Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Пошаговая стратегия, где нужно играть за мага, поле боя представляет гексогональную сетку. Главное отличие - это система заклинаний, предстовляющая собой некий шанс удачного его каста, и убийств. У монстров нет здоровья, есть только шанс убить их. Основное направление игры онлайн сражения 1v1, 2v2, но есть и небольшой синглплэер и реалм сражения. [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]Большуй пул заклинаний и внутриигровых предметов[/td] [td]Малый онлайн[/td] [/tr] [tr] [td]Саундтрэк[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]Проработка карт[/td] [td] [/td] [/tr] [tr] [td]Рандомность[/td] [td] [/td] [/tr] [/table] 7/10
[i]Не успел написать обзор пока игра была в Раннем Доступе. Для начала скажу, что могу посоветовать эту игру всем фанатам жанра. Это определенно новая (или хорошо забытая старая) увлекательная механика боя в пошаговом сегменте.[/i] Очень красивое игровое окружение, арены для боя просто замечательные! Картинка и музыка на высоте! С момента выхода из Раннего Доступа многое изменили: Провели работу над оптимизацией, раньше были сильные лаги, теперь игра летает. Для любителей "привычного" типа TBS добавили возможность выбора режима игры: через "% каста и вероятность успешной атаки" (наиболее интересный вариант игры) или же через "стоимость карты за ману и привычной системы боя (есть шкала здоровья, привычные показатели защиты, атаки и т.д.)" Бой - главное, что есть в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484340192 [h1]Вероятность срабатывания заклинания в %[/h1] Для режима игры "Хаос", через процент каста (можно изменить на режим "Порядок" в котором существа разыгрываются за ману, а ваш Маг не умирает от одного успешного удара) Вся систем а боя и призыва построена на вероятности "успешного прочтения заклинания". В игре целая система рассчета вероятности каста, которую советую предварительно изучить. Разыграть заклинание можно один раз да ход. Все юниты (и даже ваш маг) уничтожаются с 1-го успешного удара, нужно быть осторожным, так как смерть Мага = поражению. [h1]Блеф, обман, игры разума с соперником...[/h1] В игре всегда можно разыграть Иллюзию выбранной (Меч, Лук, Щит нельзя) карты (вероятность каста: 100%). Иллюзия - полная копия карты. В каждой колоде, по-умолчанию, есть заклинание, которое уничтожает Иллюзию с вероятностью 100%. Если вы угадали и Иллюзия уничтожена, можно сыграть следующее заклинание. Если Юнит настоящий, то еще один раз заклинание сыграть будет нелья. Иными словами, можно блефовать и проверять не подсунул ли вам противник иллюзию. Придется думать, а не копить ману и выкидывать все козыри в последний момент. Тактика решает, когда какую карту разыграть, думайте сами, заклинание может сработать, а может и.. [h1]Тактика и холодный расчёт[/h1] Многое решает правильное позиционирование юнитов. В игре 3 уровня высоты: 0, 1, 2. Существа ближнего боя, могут атаковать только с соседних уровней (тот кто ниже со штрафом в 50%, тот кто быше с бонусом в 50%) Маг не может кастовать атакующее заклинание на врага, который не стоит с ним на одной линии (укрыт за препятствием), так же как и лучники не смогут атаковать, если перед ними препятствие. Есть система блокирования движения. Так же большую роль играет ваш Маг! В посохе вся сила, их большое кол-во, от них зависят доступные вам заклинания и стратегия боя. Можно развивать силу своего Мага через различные амулеты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484640641 С рандомом решение довольно спорное, но интересное, ранее такого подхода в пошаговых играх я не встречал. Всем любителям пошаговых поединков стоит в нее поиграть.
Великий дракон убит крысой? Легко... Заклинание с шансом каста 99%? Даже не надейтесь, не сработает... Именно так работает рандом в этой игре...Но обо всем по порядку. Перед нами этакая смесь MTG, гексагональной пошаговой тактики и тервера...все это приправлено хорошим визуальным стилем и красивой "магической" музыкой. Сюда стоит добавить слово про большое количество режимов игры...сингл, кооп, пвп нескольких видов и вторжения ака дарк соулс. Теперь вернемся к рандому...он беспощаден...он непредсказуем и он не в вашу пользу...это следует уяснить...да, нам дают возможность "склонять" рандом в свою пользу (остаточная мана; космический баланс порядка и хаоса), но не думайте, что враг позволит это так просто делать. Поэтому если вам не по душе "рандом", а осознание того, что вся армия легендарных существ будет уничтожена одним обычным орлом...то можете проходить мимо. Всем остальным, добро пожаловать...надеюсь мы встретимся на полях реалмов.
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
П.С.: ИГРА ПЕРЕВЕДЕНА РАЗРАБАМИ НА РУССКИЙ - это для тех кому важно присутствия нашего великого и могущего языка, можете почитать в обновлениях. :) Вы маг, будущий повелитель всех и вся, но до титула Overlord - Вам нужно пройти долгий и тернистый путь. Вызывай зверюшек разного плана - порядок, хаос, нейтрал. Создай колоду мечты, посох мечты, мантию мечты со всталенными камнями мечты на бонус. Спамь врага мелкими картами с надеждой на благополучный исход того, что хоть какая-та крыса доберётся до столь желланному телу вражеского мага и надругается над ним. Или честно устрой битву умов, с тактическими коварными ходами и в конце, почти побеждённый, с помощью бережно лелеющего заклинания "массовый гипноз" - удиви расслабящегося противника, обратив всех его мощных зверюшек против него же. Ну или смело кидай, на последнем хп в лицо небрежно подошедшему и ухмыляющемуся супостату празднущему уже свою победу, заклинание файерболл. В игре есть андреналин, медленный, но при правильной партии с умным оппонентом - резко развивающейся с не ожиданной концовкой. Присутствует сюжет, возможность битвы 1 на 1, командный бой 2 на 2 или все против всех. Доминируй, унижай и веселись. 10 из 10 обломов и не сбывшихся надежд противников)