Sid Meier's Covert Action - A Techno-Thriller From the Case Files of Max Remington.
Sid Meier's Covert Action - A Techno-Thriller From the Case Files of Max Remington.
In the 1990's our national nightmares are haunted by wild-eyed political extremists, greedy and ruthless drug lords, and lunatic military dictators. For too long we have felt powerless to stop them.
But now, award-winning game designer Sid Meier takes us around the globe with super-spy Max Remington to challenge these threats and neutralize their shadowy schemes of terrorism, smuggling and extortion. A seasoned veteran of modern, hi-tech undercover operations, Remington always obeys the two main rules of Covert Action: 1. Use your intelligence. 2. If Rule one fails, use your other weapons.
Game Features:
Игра в жанре приключения. Летаете по миру и ловите преступников. Вам дают информацию о преступнике, на карте мира выбираете в какой город лететь, находите и садите за решётку. Две мини игры. Первая о взламывании информации, что-то типа построй единую цепь, а вторая с видом сверху, ходишь по зданию в поисках плохиша, по пути расстреливая всех. Игра сложная, но интересная. Советую.
Нетипичная для Сида Мейера игра в шпионском жанре с автогенерацией (В 1990 году, привет No Man's Sky) случайных событий, сюжета, головоломок и мебели в помещениях. По причинам автогенерации текста, на русский язык игра не переводилась. Это не баг - это фича. В целом игра - набор из миниигр: взлом данных, погоня, расшифровка сообщений. Если шпионскую тематику любите, то отлично зайдёт.
Квест + мини-игры в детективной обстановке от — внезапно — авторов Цивы. Хотя по идее Сид Мейер только оценивал финальное качество продукта
Игра про шпионов, политические интриги и секретные операции от автора, которого сложно заподозрить в любви к чему-то подобному. Обойти такое стороной — ну решительно невозможно. Надо брать и смотреть. Интересно же узнать, чем там занимался Сид Мейер до того, как придумал Цивилизацию. Начинаем мы в кабинете шефа ЦРУ, где нас кратенько вводят в курс дела. Именно тут и генерируется сюжет нашей истории. Кто наш враг, кто его агенты и что они замышляют, где они прячутся На прощание наш шеф хитренько глянет на нас и спросит —- а помним ли мы, кто руководит той или иной ОПГ. И попросит указать на фото, к примеру, кто тут главный марксист. На самом деле это такая хитрая система защиты от копирования — в документации к лицензионной игре есть некоторое количество фотографий с описанием кто есть кто. К счастью, в электронном мануале в стиме тоже это все имеется. Хотя, как я понял, современная версия в любом случае поверит вам на слово. В общем тест на профпригодность пройден и пора заняться делом. Поначалу вообще ничего непонятно. Но, наверное, так себя чувствует каждый новичок отдела расследований любой организации. И это, наверное, основной минус игры — игрока просто бросают на произвол судьбы, а возможностей чем заняться ой как немало, и вполне можно растеряться. Если вкратце, то нам покажут обрывочные сведения о нескольких подозреваемых, что накопали дружественные организации и предложат чем заняться: — можно пойти и понаблюдать на предполагаемым домом, где был замечен агент противника — можно походить по этим самым дружественным организациям типа Моссада, КейДжиБи и прочих и поспрашивать, может они что еще знают. — изучить базы данных в ЦРУ… Ну и всякое такое. По ходу пьесы разберетесь. Для первого знакомства лучше все же начать с начального уровня сложности. Тут можно изучить как игра устроена и что вообще надо делать. Без понимания всего этого лезть куда-то выше — безрассудство. Если очень грубо, то расследование выглядит таким образом: узнав, что кто-то кое-где у нас порой честно жить не хочет, нам необходимо полазать по имеющейся информации и найти какой-нибудь адрес дома, возле которого трется кто-то подозрительный. Ну и поехать туда. А дальше у нас будут варианты. Первый — вломиться в квартиру и поискать всякие документы, да понатыкать микрофонов. Это, наверное, самый интересный способ добычи информации, так как игрока ожидает полноценный стелс-экшен с видом сверху. Тут главной проблемой для современного игрока станет управление — все необходимые клавиши расположены на нампаде. Я вот купил клавиатуру без него и играть было то еще развлечение. Еще можно взломать щиток связи и прослушать нашего подозреваемого. Ну либо подсунуть жучок в автомобиль и таким образом узнать новый адрес. Здесь нам придется решать классическую головоломку в стиле «проведи электричество от источника до цели» Достаточно скучно и муторно… но не так как слежка за автомобилем. Да, если с жучком не вышло, то придется пристроиться за автомобилем нашего злыдня и проследить его до конечной точки. Пользоваться этим методом стоит лишь в крайнем случае, так как выполнена эта мини-игра не очень качественно. Есть и еще один метод добычи информации. Специально для носителей языка, либо для знающих английский очень приличном уровне. Так как я не отношусь ни к первым ни ко вторым, то просто один раз попробовал и бросил это занятие. В чем суть. Иногда нам попадается какое-то зашифрованное сообщение. Сам