Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?


1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.


Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.

Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.






Поначалу я был настроен к игре скептично, думал что этакий клон последних God of War, но рангом и бюджетами пониже. Но как же игра меня затянула когда я проникся этой густой атмосферой фронтира в новом свете, да ещё и с чертовщиной. Графика в Bunishers может и не запредельная, в техническом смысле, но вот графика в плане арт дизайна просто потрясна, сколько я наделал скринов с пейзажами и не сосчитать. И построение локаций на высоте - много уровней, срезок и скрытых проходов. Боевая система бодрая и разнообразная за счёт двух персонажей. В плане постановки, да, тут нет бесшовного повестования с живой камерой как в GoW, да она и не нужна, потому что есть отличная постановка катсцен и завораживающие переходы (вроде посещения Пустоты или отдыха), которые и после двух прохождений не надоели. Сюжет, ну это песня, как поставлены отношения главных героев, их развитие от любви до ненависти и обратно, персонажи чувствуются живыми, от того именно концовка с вознесением как по мне - единственно правильная и "хорошая". [spoiler] В сети пишут что хороших концовки две, обе требуют придерживаться клятвы, остальные по причине нарушения клятвы заведомо плохие. НО в концовке с воскрешением видно насколько убийство кучи людей изменило персонажей, Рори и так ветеран с кровавым прошлым, который очень не хотел снова проливать кровь, окончательно сломан, Антея холодна и отстранённа, они в этой концовке даже не поцеловались не обнялись, любовь разбита. А послесловие вообще намекает что они и дальше взялись промышлять убийствами ради жизненных сил (. Концовка с вознесением, в сравнении, максимально светлая хоть и грустная, она романтична и трогает правильные струны в душе. И в конце концов учит хорошему - что нужно уметь отпускать даже тех кого любишь больше всего, что нельзя эгоистично цепляться за привычное и любимое принося в жертву (прямо или косвенно) ни в чём неповинных, что нельзя идти по головам просто из-за страха потерять что-то. [/spoiler] В плане ачивок - немного поддушил гринд на коллектибалсы, но зато нет ачивки за прохождение на харде, и то хорошо).
Просто шикарная игра) нет слов. Мне даже GOW так не зашла как это произведение. Не передать словами на сколько сильно меня впечатлила эта игра. Хотелось бы конечно более обширную концовку, где рассказали о всех последствиях и судьбе встреченных мной персонажей)
Прошел эту игру на высоком уровне сложности. Игра довольно интересная. Нельзя сказать, что она нелинейна во основном все идет по "рельсам" и вы всегда это будете чувствовать, но какая-то вариативность прохождения все же есть. Много интересных механик, в том числе с опорой на шмот/пухи. Из неприятного - однообразные головоломки начинают надоедать с середины игры. "Повесточка" - ее много. "Стены" - как игровая условность иногда выглядят очень нелепо. В целом - хороший середнячок. Совет новичкам: Не игнорируйте возможность прокачки в игре - финального босса убьете на изи. Лучший шмот вы найдете в первой половине игры, после Хэрроуз можно не гонятся за ним - потеря времени.
ну вот я и доперекатывался до написания обзора на эту игру, имеющую схожесть с soulslike' ами. Первое что я бы хотел отметить - качественно сделанные моральные выборы и последствия этих выборов. Тебя действительно цепляют слова, которые произносят, пускай и виноватые, но всё же люди, сущность которых ты забираешь ради своей любимой. Действительно сделано сильно. По нескольку раз выбирал, кого стоит убить, а кого пощадить, перечитывал описания в хрониках, чтобы быть уверенным в своих выборах ( но мой совет - за Энн и двор стреляю в упор). Во-вторых : СЮЖЕТ, Здесь он действительно присутствует. Очень интересно смотреть за событиями, принимать в них участие, а не просто как тупой болванчик " принеси-подай-иди найух не мешай". Твоё мнение хоть немного, но учитывается. Да и без его учёта, сам сюжет действительно построен качественно, пускай иногда и запутываешься в хронологии, но это скорее мелочи. В самом конце весь сюжет, который ты проходил