Головоломка в жанре хоррор, вдохновленная творчеством Дэвида Линча и Харлана Эллисона. Трое разработчиков исчезли в своей собственной игре. Теперь вы тоже оказались в ней. Найдите их и выясните, что произошло. Действуйте. Проверьте свой пульс. Сбегите из кроличьей норы.

_и ИГРОВОМУ ПОЛЮ предстоит раскрыть дело о пропавших РАЗРАБОТЧИКАХ.
_станет местом вашего расследования. Исследуйте её, выясните, что произошло во время разработки, и выполняйте задания, пока перед вами не откроется скрытый путь.
_Сколько всего предстоит сделать? Вы не знаете. Важный вопрос: зачем?
Используйте УСТРОЙСТВО, свои ЖЕСТЫ и другие ПРЕДМЕТЫ. Вы что-то упустили? Возможно, и именно это сомнение изменит ваше восприятие. Ваше видение изменится, как и само пространство. Некоторые вещи могут появиться из ниоткуда, а может, это просто ваш разум играет с вами в игры. Кто знает? Ваше восприятие будет подвергнуто испытанию, и вокруг вас могут скрываться новые вещи. Просто не забывайте дышать и... Проверяйте свой пульс.
Управление по принципу «укажи и кликни», вдохновленное такими классическими играми, как Myst. Игра побуждает вас исследовать окружающий мир, чтобы разгадать тайну, заложенную разработчиками.
Экспериментальный минималистичный геймплей: Все, что вам нужно, — это мышь (с колесиком прокрутки). Никаких меню. Остальное вам предстоит открыть самому.
80 % — решение головоломок, 20 % — выживание.
Логические головоломки: с разными уровнями сложности, которые заставят вас сосредоточиться и задействовать все свои чувства.
Ретро-стиль. «Меньше — значит больше», и здесь атмосфера этого требует.
Взаимодействия на основе цвета. Кнопка выделения отсутствует.
Атмосфера, вдохновленная творчеством Дэвида Линча и Харлана Эллисона.
Ужасы без внезапных пугающих моментов, с акцентом на окружение и повествование.
Игра с чувством беспокойства, чтобы создать интригующий опыт. Каждая возможность покинуть игру уникальна. Вам придется решить, принять ее или продолжить, не зная, когда и где появится следующая. Кто знает, как далеко уходит кроличья нора.