Некродансер возвращается в новой ритмической игре! Попав в странный мир, Каденс сражается в музыкальных битвах с монстрами из Разлома! Играйте захватывающие партии Разлома, где каждый такт — это битва, и наслаждайтесь оригинальным саундтреком от Дэнни Барановски и его друзей.

Некродансер возвращается в совершенно новой ритмической игре! Попав в странный новый мир, Каденс сражается в музыкальных битвах с монстрами, прорывающимися через Разлом! Каждый монстр ведет себя по-разному: например, получив удар, летучая мышь сдвинется в другой ряд, а более сильного врага придется ударить несколько раз. Изучайте поведение каждого нового врага, чтобы музыка не прекращалась!

Потрясающая музыка. Новый саундтрек включает более 30 дорожек от Дэнни Барановски, Джулса Конроя, Алекса Мукалы, Джози Бречнер, Сэма Вебстера и Ника Наусбаума. И это еще не все!
Сложность, которая растет вместе с вами. Четыре уровня интенсивности для каждой партии: ЛЕГКО, СРЕДНЕ, СЛОЖНО и НЕВОЗМОЖНО.
Гонка к вершине. Поднимитесь на вершину мировых таблиц лидеров!
Своя музыка. Создавайте собственные битмэпы с помощью инструментов наших дизайнеров!
Бесконечная реиграбельность. После прохождения наших созданных вручную уровней испытайте свои навыки чтения с листа в режиме «Ремикс».
Режим «Ремикс» предлагает новый битмэп при каждом прохождении, сохраняя оригинальный ритмический дизайн уровня.
Режим «Ремикс» также предлагает ИСПЫТАНИЯ ДНЯ, меняя условия для каждой песни. Новый день — новые случайные условия для всех игроков. Узнайте, какое место в мировой таблице лидеров займете вы!


Сразитесь лицом к лицу с пятью грозными врагами в ритмичных поединках!


Окунитесь в современность вместе с Каденс и ее друзьями, сыграв в пять мини-игр в стиле «жизненные зарисовки». Примите участие в беспокойном уроке йоги, помогите другу с подработкой и многое другое!

