Ведите Византию к величию в крупном дополнении для Crusader Kings III. Особенности политики и культуры Византии проявятся в новой системе управления, социальной иерархии и занятиях персонажей. Или станьте авантюристом без кола и двора, жаждущим признания.

- Административное управление: испытайте средневековье без феодализма. Чиновники интригуют, пытаясь занять теплые места. Иногда им воздается за заслуги, а иногда — за предательство. Только опытный император удержит фракции в узде.
- Поместье: управляйте средоточием власти рода (пусть даже больше у вас ничего нет). Стройте здания, чтобы усилить власть.
- Система влияния: продвигайте и растите персонажа в глазах императора. Начните безземельным дворянином, возглавьте провинцию, а затем боритесь за порфиру.
- Жизнь как приключение: странствуйте, не зная дома и следуя за ветром удачи. Участвуйте в авантюрах, став безземельным искателем приключений. Копите репутацию, золото, престиж и славу. Путешествуйте, пока не решите осесть и заявить права на землю.

- Выберите преемника или цезаря: определите путь страны, выбрав наследника — венценосца, аристократа, героя... или совместное правление, если бремя власти велико.
- Контент в византийском стиле: события и памятники, включая гонки на колесницах.
- Внешний вид: византийский интерфейс и придворная мода, 2D-иллюстрации гонок на колесницах, памятники византийского и римского миров, новый дизайн карт, тронный зал, православные песнопения и не только.
Первое достойное дополнение за 4 года. Начну с минусов. Самое большое количество багов что я наблюдал с релиза игры, буквально в первые 2 часа игры два сейва поймали баг с бесконечным окном оповещения о крестовом походе на Византию, повторяющимся каждую игровую неделю. Проблемы с оповещениями заданий губернатора. Ну и по мелочи иногда отваливаются контракты во время их выполнения (не смерть правителя с которым заключается контракт) плюс на самом релизе контракты не отображались после путешествий, но были указаны в подсказках. Вопрос цены. Сюда я бы добавил и вопрос "разминирования" кошелька игроков первым дополнением 3 главы, о котором даже говорить не хочется. Баланс видов лагерей, на мой взгляд, необходимо дорабатывать. Самыми очевидными направлениями игры на данный момент являются: -военный захват земель (военные бонусы от лагеря просто безумные, впервые с релиза вспомнил про вкачанных кочевников из CK2, способных разносить условные 100к китая одной армией в 10к или меньше), -миссионерская деятельность (идейно очень круто сделано, но не хватает продолжения), -создание сильных артефактов для будущих поколений, -общее влияние на компьютерных болванчиков помощью в войнах и т.д. (но мне лично не хватает дикости наемника язычника, что может дополнительно разорять земли феодалов во время контракта) И тут я не понимаю урезанного функционала разбойников. Можно похищать правителей, воровать артефакты и выполнять контракты, создающие иллюзию разрушения стабильности земель на которых вы их выполняете. Но почему нет возможности, к примеру, совершать набеги или создавать бандитские точки на территориях. В моем понимании разбойники должны быть high risk high reward, когда вас ненавидит весь мир и вас должно быть безумно просто поймать и убить, но при должном уровне силы вы на этом зарабатываете безумное количество золота а ии вас боится, но постоянно прибегает к вашим услугам для получения преимущества над соседом и т.д. К слову в игре есть решение инвестирования в строительство замка с последующими дивидендами с него, поэтому сделать аналог для разбойников, как по мне, труда не составляет. В целом это всё могут поправить, поэтому я отношусь с пониманием. Теперь к плюсам. Дополнения такого разряда это не просто расширение игрового контента, это буквально новый слой геймплея. Самое главное, что игровые возможности в таком случае не суммируются а умножаются, т.е. потенциал игры вырос безумно. Огромная работа по добавлению исторического контента очень добротного качества, начиная от архитектуры и нарядов, заканчивая историческими персонажами. Обычно я не любитель подмечать такое, но здесь не мог пройти мимо. Отличное решение взять за основу идеи авантюристов некую смесь механик кочевников из CK2 и обществ, тем не менее, ожидаю, что это может завысить планку ожиданий проработки кочевников в этой части серии. Потрясающая реализация Византии по всем фронтам, впервые с релиза у меня появилось желание брать фокус на интриги, безумно жду реализацию СРИ на этом фоне. В целом это абсолютно достойное дополнение с незначительными недостатками, которые можно легко исправить. Оно и добавляет огромное количество интересного контента здесь и сейчас, и закладывает безумнейший потенциал для будущих обновлений игры. Надеюсь, что следующие крупные дополнения будут минимум на уровне этого.
