Paralives is a life simulation game about building homes, lives and bonds. Through both hardship and success, where will your story take you?
Hop on, we’re leaving, and your new life awaits! Paralives is a sandbox life simulation game with a great cast of Townies to meet, as well as a vibrant open-world town to explore and make your own. You will feel right at home, should you choose to embark.
Whether you focus on your career, finding love, building a family, or becoming the richest person in town, the story is yours to write in Paralives. But twists and forks in the road await. What will you leave behind?
Thanks to an ever-evolving catalog of furniture, decor and clutter objects, staging the perfect homes for your Parafolks will be a breeze: resize, recolor, stack and place items freely for a tactile building experience.
Paralives allows truly grid-less constructions with curved walls, split-level floors and more. Recreating your house or building an intricate 8-story mansion has never been this easy.
You will be handed an advanced character creator called the Paramaker. Adjust the height of your Parafolks, tweak a wide array of facial and body features, design stylish outfits and create complex personalities. From head to toe, no small detail will be left out!
? Explore an open-world town filled with shops, parks, restaurants and museums
? Create Parafolks of all looks and styles
? Find a job and try out flexible career progression paths
? Discover unique personality traits, skills, wants, needs and emotions
❤️ Find love and make friends, or enemies
??? Multiselect Parafolks and do anything as a group
? Grow up, have children and live a long life
? Enjoy the customization and flexibility of our house-building tools
⚙️ Experiment with our in-game modding interface to edit or add content to the game
? Find community-made mods, houses and Parafolks through the Steam Workshop
More features and content will be added during Early Access and after through exclusively free updates, as we have pledged to our community.
Weather and seasons
Dogs, cats and horses
Cars and bikes
Boats and houseboats
Pools and swimming
Calendar and organizing social events (parties, weddings)
Story progression for NPCs
Family tree
Gardening and fishing
Tools to edit and create towns
More personality traits, wants, emotions, jobs, etc
Thank you for taking part in the development and shaping Paralives with us!
оставляю положительный отзыв авансом, тк проект действительно интригует и стоит внимания. поиграла совсем немного, но словила довольно много багов, также ощущаются проблемы с производительностью, но игра в раннем доступе и ей стоит дать время для полировки единственное, что меня сейчас беспокоит - это дальнейшее развитие проекта.. учитывая, что это инди‑студия, которая работала над игрой аж 7 лет, возникает вопрос - как скоро нам стоит ждать дополнений и других более масштабных обновлений :,) энивей игра мне нравится, даже не хочется упоминать симс тк объединяет их только жанр - симулятор, а в остальном игра ощущается очень свежо, но пока вероятно подожду недельку-две для фиксов
Да, сырая и много багов. А что вы хотели? Даже первого патча пока еще не было. Но потенциал у игры есть. Мне было интересно играть, а баги даже смешили иногда. В игре есть новые механики и это круто. Есть куча проектов, которые не оправдали свою цену и ожидания уже в полном релизе - эта игра не тот случай. В первый день ставить негативные отзывы на бету игру - тупо. А кто пишет про русский язык - абобы, которые либо не могут выучить дополнительные языки, либо лентяи, которые не могут взять в руки телефон и перевести через камеру непонятные фразы и слова. Не нравится - сделай сам.
