ЛЮБОВНОЕ ПИСЬМО К ТАКТИЧЕСКИМ СТЕЛС-ЭКШНАМ
Добро пожаловать в мир Intravenous 2. Здесь вы возьмете на себя роль Шона и Стива - необычного дуэта с единой миссией: спасти свои жизни, разобравшись с противниками. Ваши решения определят ваш путь в этом мире олдскульных стелс экшнов, жестких тактических перестрелок и динамичного повествования.

Ключевые особенности
- Скрытность или Огневая Мощь: Ваш подход - ваш выбор. Погружайте помещение во мрак, вырубив свет; взламывайте двери или идите по трупам, вооружившись до зубов. Игра будет адаптироваться под ваш стиль игры.
- Два Героя: Пока Шон раскрывает тайну похищения своего отца, Стив преследует свои собственные цели, а тем временем их судьбы переплетаются в захватывающем повествовании.
- Улучшайте свои навыки: Развивайте свои навыки: овладейте искусством скрытности или станьте мастером стрельбы.
- Буллет-тайм: Уникальная способность Шона позволяет ему замедлять время, получая преимущество в напряженных ситуациях.
- Обширный Арсенал: Выберите из 29 видов оружия, 17 гаджетов и различных видов экипировки для креативного прохождения уровней.
- Модификация Оружия: Персонализируйте каждое огнестрельное оружие с помощью глушителей, лазерных прицелов и многого другого, адаптируя свой арсенал под конкретную задачу.
- Продвинутые Противники: Вступайте в интенсивные бои с врагами, которые реагируют на каждое ваше действие: ищут укрытие, используют тактику и призывают подкрепление.
- Несколько Финалов: От вашего выбора зависит финал всей истории.
Буду откровенен - игра очень понравилась. Я несколько раз прошел первую часть, очень ждал эту и не разочаровался. Я очень доволен, чуть ли не восторге! Минусы 1 Минусы, конечно, есть. Например, перенасыщенность мата. Но в целом, на него можно закрыть глаза, потому что зачастую он уместен, но опять же, не всегда. 2 И самый большой, как по мне, минус, это некоторые механики, что были единожды использованы. Я был так рад, когда увидел, что на стелс миссии можно идти в разные времена суток, но оказалось, это одноразовая акция. То же относится и к системе гражданских, запрещенных зон. Очень жаль, что мы имеем так мало миссий с этой механикой. Плюсы : 1. Очевидный плюс - реиграбельность. Есть концовки, выборы (которые правда влияют на сюжет), мутаторы, да и в целом в неё интересно поиграть снова, что бы, к примеру, как я, открыть все оружия, концовки получить, достижения открыть. 2. По сравнению с первой частью, это в тысячу раз лучше (прошлая тоже очень хороша, но 2 часть делала её еще лучше). 3. Единый сюжет, а так же красивое продолжение, коим и является 2 часть. ПОЭТОМУ я вам советую сначала поиграть в первую часть и отложить эту. Поверьте, вы сделаете себе только лучше.) 4. Отличный саундтрек. Иногда очень жуткий... Отлично справляется со своей работой. Особенно когда ты в палу сражения... 5. Графика очень классная. Приятная и необычная. Что в первой, что во второй она хороша и стала даже лучше. 6. Персонажи. Игру часто сравнивают с хотлайн майами, и заслуженно в целом, но в отличии от неё во Внутревенный (обоих частях) персонажи ощущаются живыми. Кто-то в одном видео сказал, что в отличии от хотлайна, в Intravenous проблемы и мотивация персонажа понятна, и близка игроку. 7. Атмосфера. Она просто чудесна, это надо испытать.
[h1] Шикардоссс [/h1] Это не обычное продолжение первой части, игра по-настоящему выросла. Более интересный сюжет с несколькими арками (да-да, теперь мы не просто идём по головам, мстя за брата, у нас теперь настоящий детектив с моральными выборами, и только вы решаете, убить ли свою цель), два персонажа, ещё больше оружия и его модификации, которых в первой части не было. Миссии можно проходить не только ночью, но и днём, и от этого будут меняться очень многие факторы, включая наличие гражданских, размещение юнитов, реакции врагов на различные ваши действия и их внимание к мелким уликам, которые вы будете за собой оставлять (ладно, как оказалось, по такому принципу работает только одна из миссий). Интеллект врагов в принципе изменился в лучшую сторону. Благодаря новой стрельбе и обновлённому саунд дизайну, перестрелки стали особенно приятными. Конкретно в прологе, который теперь не доступен в магазине, прямо-таки не мог насладиться ими до конца. Есть система доверия персонажей друг к другу, которая зависит от вашего стиля игры. Есть побочные миссии, выполнение которых не обязательно, но, очевидно, может принести вам больше денег. Игра ещё не пройдена, но уже не представляю, сколько раз я во всё это переиграю, не только ради ачивок, но и просто в кайф. Большое спасибо разрабам! Приобрёл Supporter Bundle на самом старте продаж. Edited: После прохождения игры осталось только положительное впечатление. Прошёл на лучшую концовку, и хочу признать, что сюжет и вправду вышел на славу, особенно в сравнении с первой частью. Ещё раз спасибо!
Буду краток, так как другие люди давным давно уже все сказали за меня. Это действительно очень хороший олдскульный Top Down вариативный стелс / лауд экшн, а теперь еще и с возможностями кастомизации, прокачки и прочими другими классными фишками. Видно, что автор развивает свою идею и задумку, и двигается в очень правильном направлении, здесь прям не придерешься. Особенно, после того, как наши отечественные разработчики похоронили " Смуту ", понимаешь что за независимыми разработчиками будущее. Какое бы пожелание автору хотелось бы оставить? - Даже по сюжету, игра сама по себе напрашивается на кооператив, и не обязательно сетевой, пусть будет локальный, или с АИ напарником которым можно манипулировать простыми командами, или же переключаясь между ними напрямую, или что то вроде того. - Преумножить все нововведения, прокачку, например какие нибудь навыки которые можно брать на миссии. Социальный стелс, время суток, и вообще мне нравится, что игра становится чем то общим с хитманом, это правда круто. - Вариативность миссий, а точнее расширить ее, то есть и стелсовые и лауд, принудительно, как по старой школе, больше точек интереса на картах. - Возможность рандомной генерации миссий, рандомизация, может быть как отдельный режим даже. - Отдельные режимы игры, какие либо. - Конечно же мастерская как в первой части. - Может быть какие то фичи в виде дополнений. Видно что идея развивается, и желаю, что бы ее развитие стало чем то более лучшим, и более глобальным, сохраняя такую стилистику и традиции конечно же.
Сиквел - хороший скачок вперёд, если говорить о первой части. Геймплей потрясающий, саунд дизайн выше всех похвал - несколько треков отправились ко мне в плейлист. Оба сценария прохождения миссии: как стелс так и резня мне одинаково понравились. ИИ противников весьма хорош во время перестрелок - они могут испытывать страх, у них сдают нервы, они стараются применять тактику, а не лезть под пули Присутствует большой выбор оружия и модификаций, что позволяет избрать свой стиль ведения ведения боя или скрытных операций. Надеюсь, что разработчик введёт возможность создания собственных карт в будущих обновлениях. Моя оценка 10/10.
Очень интересная игра, так как играл в первую и мерченариес то со всеми механиками знаком давно. Меня игра полностью устраивает.