе могут предложить такое на хорошем уровне. На несколько десятков часов развлечения этого хватит. Только поэтому положительный отзыв.
Но зачем, если есть первая часть? Только если вы очень упертый фанат подобного.
[h2]А теперь про бета-релиз[/h2]
Все плохо. Они все сломали Зачем они это выпустили и почему обозвали 1.0?! Тут изменений в лучшем случае на линейный апдейт беты. И это очень печалит, т.к. времени до нормального релиза все меньше и меньше.
В игру завезли:
-Вступительную сцену [ХОРОШО];
-Минимальное обучение в формате тренировочного полигона, как в первой части [ПРИЯТНО];
-Отвратительно позитивных назойливых НПС, один из которых буквально будет преследовать вас на протяжении всего игрового процесса и трындеть. Сразу минус вся атмосфера, с которой у игры и так все стало сильно хуже по совокупности описанных ранее причин.[ОЧЕНЬ ПЛОХО. Просто катастрофа];
Сюжета при этом, как ни странно, больше не стало. Нового лора не насыпали ни капли.
-Новые...Эх... "Аномалии". Скажу честно, это и раньше была одна из самых слабых частей игры, которую по хорошему надо было переработать полностью. Но вместо этого разработчики просто втупую хаотично напихали их еще больше по локациям. Теперь еще больше [b]ПРОСТО ТУПО ДАМАЖАЩИХ[/b] вас однотипных объектов, которые надо обойти.
Все аномалии в игре служат только одной единственной цели - [strike]выбесить игрока, чтобы он [spoiler]б****[/spoiler] постоянно об них спотыкался[/strike] просто замедлить передвижение игрока по локации самым тупым и унылым способом. В их расположении нет иной логики. Нет никаких скоплений или хотя бы простеньких невидимых "лабиринтов" вокруг артефакта, как в первой части. В связи с чем и "болты" все еще не нужны, за пределами тренировочной комнаты. [УЖАСНО]
А бегать надо теперь еще больше и унылее, т.к...
-Убрали полезные шорткаты и телепорты. Вам было весело бегать через весь по миллиону раз зачищенный лес в Печорск туда и обратно? Мне - нет. [Мем с очень вежливым пингвином описывает весь мой спектр эмоций по поводу этого изменения.]
-Даунгрейднули модели измененных предметов из классных искаженных и перекрученных вещей в просто модельки обычных вещей с багующей текстурой. При этом хаотично завалили практически все поверхности обычным мусором. Раньше было прикольно собирать всякие "мутировавшие" предметы на продажу, а обычные наоборот были редкостью и объектом коллекционирования для обстановки своего жилища и убежищ. Все казалось вполне себе антуражным и логичным. А теперь просто кучи стремно мигающего хлама.
Прикольные же модельки переназначили артефактам, которые все также не имеют вообще никаких эффектов и стоят при этом копейки. Даже меньше валяющегося под ногами стремного хлама, ага. Нет никакой мотивации их искать вообще. [Минус логика, атмосфера, и очередной пинок без того плохо работающей экономике]
И всего одно реально крутое нововведение, помимо небольшого апдейта оружия (которое [sic] при этом сделали недоступным в этой версии. Смотреть в магазине можешь, трогать нельзя, ага), о котором комьюнити просило уже очень давно:
[b]ПНВ и фаеры.[/b] Ура! Это случилось! Наконец-то! Теперь появилась возможность выходить на локации ночью и что-то видеть дальше собственного носа. Спасибо!
