Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?


1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.


Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.

Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.






Игра на совесть, впечатления хорошие, моя концовка меня растрогала, но у игры очень жирный минус для игроков, что не могут пройти игру не зачистив всю карту перед этим Очень душная беготня, я не вытерпел и на середине игры просто пробежал сюжет, игнорируя все побочки и знаки вопроса
Хорошая игра. Большой атмосферный мир, интересный сюжет, много секретов, загадок, квестов. Рекомендую)
Отличная игра, сюжет затягивает, много побочных миссий с интересным сюжетом. По сути игра очень напоминает ведьмака, но более линейная, причем побочные миссии тоже линейные, карта намного меньше. Но в целом интересная игра, если задумываться об сюжете, то в квестах можно наблюдать страх, злобу, зависть, вообщем людские пороки. В целом можно задуматься о добре и зле. Мобы по сути однотипные и периодически надоедает с ними драться, но сюжет заставляет остаться и пройти игру. Так что в целом 9 из 10 "бичей". Рекомендую
Поначалу я был настроен к игре скептично, думал что этакий клон последних God of War, но рангом и бюджетами пониже. Но как же игра меня затянула когда я проникся этой густой атмосферой фронтира в новом свете, да ещё и с чертовщиной. Графика в Bunishers может и не запредельная, в техническом смысле, но вот графика в плане арт дизайна просто потрясна, сколько я наделал скринов с пейзажами и не сосчитать. И построение локаций на высоте - много уровней, срезок и скрытых проходов. Боевая система бодрая и разнообразная за счёт двух персонажей. В плане постановки, да, тут нет бесшовного повестования с живой камерой как в GoW, да она и не нужна, потому что есть отличная постановка катсцен и завораживающие переходы (вроде посещения Пустоты или отдыха), которые и после двух прохождений не надоели. Сюжет, ну это песня, как поставлены отношения главных героев, их развитие от любви до ненависти и обратно, персонажи чувствуются живыми, от того именно концовка с вознесением как по мне - единственно правильная и "хорошая". [spoiler] В сети пишут что хороших концовки две, обе требуют придерживаться клятвы, остальные по причине нарушения клятвы заведомо плохие. НО в концовке с воскрешением видно насколько убийство кучи людей изменило персонажей, Рори и так ветеран с кровавым прошлым, который очень не хотел снова проливать кровь, окончательно сломан, Антея холодна и отстранённа, они в этой концовке даже не поцеловались не обнялись, любовь разбита. А послесловие вообще намекает что они и дальше взялись промышлять убийствами ради жизненных сил (. Концовка с вознесением, в сравнении, максимально светлая хоть и грустная, она романтична и трогает правильные струны в душе. И в конце концов учит хорошему - что нужно уметь отпускать даже тех кого любишь больше всего, что нельзя эгоистично цепляться за привычное и любимое принося в жертву (прямо или косвенно) ни в чём неповинных, что нельзя идти по головам просто из-за страха потерять что-то. [/spoiler] В плане ачивок - немного поддушил гринд на коллектибалсы, но зато нет ачивки за прохождение на харде, и то хорошо).
Просто шикарная игра) нет слов. Мне даже GOW так не зашла как это произведение. Не передать словами на сколько сильно меня впечатлила эта игра. Хотелось бы конечно более обширную концовку, где рассказали о всех последствиях и судьбе встреченных мной персонажей)