Cabernet — ролевая 2D-игра в антураже Восточной Европы XIX века, переделанной на современный лад. Помогите юной кровопийце Лизе привыкнуть к нежизни среди ни о чем не ведающих обывателей. Сохраните ли вы остатки человечности или навеки увязнете в кошмаре?

Cabernet — ролевая 2D-игра в антураже Восточной Европы XIX века, переделанной на современный лад. Помогите юной кровопийце Лизе решить нравственные дилеммы и разобраться в хитросплетениях новой сверхъестественной реальности. Сохраните ли вы остатки человечности или навеки увязнете в кошмаре? Исследуйте тайный мир политических интриг, классовой борьбы и морального разложения.
Планируйте кровавые пиршества и путешествуйте под луной. Знакомьтесь с другими вампирами и людьми, которыми они питаются. Выясняйте, кто хочет помочь вашему роду, а кто лишь жаждет быть выпитым до капли.
Помните, что вампирская сущность преображает не только ваше тело... Она способна извратить и разум. Сохраните ли вы сочувствие к людям или поддадитесь посмертному нигилизму?
Чтобы заманить жертву в укромное место, нужно хорошо понимать, кто перед вами. Добродушный кучер, заливающий за воротник? Молодожены, чьи отношения трещат по швам? Алчный, но очаровательный шарлатан? Помогайте им... или разрушайте их жизни.
Добиваться целей помогут искусство, литература, история и наука. Ибо знания — главное оружие в мире, где жестокость жизни побеждают хитростью.

Ключ также можно активировать через браузер.
Если честно то это наверное первая сюжетная игра со времен диско элизиум которая смогла меня зацепить. Она далека от идеала, особенно в своей технической составляющей (визуальные баги, точки взаимодействия), но она на это и не претендует. Зато у нее хорошо получается рассказывать истории отдельных персонажей и свою глобальную историю в целом, при этом не уходя в какой-то пафас, клоунаду или что-то еще пытаясь дешевыми способами удержать внимание игрока. Смотря за персонажами здесь ты веришь что это могли бы быть реальные люди, хотя они и не лишены определенной стереотипности. Да и за пределами своих личных сюжетных линий они вроде ни с кем не взаимодействуют и на события никак не реагируют, а после окончания квеста так и вообще превращаются в болванчиков... В игре очень много не реализованного потенциала и задумок не доведенных до конца. Она вообще сделана очень широкими абстрактными мазками везде где она либо не смогла либо не посчитала нужным вдаваться в детали больше чем она это сделала, отдавая все свое внимание проработке диалогов, развилок в них и характерам персонажей. К сожалению игра не имеет русского языка, хотя все в ней кричит о том что она про СНГ и для СНГ, но как я посмотрел, в интернете есть русификаторы, тч это не должно быть проблемой. Крайне рекомендую.
[h1] Много багов, много минусов, на перечисление которых уйдет много времени, но при этом все равно пиздатый проект, который оставил у меня скорее положительные эмоции. [/h1] То, что смутило (в основном): ◦ Квесты персонажей, особенно романсибельных. Помимо того, что некоторые из них друг с другом конфликтуют (привет женатикам), так еще и с начала отношений ты получаешь целое нихуя. Какие-то ивенты, развитие лора? Не, сори, ваш максимум теперь это чмоки-чмоки и возможность затащить партнера в темный угол для обеда. Помимо этого ивенты некоторых персонажей закончить даже не дали шанса (привет Кириллу), в чем смысл оставлять квест висеть, если я НЕ могу прокачать с ним отношения, т.к. уже закончил все его заданки и проебал несколько поинтов бонда неприятными ответами? Ни подарками, ни покупками, ни общением — его квест тупо висел по приколу, нервируя пиздец. У остальных нпс примерно та же беда, что и у романсибельных, только менее раздражающая, но, сука, беда — завершил квест, иди гуляй. Теперь этот перс будет фигурировать только в скрытом эпилоге, ну ахуеть, последние дни шестой главы я слил тупо на однотипное чтение книг, ибо сюжетно делать было нечего. В чем проблема добавить хотя бы редкие приглашения-ивенты с любовными интересами? Всё это оставило довольно сильный осадок и испортило общее