Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?
1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.
Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.
Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.
Скорее всего, вы видели уже множество обзоров на данную игру, поэтому буду краток. В целом, игра очень понравилась, поставил бы оценочку 8 из 10. Это реально God of War на минималках, но это скорее комплимент игре. Разложу по минусам и плюсам: Минусы: 1 - В целом, основной сюжет не блещет крутыми поворотами событий, он до нельзя прост. 2 - Небольшое разнообразие врагов и боссов. Возможно это обусловлено лором, но всю игру вы бьете одних и тех же призраков. И пару вариантов других непесей, когда в них вселяется призрак. (Вроде бы, после прохождения сейчас я не могу больше ничего выделить, что вызвало бы негативные впечатления) Плюсы: 1 - Разнообразие снаряжения. 2 - Мега крутые дополнительные квесты, их действительно хочется проходить и читать записки, чтобы разобраться в том, что происходит и докопаться до истины. (Если бы основной сюжет проработали также, цены бы игре не было) 3 - Очень крутой геймплей за главных героев, переключение между ними, создает динамичные, визуально красивые поединки с проитивниками. 4 - Красивый окружающий мир. 5 - Очень зашла озвучка главных героев. Просто за это отдельный респект актёрам. Как Антея и Ред разговаривают у костра во время отдыха, это просто блаженство. Я никогда особо на это не обращал внимания в играх, но тут это топ уровень. 6 - Ваши решения действительно влияют на то, как сложится судьба поселений, к какому состоянию они будут приходить во время игры. Все это динамично по ходу игры меняется и интересно наблюдать, как и на что повлияли ваши решения. В игре хорошо всё, кроме выше названных минусов. В плюсы я вынес то, что особенно зацепило. Рекомендую к прохождению!
Поначалу я был настроен к игре скептично, думал что этакий клон последних God of War, но рангом и бюджетами пониже. Но как же игра меня затянула когда я проникся этой густой атмосферой фронтира в новом свете, да ещё и с чертовщиной. Графика в Bunishers может и не запредельная, в техническом смысле, но вот графика в плане арт дизайна просто потрясна, сколько я наделал скринов с пейзажами и не сосчитать. И построение локаций на высоте - много уровней, срезок и скрытых проходов. Боевая система бодрая и разнообразная за счёт двух персонажей. В плане постановки, да, тут нет бесшовного повестования с живой камерой как в GoW, да она и не нужна, потому что есть отличная постановка катсцен и завораживающие переходы (вроде посещения Пустоты или отдыха), которые и после двух прохождений не надоели. Сюжет, ну это песня, как поставлены отношения главных героев, их развитие от любви до ненависти и обратно, персонажи чувствуются живыми, от того именно концовка с вознесением как по мне - единственно правильная и "хорошая". [spoiler] В сети пишут что хороших концовки две, обе требуют придерживаться клятвы, остальные по причине нарушения клятвы заведомо плохие. НО в концовке с воскрешением видно насколько убийство кучи людей изменило персонажей, Рори и так ветеран с кровавым прошлым, который очень не хотел снова проливать кровь, окончательно сломан, Антея холодна и отстранённа, они в этой концовке даже не поцеловались не обнялись, любовь разбита. А послесловие вообще намекает что они и дальше взялись промышлять убийствами ради жизненных сил (. Концовка с вознесением, в сравнении, максимально светлая хоть и грустная, она романтична и трогает правильные струны в душе. И в конце концов учит хорошему - что нужно уметь отпускать даже тех кого любишь больше всего, что нельзя эгоистично цепляться за привычное и любимое принося в жертву (прямо или косвенно) ни в чём неповинных, что нельзя идти по головам просто из-за страха потерять что-то. [/spoiler] В плане ачивок - немного поддушил гринд на коллектибалсы, но зато нет ачивки за прохождение на харде, и то хорошо).
