Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
[i]Не успел написать обзор пока игра была в Раннем Доступе. Для начала скажу, что могу посоветовать эту игру всем фанатам жанра. Это определенно новая (или хорошо забытая старая) увлекательная механика боя в пошаговом сегменте.[/i] Очень красивое игровое окружение, арены для боя просто замечательные! Картинка и музыка на высоте! С момента выхода из Раннего Доступа многое изменили: Провели работу над оптимизацией, раньше были сильные лаги, теперь игра летает. Для любителей "привычного" типа TBS добавили возможность выбора режима игры: через "% каста и вероятность успешной атаки" (наиболее интересный вариант игры) или же через "стоимость карты за ману и привычной системы боя (есть шкала здоровья, привычные показатели защиты, атаки и т.д.)" Бой - главное, что есть в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484340192 [h1]Вероятность срабатывания заклинания в %[/h1] Для режима игры "Хаос", через процент каста (можно изменить на режим "Порядок" в котором существа разыгрываются за ману, а ваш Маг не умирает от одного успешного удара) Вся систем а боя и призыва построена на вероятности "успешного прочтения заклинания". В игре целая система рассчета вероятности каста, которую советую предварительно изучить. Разыграть заклинание можно один раз да ход. Все юниты (и даже ваш маг) уничтожаются с 1-го успешного удара, нужно быть осторожным, так как смерть Мага = поражению. [h1]Блеф, обман, игры разума с соперником...[/h1] В игре всегда можно разыграть Иллюзию выбранной (Меч, Лук, Щит нельзя) карты (вероятность каста: 100%). Иллюзия - полная копия карты. В каждой колоде, по-умолчанию, есть заклинание, которое уничтожает Иллюзию с вероятностью 100%. Если вы угадали и Иллюзия уничтожена, можно сыграть следующее заклинание. Если Юнит настоящий, то еще один раз заклинание сыграть будет нелья. Иными словами, можно блефовать и проверять не подсунул ли вам противник иллюзию. Придется думать, а не копить ману и выкидывать все козыри в последний момент. Тактика решает, когда какую карту разыграть, думайте сами, заклинание может сработать, а может и.. [h1]Тактика и холодный расчёт[/h1] Многое решает правильное позиционирование юнитов. В игре 3 уровня высоты: 0, 1, 2. Существа ближнего боя, могут атаковать только с соседних уровней (тот кто ниже со штрафом в 50%, тот кто быше с бонусом в 50%) Маг не может кастовать атакующее заклинание на врага, который не стоит с ним на одной линии (укрыт за препятствием), так же как и лучники не смогут атаковать, если перед ними препятствие. Есть система блокирования движения. Так же большую роль играет ваш Маг! В посохе вся сила, их большое кол-во, от них зависят доступные вам заклинания и стратегия боя. Можно развивать силу своего Мага через различные амулеты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484640641 С рандомом решение довольно спорное, но интересное, ранее такого подхода в пошаговых играх я не встречал. Всем любителям пошаговых поединков стоит в нее поиграть.
Отличная, очень доступная стратегия, правила которой можно освоить очень быстро. Но в тоже время благодаря её огромному тактической глубине и стратегическому потенциалу, постигать её тонкости можно очень долго. Партии проходят очень динамично, Рандом который присутствует в игре, является её неотъемлемой часть и по сути является просто частью рискованных действий со стороны игрока. Если ты любишь рисковать, то будь готов что существо с вероятностью вызова в 70% может не призваться. Вообщем прекрасная пошаговая стратегия, которая конечно же раскрывает себя в сетевых сражениях.
Очень понравилось! Пошаговые игры давно стремятся к именно такой форме: - Быстрые и увлекательные бои - Прокачиваемый Главный герой - "Новые" и оригинальный мир - Простая и интересная механика. - Игра в 2, 3 и даже 4 игрока! - Мультиплеерная заточка игры. Прототип порадывал красотой, а от того что обещают разработчики в будущем текут слюнки, очень достойное приобретение для компании друзей любящих как пошаговые игры так и карточные!
Очень хороший тактический симулятор битв магов)). Играл в неё еще на zx spectum;) Называлась просто Chaos. Кастуешь заклинания, призываешь существ и делаешь всё для победы. Хоть игра и в раннем доступе но сделано уже немало и качественно(глюки есть конечно). Спасибо большое разработчикам за их игру!
жаль нет руссиша,кастую наугад( я рандомный ,пьяный маг с богатым фентезийным внутренним голосом.