Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
версия 0.29 Это что-то невероятное! Стратегия,тактика,карточная игра,рпг и ммо в одном лице! Брать не раздумывая!
Вкратце: Игра прекрасная, осваивается за полчаса даже без обучения (которое тем не менее сделано отлично), однако понимание некоторых тонкостей, которое и определяет мастерство игрока, приходит после сотен сыгранных матчей. Влияние рандома на игру при следовании простейшим правилам (стараться не подставлять [i]ни под какой удар[/i] своего волшебника и учитывать, что даже заклинание с 99% шансом каста может провалиться) не большее, чем в любой MTG-образной ККИ. Игра интересна матчами с живыми игроками, но есть и синглплеер, похожий на одиночные сценарии HoMM. Знание английского желательно, но не обязательно. Если игра интересна, рекомендую попробовать демо-версию. Если есть вопросы, с радостью отвечу в комментариях.
Ну что взял попробовать, так как в Демиургов 2 в мультик поигрывал (первая лицензия), чем то похоже чем то разница по ощущением. Все в принципе крутиться вокруг 2 составляющих 1. Возможность не сыграть заклинания (шанс каста). 2. Глобальная шкала повышения шанса для каста за счет сыгранных заклинаний. Т.е. или жертвуй карту и маной повышай шанс заклинания, или жди пока соперники наиграют шанс. Впечатления пока больше положительные чем отрицателные где-то 70/100 Вот небольшой обзорчик на youTube http://youtu.be/zpRfJNvkBSg
Очень понравилось! Пошаговые игры давно стремятся к именно такой форме: - Быстрые и увлекательные бои - Прокачиваемый Главный герой - "Новые" и оригинальный мир - Простая и интересная механика. - Игра в 2, 3 и даже 4 игрока! - Мультиплеерная заточка игры. Прототип порадывал красотой, а от того что обещают разработчики в будущем текут слюнки, очень достойное приобретение для компании друзей любящих как пошаговые игры так и карточные!
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.