Охотьтесь на призраков, играя за двух ярких персонажей в экшн-RPG с упором на сюжет, где каждое решение кардинально меняет вашу историю. Разрываясь между клятвой защищать живых и спасением своей погибшей возлюбленной, на что вы пойдете ради любви?
1695 год. Жители Нью-Идена страдают от страшного проклятия. Явитесь в их жизнь в роли изгнателя: найдите источник зла, раскройте леденящие душу тайны, исследуйте разнообразную местность и знакомьтесь с яркими персонажами, чья судьба – в ваших руках.
Banishers: Ghosts of New Eden – новая игра знаменитой студии DON’T NOD, известной своими хитами Life is Strange и Vampyr. В центре этой экшен-РПГ – глубокая история о головокружительном пути по грани между жизнью, смертью, любовью и жертвой.
Сыграйте за пару изгнателей, Реда и Антею. Эти опытные охотники за призраками обременены тяжким долгом: снять страшное проклятие с помощью мощных ритуалов. Защищайте живых от неупокоенных призраков и теней и станьте маяком надежды в мире, окутанном тьмой.
Узнайте проникновенную историю любви Антеи Дуарте и Реда Макрея. Когда Антея погибает и возвращается призраком, перед вами встает сложный моральный выбор. Останетесь ли вы верны клятве и поможете ее душе вознестись? Или пожертвуете жизнями других в надежде вернуть Антею к жизни? Ваши решения определят судьбу жителей Нью-Идена – как живых, так и мертвых, и то, как закончится ваше приключение.
очень интересный сюжет, в некоторых моментах начинаешь сомневаться даже в собственном выборе, игрушка явно заслуживает внимания, особенно для любителей сюжеток!
Это игра со своими нюансами, но в первую очередь это игра, которая мне понравилась. А, как и любую игру, которая мне понравилась, я, вероятнее всего, буду ее упоенно костерить. Но в то же время это вещь, которую я бы хотел посоветовать, потому что, как мне кажется, она прошла вообще незамеченной. Banishers - это штука, очень уязвимая к критике. Поэтому, чтобы задушить критика в самом себе, первое, что нужно сделать - это кое что принять тот факт, что перед нами альтернативный 1695 год и альтернативная Америка. Почему? Потому что каждый из героев повествования мог бы существовать в окрестностях Бостона в 1695 году. Но не все вместе сразу. В городок Нью Иден прибывают два изгнателя (banishers). И это, судя по всему, не очень часто встречающийся термин для охотников за привидениями. Но в мире игры о них все знают, более того, банишеры имеют свои постоянные атрибуты: кольца, специальный порох и специализированное парное оружие. Это не экзорцисты, не представители какой-то религиозной общины. Это такие ведьмаки. И их, судя по всему, немало. Так вот я тут немного сомну все в одно предложение, но шотландец Раури 'Ред' Макрей и гаитянка Антея Дуарте приезжают в проклятый пуританский город Нью Иден, а там женщина-охотница, ее сестра-охотница и еще одна охотница, но чернокожая, а еще две лесбиянки, один гей, один католик, женщина-учитель, женщина-врач, турок (или араб), чернокожий освобожденный раб, индианка-телохранительница, французская шпионка и два чернокнижника. И почти все они и составляют население маленького пуританского городка. И иногда пуританская сущность Нью Идена выступает как сюжетный рычаг, а иногда кажется, что пуритан там нет вообще. Настолько, что местные пастор тоже изгнатель, то есть человек с параллельными писанию взглядами на посмертие. Плюс, как это заведено у Don't Nod, мужчины сплошь либо мямли, либо патриархальные сволочи, женщины умные талантливые жертвы насилия. Цементирует картину местная география. Многократно упоминается Бостон в паре дней пути, но Нью Иден умудряется сочетать в себе скалистый пляж, густой лес, фермерские поля и виднеющиеся на горизонте заснеженные горы. Таких пейзажей в окрестностях Бостона или Портлэнда нет. Как не могло существовать в Новом Свете настолько циклопических шахт, системы горных фуникулеров и лифтов за 80 лет до Бостонского чаепития. Очевидно, что перед нами очень специальная фэнтезийная Новая Англия, где сеттинг нужен больше для воротников, чепцов и странных пуританских имен вроде Ламентейшен (оплакивание), Форчун и Джедедия. Если принять эту альтернативную Америку, то внезапно сюжет, то есть главная фишка Донт Нодов, работает. Он состоит из маленьких историй, часть из которых сплетается в одну большую. И к большому сожалению эту историю разбавили геймплеем. В принципе, в Ведьмаке 3 сделали то же самое. То есть заполнили пространство между маленькими трагедиями большой визуальной новеллы большим открытым миром. Банишеры делают то же самое. Но вместо медитативного и ненапряжного "Шевелись, Плотва!", тут в качестве геймплейной затычки вставили GoW 2018. Если играли в него, то Banishers прочувствуете сразу. Каждое неперешагиваемое бревно, каждый уступ, с которого нельзя спрыгнуть, каждую скалу, намазанную желтой краской. Даже паззл, где надо