Игра мне в целом понравилась. Очень зашла графика и стилистика персонажей — выглядят приятно и не вызывают эффекта «зловещей долины», как это иногда ощущается в Inzoi. Конечно, у игры сейчас есть и минусы, но хочется верить, что со временем разработчики будут активно развивать проект и добавлять больше функционала. Например, меня немного расстроило, что кофемашина в доме сейчас используется только как декорация. Также заметила микрофризы, проблемы с отображением парафолков в зеркалах и практически полное отсутствие сервисных NPC (барменов, продавцов, официантов), из-за чего некоторые лоты кажутся слишком пустыми и неживыми. Ещё странным показалось поведение черты «Сова» — ночной персонаж почему-то начинает хотеть спать уже в промежутке с 18:00 до 20:00. Ну и спустя несколько часов игры стало заметно, что NPC в мире в целом очень мало, и в основном они выполняют роль обычных прохожих. Несмотря на это, желаю разработчикам удачи и сил не бросать проект. У игры точно есть потенциал, и я с удовольствием продолжу играть, когда появится больше возможностей и контента :)
Я ждала эту игру 6 лет и ни разу не жалею об этом. Игра невероятно интересная, режим строительства просто бомбический, можно крутить вертеть менять размеры стены закруглять как хочешь - буквально то, чего я всегда хотела в игре, но нигде не находила такой свободы действий при стройке зданий. Режим создания персонажей тоже фантастический, всё интуитивно понятно, видишь где границы куда тоддлеры двигать, красить можно любые детали. То, что обычно в "той самой игре" у меня заняло бы больше времени - здесь гораздо более понятно и легко делается. Однозначно рекомендую конечно, даже в раннем супер комфортно и интересно играть. Никаких сомнений не остаётся, что это будет одной из моих самых любимых игр. Удачи и терпения разработчикам!
Механики механиками, а в первую очередь хочется похвалить атмосферу. На мой взгляд, фишечка игры именно в ней. Все такое спокойное, умиротворяющее, душевное, местами олдовое. Даже туториал роскошный, очень креативно выполнен, сразу настраивает на нужный вайб. Мне нравится выбранный визуальный стиль, потому что с ним сложно промахнуться. В inZoi реалистичный визуал перманентно наводил на меня эффект зловещей долины. The Sims 3 тоже этим страдала. «Четверка» — с перегибом экспрессивная, вплоть до глупых кривляний симов. В Paralives же сходу ощущается баланс между мультяшностью и аккуратностью подачи. Ранний доступ предполагает косячные анимации, лакуны в UI и прочие недоработки. Разок словила бесконечное авто-сохранение и не смогла накатить ручное сохранение, потеряла где-то 15 минут прогресса. За исключением этого, багов встретила не очень много. Карточки с баффами и дебаффами помогают легче ставить краткосрочные цели в игре и не мешают долгосрочным. Система квестов тоже. Нет ощущения, что в конкретную минуту я не знаю, чем занять персонажа и зачем. Эта проблема дико портит малину в The Sims 4. Парамейкер можно только похвалить: даже при пока что небольшом выборе одежек, татушек и причесок, легко слепить что-то яркое и уникальное. Режим строительства гибкий, тоже немножко куцый в плане ассортимента, однако рада, что не нужно вводить коды и команды, чтобы поставить шампунь на бортик ванны. Классно, что магазинчики, залы, рестораны и проч. подгружаются, пока персонаж направляется к входной двери. Очень хотелось бы и профессии без "кроличьих нор", хотя бы часть. Я не заметила, чтобы прохожие на улице делали какую-то дичь, разве что норовят прилечь и отдохнуть посреди дороги. Видно, что у них есть свои дела и занятости, но story progression в игре пока отсутствует, имейте это в виду. Система общения - однозначно находка: отношения не прокачиваются за пару минут от незнакомцев до свадьбы, настроение влияет на выбор тем, можно не попасть во вкусы собеседника и заруинить диалог. Жизово. Для раннего доступа - достойно. Проекту нужна полировка, нужен контент, но крайне важно, что творческое видение считывается уже сейчас, и почти все в игре ему подчинено. Ощущение чего-то крепко сбитого и продуманного сохраняется, даже когда встречаешь странные геймплейные решения. Будем посмотреть, на сколько хватит геймплейного лупа, прежде чем контента критически начнет не хватать. Разработчики, инди вы мои, пожалуйста, не испортите. Жанр симуляторов жизни и так на ладан дышит. inZoi барахтается, но основной костяк аудитории она могла набрать ТОЛЬКО на выходе — и упустила совершенно. Проект от Paradox, к счастью, не дожил до запуска. Лучшую The Sims буквально на днях сняли с продаж, представляете? Это я про The Sims Medieval, если что. А The Sims 4 недавно пробила потолок в 100к рублей за полную версию со всеми дополнениями. Так и живем, словно в симуляции.