Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ну что взял попробовать, так как в Демиургов 2 в мультик поигрывал (первая лицензия), чем то похоже чем то разница по ощущением. Все в принципе крутиться вокруг 2 составляющих 1. Возможность не сыграть заклинания (шанс каста). 2. Глобальная шкала повышения шанса для каста за счет сыгранных заклинаний. Т.е. или жертвуй карту и маной повышай шанс заклинания, или жди пока соперники наиграют шанс. Впечатления пока больше положительные чем отрицателные где-то 70/100 Вот небольшой обзорчик на youTube http://youtu.be/zpRfJNvkBSg
[i]Не успел написать обзор пока игра была в Раннем Доступе. Для начала скажу, что могу посоветовать эту игру всем фанатам жанра. Это определенно новая (или хорошо забытая старая) увлекательная механика боя в пошаговом сегменте.[/i] Очень красивое игровое окружение, арены для боя просто замечательные! Картинка и музыка на высоте! С момента выхода из Раннего Доступа многое изменили: Провели работу над оптимизацией, раньше были сильные лаги, теперь игра летает. Для любителей "привычного" типа TBS добавили возможность выбора режима игры: через "% каста и вероятность успешной атаки" (наиболее интересный вариант игры) или же через "стоимость карты за ману и привычной системы боя (есть шкала здоровья, привычные показатели защиты, атаки и т.д.)" Бой - главное, что есть в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484340192 [h1]Вероятность срабатывания заклинания в %[/h1] Для режима игры "Хаос", через процент каста (можно изменить на режим "Порядок" в котором существа разыгрываются за ману, а ваш Маг не умирает от одного успешного удара) Вся систем а боя и призыва построена на вероятности "успешного прочтения заклинания". В игре целая система рассчета вероятности каста, которую советую предварительно изучить. Разыграть заклинание можно один раз да ход. Все юниты (и даже ваш маг) уничтожаются с 1-го успешного удара, нужно быть осторожным, так как смерть Мага = поражению. [h1]Блеф, обман, игры разума с соперником...[/h1] В игре всегда можно разыграть Иллюзию выбранной (Меч, Лук, Щит нельзя) карты (вероятность каста: 100%). Иллюзия - полная копия карты. В каждой колоде, по-умолчанию, есть заклинание, которое уничтожает Иллюзию с вероятностью 100%. Если вы угадали и Иллюзия уничтожена, можно сыграть следующее заклинание. Если Юнит настоящий, то еще один раз заклинание сыграть будет нелья. Иными словами, можно блефовать и проверять не подсунул ли вам противник иллюзию. Придется думать, а не копить ману и выкидывать все козыри в последний момент. Тактика решает, когда какую карту разыграть, думайте сами, заклинание может сработать, а может и.. [h1]Тактика и холодный расчёт[/h1] Многое решает правильное позиционирование юнитов. В игре 3 уровня высоты: 0, 1, 2. Существа ближнего боя, могут атаковать только с соседних уровней (тот кто ниже со штрафом в 50%, тот кто быше с бонусом в 50%) Маг не может кастовать атакующее заклинание на врага, который не стоит с ним на одной линии (укрыт за препятствием), так же как и лучники не смогут атаковать, если перед ними препятствие. Есть система блокирования движения. Так же большую роль играет ваш Маг! В посохе вся сила, их большое кол-во, от них зависят доступные вам заклинания и стратегия боя. Можно развивать силу своего Мага через различные амулеты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484640641 С рандомом решение довольно спорное, но интересное, ранее такого подхода в пошаговых играх я не встречал. Всем любителям пошаговых поединков стоит в нее поиграть.
жаль нет руссиша,кастую наугад( я рандомный ,пьяный маг с богатым фентезийным внутренним голосом.
Потрясающе! Великолепная графика и музыка завораживают. Художники поработали на славу: хочется погрузиться в этот мир и рассмотреть поближе каждого юнита. Геймплей- это интересное сочетание Hearthstone и Battle for Wesnoth, которое образует что-то реально новое, необычное.
Пошаговая стратегия, где нужно играть за мага, поле боя представляет гексогональную сетку. Главное отличие - это система заклинаний, предстовляющая собой некий шанс удачного его каста, и убийств. У монстров нет здоровья, есть только шанс убить их. Основное направление игры онлайн сражения 1v1, 2v2, но есть и небольшой синглплэер и реалм сражения. [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]Большуй пул заклинаний и внутриигровых предметов[/td] [td]Малый онлайн[/td] [/tr] [tr] [td]Саундтрэк[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]Проработка карт[/td] [td] [/td] [/tr] [tr] [td]Рандомность[/td] [td] [/td] [/tr] [/table] 7/10