Это игра со своими нюансами, но в первую очередь это игра, которая мне понравилась. А, как и любую игру, которая мне понравилась, я, вероятнее всего, буду ее упоенно костерить. Но в то же время это вещь, которую я бы хотел посоветовать, потому что, как мне кажется, она прошла вообще незамеченной. Banishers - это штука, очень уязвимая к критике. Поэтому, чтобы задушить критика в самом себе, первое, что нужно сделать - это кое что принять тот факт, что перед нами альтернативный 1695 год и альтернативная Америка. Почему? Потому что каждый из героев повествования мог бы существовать в окрестностях Бостона в 1695 году. Но не все вместе сразу. В городок Нью Иден прибывают два изгнателя (banishers). И это, судя по всему, не очень часто встречающийся термин для охотников за привидениями. Но в мире игры о них все знают, более того, банишеры имеют свои постоянные атрибуты: кольца, специальный порох и специализированное парное оружие. Это не экзорцисты, не представители какой-то религиозной общины. Это такие ведьмаки. И их, судя по всему, немало. Так вот я тут немного сомну все в одно предложение, но шотландец Раури 'Ред' Макрей и гаитянка Антея Дуарте приезжают в проклятый пуританский город Нью Иден, а там женщина-охотница, ее сестра-охотница и еще одна охотница, но чернокожая, а еще две лесбиянки, один гей, один католик, женщина-учитель, женщина-врач, турок (или араб), чернокожий освобожденный раб, индианка-телохранительница, французская шпионка и два чернокнижника. И почти все они и составляют население маленького пуританского городка. И иногда пуританская сущность Нью Идена выступает как сюжетный рычаг, а иногда кажется, что пуритан там нет вообще. Настолько, что местные пастор тоже изгнатель, то есть человек с параллельными писанию взглядами на посмертие. Плюс, как это заведено у Don't Nod, мужчины сплошь либо мямли, либо патриархальные сволочи, женщины умные талантливые жертвы насилия. Цементирует картину местная география. Многократно упоминается Бостон в паре дней пути, но Нью Иден умудряется сочетать в себе скалистый пляж, густой лес, фермерские поля и виднеющиеся на горизонте заснеженные горы. Таких пейзажей в окрестностях Бостона или Портлэнда нет. Как не могло существовать в Новом Свете настолько циклопических шахт, системы горных фуникулеров и лифтов за 80 лет до Бостонского чаепития. Очевидно, что перед нами очень специальная фэнтезийная Новая Англия, где сеттинг нужен больше для воротников, чепцов и странных пуританских имен вроде Ламентейшен (оплакивание), Форчун и Джедедия. Если принять эту альтернативную Америку, то внезапно сюжет, то есть главная фишка Донт Нодов, работает. Он состоит из маленьких историй, часть из которых сплетается в одну большую. И к большому сожалению эту историю разбавили геймплеем. В принципе, в Ведьмаке 3 сделали то же самое. То есть заполнили пространство между маленькими трагедиями большой визуальной новеллы большим открытым миром. Банишеры делают то же самое. Но вместо медитативного и ненапряжного "Шевелись, Плотва!", тут в качестве геймплейной затычки вставили GoW 2018. Если играли в него, то Banishers прочувствуете сразу. Каждое неперешагиваемое бревно, каждый уступ, с которого нельзя спрыгнуть, каждую скалу, намазанную желтой краской. Даже паззл, где надо стукнуть по одной штуке, а потом поочередно по двум-четырем другим за короткое время, остался на месте. Но GoW, будучи полуоткрытым миром, оставался более-менее линейной игрой. Банишеры же - это полноценная экшн-РПГ с квестами. А это значит, ч то нас ждут многочисленные пробежки туда-сюда по одним и тем же тропкам. И, если в начале игры вы пытаетесь запомнить топологию местности, то как только действие переносится на болота и шахты, я перестал смотреть на декорации, а просто включал местный GPS. За каким-то лешим в пещерах и шахтах сделали такие лабиринты, что без волшебной стрелки уже через 15 секунд решительно непонятно, куда мы бежим. Потому что, если до цели 5 метров, то с большой долей вероятности эти 5 метров превращаются в полкилометра щелей, серпантинов, перекинутых через пропасть бревен и прочих лифтов и