впечатление. ◦ Баги... просто баги, их много. Например, в эпилоге перед телевизором вам дадут возможность использовать форму вампира, но Лиза будет передвигаться зависшим спрайтом. ◦ Отсутствие... челленджа? Выбора сложности. что ли. Практически сразу вам дают слишком много возможностей халявно пить кровь, а даже если с этим возникнут проблемы — быстро заабузить игру в карты, навалив себе наследства на десятки лет. QTEшки очень простые (да и хуй с ними на самом деле). Возвращаться домой до рассвета тоже проблем не составляло. В общем, не проникся проблемами юного вампира. ◦ Личный доеб с тем, что подзаебали эти ломаные попытки в произношение "каши", "домовых" и русских имен + думерский вайб снг нулевых в 8 главе. Мне никак не мешало отсутствие ру перевода, просто в общей картине воспринималось это слегка несуразно. Почему понравилось? Ну, как говорится, обосрать проще, чем похвалить. Зацепили всё-таки атмосфера, подача вампирской тематики, их жизни, общества, а также нюансов вечной жизни, при этом без чрезмерного нытья в духе "проблемы богатых". Линии персонажей, хоть и многие из них, как сказал выше, неприятно обрывались, всё равно зацепили, многие из них показались интересными. Очень приятная графика, в моментах сильно ограниченная, но не критично. И, конечно, комфортная механика управления Лизой: полетать за мышку, войти в инвиз, зачаровать, меняя взгляды нпс, чтобы в конце увидеть итог своего влияния — невероятно круто. В общем и целом, если развить проект чуть лучше, вышла бы безумно годная игра, но и сейчас она стоит своих денег. [i] Если чудеса только в книжках, [/i] [i] Кому я молюсь? [/i]
[h1]Русская [url=https://forum.zoneofgames.ru/topic/79706-vyshel-perevod-cabernet/?ysclid=mdswquin6z39868806] локализация[/url][/h1] Присоединяюсь к остальным комментариям про немыслимое отсутствие русского языка в игре. Создать историю про РИ и не добавить язык на котором говорят в стране, - кощунство. [h3]Игра[/h3] Не знаю почему, но чем-то напоминает двумерный Life Is Strange, возможно, наличием мыслей о каждом предмете. Сюжет просто отличный, можно сказать, нелинейный сюжет про вампиров. Моральные выборы, результаты которых ощущаются при повествовании. Присутствуют параллельные истории каждого персонажа, которые могут не пересекаться. Можно просидеть все дни за чтением книг вместо бесполезной болтовни с каждым жителем городка, иногда отвлекаясь на основной квест. [i]Не забывайте, что попадать в дома можно и через окна![/i] Финал вообще лучший среди многих игр, есть второстепенные финалы, которыми можно закончить игру, но куда интереснее дойти до каноничного финала, в котором можно узнать, что случилось с каждым персонажем, их судьбу за прошедшие годы. Ах да, финальная песня в титрах исполнена на РУССКОМ языке. [i]Осторожно, в финале на крыше церкви можно застрять из-за Гусара и придётся загружать последний сейв.[/i] [h3]Котик[/h3] В игре есть кот, которого можно забрать к себе в комнату. [spoiler]Чтобы его найти нужно посетить следующие места: крыша Town Hall, самая дальняя часть леса, крыша усадьбы и наконец остров влюбленных.[/spoiler] ????
Вай из май Лиза Морозова донт спик ин раша?
А мне даже нравится, что игры нет на русском. Оригинальная озвучка в сочетании с замечательным, атмосферным музыкальным фоном позволяет полностью углубиться в сюжет и лучше проникнуться к персонажам. Несмотря на небольшие возможности кастомизации (аутфиты, статы), приятно видеть, как изменения влияют на отношения героини с жителями городка. Практически у каждого из них по-своему впечатляющая история, и это одна из главных фишек игры. Особенно запомнились отношения главной героини с Фаиной и с Арбаной, такие теплые и поддерживающие. История доктора Волкова тронула до глубины души (аж до слез...), а трагические судьбы Драгомира и Анастасии не оставили меня равнодушной. В игре интересно вплетены элементы восточнославянской мифологии – появление полевика, полудницы, легенды про упырей и утопленниц, проведение Ивана Купала – что придает ей особый колорит. В целом игра заняла особое место в моих воспоминаниях♡