и был свидетелем, словно пазл - складывается в одну большую картину, в которой ты внезапно находишь новые и новые фрагменты. Очень приятно удивило. В-третьих : ЛОКАЦИИ. Они действительно хорошо проработаны и смотрятся очень сочно на высоких уровнях настроек графики. Растительность, мелочи, все сделано довольно неплохо и каких-то откровенно кривых мест и деталей я не заметил, а если и заметил - то забил) В-четвёртых: ПЕРСОНАЖИ И ЛОР. Могу сказать одно - персонажи чувствуются живыми. Их история проработана, они не чувствуются просто болванчиками, дающими квесты. В-пятых : БОЁВКА. В целом, могу сказать, что она довольно неплохая. Нельзя сказать, что идеальная, но всё же не топорная или кривая. Сразу начал играть на максимальном уровне сложности ( GAYмер со стажем дада), и проблем особо не испытывал с этим. После получения возможности использовать мушкет, стал билдить жёсткого стрелка-снайпера, работающего по головам. Опыт, конечно, шокирующий. Боссов я выносил примерно с пары точных выстрелов, время потраченное на финального босса - полторы минуты с учётом постоянных перекатов. Выводы делайте сами, но стрелки - имбища лютая. ( если хотите так же, то берите Быстрострел и одеяние Стрелка на +50% урона с дальней дистанции). Ну а теперь к минусам, куда без них. 1. Периодически падад фпс.Причем сильно так. Со 140-130 до 60-70, особенно в зонах перехода. Проблема не в железе, а в оптимизации переходов на другие локации. Решается - да ничем не решается, просто терпим. Тут даже 4090 вряд ли потянет ( у меня 4050) 2. Внезапно - боёвка. Как по мне, она слишком медленная. Противники, за исключением синих 7ондонов медлительные, нашпиговать их пулями в головы, пока они просто идут - милое дело. Но всё же, самый сок я испытал в битве с финальным боссом. Если бы все противники были такими - было бы идеально. Но, увы. 3. Бэктрекинг. Почувствовал весь ужас метроидваний. Получил новую абилку ? - милости просим вернуться в ебеня и перепройти локацию( пусть уже и знатно сокращённую), чтобы получить, хм? Сколько? Нихуя? О, точно, ни-ху-я полезного. Так что, советую лишь в некоторых моментах перепроходить локации. Из действительно полезного для себя я отметил лишь сундуки Уотерберри-Устрашись-Господа. Иногда там было что-то толковое. Все остальное - шлак. 4. Экономика игры - ну, сказать честно, она тут вообще не играет никакой роли. К концу игры у меня скопилось порядка 30к монеток, которые я хз куда было тратить вообще. Ресурсы тратятся по сути только на ритуалы и улучшения, и их найти можно в огромном количестве и бесплатно. Даже пока бежишь к следующей локации. Поэтому, не забивайте голову гриндом - он тут не нужен. Оружие и шмот в магазинах - пососный. Конечно, если билдите кого-то, тогда может и подойдёт что-то, но я забилдил своего стрелка из бесплатного лута, полученного в ходе прохождения. ( Напомню про босса, полторы минуты и примерно 9 выстрелов с перекачанным уроном). Поэтому, не стоит зацикливаться на этом. Полезное купить что-то всё равно не выйдет. Но и на игровом опыте тоже не особо сказывается. Видно, что разработчики всё же подзабили на аспект магазинов, ну и пофиг, и так прошёл игру без каких-либо неприятностей. Даже с кайфом. 6. Наличие GAYщины. Тут уж, да. Никуда без этого в те времена, когда SweetBabyInc. отравляла своим присутствием действительно годные и хорошие игры. Здесь таких случаев будет достаточно ( к слову, в моем случае все сущности таких нетрадицчеликов я забирал, да здравствует секс между полами, а не между полом). На осуждение глубоко похер, так шо, и вам то же советую забирать сущности. Антее полезней будет. Вопрос даже не стоял в выборе, если только появлялся намёк на это. Виновен???????????????? ***** Подводя итоги Добротно сделанная и хорошо донесённая любовь о лжи, предательстве, страхе, слабости и прочих человеческих пороках, которые свойственны большинству из ныне и ранее живущих. Заставляет задуматься о своей жизни, о влиянии лжи на отношения не только с собой, но и с людьми и какому адскому очку это всё может привести. Плюсы и минусы - читайте сами, а моя оценка - 9 выстрелов в голову с дистанции по боссу по 1000 урона каждый из 10
Охотники на приведений времён колониальной Америки. В целом игра хорошая 9/10