Who Am I: Remedy — это психологический хоррор в жанре «найденная пленка», в котором вы — неизвестный субъект, запертый во временной петле. Исследуйте забытый дом, пока нечто наблюдает за вами из темноты. Собирайте артефакты, печатайте отчеты на машинке, решайте головоломки и шаг за шагом раскрывайте тайну временной петли.
Открыв глаза, вы понимаете, что место, в котором вы оказались, не похоже ни на что другое. Вы инстинктивно двигаетесь к свету в отчаянной надежде выбраться. 
Вы приходите в себя в пустом доме. Имени нет, как и прошлого. Есть только старая камера, печатная машинка — и чувство, что это место уже знает, куда вы пойдёте дальше.
Здесь нельзя доверять маршрутам. Коридоры меняются, двери сами решают, когда откроются, а дом будто подстраивается под каждый ваш шаг.

Чтобы понять, что произошло, вам придётся искать предметы, оставшиеся в доме. Каждая находка приближает вас к разгадке, открывая новые детали расследования и постепенно придавая смысл происходящему.
Погружайтесь в процесс физически: Печатайте и читайте отчёты на машинке, собирая все детали в одно целое.
На вашем пути встретятся различные загадки, но сможете ли вы найти для них правильное решение?

Психологический хоррор в жанре «найденная пленка» — дом меняется, петля повторяется, а Тень всегда держится рядом.
Иммерсивная VHS-подача — старая камера, шумы, дрожание, сбои фокуса и другие эффекты найденной записи.
Интерактивное повествование — набирайте текст на старой печатной машинке своими руками и отвечайте на телефонные звонки.
Уникальные головоломки — исследуйте дом, разгадывайте загадки и ищите артефакты, связанные с его прошлым.
Окружение постоянно меняется и направляет вас.
Атмосферный оригинальный саундтрек.
Примечание от разработчика:
Создавая WhoAmI: Remedy, я хотел сделать хоррор, который пугает не только происходящим на экране, но и самим ощущением присутствия внутри этого места. Игру, которая будет играть с игроком: давить, сбивать с толку и постепенно раскрывать свои тайны.
Именно поэтому в игре особое внимание уделено звуку, работе камеры, оригинальному саундтрэку и самое главное - сюжету.
Я хотел вложить в эту игру частичку своей души и я надеюсь вы это почувствуете.