Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Великий дракон убит крысой? Легко... Заклинание с шансом каста 99%? Даже не надейтесь, не сработает... Именно так работает рандом в этой игре...Но обо всем по порядку. Перед нами этакая смесь MTG, гексагональной пошаговой тактики и тервера...все это приправлено хорошим визуальным стилем и красивой "магической" музыкой. Сюда стоит добавить слово про большое количество режимов игры...сингл, кооп, пвп нескольких видов и вторжения ака дарк соулс. Теперь вернемся к рандому...он беспощаден...он непредсказуем и он не в вашу пользу...это следует уяснить...да, нам дают возможность "склонять" рандом в свою пользу (остаточная мана; космический баланс порядка и хаоса), но не думайте, что враг позволит это так просто делать. Поэтому если вам не по душе "рандом", а осознание того, что вся армия легендарных существ будет уничтожена одним обычным орлом...то можете проходить мимо. Всем остальным, добро пожаловать...надеюсь мы встретимся на полях реалмов.
Интересная пошаговая игра в фентезийном мире. Изюминка игры в том, то в ней тактика сочетается с карточной игрой, отсюда в боях появляется элемент случайности и возможность блефа. Думаю что наиболее интересно играть будет с живыми игроками. Я покупал игру только для прохождения в одиночном режиме и сетевые варианты не пробовал. Сюжет красивый, интересный, но нужно знание английского и лично мне пришлось переводить некоторые слова через яндекс. В том, что нет русского - конечно минус. Обязательно нужно пройти обучение, оно сделано интересно и без него удачи не видать. Элементы стратегии в игре есть, но мало, упор сделан на тактику боев. Миссий для одиночной игры мало, всего 5, три первые из них простые и не особо интересные. 4 и 5 сложнее и интереснее. Жаль что их так мало. Если покупать игру для одиночного прохождения, то возможно, будете разочарованы. Графика, анимация и музыка отличные. Игра порадовала, о покупке не жалею. Жаль только что мало сюжета. Были бы дополнения для одиночного прохождения - обязательно купил бы, Thanks to developers for linux version. Please make russian translation and single player DLC. There is too few mission.
Ну что взял попробовать, так как в Демиургов 2 в мультик поигрывал (первая лицензия), чем то похоже чем то разница по ощущением. Все в принципе крутиться вокруг 2 составляющих 1. Возможность не сыграть заклинания (шанс каста). 2. Глобальная шкала повышения шанса для каста за счет сыгранных заклинаний. Т.е. или жертвуй карту и маной повышай шанс заклинания, или жди пока соперники наиграют шанс. Впечатления пока больше положительные чем отрицателные где-то 70/100 Вот небольшой обзорчик на youTube http://youtu.be/zpRfJNvkBSg
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
Заклинания имеют различные шансы сработать, часто невысокие. Колода создаётся автоматически, позволяя игроку лишь косвенно влиять на процесс. Один удачный удар способен завершить матч, потому что все существа в игре, включая главного героя, умирают от одного удара. Царство рандома в худшем его проявлении? Да, если видеть в игре только проявления случая, которые в ней встречаются на каждом шагу. Нет, если видеть не рандом, а способы его нейтрализации и уметь играть исходя из худшего. Использовать заклинание с шансами 50/50, а потом материть игру за неудачу – это значит не то что неправильно играть, а вообще не понимать сути игры. Не использовать инструменты, предоставляемые игрой для манипуляции случаем и повышения своих шансов на успех – ошибка. Использовать их бездумно, не учитывая поведения и психологии соперника – фатальная ошибка. Любое действие, если его вероятность успеха ниже 100%, нужно рассматривать с позиции неудачи. Прежде чем что-то сделать, надо хорошо подумать о том, что произойдёт, если это не получится. Куда отступить, как защититься, как избежать риска или хотя бы уменьшить его? И только потом выполнять задуманное с полным пониманием того, что 95% не равно 100%. Если получится – хорошо, но если нет, то наготове должен быть план действий, а не маты с проклятиями. Это игра для пессимистов с крепкими нервами и если вы один из нас, вы полюбите Chaos Reborn с первого взгляда и всем сердцем :) Полный мой обзор данной игры, основанный на версии 0.26, можно прочитать [url=http://www.tcgo.ru/threads/chaos-reborn-ili-kak-vozrozhdat-klassiku-pravilno.942]здесь[/url].