Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Господи, это шедеврально господа. Hearthstone c дуэлями магов, и это только альфа. Определенно покупайте. UPD: тут даже завезли мод для казулов, которые не терпят рандомности. Все для блага народа.
Заклинания имеют различные шансы сработать, часто невысокие. Колода создаётся автоматически, позволяя игроку лишь косвенно влиять на процесс. Один удачный удар способен завершить матч, потому что все существа в игре, включая главного героя, умирают от одного удара. Царство рандома в худшем его проявлении? Да, если видеть в игре только проявления случая, которые в ней встречаются на каждом шагу. Нет, если видеть не рандом, а способы его нейтрализации и уметь играть исходя из худшего. Использовать заклинание с шансами 50/50, а потом материть игру за неудачу – это значит не то что неправильно играть, а вообще не понимать сути игры. Не использовать инструменты, предоставляемые игрой для манипуляции случаем и повышения своих шансов на успех – ошибка. Использовать их бездумно, не учитывая поведения и психологии соперника – фатальная ошибка. Любое действие, если его вероятность успеха ниже 100%, нужно рассматривать с позиции неудачи. Прежде чем что-то сделать, надо хорошо подумать о том, что произойдёт, если это не получится. Куда отступить, как защититься, как избежать риска или хотя бы уменьшить его? И только потом выполнять задуманное с полным пониманием того, что 95% не равно 100%. Если получится – хорошо, но если нет, то наготове должен быть план действий, а не маты с проклятиями. Это игра для пессимистов с крепкими нервами и если вы один из нас, вы полюбите Chaos Reborn с первого взгляда и всем сердцем :) Полный мой обзор данной игры, основанный на версии 0.26, можно прочитать [url=http://www.tcgo.ru/threads/chaos-reborn-ili-kak-vozrozhdat-klassiku-pravilno.942]здесь[/url].
Здесь учебник по терверу это не бумажки для подтирки, а священное писание, и, поверь, рано или поздно ты обнаружишь себя молящимся на проценты и задающимся нетривиальным вопросом: "Чики или брики? Забустить заклинание аль и так прокатит? А может вообще сблефовать?" На визуальный стиль можно пускать слюни, от обилия тактик и многоходовочек потеют ладошки, а во время матча 2v2 ты периодически начнешь окунать голову в тазик со льдом, так как накал страстей будет неимоверный. Кажется будто страница игры на маркете томно шепчет тебе на ушко "купи меня"? Не спеши расчехлять кошелёк, гусар; прежде чем ты отдашь свои кровные мистеру Голлопу, я предупрежу тебя со всей серьёзностью: [u]тут есть рандом и это центральная механика игры.[/u] Если после этих слов тебя передёрнуло, то забудь о Chaos Reborn как о страшном сне, потому что иначе ты присоединишься к конгломерату петушков, которые с уверенным улюлюканьем рашат прямо в лицо врагу, при этом имя шансы 50/50, выдают желаемое за действительное, а после до хрипоты кудахтают о "богомерзком, несправедливом RNG, который оставляет привкус очень сильного колдунства во рту и мешает претворять в жизнь Наполеоновский план". CR с первых минут вскроет твою настоящую сущность и покажет кто ты: либо визгливая девчонка, не способная принять тот факт что всё получается не так как она хочет, либо Будда с каменным лицом, не ожидающий ничего и потому готовый ко всему. В длинном забеге всё решают хладнокровие и любовь к импровизации, которые помогают лучшим игрокам иметь винрейт под 90% — научившийся плясать под ритмы RNGesus'а правит миром, а прожжённый трикстер способен затащить матч, при этом профукав все касты подряд и оставшись без карт в руке, но с тузом в рукаве. Игра, помимо танцев с бубном вокруг вероятности, даёт карт-бланш в управлении ей: грамотное позиционирование и расстановка сил, вдумчивое распоряжение колодой, просчёт шансов, буст заклинаний, принятие рискованных решений, блеф и даже психология вкупе с действиями противника. Если ты готов жить с тем, что чаще всего всё будет идти не так как запланировано — за мной, в штыковую; а если нет — могу только развести руками, ибо ты теряешь очень многое. Суть: битва волшебников, каждый умеет призывать существ и кастовать различные заклинания. Цель: укокошить всех остальных игроков и остаться последним выжившим. Конечно ты искушен кучей TBS и ожидаешь увидеть давно знакомые хелсбары, предсказуемые результаты и проверенные тактики. Забудь и отрекись, еретик, отныне ты будешь работать с ваншотами, просчитывать вероятности наперед, постоянно менять план и вырабатывать привычку заранее готовить варианты действий на случаи А, Б и полный П. Cкидываем в котелок гексагональную стратегию, толику ККИ и щепотку RPG, приправляем интересной механикой с возможностью пудрить противнику мозги. Формула "шахматы + покер" описывает всё это как нельзя лучше, и в результате мы получаем дичайше аддиктивную игру с бесконечной реиграбельностью и простором для экспромтов, где каждый матч уникален и полон эмоций, а проигрывать порой бывает очень даже весело. Терзают сомнения? Причастись [url=http://store.steampowered.com/app/419060/]демо версией[/url], а после загляни в секцию негативных отзывов — даже при свете от тлеющих попок большинства тамошних обзорщиков ты не сможешь отыскать более-менее адекватной критики. Из минусов мне видится лишь своеобразная жёсткость к новичкам да сыроватость продукта, но всё это с лихвой покрывается дружелюбным комьюнити и ежемесячными обновлениями. Количество игроков небольшое (не каждому смертному по зубам здешний геймплей), бывают проблемы с поиском матча, но при правильной организации и чуточке терпения тебя однозначно ждут тёплые и ламповые майндгеймзы. Наблюдал за игрой с альфа версии, участвовал в EA разработке и уверенно заверяю: Голлоп с кучкой болгар (aka Snapshot Games Inc.) знают своё дело и очень любят это детище. Баланс регулярно вылизывается и подчищается, фидбек принимается к сведению, да и за всё наигранное время не было ни единого [strike]разрыва[/strike] крашрепорта или зависона. Пусть игра не собрала вокруг себя широкую аудиторию и набила кучу шишек на маркете, но для меня она надолго останется персональным раем в шалаше, куда я зову всех любителей глубоких и необычных стратежек, которые не чураются элемента случайности и обожают напрягать думалку. P.S. легковоспламеняющимся касатикам в v1.8 выдали костыли в виде режима с HP и хитпоинтами. Enjoy.
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
Великий дракон убит крысой? Легко... Заклинание с шансом каста 99%? Даже не надейтесь, не сработает... Именно так работает рандом в этой игре...Но обо всем по порядку. Перед нами этакая смесь MTG, гексагональной пошаговой тактики и тервера...все это приправлено хорошим визуальным стилем и красивой "магической" музыкой. Сюда стоит добавить слово про большое количество режимов игры...сингл, кооп, пвп нескольких видов и вторжения ака дарк соулс. Теперь вернемся к рандому...он беспощаден...он непредсказуем и он не в вашу пользу...это следует уяснить...да, нам дают возможность "склонять" рандом в свою пользу (остаточная мана; космический баланс порядка и хаоса), но не думайте, что враг позволит это так просто делать. Поэтому если вам не по душе "рандом", а осознание того, что вся армия легендарных существ будет уничтожена одним обычным орлом...то можете проходить мимо. Всем остальным, добро пожаловать...надеюсь мы встретимся на полях реалмов.