стукнуть по одной штуке, а потом поочередно по двум-четырем другим за короткое время, остался на месте. Но GoW, будучи полуоткрытым миром, оставался более-менее линейной игрой. Банишеры же - это полноценная экшн-РПГ с квестами. А это значит, ч то нас ждут многочисленные пробежки туда-сюда по одним и тем же тропкам. И, если в начале игры вы пытаетесь запомнить топологию местности, то как только действие переносится на болота и шахты, я перестал смотреть на декорации, а просто включал местный GPS. За каким-то лешим в пещерах и шахтах сделали такие лабиринты, что без волшебной стрелки уже через 15 секунд решительно непонятно, куда мы бежим. Потому что, если до цели 5 метров, то с большой долей вероятности эти 5 метров превращаются в полкилометра щелей, серпантинов, перекинутых через пропасть бревен и прочих лифтов и фуникулеров. Плюс сбор хлама, улучшение вещей, прокачка персонажей. Мне иногда кажется, что изобретение жанра РПГ было ошибкой. Как будто уже и нельзя сделать высокобюджетную игру, чтобы герой не превращался в бомжа-изобретателя, который собирает консервные банки и ими армирует свою любимую телогрейку. Когда к этому присовокупляют "детективные" механики, повторяющиеся загадки и сбор ресурсов для квестов, хочется выть. Но вот что эту бездну уныния вытягивает на своем горбу - это история и сеттинг. Да, природа и населенные пункты Новой Англии - это тоже уныние, но уныние по своему красивое. В этих по-пуритански скромных срубах, сдержанных тонов лесах и серых побережьях Антея и Ред будут вести расследования. Чем-то это напоминает неплохое аниме Мононокэ, где аптекарь должен был определить причину и намерение, чтобы изгнать злого духа. Банишеры тоже, будто матерые следаки, ищут "привязь", предмет или человека, к которому прицепился "задержавшийся", изучают обстоятельства смерти и цель визитов, после чего, как судья Дредд, устраивают слушание и выбирают, что делать с бедолагами. Можно изгнать духа силой, можно помочь вознестись, а можно и живого укокошить (благо почти всегда есть повод, людишки здесь с гнильцой). И обстоятельства всегда с выдумкой. Вот тебе коллективный обиженный дух, вот два духа в теле другого человека, вот старушка видит собственный призрак, а вот вообще злая сущность неизвестной природы, которая только прикидывается призраком. Но главный бриллиант игры - это главные герои. Это до одури печальная история, потому что Антея и Ред - состоявшаяся пара. Они давно вместе. За всю игру у их отношений не будет никакого испытания, они не будут на грани разрыва. Они невероятно уважительно и трепетно друг к другу относятся, беззлобно подкалывают и болтают о всяком. И я не могу вспомнить другой игры с такой вот парой героев. И беда у них одна: где-то после получаса игры Антея умирает и всю остальную часть ходит призраком, а оба два изгнателя - взрослые люди, живущие по принципу "Смерть мертвым, жизнь живым". Они лучше всех знают, чем это закончится. Хотя есть и альтернативный вариант, но придется приносить человеческие жертвы, пусть даже люди эти так себе. И чего я не могу понять, так это стремления сделать сингл-игру как можно длиннее. Вот вроде бы можно и не собирать все эти мхи и лишайники, мех и каменья, но ведь весь геймплейный опыт подсказывает, что за это следует геймплейное же вознаграждение. Это не игра-сервис. Я не куплю какую-нибудь шапку-ушанку с логотипом фабрики Большевичка. Я уже заплатил, зачем вы тогда пытаетесь искусственно удержать меня у экрана? Игра ведь при этом теряет фокус, отвлекает от лучшего на посредственное. Укороти игру вдвое, убери элементы метроидвании, сосредоточься на том, что вышло хорошо, и получишь свой Диско Элизиум. Нет, в место этого придется зачищать тридцать седьмое гнездо теней и бегать по "детективным" следам. Такой сеттинг простаивает!
Нормальная особенно по скидке в 50%, но есть некоторые вещи к которым можно придраться: 1. К концу уже призраки повторяются в 99% случаев скучновато это чтоли 2, Почти одни мужЫки зло и эта антея ещё подпёздывает в этом направлении, воскрешать её желание было на нуле. 3. Лгбт пропаганду в любом виде не приветствую( скулящие любители можете погулять пойти). 4.Эти поганые корни всю кровь выпили прям и карта на ; не очень то удобно ей пользоваться. За всё время наверное 3 смертных приговора вынес. Не думаю, что кто-то решит проходить эту игру 2 раза, чисто на один раз из-за неплохой истории без некоторых минусов в ней.
Игра шик и блеск, особенно в сравнении с последними трипл ЭС играми так вообще)Классный сюжет и интересные механики, однозначно советую к ознакомлению)
Игра классная, но не без недостатков. Главная проблема это геймдизайн побочных миссий, которые заставляют возвращаться на пройденные места и знатно побегать, вообщем местами искусственно затягивают игру, какой то гемдизайнерский детский сад...... Вообщем 8 из 10 заслуживает.