Оживи мёртвую планету в этой игре на выживание с открытым миром и элементами крафта. Исследуй руины, собирай ресурсы, печатай машины, управляй модульной техникой, выращивай леса, биомы и экосистемы — создай жизнь своими руками и наблюдай, как она расцветает.
Привет, я Торин — соло-разработчик игры Blossom, также известный как Pebbledust Games.
Это проект, который я создаю полностью в одиночку. Он вдохновлён играми, на которых я вырос — играми, которые не вели игрока за руку. Нужно было экспериментировать, внимательно смотреть и постепенно самому понимать, как всё работает. Я хотел вернуть это чувство открытия в спокойном и более расслабляющем survival-опыте. Главная цель проста: вернуть жизнь на мёртвую планету.
Так что же такое Blossom?
Рассейте туман, повышая давление, и создайте лед. Растопите его, подняв температуру, чтобы появилась вода. Превратите марсианскую пыль в почву, а затем озелените планету с помощью водорослей. Сажайте цветы и деревья, чтобы вырабатывать кислород и сделать небо голубым. Выращивайте леса и создавайте биомы, а затем вдохните в планету жизнь, инкубируя насекомых, птиц и животных.
Исследуйте неизведанную планету. Путешествуйте по Марсу пешком, на ровере или по воздуху, добираясь до отдаленных регионов в поисках ресурсов или просто наблюдая за результатами своих трудов. Находите заброшенные станции, древние механизмы и обломки кораблей. Посещайте орбитальные платформы и узнайте, что случилось с Землей и теми, кто был здесь до вас.
В начале каждой новой игры Марс генерируется немного по-другому: рельеф, расположение ресурсов и точки интереса каждый раз формируются заново.
Вы играете за Блоссом — маленького, но умелого робота, созданного для выживания там, где не справятся люди. Управление энергией — основа игрового процесса: заряжайте системы движения, инструменты и механизмы, чтобы сохранять работоспособность в суровых условиях. Игра за робота меняет ваше взаимодействие с миром. Электричество здесь заменяет еду, поэтому грамотное распределение энергии — ключ к успеху.
Собирайте марсианские ресурсы, перерабатывайте материалы, автоматизируйте процессы с помощью дронов, создавайте инструменты, машины и постройки. Открывайте чертежи, улучшайте технологии и стройте базы, которые растут вместе с планетой, помогая в терраформировании, исследовании и выживании.
Создавайте и настраивайте модульные роверы, устанавливайте функциональные модули (батареи, хранилища, добывающие лазеры) и объединяйте их в конвои. Путешествуйте по планете, добывайте ресурсы на ходу и создавайте мобильные или стационарные аванпосты в любой точке мира. Ваша база не привязана к месту — она движется вместе с вами, позволяя исследовать Марс в планетарном масштабе.
Ключ также можно активировать через браузер.
очень приятная выживашка, всем рекомендую. проект простенький, но он себя однозначно стоит. 11 ядер Эдема из 10.
[h2] 15 часов веселья и... [/h2] Слишком недоработанная игра чтобы стоить свои деньги, она очень уступает своим коллегам по цеху и не привносит что-то кардинально новое. Первые часы когда ты втягиваешься очень крутые и интересно развиваться, при этом спустя время понимаешь что мир максимально пустой, при этом еще и настолько забагованный что по нему невозможно нормально перемещаться и плюсом оптимизация игры оставляет желать лучшего, усугубляет дело гринд во второй половине игры который не добавляет интереса но растягивает плейтайм настолько что иногда приходится просто стоять и ждать пока у тебя прогрузится новое событие. Так же непонятна ситуация с уровнями сложности за которые даются ачивки, это игре это абсолютно не нужно, выбрав сложность выше обычной вы просто растяните геймплей в 2 раза и будете душится еще больше. [i] Как итог любителям выживалок с автоматизацией зайдет но игра явно недоработана и нуждается в обновлениях и патчах. [/i]
Мило,интересно,расслабляет
Неплохая небольшая игрушка. Смесь астронир и планет крафтер.
Дизайн роботов ок Дизайн техники и построек сомнительно но окей Животные и деревья сомнительно, попытка в реализм когда мультяшный дизайн прям буэ, но к счастью тут это просто шоу в конце игры посмотреть на балванчиков... Сюжет проходной, можно поймать какой-то эмоциональный отклик только если вчера родился, робот выпиливается когда есть вышки с подачей энергии на 160м и коридор розеток, 100% "вдохновение" героической смертью гг из 3го фолыча Х) Приятно было потыкать базу, такая казульная разминка после завода в сатисфактори. Собственно за это лайк игре, взяли основу без кривотолкований и сделали чиловый симулятор завода на ~10ч, потрясающее чувство когда дроны откопали весь хром на карте и 6 часов жонглировал им чтобы прогрессировать, а потом выяснилось что ресы медленно отрастают обратно и надо было просто перезайти чтобы они увидели новые точки. Ниразу не заюзал литий и что-то там еще, зато как же весело было цедить вольфрам с перезаходами чтобы быстрее закончить прям ух. Игра отличный показатель что можно было бы сделать интересную игру с экспансией на другие планеты, отстройкой базы дронов, менеджментом юнитов и их настроек и т д и т д, но у нас весело присваивают эмоции машинам.... буэ...