Сразитесь с Галактойл, смехотворно неэффективной межгалактической энергетической корпорацией, и с её нескончаемым штатом сотрудников в игре в жанре тактического стелса, объединяющей в эксцентричной однопользовательской истории удобный стратегический геймплей и элементы чёрной комедии.
Однопользовательская компания игры "Вторжение Землян" в жанре чёрной комедии сочетает в себе такие элементы, как пошаговые сражения и стелс. Вы, игрок, управляете местной расой инопланетян, защищающих свой дом от вторгшихся людишек.
Галактойл, смехотворно неэффективная энергетическая корпорация, одержима добычей энергии по всей изведанной вселенной и готова бурить всё на своем пути, лишь бы до отказа набить карманы деньгами. Тем не менее, их недавнее покушение на энергетические ресурсы планеты X13 поставило их в несколько затруднительное положение. У свормеров, коренных насекомоподобных обитателей этой планеты, планы несколько другие - пожирать всех работников корпорации!
Вы управляете свормерами - агрессивными насекомоподобными существами, которые должны преобразовывать плоть людишек в инопланетную мышечную ткань, улучшать своих юнитов и даже найти время на то, чтобы испортить вечернику в честь дня рождения.
Чтобы остановить вторжение, свормеры должны вдумчиво планировать свои атаки. Берите под контроль зазевавшихся работников, устанавливайте ловушки, выскакивайте из вентиляционных люков и тайников, чтобы застать жертв врасплох, а ещё атакуйте группами, чтобы за раз убить нескольких врагов.
Чем больше убито землян, тем больше трупов можно поглотить и преобразовать в новых юнитов с особыми ролями и уникальными способностями. Плоть сотрудников - ключевой ингредиент инопланетного восстания против Галактойл.
Актер озвучивания и непревзойденный создатель видео в Vine ШэнВэнь Чо, также известный как ProZA (A Hat in Time, Paradigm), одолжил свой потрясающий голос региональному операционному менеджеру по добыче полезных ископаемых X13 Дэннису Дикинхэму - человеку, получающему неоправданно высокую зарплату при неоправданно низкой квалификации. Общительный парень, находящий радость в чём угодно, будь то простая игра в гольф с ребятами или перенаправление электроэнергии из медпункта на массажные кресла в зале заседаний, Дикинхэм никогда не унывает! Но никогда, НИКОГДА не произносите в его присутствие слова "плохая идея".
В игре также присутствует оригинальный саундтрек, написанный композитором Миколаем Строинским (Vanishing of Ethan Carter, The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine). Голоса обоих вы можете послушать в абсолютно новом тизере, расположенном ниже:
Ключ также можно активировать через браузер.
Идеальная маленькая игра на пару вечеров. "Стелсовая тактичка на вечерок". Я уже отвык от такого: *Нормальная оптимизация: пк не горит, не одного бага - самоё близкое - это, когда из засады убиваются гражданские бегущие во время хода - юнит застывает до конца хода. *Дали всё то, что обещали, - ни одной буквы не задала ложных ожиданий. Даже сверху ничего не появлось. *Живость - почти каждый ход заполнен смешной репликой или смешным фоном, на последних уровнях. Всего на всего 8 уровней по где то часу, считая скипоемое обучение, но каждая с изюминкой: кроме трёх первых разогревающих: то беги на время из локации, то обороняйся, то мины, то строгий стелс, то бегай за убегающими врагами. Длина короткая я её за день и 1 вечер галопом, но по насыщению, не возникнет того, что ваше время тратят впустую, что бы издателю хвастаться "временем удержания игрока", что бы этим хвастаться инвесторам, которые сами в игры никогда играли и не сыграют. Из каких то минусов: Третей уровень с бюрократией, остался более напряженым и запоминающимся, чем вся следующая игра, но понял это после того как прошёл игру. Сюжет: простой в идеальном смысле для тона - не пафоса, не глубокой сатиры, не сухости, не непреднамеренной глупости, он есть и он забавный, но из запоминающего, только наверно Тревор. Сложность: если игра похоже на антаркцион, то так оно и есть - в ней если вдуматься тяжело проиграть, но выдумывать стратегии прикольно, и награды за скил есть рабочие. И всё же финальный бой, я считаю не дожатым, при том, что перестал стараться. А я себя считаю средним игроком в тактики. Бонус за время: призывает играть оперативно, но мне лично это мешало послушать шутки роботов. Если бы у меня были бы дети, я бы ему обязательно подарил такой антаркцион - их достойный уровень. Просто хорошая маленькая игра.