Для меня это одна из первых около стандартных ритм игр, от которой не могу оторваться! До этого гонял в hi-fi rush, metal hellsinger, bpm, metronomicon и necrodancer в частности. Да это не совсем стандартные ритм игрушки но тем не менее интересные) Тут в отличие от подобных проектов в этом жанре - Монстры... они вносят небольшой хаос... упорядоченный хаос если быть точным. Т.е. они ведут себя по разному либо при нажатии по ним либо при появлении их... из-за чего появляется разнообразие и сложность - интересно. Сейчас прохожу в "режиме истории" и пока остановился на 17 треке "MATRIARCH" + есть забавные мини игры, но их как я понял немного (мне там нравилось проигрывать, из-за реакции героев). Также уже завезли поддержку модификаций. В день релиза , могу ошибаться, уже успели склепать парочку треков (как вариант "HOT DAMNED" или забавная, но короткая "KONGA CONGA KAPPA"... как вариант еще "C LA DANCE PARTY"). Треки можно трейнить, выбирать в режиме тренировки + в этом же режиме можно отдельные сегменты изучать, а также можно уменьшить скорость до 50% ( пока еще не баловался для этого ) Пока не все изучил, но для меня ,за скромный ценик, вполне все устраивает - БРАТЬ НАДО!
Патерны монстров на удивление хорошо работают в классической ритм игре, а мини игры в стиле Ритм Хевена это крайне приятная вишенка на торте
Достаточно дефолтная ритм-игра с прикольным визуалом. Первый некродансер, конечно, был в разы революционней, чем это. Но на пару приятных вечеров хватит
[h1]Иссекай который не просили[/h1] Имел гигантский скепсис насчёт спин-оффа с попаданцами, потому что оригинальная игра - самобытный продукт, который рождает уникальный опыт жанровой эклектикой: рогалик который построен исключительно на ритме и изменений его последовательности путем взаимодействия с врагами, оружием и предметами. Искренне недоумевал, почему просто не развивать эту идею дальше, сделав более "современный" вид, дополнить то, что отлично работало и было отполировано. Не имея сильного интереса, запустил лишь из-за того, что в композиторах был Дэнни Барановский, который умел пробуждать своими треками туннельное зрение и делал настоящие бэнгеры, которые многие из них ушли в мой плейлист. Туда же попал композитор Jules Conroy (FamilyJules), который делал метал-ремиксы треков Барановски в первой части. Спин-офф встречает настройками калибровки звука и видео, после настроек запускает репетицию, где проверяется ваш тайминг инпутов и ставит значения задержки на основе того, насколько вы близко били в идеальный такт Кто будет играть - совет: скипайте раздельные настройки калибровки и сразу переходите в репетицию, чтобы подогнать нужные значения. Каждый раз, когда я калибровал аудио и видео отдельно, у меня не получалось жать идеально в такт. Вечно была какая-то непонятная задержка, но стоило потыкаться пару раз в репетиции, то сразу дело пошло [h2]Ядро игры - чистейшие долбилово в такт: есть ноты, есть враги, нажимай кнопку вовремя, вот тебе и ритм-игра. Но есть нюанс...[/h2] Существуют ряд врагов, который имеют свой паттерн поведения и меняют положение при ударе: некоторые перемещается на одну долю назад при ударе и их нужно бить несколько раз. Некоторых перемещаются на две доли вперед изначально и их нужно ловить заранее, некоторых нужно бить два-три раза в один такт, некоторые вообще перемещаются в полу-такт и нужно прислушиваться к ритмике трека, чтобы их не пропустить. Если вы играли в предыдущую игру, то это сильно упростит визуальное считывание врагов, ведь вы уже знайте, что синего слизня нужно два раза, желтого слизня три, а летучие мыши постоянно любят перемещаться при ударе в другую сторону. Вот это разнообразие врагов на поле, в совокупности с качающим ОСТом и дарит похожий опыт, который я испытывал проходя рогалик-версию, только с тем лишь различием, что из прошлого остался только ритм, но который так же включает туннельное зрение на сложных сегментах. В сюжет вшиты несколько мини-игр на манер Rhytm Of Heaven. Вполне занятная перебивка между партиями, чуток отдохнуть, порофлить с анимаций. [h2]Скиллкап у игры гигантский.[/h2] Попробуйте пройти игру на харде. Получилось? А теперь попробуйте на невозможном уровне сложности. А еще круче, пройти трек с модификатором "Кода", который засчитывает только идеальные попадания в такт. К слову, самое неочевидное это шкала ритма и метрика, которая сообщает насколько чётко вы попали в нужный тайминг. По началу вам кажется, что есть только 4 градации вашего инпута: ок, хорошо, отлично и идеально. Но на самом деле их 8. К каждой градации применятся насколько рано/поздно вы нажали, то есть может быть рано-хорошо, идеально-поздно, отлично-поздно. И есть еще настоящее "идеально", окно которого всего 3.5 миллисекунды. Именно поэтому, пройдя трек, где игра вам показывает, что вы, якобы, прошли идеально, нашлись 1000 людей, которые были ближе к настоящему идеальному таймингу - 3.5 МС. [h2]У игры отличный потенциал в плане контента.[/h2] Уже появились говновозы, мегалования, саундтрек из ТФ2, если говорить про воркшоп. Разрабы уже успели выпустили бесплатный апдейт, где добавили треки Барановски из Мит Боя. Так же не упомянул, что в дефолтной игре есть еще ремиксы ваниальных треков, где враги расставлены уже совсем-совсем иначе. Репетативность для фанатов жанра очень достойная. [h2]Так же стоит отметить, насколько приятен здесь визуал.[/h2] Вроде очень простенькая стилистика, но на нее просто приятно смотреть. Особенно респектую тем, кто занимался здесь анимацией. Враги и герои имеют очень четкий телеграф действий благодаря анимациям. которые идут в ритм.. Каденс несколько раз выручала меня своей ритмичной трясочкой когда в треке идет сложный сегмент и посмотреть полноценно влево просто нет времени. Гримасы остальных персонажей тоже забавляют, особенно когда начинаешь проигрывать боссу и у него случается чуть ли не ахегао от происходящего. [h3]Говоря про ОСТ, лично мне больше зашел все-таки с оригинальной части.[/h3] Не хватает того бешенного драйва и синтов, послушать вне игры могу только треки сделанные от Джулса. Все же, он весьма добротно и качественно сделан. На некоторых партиях, треки раскрывается лучше лишь из-за того, что вы по сути, благодаря интерактивности выбивайте мотив трека звуками клавиш. [h3]Мои опасения были напрасны, данный иссекай к покупке рекомендую.[/h3] За ней можно провести пару приятных вечеров, так и год гриндить таблицу лидеров, выбивая идеальные инпуты на очень сочных треках, приправленных приятным визуалом. Революции, как с прошлой частью не случилось, но продукт сделан качественно и вызывает схожий по яркости опыт.
Вот бы посадить, того кто придумал ввести следующие достижения в игре, за компьютер и чтобы он их проходил, чтобы рядом с ним стоял приглашенный косплеер "Каденс" и так же рядом тестировщик из компании разукрашенный фиолетовым баллончиком под стиль "Коды" и под ритм качались при его игре. При каждой неудачи они хватались бы за голову. <Комбо в кубе> Завершите партии с полным комбо на сложности «Невозможно»: 32 <Шопинг до упаду> Пройдите испытания торговца: 32 <Полная жесть, да?> Завершите партию в режиме ремикса на сложности «Невозможно» с модификатором «КОДА»