Cronos: The New Dawn — это новое слово в жанре survival horror. Выживайте в жестоких пустошах будущего, сражайтесь с кошмарными химерами и путешествуйте в прошлое, чтобы собрать заблудшие души и раскрыть причину катастрофы, положившей конец человечеству.
Cronos: The New Dawn – это survival horror от третьего лица, где вы сразитесь за будущее, исправляя ошибки прошлого. Убивайте монстров до того, как они сольются в нечто худшее. Собирайте души людей прошлого. Приспособьтесь или умрите.
ПЕРЕЖИВИТЕ БУДУЩЕЕ. СПАСИТЕ ОСТАТКИ ПРОШЛОГО
В мире Кроноса бетонные громады Восточной Европы встречаются с технологиями ретрофутуризма: The New Dawn — история, где каждое решение меняет прошлое и грядущее.
Попадите в мир, переживающий Изменение — катастрофу, разделившую человечество на «до» и «после». На пустошах будущего каждый миг — это борьба за выживание. Кошмарные твари проверят не только вашу реакцию, но и тактическую смекалку.
Вы — Скиталец, подчинённый безликому Коллективу. Пустоши будущего — ваш дом, а ваша цель — ловить отсветы временных разломов… способные вернуть вас в Польшу 80-х.
ПРИСПОСОБЬТЕСЬ ИЛИ ИСЧЕЗНИТЕ
Здесь каждый сам за себя. Хотите выжить — думайте, потом действуйте. Иначе пустошь сожрёт вас с потрохами. Ваши враги — чудовища, некогда бывшие людьми. Для победы над ними вам придётся задействовать весь арсенал.
Временные аномалии — ключ к выживанию. Они помогут проложить путь сквозь пустоши, но помните: патроны и ресурсы не бесконечны. Хорошая подготовка — залог успеха, а один неверный шаг может стоить жизни.
НЕ ДАЙТЕ ИМ СЛИТЬСЯ
Убитые твари не останутся мёртвыми: они могут быть поглощены другими в ходе Слияния и стать быстрее, сильнее, смертоноснее.
Как их остановить? Сжигайте их тела. И быстро.
А если не успеете, готовьтесь ко встрече с чем-то еще более жутким.
СОБИРАТЕЛЬ ДУШ
Ваша задача — найти людей из прошлого, погибших в апокалипсисе. Используя универсальный Сборщик, вы можете извлечь их квантовые следы и перенести их с собой в будущее.
Будьте осторожны: само их присутствие будет влиять на ваше окружение.
Чем больше душ вы несёте, тем сильнее ваш костюм пропитывается потусторонним. Ваша сила растёт, но вместе с ней — усиливается шёпот в темноте и видения, шаг за шагом ведущие к безумию.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра заебись, она тоннельная, но всё равно топ музыка, сюжет ахуеныы, постоянно держит в напряжении
Долго ждала данный проект. За последнее время эта игра одна из самых лучших что выходили. Хороший сюжет, мрачная обстановка, проработанный лор, самое главное что оставили большое поле для фантазии, и вопросы на которые так и не дали ответы. Буду ждать DLC или продолжение Cronos, чтобы получить те самые ответы. Интригующий проект. 11 Боровок из 10.
Cronos: New Dawn впечатляет атмосферой — мрачные локации, звук и детали создают сильное ощущение знакомого окружения Восточной Европы. Интересный сюжет, цепляет, хоть и есть спорные моменты, их не так много. Да, бои местами однообразные и порой переизбыточны, но общее впечатление очень положительное. Отличный вариант для любителей атмосферного survival horror.
