Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная, очень доступная стратегия, правила которой можно освоить очень быстро. Но в тоже время благодаря её огромному тактической глубине и стратегическому потенциалу, постигать её тонкости можно очень долго. Партии проходят очень динамично, Рандом который присутствует в игре, является её неотъемлемой часть и по сути является просто частью рискованных действий со стороны игрока. Если ты любишь рисковать, то будь готов что существо с вероятностью вызова в 70% может не призваться. Вообщем прекрасная пошаговая стратегия, которая конечно же раскрывает себя в сетевых сражениях.
Очень хороший тактический симулятор битв магов)). Играл в неё еще на zx spectum;) Называлась просто Chaos. Кастуешь заклинания, призываешь существ и делаешь всё для победы. Хоть игра и в раннем доступе но сделано уже немало и качественно(глюки есть конечно). Спасибо большое разработчикам за их игру!
Вкратце: Игра прекрасная, осваивается за полчаса даже без обучения (которое тем не менее сделано отлично), однако понимание некоторых тонкостей, которое и определяет мастерство игрока, приходит после сотен сыгранных матчей. Влияние рандома на игру при следовании простейшим правилам (стараться не подставлять [i]ни под какой удар[/i] своего волшебника и учитывать, что даже заклинание с 99% шансом каста может провалиться) не большее, чем в любой MTG-образной ККИ. Игра интересна матчами с живыми игроками, но есть и синглплеер, похожий на одиночные сценарии HoMM. Знание английского желательно, но не обязательно. Если игра интересна, рекомендую попробовать демо-версию. Если есть вопросы, с радостью отвечу в комментариях.
Потрясающе! Великолепная графика и музыка завораживают. Художники поработали на славу: хочется погрузиться в этот мир и рассмотреть поближе каждого юнита. Геймплей- это интересное сочетание Hearthstone и Battle for Wesnoth, которое образует что-то реально новое, необычное.
Ну что взял попробовать, так как в Демиургов 2 в мультик поигрывал (первая лицензия), чем то похоже чем то разница по ощущением. Все в принципе крутиться вокруг 2 составляющих 1. Возможность не сыграть заклинания (шанс каста). 2. Глобальная шкала повышения шанса для каста за счет сыгранных заклинаний. Т.е. или жертвуй карту и маной повышай шанс заклинания, или жди пока соперники наиграют шанс. Впечатления пока больше положительные чем отрицателные где-то 70/100 Вот небольшой обзорчик на youTube http://youtu.be/zpRfJNvkBSg