Год 2051. Локация: SATAZIUS, давно заброшенная планета.Патрулирующий крейсер Агано подвергся атаке и был разбит конфедерацией космических пиратов, что основали базу на поверхности планеты SATAZIUS. Целью атаки была кража расположенного на борту Агано штурмового корабля «Трафальгар», но команде удалось провести экстренный запуск.
Год 2051. Локация: SATAZIUS, давно заброшенная планета.
Патрулирующий крейсер Агано подвергся атаке и был разбит конфедерацией космических пиратов, что основали базу на поверхности планеты SATAZIUS. Целью атаки была кража расположенного на борту Агано штурмового корабля «Трафальгар», но команде удалось провести экстренный запуск.
Экипаж на борту Трафальгара подсчитал вероятность удачного побега с захваченной пиратами планеты в 0,02% и вероятность прямого нападения и уничтожения пиратской базы в 1%. Придерживаясь плана с большим шансом успеха, экипаж развернул корабль к ядру SATAZIUS и пошел в атаку на пиратские орды.
SATAZIUS — это отличный аркадный шутер, созданный успешным инди-разработчиком ASTRO PORT (Gigantic Army, Armed Seven, Supercharged Robot Vulkaiser). В игре присутствуют 13 типов улучшаемого оружия, зарядов, препятствий и боссов, которые заставят попотеть даже бывалых игроков. Оборудуйте свой корабль двумя дополнительными пушками, которые можно переключать и использовать в любой момент, и зарядным оружием массового поражения.
Стреляйте по армадам вражеских кораблей, пролетайте сквозь тесные пространства, собирайте бонусы и улучшайте свой корабль. Отличный дизайн уровней, заводное звуковое сопровождение в стиле техно, быстрый и увлекательный экшен, ретро графика и громадные боссы. SATAZIUS — это настоящий аркадный shoot'em'up в духе старой школы, изобилующий отсылками, которые заметит любой фанат жанра.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень достойный ,олдскульный ,хардкорный. В лючших традициях олдовых скролеров. Приятно удивил.
Сначала я подумал, что это однотипный проект от Astro Port. И впечатался в стену, а потом ещё, ещё и ещё несколько десятков раз. Серьёзно, первый уровень я прошёл только с 28-го раза. Дальше больше, в кои то веки у разработчиков появился вменяемый сюжет. Патрулирование заброшенной планеты прерывается атакой пиратов. Шанс на спасение ниже, чем шанс на ответную атаку, соответственно выбираем второй вариант. По классик от астров нас ожидает обычная схема вооружений, волны противников и куча механических боссов. Из необычностей - геометрия уровней, она вышла куда опаснее, чем схватки с главарями. Чуть замешкался или поспешил и начинаешь с контрольной точки. Впервые встретил заигрывания с физикой - падающая вода опускает корабль, ну а путешествия по порталам добавили мне пару седых волос. К минусам отнесу управление, для игры, замешанной на скорости реакции, хотелось чтобы оно было чуть отзывчивее, плюс когда вы стреляете корабль реагирует на передвижение медленнее. Вообщем SATAZIUS радует, рекомендую - 7.0.
Хорошая игра - сразу видно, но, блажд - ту мач хардкор, для такого аркадника как я, даже первый уровень пройти не могу, вооот~ 7/10
Отличный сайдскроллер. У вас есть небольшой космический корабль, отправляющийся в небытие после первого же попадания. В начале каждого уровня нужно определиться с тем, с каким "главным", с какими двумя "второстепенными" и с каким "особым" видом вооружения вы отправитесь на миссию. За время миссии можно увеличивать скорость передвижения корабля, мощность основного, выбранного второстепенного и особого оружия. Всё - традиционно: сбили корабль, подобрали улучшение. Ну или просто подобрали "бесхозное". В случае гибели вы теряете в скорости и в мощности выбранного оружия. Всё "стандартно". Боссы, в том числе - многоуровневые, или же с ограниченным числом уязвимых точек, или же и то, и другое. Огромное количество врагов, лабиринты, в которых пригодится буквально пробивать себе путь. Всё это уже встречалось в других играх.. здесь же просто собран добротный коктейль из классических элементов в той самой пропорции, когда с одной стороны - хочется раздолбать клавиатуру к чертям, а с другой - игровой интерес не позволяет этого сделать. P.S. Игра сложная. Правда сложная. Достаточно посмотреть другие рецензии, чтобы это понять.
Может ли ноунеймовая студия сделать годный скролл шутер? На удивление да. Игра не слишком казистая, у неё нет харизмы (даже примитивных сюжетных заставочек нет), но чёрт возьми, геймплей в ней проработан практически идеально. Много оружия под разный стиль игры, хороший левел дизайн, прекрасно сбалансированная сложность. Игра не тупой буллет хелл по типу "на экране миллион мёртвых пикселей, найди безопасную зону", а классический сколлинг. Где умерев вы начнёте с чекпоинта. Где вы можете разбиться врезавшись в пол или столб. Где мало рандома и чем больше у вас опыта, тем лучше вы играете. Даже "бомба" реализована по умному - имеет время перезарядки и не даёт вам неуязвимости, а просто гасит вражеские прожектайлы и наносит урон (не получится заспамить босса противника танкуя). В целом от игры весьма положительное впечатление.