Все это не то что не тянет на гордые цифры 1.0, оно даже в сумме делает игру хуже. С такой тенденцией на релизе отзыв придется менять на отрицательный(
TiZ
Рекомендую
Опубликовано: 10 апр в 16:23
Это СТАЛКЕР от мира VR . Чего же боле . Разработчик явно любит свое " детище " . Видно какой скачек сделала игра от первой части ко второй . И походу разработчик даже после релиза не собирается бросать своего ребенка ). Вообщем уважаемые игроки VR вы ( если вам нравится сетинг сталкера и тд ) обязаны поиграть что в 1 что во 2 чать РАДИУСА . Не знаю какая там игра на ПК станет игрой года ( 2026г) НО VR игра для меня уже победила РАДИУС ! Берите )
dityahaosa
Рекомендую
Опубликовано: 16 апр в 20:18
Интересная игра, с хорошей атмосферой, занимательная система инвентаря и вооружения, кооп пока не очень хорошо работает, но надеюсь это поправят, ходить по зоне хотя бы вдвоём гораздо интереснее.
Lanzerxyz
Рекомендую
Опубликовано: 22 апр в 17:09
хорошая игра, особенно для фанатов СБЕУ сборок из таркова
Këhelbekker
Рекомендую
Опубликовано: 12 апр в 16:28
отличная игрулька, огромный шаг вперед по сравнению с первой частью.
[h1] Внимание! Это бета-релиз и он не отражает финального качества продукта![/h1] ...не думал, что шутка из Таркова перекочует сюда, но вот. А теперь к сути: [h2]Краткое ревью для не игравших, а потом кучка хейта версии 1.0 или "бета-релиза":[/h2] Обе части ITR - это уникальный опыт и одни из лучших проектов для ВР. Но если первая часть спустя годы разработки стала однозначно лучше и круче, то вот во второй процесс разработки идет куда-то не туда. Глобально игра ощущается как серьезный даунгрейд после первой части и с каждым апдейтом все хуже и хуже. По сути, все хорошие нововведения второй части - это QoL улучшения мелких механик, без которых играть ну-у... немножко неудобнее. И все. А вот в остальном провал по всем сильным сторонам первой части: [b]-Визуал:[/b] графики, как на картинках и в трейлере нет и не будет. В самой игре куча поломанных рябящих теней, вообще нет источников света, кроме глобального и фонарика игрока, отражения отсутствуют как класс, а картинка превращается в кашу из-за обилия темпоралки на любых настройках. Дальше 10м от игрока не видно НИ-ЧЕ-ГО. Работа освещения в игре - это вообще боль для глаз. А почему хорошей графики не будет? Да потому что... [b]-Оптимизация.[/b] Игра по всем фронтам выглядит хуже и мыльнее первой части, но при этом рисует кадров раза в два меньше и позволяет себе при этом время от времени ронять фпс, что в ВР крайне неприятно. [b]-Стилистически[/b] тоже даунгрейд. Вместо самобытного "советского" антуража и блеклой цветовой гаммы теперь все генеративно пластиковое и вырвиглазно контрастное. [b]-Сюжет...[/b] А его просто нет. То что в бете 1.0 добавили кучу пустых монологов НПС практически никаким образом его не добавляет. [b]-Миссии[/b] - принеси-отнеси Item_name туда/оттуда. И сюжетных это тоже касается. Тут по сути нет сюжетных миссий. Они просто дублируют бесконечно повторяющиеся циклические. Притом что в первой части все сюжетные задания были хорошо прописаны и даже интересны, а после даже раскрывали подробности произошедшего в записках. Короче говоря, в игре осталась только механическая геймплейная основа. Стрельба, взаимодействие с оружием и предметами, собирание хлама с целью его продажи и дальнейшей покупки снаряги получше. И это уже круто и очень мало проектов в ВРе могут предложить такое на хорошем уровне. На несколько десятков часов развлечения этого хватит. Только поэтому положительный отзыв. Но зачем, если есть первая часть? Только если вы очень упертый фанат подобного. [h2]А теперь про бета-релиз[/h2] Все плохо. Они все сломали Зачем они это выпустили и почему обозвали 1.0?! Тут изменений в лучшем случае на линейный апдейт беты. И это очень печалит, т.