DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите Древо от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом. Раскройте тайны тумана, обладая скудными ресурсами и принимая сложные моральные решения.
Собирайте ресурсы, исследуйте новые технологии и снаряжайте экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией. Раскройте секреты и узнайте правду о ее гибели.
DarkSwitch — это уникальная смесь жанров стратегии, вертикального градостроительного симулятора, выживания и исследования жуткого мира, населенного мифическими кошмарами.
Исследуйте завораживающий, но опасный мир, атмосферу которого дополняют кинематографические кат-сцены и саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Недостаток пространства на земле вынудит вас проявить смекалку. Сооружайте зиплайны и лестницы, чтобы соединить разные части растущего поселения.
Добывайте и перерабатывайте сырье, следите за ресурсами и настроением жителей, возводите укрепления и дайте отпор надвигающемуся туману.
Он сводит ваших жителей с ума и таит в себе жутких чудовищ.
Освещайте пути, создавайте мощное световое оружие и обуздайте чистую энергию солеума, чтобы отогнать тьму.
Возложите на себя бремя лидерства, принимайте непростые решения и сплотите ваших подопечных перед лицом надвигающейся катастрофы.
Стройте аванпосты в отдаленных уголках мира и добывайте ценные ресурсы
Столкнитесь с мифическими чудовищами, что обитают в тени, и с останками цивилизации древнее, чем сам туман.
Находите потерянные технологии, собирайте артефакты и прикоснитесь к забытым знаниям.
Взгляните на мир глазами трех героев, у каждого из которых свои цели и амбиции.
И помните, что иногда даже самые незначительные поступки грозят обернуться катастрофой.
Сюжетный режим: Одиночная кампания, полная заданий, нелинейных событий и сложных решений.
Более 20 часов одиночной кампании.
Более 80 уникальных построек для создания древесного мегаполиса.
11 видов ресурсов — поддерживайте баланс между сырьем и готовой продукцией, чтобы выжить.
4 уровня технологий, открывающих обширные возможности для развития вашего поселения.
200-метровое дерево, которое станет основой вашего города.
Атмосферный саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Ключ также можно активировать через браузер.
Для студии у которой это первый проект получилась нормальная игра. Да, есть косяки и можно было бы сделать иначе. Но я видел игры, которые забрасывали сразу после релиза. А тут вон обновы выпускают. Видел, что пишут про баги, но я с ними не сталкивался. Чаще моя тупость была причиной проигрыша. Если любите игры с вызовом, но не супер хардкорные, дайте игре шанс.
Обожаю стратегии. Frostpunk для меня был одним из открытий — жёсткая атмосфера, моральный выбор, выживание на грани. И когда мне сказали, что эта игра похожа на Frostpunk, я подумал: "Ну, сейчас увидим клон". Но нет… блин, реально удивили. Да, механики местами перекликаются — управление ресурсами, удержание города/отряда на плаву, сложные решения. Но эта игра добавляет своего: глубже проработан сюжет (в Frostpunk он был фоном, а здесь — прям двигатель), персонажи, за которых переживаешь, и атмосфера… она другая, но такая же плотная и давящая, где надо. Если вы фанат Frostpunk, но хотели больше нарратива и не такой линейной жести — очень рекомендую. Стратегию я люблю, но тут даже сюжет затянул, а это редкость. Отличная работа
Сюжет игры затягивает, озвучка и графика приятны, а продумывание логистики вызывает интерес. От фростпанка игра отличается наличием врагов и размером карты. Лаги не замечены, хотя по мере роста поселения FPS падает, но не ниже 60. QoL, конечно, не хватает. "Ауры" зданий начинают накладываться друг на друга, и визуально их становится трудно отделить. Также "ауры" от апгрейдов увеличиваются, но не отображаются заранее, что затрудняет планирование логистики на будущее. Было бы удобнее самостоятельно прокладывать дороги, чтобы удовлетворить внутреннего перфекциониста. По отзывам игроков, эльфы застревали и умирали, но за 23 часа игры у меня погиб только один эльф - приемлемый результат. Это может быть связано с автоматическими дорогами, которые строятся к зданиям при их возведении. Если эльф проходил мимо, его могло "зажевать". Кроме того, при переносе здания дорога от него открепилась, оставив соседнее без дороги, что привело к изоляции эльфов внутри здания. Однако перенос здания освободил их. В целом, это хороший градострой, достойный внимания.
Коротко: В целом рекомендую, с радостью прошел один раз, на второй пойду врядли. Игра визуально отличная, геймплей добротный и особенно русская озвучка понравилась. По геймплею как фростпанк но со своими доработками, коротко о том как надо делать что-то похожее и при этом свое. Но история в фростпанк была более напряженная, тут концовка сюжета, по моему мнению, подкачала. Сюжет: Завязка сильная, кат сцены красивые но концовка откровенно слабая. То чем закончилось логично было бы дать выбор чтобы сразу к этому прийти, почему по сюжету персонажи сами не догадались я так и не понял. Зачем было наступать на грабли. До этого накал возрастал а потом словно просто все персонажи резко отупели. Геймплей: 1. Круто что это что-то похожее на фростпанк но со своими механиками, плохо что геймплей рваный. По сути напряжение идет резко вверх и потом идет вниз и ничего не происходит. В поздней части игры я просто мотал время ничего не делая. Я понимаю что игроку надо дать продохнуть но хотя бы постепенно просто повышали планку, потом чуток спускали и поднимали насовсем 2. Странно что улучшение склада только одно, под конец я пол карты складами заставил и ресурсов было слишком много. 3. Решение скипать диалоги автоматом мне не понятно, я занимаюсь стройкой а тут резко появляется диалог и так как я там что-нажимал первая реплика скипнулась. И такое довольно часто происходило 4. В поздней части игры почему-то нельзя было снести форпосты, при этом от тумана они умирали сами. Я понял это с сюжетной стороны, но тогда бы и туман надо было бы отключить для таких форпостов или как-то ограничить 5. Частично исследованные технологии очень плохо выделяются, они сложно отличимы от тех что изучены. В геймплее хотелось бы больше выборов как в фростпанке(отправлять детей на 12 часовую смену или в детский сад. и прочих моральных выборов которые тут были по сути только в главном квесте и на глобальной карте). Прикола с 8 часовыми сменами я не понял, дает это какие-то бонусы или нет в итогну просто не юзал. Резюмируя, игру рекомендую к прохождению хотя бы раз, но есть над чем поработать. Арты огонь, визуально отлично, история норм(из-за концовки и немного рваного геймплея). Катсцены выглядят похуже артов что на мой взгляд упущение но это мелочи, и так выгядят хорошо. Баги: небоход не отправлялся на задание, пришлось разобрать и собрать один раз после какого-то времени(нескольких часов) игра начинает фризить жители тонули в пруде и застревали между домами ржавоеды через пол карты ездили туда-сюда видимо поиск пути сбоил когда все застроено
Игра крутая + экономика местами интереснее, чем во фростпанке + сюжет на голову лучше, причем он чувствуется целостным вплоть до конца, пока не начинаешь игру заново и не принимаешь другие решения, только в этот момент понимаешь что все могло быть иначе - построил >5 кораблей - проиграл - построил все дома в одном месте - проиграл - напало больше 5 призраков - проиграл 8/10