Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
версия 0.29 Это что-то невероятное! Стратегия,тактика,карточная игра,рпг и ммо в одном лице! Брать не раздумывая!
Рекомендую после обучения сразу идти в мультиплеер (лига, дуэли). В него рандом (Хаос) добавляет веселья и заставляет продумывать ходы тщательнее. Для тех, кому рандом всё же кажется слишком суровым, есть режим Закона. В нём всё более-менее как в других ККИ. Королевства лучше проходить кооперативно или без рандома. Стим почему-то пишет, что русский язык не поддерживается, но игра переведена. Не знаю полностью ли, так как меня английский устраивает. Для линуксоидов: полный экран сейчас поломан, запускайте в оконном режиме.
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
Заклинания имеют различные шансы сработать, часто невысокие. Колода создаётся автоматически, позволяя игроку лишь косвенно влиять на процесс. Один удачный удар способен завершить матч, потому что все существа в игре, включая главного героя, умирают от одного удара. Царство рандома в худшем его проявлении? Да, если видеть в игре только проявления случая, которые в ней встречаются на каждом шагу. Нет, если видеть не рандом, а способы его нейтрализации и уметь играть исходя из худшего. Использовать заклинание с шансами 50/50, а потом материть игру за неудачу – это значит не то что неправильно играть, а вообще не понимать сути игры. Не использовать инструменты, предоставляемые игрой для манипуляции случаем и повышения своих шансов на успех – ошибка. Использовать их бездумно, не учитывая поведения и психологии соперника – фатальная ошибка. Любое действие, если его вероятность успеха ниже 100%, нужно рассматривать с позиции неудачи. Прежде чем что-то сделать, надо хорошо подумать о том, что произойдёт, если это не получится. Куда отступить, как защититься, как избежать риска или хотя бы уменьшить его? И только потом выполнять задуманное с полным пониманием того, что 95% не равно 100%. Если получится – хорошо, но если нет, то наготове должен быть план действий, а не маты с проклятиями. Это игра для пессимистов с крепкими нервами и если вы один из нас, вы полюбите Chaos Reborn с первого взгляда и всем сердцем :) Полный мой обзор данной игры, основанный на версии 0.26, можно прочитать [url=http://www.tcgo.ru/threads/chaos-reborn-ili-kak-vozrozhdat-klassiku-pravilno.942]здесь[/url].
Здесь учебник по терверу это не бумажки для подтирки, а священное писание, и, поверь, рано или поздно ты обнаружишь себя молящимся на проценты и задающимся нетривиальным вопросом: "Чики или брики? Забустить заклинание аль и так прокатит? А может вообще сблефовать?" На визуальный стиль можно пускать слюни, от обилия тактик и многоходовочек потеют ладошки, а во время матча 2v2 ты периодически начнешь окунать голову в тазик со льдом, так как накал страстей будет неимоверный. Кажется будто страница игры на маркете томно шепчет тебе на ушко "купи меня"? Не спеши расчехлять кошелёк, гусар; прежде чем ты отдашь свои кровные мистеру Голлопу, я предупрежу тебя со всей серьёзностью: [u]тут есть рандом и это центральная механика игры.[/u] Если после этих слов тебя передёрнуло, то забудь о Chaos Reborn как о страшном сне, потому что иначе ты присоединишься к конгломерату петушков, которые с уверенным улюлюканьем рашат прямо в лицо врагу, при этом имя шансы 50/50, выдают желаемое за действительное, а после до хрипоты кудахтают о "богомерзком, несправедливом RNG, который оставляет привкус очень сильного колдунства во рту и мешает претворять в жизнь Наполеоновский план". CR с первых минут вскроет твою настоящую сущность и покажет кто ты: либо визгливая девчонка, не способная принять тот факт что всё получается не так как она хочет, либо Будда с каменным лицом, не ожидающий ничего и потому готовый ко всему. В длинном забеге всё решают хладнокровие и любовь к импровизации, которые помогают лучшим игрокам иметь винрейт под 90% — научившийся плясать под ритмы RNGesus'а правит миром, а прожжённый трикстер способен затащить матч, при этом профукав все касты подряд и оставшись без карт в руке, но с тузом в рукаве. Игра, помимо танцев с бубном вокруг вероятности, даёт карт-бланш в управлении ей: грамотное позиционирование и расстановка сил, вдумчивое распоряжение колодой, просчёт шансов, буст заклинаний, принятие рискованных решений, блеф и даже психология вкупе с действиями противника. Если ты готов жить с тем, что чаще всего всё будет идти не так как запланировано — за мной, в штыковую; а если нет — могу только развести руками, ибо ты теряешь очень многое. Суть: битва волшебников, каждый умеет призывать существ и кастовать различные заклинания. Цель: укокошить всех остальных игроков и остаться последним выжившим. Конечно ты искушен кучей TBS и ожидаешь увидеть давно знакомые хелсбары, предсказуемые результаты и проверенные тактики. Забудь и отрекись, еретик, отныне ты будешь работать с ваншотами, просчитывать вероятности наперед, постоянно менять план и вырабатывать привычку заранее готовить варианты действий на случаи А, Б и полный П. Cкидываем в котелок гексагональную стратегию, толику ККИ и щепотку RPG, приправляем интересной механикой с возможностью пудрить противнику мозги. Формула "шахматы + покер" описывает всё это как нельзя лучше, и в результате мы получаем дичайше аддиктивную игру с бесконечной реиграбельностью и простором для экспромтов, где каждый матч уникален и полон эмоций, а проигрывать порой бывает очень даже весело. Терзают сомнения? Причастись [url=http://store.steampowered.com/app/419060/]демо версией[/url], а после загляни в секцию негативных отзывов — даже при свете от тлеющих попок большинства тамошних обзорщиков ты не сможешь отыскать более-менее адекватной критики. Из минусов мне видится лишь своеобразная жёсткость к новичкам да сыроватость продукта, но всё это с лихвой покрывается дружелюбным комьюнити и ежемесячными обновлениями. Количество игроков небольшое (не каждому смертному по зубам здешний геймплей), бывают проблемы с поиском матча, но при правильной организации и чуточке терпения тебя однозначно ждут тёплые и ламповые майндгеймзы. Наблюдал за игрой с альфа версии, участвовал в EA разработке и уверенно заверяю: Голлоп с кучкой болгар (aka Snapshot Games Inc.) знают своё дело и очень любят это детище. Баланс регулярно вылизывается и подчищается, фидбек принимается к сведению, да и за всё наигранное время не было ни единого [strike]разрыва[/strike] крашрепорта или зависона. Пусть игра не собрала вокруг себя широкую аудиторию и набила кучу шишек на маркете, но для меня она надолго останется персональным раем в шалаше, куда я зову всех любителей глубоких и необычных стратежек, которые не чураются элемента случайности и обожают напрягать думалку. P.S. легковоспламеняющимся касатикам в v1.8 выдали костыли в виде режима с HP и хитпоинтами. Enjoy.