шифр несложен — простая замена одних букв на другие. Но несложен он лишь если вы в курсе частот встречающихся букв в языке и хотя бы представляете какие слова могут использоваться в тексте. Чуть в стороне стоит возможность арестовать члена банды и завербовать его. Для этого нужно определить с помощью ранее собранным уликам, где он скрывается и либо взять его прямо в доме, либо дождаться пока он выйдет из своего убежища и задержать в ходе преследования. В результате ваше расследование получит мощный толчок, а преступным планам злодеев будет нанесен сильный удар. Главное, не спешить, ведь если против вашего арестованного него не окажется достаточно улик, то придется отпустить. И вот, комбинируя все эти методы нам необходимо собрать какой-то минимум информации. Затем надо посидеть над ними и прикинуть последующие шаги. Которые будут опять состоять из вышеописанных вариантов. И так шаг за шагом мы и доберемся до самого главного злодея. Ну либо, если мы будем излишне медлительными — его зловещий план будет осуществлен. Да, возможно, что в наше время игра вряд ли надолго затянет, но ознакомиться с ней я бы все-таки посоветовал. Не в последнюю очередь из-за того, что эта игра оказала большое влияние на дальнейшее творчество Сида Мейера и на его отношение к разработке в последующих проектах. Это я сейчас про «Правило Covert action» Однажды в интервью Gamespot Сид Мейер рассказал следующее: "Ошибка при разработке Covert Action состояла в том, что в ней по сути было две игры, которые конкурировали друг с другом. Был экшен, во время которой вам нужно проникнуть в здание и сделать много всего, включая поиск улик и тому подобное. И была часть с расследованием, в которой вам нужно было понять кто является главой организации и где он скрывается. Каждая из этих частей была хорошей игрой. Однако вместе они соперничали друг с другом. Covert Action плохо интегрировал историю и экшен, так как последний был очень интенсивным — игрок проводил в одной операции около десяти минут реального времени, и когда он заканчивал, то не мог понять что происходит в игровом мире. И я назвал это «Правило Covert Action». Не пытайтесь поместить много игр в одну упаковку." В дальнейшем это правило помогло избежать подобных ошибок при разработке Цивилизации, к примеру Сид Мейер не стал сосредотачиваться на подробном сражении двух армий, так как это бы отвлекало игрока от управления страной, да и в целом игра была не про это. Как по мне — достаточно весомый аргумент для того, чтобы потратить немного денег… ну или найти в интернете бесплатную версию игры… и хотя бы пару часов провести за ней. Особенно если вы любите не только сами игры, но и видеоигровую историю. А на этом все. Играйте в игры...новые или старые — все равно, главное в хорошие.
Почти гениальная игра, аналоги которой мне, к сожалению, не известны. Сид Мейер считал Covert Action не совсем удачным набором мини-игр. Но этот “набор мини-игр” намного умнее тех же Pirates! (при всем уважении к ним). Вместо погони за бесконечными баронами Раймондо мы получаем расследование бесконечно генерирующихся преступлений. По заданным шаблонам – взрыв штаб-квартиры Интерпола, побег опасного преступника из тюрьмы, угон новейшего истребителя – создаются террористы и двойные агенты Ливии, палестинцев, “Красных бригад”, МИ-6 и прочих тупамарос, взаимодействующие друг с другом для достижения своих черных замыслов. А игрок пытается остановить этот часовой механизм преступления, найти и арестовать если не всех, то хотя бы тех, без кого логическая цепочка прервется. Covert Action – это не просто закидывание газовыми гранатами убежища мафии в Майами, следование за машиной опознанного хакера “Исламского джихада” (да, распознавание лиц преступников играет свою роль) по улочкам Хартума или уворачивание от пуль сотрудников КГБ в парижской подворотне. Над всеми этими мини-играми стоит главное – получение информации и умелая работа с ней. Сообразительность и иногда интуиция – главное оружие хорошего агента, и часть расследования происходит не в игровых скриптах, а в голове игрока. Covert Action заставляет думать далеко не только при расшифровке перехваченных телеграмм [Spoiler](подсказка: в любом шифрованном тексте обязательно присутствуют названия городов и организаций)[/Spoiler] Все это прекрасно играется и через тридцать лет после выхода. Серьезных претензий к игре можно выдвинуть, пожалуй, только две. Первая – необходимость привыкать к не самому удобному и неизменяемому управлению. Вторая – из-за особенности выбора игрой сценариев они будут повторяться, пока вы не арестуете нынешнего вражеского Босса, ну или пока он не реализует свой Зловещий План. Неожиданная и неприятная предсказуемость для игры, стремящейся к полному рандому в генерации “сюжета”. В отличие от сидмейеровских пиратов, Covert Action не была популярна у нас – современный ремейк с графоном не выходил, надо знать инглиш и немного думать, а не просто тыкать по кнопочкам на балах с губернаторскими дочерьми. Это достаточно комплексный и разнообразный технотриллер для тех, кому не лень искать непонятные моменты в мануале или в вики. Ремингтон, Макс Ремингтон.