к. времени до нормального релиза все меньше и меньше. В игру завезли: -Вступительную сцену [ХОРОШО]; -Минимальное обучение в формате тренировочного полигона, как в первой части [ПРИЯТНО]; -Отвратительно позитивных назойливых НПС, один из которых буквально будет преследовать вас на протяжении всего игрового процесса и трындеть. Сразу минус вся атмосфера, с которой у игры и так все стало сильно хуже по совокупности описанных ранее причин.[ОЧЕНЬ ПЛОХО. Просто катастрофа]; Сюжета при этом, как ни странно, больше не стало. Нового лора не насыпали ни капли. -Новые...Эх... "Аномалии". Скажу честно, это и раньше была одна из самых слабых частей игры, которую по хорошему надо было переработать полностью. Но вместо этого разработчики просто втупую хаотично напихали их еще больше по локациям. Теперь еще больше [b]ПРОСТО ТУПО ДАМАЖАЩИХ[/b] вас однотипных объектов, которые надо обойти. Все аномалии в игре служат только одной единственной цели - [strike]выбесить игрока, чтобы он [spoiler]б****[/spoiler] постоянно об них спотыкался[/strike] просто замедлить передвижение игрока по локации самым тупым и унылым способом. В их расположении нет иной логики. Нет никаких скоплений или хотя бы простеньких невидимых "лабиринтов" вокруг артефакта, как в первой части. В связи с чем и "болты" все еще не нужны, за пределами тренировочной комнаты. [УЖАСНО] А бегать надо теперь еще больше и унылее, т.к... -Убрали полезные шорткаты и телепорты. Вам было весело бегать через весь по миллиону раз зачищенный лес в Печорск туда и обратно? Мне - нет. [Мем с очень вежливым пингвином описывает весь мой спектр эмоций по поводу этого изменения.] -Даунгрейднули модели измененных предметов из классных искаженных и перекрученных вещей в просто модельки обычных вещей с багующей текстурой. При этом хаотично завалили практически все поверхности обычным мусором. Раньше было прикольно собирать всякие "мутировавшие" предметы на продажу, а обычные наоборот были редкостью и объектом коллекционирования для обстановки своего жилища и убежищ. Все казалось вполне себе антуражным и логичным. А теперь просто кучи стремно мигающего хлама. Прикольные же модельки переназначили артефактам, которые все также не имеют вообще никаких эффектов и стоят при этом копейки. Даже меньше валяющегося под ногами стремного хлама, ага. Нет никакой мотивации их искать вообще. [Минус логика, атмосфера, и очередной пинок без того плохо работающей экономике] И всего одно реально крутое нововведение, помимо небольшого апдейта оружия (которое [sic] при этом сделали недоступным в этой версии. Смотреть в магазине можешь, трогать нельзя, ага), о котором комьюнити просило уже очень давно: [b]ПНВ и фаеры.[/b] Ура! Это случилось! Наконец-то! Теперь появилась возможность выходить на локации ночью и что-то видеть дальше собственного носа. Спасибо! Все это не то что не тянет на гордые цифры 1.0, оно даже в сумме делает игру хуже. С такой тенденцией на релизе отзыв придется менять на отрицательный(
Это СТАЛКЕР от мира VR . Чего же боле . Разработчик явно любит свое " детище " . Видно какой скачек сделала игра от первой части ко второй . И походу разработчик даже после релиза не собирается бросать своего ребенка ). Вообщем уважаемые игроки VR вы ( если вам нравится сетинг сталкера и тд ) обязаны поиграть что в 1 что во 2 чать РАДИУСА . Не знаю какая там игра на ПК станет игрой года ( 2026г) НО VR игра для меня уже победила РАДИУС ! Берите )
Интересная игра, с хорошей атмосферой, занимательная система инвентаря и вооружения, кооп пока не очень хорошо работает, но надеюсь это поправят, ходить по зоне хотя бы вдвоём гораздо интереснее.
хорошая игра, особенно для фанатов СБЕУ сборок из таркова
отличная игрулька, огромный шаг вперед по сравнению с первой частью.