Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Вкратце: Игра прекрасная, осваивается за полчаса даже без обучения (которое тем не менее сделано отлично), однако понимание некоторых тонкостей, которое и определяет мастерство игрока, приходит после сотен сыгранных матчей. Влияние рандома на игру при следовании простейшим правилам (стараться не подставлять [i]ни под какой удар[/i] своего волшебника и учитывать, что даже заклинание с 99% шансом каста может провалиться) не большее, чем в любой MTG-образной ККИ. Игра интересна матчами с живыми игроками, но есть и синглплеер, похожий на одиночные сценарии HoMM. Знание английского желательно, но не обязательно. Если игра интересна, рекомендую попробовать демо-версию. Если есть вопросы, с радостью отвечу в комментариях.
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
Отличная атмосферная стратегия, этакий симбиоз МТГ и 3 Героев. Плюсы перечислять смысла нет, игра из них состоит. Что касается минусов, нашел для себя несколько. - Очень высокий даунтайм в игре 2х2 - В дневное время, соперника можно ждать очень долго - Во время ожидания соперника, в игре делать больше нечего. В остальном must have,для тех кто готов отдать себя в руки беспощадного рандома и у кого нет время на продолжительные битвы (но пока есть время на продолжительные ожидания:))
П.С.: ИГРА ПЕРЕВЕДЕНА РАЗРАБАМИ НА РУССКИЙ - это для тех кому важно присутствия нашего великого и могущего языка, можете почитать в обновлениях. :) Вы маг, будущий повелитель всех и вся, но до титула Overlord - Вам нужно пройти долгий и тернистый путь. Вызывай зверюшек разного плана - порядок, хаос, нейтрал. Создай колоду мечты, посох мечты, мантию мечты со всталенными камнями мечты на бонус. Спамь врага мелкими картами с надеждой на благополучный исход того, что хоть какая-та крыса доберётся до столь желланному телу вражеского мага и надругается над ним. Или честно устрой битву умов, с тактическими коварными ходами и в конце, почти побеждённый, с помощью бережно лелеющего заклинания "массовый гипноз" - удиви расслабящегося противника, обратив всех его мощных зверюшек против него же. Ну или смело кидай, на последнем хп в лицо небрежно подошедшему и ухмыляющемуся супостату празднущему уже свою победу, заклинание файерболл. В игре есть андреналин, медленный, но при правильной партии с умным оппонентом - резко развивающейся с не ожиданной концовкой. Присутствует сюжет, возможность битвы 1 на 1, командный бой 2 на 2 или все против всех. Доминируй, унижай и веселись. 10 из 10 обломов и не сбывшихся надежд противников)
Ну что взял попробовать, так как в Демиургов 2 в мультик поигрывал (первая лицензия), чем то похоже чем то разница по ощущением. Все в принципе крутиться вокруг 2 составляющих 1. Возможность не сыграть заклинания (шанс каста). 2. Глобальная шкала повышения шанса для каста за счет сыгранных заклинаний. Т.е. или жертвуй карту и маной повышай шанс заклинания, или жди пока соперники наиграют шанс. Впечатления пока больше положительные чем отрицателные где-то 70/100 Вот небольшой обзорчик на youTube http://youtu.be/zpRfJNvkBSg