Спорное впечатление об игре. Видно, что разработчики вдохновлялись серией Dead Space, но одного вдохновения мало, нужно ещё уметь направить это вдохновение в нужное русло. Вроде бы и игра хорошая и видно, что сделана с душой, но всю игру не покидало чувство, что чего-то в ней не хватает. Больше всего не понравился сюжет. Его можно было сделать более приземлённым и понятным, нежели заставлять игрока додумывать за сценаристом. Концовка игры оставляет больше вопросов, чем ответов, хотя тот же Dead Space этим не страдал. В Dead Space мы понимали, что произошло на Ишимуре и игрок постепенно разбирался в том, как и почему это произошло. В Cronos же с этим большие проблемы, поскольку в игре есть "перемещения во времени", если их так можно назвать, либо же "альтернативные реальности". И они больше путают, чем помогают сюжету. Я уверен, что найдутся любители поискать больше информации про сюжет в интернете и на ютубе, но хотелось, чтобы сам разработчик дал нам эту информацию. К геймплею особых претензий нет. Единственное, что портило впечатление - это скудный на слоты инвентарь. Даже улучшенный на максимум он всё равно очень маленький, учитывая, что 3 из 12 слотов у меня занимало оружие. Bloober Team, сейчас не времена первого Resident Evil! Я давно не видел в играх такого инвентаря, который вызывал бы постоянные проблемы с лут-менеджментом и заставлял заниматься бэктрекингом, как это было в Cronos. Что вызвало смех, так это позаимствованная механика топтания из Dead Space. Только вот зачем она здесь? В Dead Space топтанием можно было добывать ресурсы из мёртвых некроморфов, проверять - притворяются они мёртвыми или нет, ломать ящики, плюс Айзек в момент топтания издавал искренние агрессивные крики, а зачем эта механика нужна в Cronos? Ресурсы выпадают из врагов в момент смерти рандомно и не всегда, топтанием ресурсы не выбить, за всю игру я пару раз узнал топтанием, что чудилка притворяется. Плюс в момент топтания главная героиня не издаёт ни звука. Получается, что топтание в игре нужно, чтобы просто топтать ящики? В общем, так же, как и в The Callisto Procotol механику в игру встроили, а толкового и органичного применения ей не нашли. Отрицательный отзыв ставить не хочется, потому что игра вызвала больше позитивных, чем негативных эмоций, но и отличной я её назвать не могу. Игра очень хорошо раскрывается на локациях металлургического завода и больницы, но всё остальное - это прям что-то очень грустное, однообразное и серое. Бестиарий противников, к сожалению, скудный и не запоминающийся. Bloober Team сделали отличный ремейк Silent Hill 2, но там у них был на руках готовый материал, а Cronos: The New Dawn - это новый и авторский проект, который показывает, что разработчики нашли свою нишу и движутся в правильном направлении, но до идеала им ещё далеко. Рекомендую брать любителям жанра и по хорошей скидке.
Единственное ощущение которое остается после этой игры - "пойдет". Она ничем не запоминается. Это, по сути, квинтэссенция всех хорошо знакомых survival horror'ов, без своей изюминки. Локации скучноватые, противники тоже. Патронов и хилок опять навалили с запасом - аннигилировать можно все подряд без какой либо тактики - если только стрелять в ноги и топтать, либо пользоваться бочками. В общем, ситуаций где нужно реально мансить сквозь толпы монтров или думать о том как бы мне засейвить патронов на босса попросту нет. Видимо 8-й резик на "жуткой деревне" уже никто не переплюнет - вот там частенько приходилось траить определенные моменты и неудобных ситуаций была куча. Иногда даже приходилось из-за недостатка ресурсов колупать боссов ножом! Сюжет - ну тоже как бы есть, но он настолько читаем что даже смешно. И по ходу игры вам сыпят в лицо сплошными намеками о том что же тут происходит. То есть игрока опять принимают за дурачка, пытаются ему все разжевать и обо всем сказать дважды. В любом случае, мне нравится что Bloober Team, как бы то ни было, набирают опыт в подобном жанре и уходят от разработки психологических бродилок на 2 часа. И да, Cronos, на мой взгляд, на голову выше того же The Callisto Protocol.