A visual short story set in Nebraska, Three Fourths Home follows an extended conversation between Kelly and her family during a drive home through an intense thunderstorm.
In her mid-20's, Kelly has been forced to move back to Nebraska. Back to that flat expanse, that seemingly endless sea of rustling cornstalks peppered by rusty silos and rustier towns. A typically intense Midwestern storm is approaching while Kelly is out; she needs to get home. 
Three Fourths Home is a visual short story in which you assume the role of Kelly during her drive through the storm. In the 20 miles between her grandparents' crumbling barn and her parents' home, she receives a phone call from her mother. While driving through a stylized representation of rural Nebraska, you must navigate an extended conversation between Kelly and her parents and younger brother.
Three Fourths Home takes a look into a specific moment of these characters' lives and their relationships with one another. The narrative touches on a variety of issues affecting Kelly and her family, including disability, adulthood, and familial obligation.


Three Fourths Home - на удивление крепая интерактивная новелла, замаскированная под "игру", хотя в строгом смысле "геймплея" в ней попросту нет (т.к. здесь нет ни правил, ни возможности проиграть или выиграть: финал истории не зависит от деталей, на которые может влиять игрок). В центре проекта стоит диалог между четырьмя персонажами - членами семьи Мейерсов - и с литературной точки зрения они выполнены на весьма высоком уровне, однако не стоит ожидать от TFH сюжетных откровений: это довольно мрачная камерная зарисовка об отношениях, которые рушатся, времени, которого не вернуть, и людях, которых оно меняет. Спустя несколько лет обучения в городском университете главная героиня возвращается домой, в провинцию, и, управляя машиной, по очереди ведет телефонный разговор с матерью, отцом и младшим братом. В этих диалогах раскрываются характеры героев сравнительно короткой истории о "современной несчастливой семье", в которой сеттинг лишь играет роль метафоры, а номинальный сюжет оказывается не так важен, как специфика отношений между его персонажами. Даже абстрактная концовка TFH (которую можно интерпретировать несколькими способами, включая иносказательный) не ставит точку в затянувшейся, мучительно тоскливой, но настолько же тревожной бытовой драме, которую скрывает под собой крыша неспокойного дома семейства Майерсов, три четверти которого оказываются не готовы к возвращению некогда отколовшейся четвертой "части". Главным недостатком проекта с точки зрения любителей "настоящих игр" является слабая интерактивность, которая ограничивается возможностью выбора вариантов ответа в диалогах и необходимостью держать зажатой кнопку, чтобы машина героини ехала вперед. Действительно, рассказывать о TFH как об экстравагантной электронной книге гораздо приятнее, чем как об "игровом опыте" - но если вам нравятся лирические бытовые истории без приторного хэппи-энда, она стоит прочтения. Вердикт: интерактивный сценарий для - без иронии - пронзительной драматической пьесы на полтора часа, с отличной музыкой и рудиментарным геймплейным элементом из одной кнопки. Рекомендуется любителям современной американской литературы, способным читать ее на языке оригинала - даже если у TFH когда-нибудь появится русификатор, его авторам придется постараться, чтобы передать выразительность местных диалогов.
☀️
Перед Вами не совсем игра, а скорее интерактивная семейная драма. Как и "Долгий день уходит в ночь" Юджина О'Нила, "Three Fourths Home" это камерное произведение о сложных взаимоотношениях одной семьи. Можно долго спорить, являются ли видеоигры современным искусством. Можно долго спорить, какую роль в этом искусстве играет геймплей, но я предлагаю Вам забыть о спорах и попробовать погрузиться в необычный опыт, который Вы получите от прохождения этой "игры". [quote] Умные, взрослые и необычные игры в кураторской группе [url=https://store.steampowered.com/curator/32281579/] The Clever Gamer [/url] [/quote]
Простая и красивая история
Глубоко, очень глубоко. Не все поймут. Рекомендую.