фуникулеров. Плюс сбор хлама, улучшение вещей, прокачка персонажей. Мне иногда кажется, что изобретение жанра РПГ было ошибкой. Как будто уже и нельзя сделать высокобюджетную игру, чтобы герой не превращался в бомжа-изобретателя, который собирает консервные банки и ими армирует свою любимую телогрейку. Когда к этому присовокупляют "детективные" механики, повторяющиеся загадки и сбор ресурсов для квестов, хочется выть. Но вот что эту бездну уныния вытягивает на своем горбу - это история и сеттинг. Да, природа и населенные пункты Новой Англии - это тоже уныние, но уныние по своему красивое. В этих по-пуритански скромных срубах, сдержанных тонов лесах и серых побережьях Антея и Ред будут вести расследования. Чем-то это напоминает неплохое аниме Мононокэ, где аптекарь должен был определить причину и намерение, чтобы изгнать злого духа. Банишеры тоже, будто матерые следаки, ищут "привязь", предмет или человека, к которому прицепился "задержавшийся", изучают обстоятельства смерти и цель визитов, после чего, как судья Дредд, устраивают слушание и выбирают, что делать с бедолагами. Можно изгнать духа силой, можно помочь вознестись, а можно и живого укокошить (благо почти всегда есть повод, людишки здесь с гнильцой). И обстоятельства всегда с выдумкой. Вот тебе коллективный обиженный дух, вот два духа в теле другого человека, вот старушка видит собственный призрак, а вот вообще злая сущность неизвестной природы, которая только прикидывается призраком. Но главный бриллиант игры - это главные герои. Это до одури печальная история, потому что Антея и Ред - состоявшаяся пара. Они давно вместе. За всю игру у их отношений не будет никакого испытания, они не будут на грани разрыва. Они невероятно уважительно и трепетно друг к другу относятся, беззлобно подкалывают и болтают о всяком. И я не могу вспомнить другой игры с такой вот парой героев. И беда у них одна: где-то после получаса игры Антея умирает и всю остальную часть ходит призраком, а оба два изгнателя - взрослые люди, живущие по принципу "Смерть мертвым, жизнь живым". Они лучше всех знают, чем это закончится. Хотя есть и альтернативный вариант, но придется приносить человеческие жертвы, пусть даже люди эти так себе. И чего я не могу понять, так это стремления сделать сингл-игру как можно длиннее. Вот вроде бы можно и не собирать все эти мхи и лишайники, мех и каменья, но ведь весь геймплейный опыт подсказывает, что за это следует геймплейное же вознаграждение. Это не игра-сервис. Я не куплю какую-нибудь шапку-ушанку с логотипом фабрики Большевичка. Я уже заплатил, зачем вы тогда пытаетесь искусственно удержать меня у экрана? Игра ведь при этом теряет фокус, отвлекает от лучшего на посредственное. Укороти игру вдвое, убери элементы метроидвании, сосредоточься на том, что вышло хорошо, и получишь свой Диско Элизиум. Нет, в место этого придется зачищать тридцать седьмое гнездо теней и бегать по "детективным" следам. Такой сеттинг простаивает!
Игра шик и блеск, особенно в сравнении с последними трипл ЭС играми так вообще)Классный сюжет и интересные механики, однозначно советую к ознакомлению)
ну вот я и доперекатывался до написания обзора на эту игру, имеющую схожесть с soulslike' ами. Первое что я бы хотел отметить - качественно сделанные моральные выборы и последствия этих выборов. Тебя действительно цепляют слова, которые произносят, пускай и виноватые, но всё же люди, сущность которых ты забираешь ради своей любимой. Действительно сделано сильно. По нескольку раз выбирал, кого стоит убить, а кого пощадить, перечитывал описания в хрониках, чтобы быть уверенным в своих выборах ( но мой совет - за Энн и двор стреляю в упор). Во-вторых : СЮЖЕТ, Здесь он действительно присутствует. Очень интересно смотреть за событиями, принимать в них участие, а не просто как тупой болванчик " принеси-подай-иди найух не мешай". Твоё мнение хоть немного, но учитывается. Да и без его учёта, сам сюжет действительно построен качественно, пускай иногда и запутываешься в хронологии, но это скорее мелочи. В самом конце весь сюжет, который ты проходил и был свидетелем, словно пазл - складывается