Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?
![]()
1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.![]()
Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.
Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.
Ключ также можно активировать через браузер.
I’m still playing, but wow… this game is awesome. The story grabbed me right away – emotional, well-written, and the choices actually make me stop and think. The world feels alive, and even the side quests are super interesting instead of just filler. The decisions about who lives and who dies are really tough, and I love the detective-style parts where you piece things together. It makes the whole experience feel unique and meaningful. So far, every session has me hooked. If you like games with strong stories, tough moral choices, and quests that actually matter, you’ll definitely enjoy this one, highly recommend!
Очень хорошая история. Раскрывается тема горечи утраты любимого человека. При этом у главных героев есть возможность сказать всё, что не успели сказать при жизни. Пожалуй, для меня это игра где лучше всего рассказана история двух искренне любящих друг друга людей. Сюжет также захватывает такие темы как расовое и гендерное неравенство. Но не тычет тебе этим в лицо при любом удобном случае. В отличие от других проектов современной игровой индустрии. Своего рода "феминизм здорового человека". На протяжении всей игры чувствуется взаимоуважение и доверие между главными героями. Сама игра в целом похожа на God of War. Но в сеттинге Америки 17 века. Много бэктрекинга. Много лесов. Очень много лесов. Но звуки при этом в этих лесах — моё почтение. В общем любителям потустороннего и хорошего сюжета рекомендую.
Good story, interesting gameplay.
Сюжет/Сайды/Лор - 5/5 Визуал - 4/5 Геймплей - 3/5 Музыка/саунддизайн - 3/5 (Уточнение/Поблажка --- Это не ААА-игра, это инди игра категории Б) Две оценки: 1) Как проект независимой студии разработчиков - 4/5. 2) Как проект среди всех (современных не старше 2020 года) игр - 3/5. !!! Много букв !!! ПОНРАВИЛОСЬ: - Персонажи, их истории, и выбор, последствия которого влияют на игру (любитель Ведьмак 3 одобряет) НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: - Отзывчивость персонажа на команды ввода игрока - НЕ прерываемые, несколько топорные, анимации. Особенно сказывается в бою. - Боевая система и положение камеры над персонажем. Отсюда, проблема с читаемостью действий противников, т.к. ваш персонаж их попросту загораживает, и как следствие, нет возможности блокировать или парировать атаки противников (а они зачастую - полупрозрачные духи, которых в принципе плохо видно) - вы просто не видите, что они делают. - Таргет система (выбор цели для атаки) - ровно так же, как при захвате цели, атаки вашего персонажа будут "примагничиваться", к противнику, так и атаки противников (да, да, их бывает много), будут примагничиваться к вашему персонажу - не смотря на уклонения и увороты (т.к. парировать нет возможности по выше написанной причине) ваш персонаж будет получать "нечестный" урон. Переключение между целями работает тоже не очень, порой не получается выделить дальнюю цель, если противники стоят в небольшом конусе, перед вашим персонажем, друг перед другом, НО не загораживают/перекрывают друг друга. - Геймдизайн локаций и компас/карта. В совокупности, в какой нибудь серой и тёмной пещере, можно просто заблудится, пропустив какой-то лаз или уступ, хотя такие места всегда немного подкрашены, это не всегда помогает. - Гигантские, но бестолковые локации, трудности перемещения по ним из за особенностей рельефа, вертикальности, откуда возникают - серпантины, лестницы, различные длинные лазы и проходы. Сайд квест может находится на другой половине карты, относительно места, в котором вы его взяли, и большого желания туда идти не возникает, т.к. по пути не ждёт ничего хорошего - противники, пространственные пазлы (с прокачкой персонажа и прохождением сюжета, этого становится слишком много, например, в финальной локации, вам встретиться не меньше 3, однотипных пазлов, решать которые совершенно не хочется, и которые замедляют накал и темп повествования). - Недостаточные возможности быстрого перемещения, мало точек на карте для быстрого перемещения, а анимации, сопутствующие этому процессу, делают его совсем не быстрым. - Нет возможности продавать одежду и аксессуары, носимые вашим персонажем. Купить можно, продать - нет. Да, он ни сколько не весит, и я, наверное, рад этому, но зачем мне носить 3 бестолковые куртки в рюкзаке, когда мне нужно улучшать 4-ую, которая мне нравится и подходит моему стилю игры (билду), и мне нужны денежные ресурсы на эти улучшения. При этом, возможность продавать и покупать "расходники", различные материалы, для улучшения снаряжения, в игре присутствует.
Ни за что бы не подумала, что настолько влюблюсь в проект, который случайно увидела на новогодней распродаже в Steam. Сначала опробовала демку - очень затянуло, прошла ее за один вечер и сразу же купила полную версию. Искренне не понимаю, почему об этой игре так мало говорят, потому что она реально показатель того, как на самом деле должны делаться игры с хорошим сюжетом. Ведь все задания - побочные, или основные, проработаны в равной степени отлично, кажется, что все нпс вокруг тебя живут и время бежит - вот ты поболтала в деревушке с двумя сестрами и пошла дальше по своим делам, а когда в один из следующих разов снова вернулась, оказывается, что одна из сестер скончалась, и это лишь один такой пример. Продуманный лор мира, все герои, главные и нпс - как будто живые, у каждого есть мотивация, светлая и темная стороны, некоторым ты сопереживаешь, некоторых люто ненавидишь, но в тоже время задумываешься - а не поступила бы ты также на их месте? Многие квесты трогают до глубины души, в финале я вообще сидела вся в слезах и соплях, когда гг не хотел отпускать свою возлюбленную, но так было нужно конкретно в моем прохождении (еще и несколько концовок завезли). В эту игру стоит играть не сколько из-за геймплея, сколько из-за сюжета и погружения в атмосферу, в этот мир, где даже бесячие вечно возрождающиеся духи не испортили мое впечатление от прохождения.
18:19
Да, субтитры и интерфейс на русском.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!