Самое долгожданное DLC для CK3. Что нового? [b]Безземельные персонажи.[/b] В игру добавили еще одну разновидность геймплея - игру за персонажей без титулов (авантюристов). Такие партии похожи на Mount and Blade: можно перемещаться по всей карте, выполняя контракты, набирая армию, посещая поселения, [strike]грабя корованы[/strike]. Авантюристы кочуют вместе с лагерем, который можно улучшать. Стать авантюристом можно с самого начала партии или лишившись земли (принудительно или добровольно), а также иными способами (см. ниже). Землю можно получить десятком путей, в зависимости от желания/возможностей. Контрактов много, но все равно они [i]приедаются[/i]. Также будьте готовы к тому, что игрок не может давать контракты ИИ-авантюристу (кроме контракта наемника для участия в войне). [b]Административные державы.[/b] Раньше игра за империю ничем не отличалась от игры за королевство. Теперь империя может стать административной державой в которой главы семей также являются безземельными персонажами, управляющими своими поместьями (более цивильный аналог лагеря авантюриста). Члены семей могут получать во временное управление губернаторства, в которых они решают местные проблемы. Борьба за власть ведется путем плетения интриг, а самая ловкая семья сможет занять имперский трон. [b]Византия.[/b] Сама Византия стартует как административная держава. Добавили византийского контента - события Четвертого крестового похода, гонки на колесницах, греческий огонь, одежды в византийском стиле, новый тронный зал и много еще чего. [b]Новая стартовая дата - 1178 год.[/b] Давно напрашивалась более позднее дата начала игры. На носу Третий крестовый поход и вторжение монголов. Можно поиграть за героев из небезызвестного фильма Ридли Скотта или за молодого Темуджина. Вместе с тем, более поздняя дата дает более развитые провинции и огромный доход, который некуда девать, что рушит баланс. Было бы здорово, если бы при осадах (или ивентах) ломались построенные здания и терялось развитие, тогда можно было бы избежать такого безудержного развития экономики. [b]Переключение персонажей.[/b] После смерти основного персонажа теперь можно переключиться практически на любого члена династии. Если раньше игра превращалась в снежный ком, когда со временем игрок получал все больше титулов и денег, то теперь посредине партии можно все бросить и начать с нуля, в частности, за младшего сына, которому не досталось земель. На мой взгляд, [i]одно из лучших решений[/i] в дополнении. [b]Завоеватели.[/b] Периодически на карте появляются дисбалансные персонажи, ведущие множество агрессивных войн. Интересный вызов игроку на средних и поздних этапах партии. [b]Исторические персонажи.[/b] По ходу партии теперь появляются безземельные персонажи (Эгиль Скаллагримссон, Фома Аквинский, Ходжа Насреддин - да сотня их!). По желанию игрока можно или переключиться и играть за них либо взять к себе на службу. У некоторых персонажей есть небольшая сюжетка. [b]Переработанные происки.[/b] Теперь враждебные происки превратились в небольшую мини-игру, которая напоминает систему первого контакта из Stellaris. [b]Соправители.[/b] Появилась возможность назначать соправителей, механика схожа с регентством. Исторично, приемлемо. Из мелких приятных бонусов можно отметить музыкальный плеер, тонкую настройку системы уведомлений, улучшения интерфейса, режим "Персонаж недели". Отдельное почтение графическим дизайнерам за прекрасно выполненную работу. [b]Как итог:[/b] еще одно такое DLC и я буду вынужден забыть про CK2! А если серьезно - то это очень качественный подход к работе, одно из лучших DLC в истории Paradox, а уж поверьте, купил я их [i]немало[/i]. Есть недостатки, но их существенно меньше, чем достоинств. [b]1204/10. Рекомендую к покупке, одно из базовых DLC для игры.[/b]
Весёлые приключения инцестника только начинается. Дамочки готовьтесь, местный милфхантер выезжает в любой уголок мира - хе-хе-хе
Это официально лучшее DLC для CK3. Очень рад, что разработчики взялись за голову и навалили столько балдежа.
Делал пол часа своего киргиза разбойника,чтобы через 5 минут игры он попал под вспышку чумки и сдох один в палатке. 10 эпичных приключений из 10