в одну большую картину, в которой ты внезапно находишь новые и новые фрагменты. Очень приятно удивило. В-третьих : ЛОКАЦИИ. Они действительно хорошо проработаны и смотрятся очень сочно на высоких уровнях настроек графики. Растительность, мелочи, все сделано довольно неплохо и каких-то откровенно кривых мест и деталей я не заметил, а если и заметил - то забил) В-четвёртых: ПЕРСОНАЖИ И ЛОР. Могу сказать одно - персонажи чувствуются живыми. Их история проработана, они не чувствуются просто болванчиками, дающими квесты. В-пятых : БОЁВКА. В целом, могу сказать, что она довольно неплохая. Нельзя сказать, что идеальная, но всё же не топорная или кривая. Сразу начал играть на максимальном уровне сложности ( GAYмер со стажем дада), и проблем особо не испытывал с этим. После получения возможности использовать мушкет, стал билдить жёсткого стрелка-снайпера, работающего по головам. Опыт, конечно, шокирующий. Боссов я выносил примерно с пары точных выстрелов, время потраченное на финального босса - полторы минуты с учётом постоянных перекатов. Выводы делайте сами, но стрелки - имбища лютая. ( если хотите так же, то берите Быстрострел и одеяние Стрелка на +50% урона с дальней дистанции). Ну а теперь к минусам, куда без них. 1. Периодически падад фпс.Причем сильно так. Со 140-130 до 60-70, особенно в зонах перехода. Проблема не в железе, а в оптимизации переходов на другие локации. Решается - да ничем не решается, просто терпим. Тут даже 4090 вряд ли потянет ( у меня 4050) 2. Внезапно - боёвка. Как по мне, она слишком медленная. Противники, за исключением синих 7ондонов медлительные, нашпиговать их пулями в головы, пока они просто идут - милое дело. Но всё же, самый сок я испытал в битве с финальным боссом. Если бы все противники были такими - было бы идеально. Но, увы. 3. Бэктрекинг. Почувствовал весь ужас метроидваний. Получил новую абилку ? - милости просим вернуться в ебеня и перепройти локацию( пусть уже и знатно сокращённую), чтобы получить, хм? Сколько? Нихуя? О, точно, ни-ху-я полезного. Так что, советую лишь в некоторых моментах перепроходить локации. Из действительно полезного для себя я отметил лишь сундуки Уотерберри-Устрашись-Господа. Иногда там было что-то толковое. Все остальное - шлак. 4. Экономика игры - ну, сказать честно, она тут вообще не играет никакой роли. К концу игры у меня скопилось порядка 30к монеток, которые я хз куда было тратить вообще. Ресурсы тратятся по сути только на ритуалы и улучшения, и их найти можно в огромном количестве и бесплатно. Даже пока бежишь к следующей локации. Поэтому, не забивайте голову гриндом - он тут не нужен. Оружие и шмот в магазинах - пососный. Конечно, если билдите кого-то, тогда может и подойдёт что-то, но я забилдил своего стрелка из бесплатного лута, полученного в ходе прохождения. ( Напомню про босса, полторы минуты и примерно 9 выстрелов с перекачанным уроном). Поэтому, не стоит зацикливаться на этом. Полезное купить что-то всё равно не выйдет. Но и на игровом опыте тоже не особо сказывается. Видно, что разработчики всё же подзабили на аспект магазинов, ну и пофиг, и так прошёл игру без каких-либо неприятностей. Даже с кайфом. 6. Наличие GAYщины. Тут уж, да. Никуда без этого в те времена, когда SweetBabyInc. отравляла своим присутствием действительно годные и хорошие игры. Здесь таких случаев будет достаточно ( к слову, в моем случае все сущности таких нетрадицчеликов я забирал, да здравствует секс между полами, а не между полом). На осуждение глубоко похер, так шо, и вам то же советую забирать сущности. Антее полезней будет. Вопрос даже не стоял в выборе, если только появлялся намёк на это. Виновен???????????????? ***** Подводя итоги Добротно сделанная и хорошо донесённая любовь о лжи, предательстве, страхе, слабости и прочих человеческих пороках, которые свойственны большинству из ныне и ранее живущих. Заставляет задуматься о своей жизни, о влиянии лжи на отношения не только с собой, но и с людьми и какому адскому очку это всё может привести. Плюсы и минусы - читайте сами, а моя оценка - 9 выстрелов в голову с дистанции по боссу по 1000 урона каждый из 10