DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите Древо от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом. Раскройте тайны тумана, обладая скудными ресурсами и принимая сложные моральные решения.
Собирайте ресурсы, исследуйте новые технологии и снаряжайте экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией. Раскройте секреты и узнайте правду о ее гибели.
DarkSwitch — это уникальная смесь жанров стратегии, вертикального градостроительного симулятора, выживания и исследования жуткого мира, населенного мифическими кошмарами.
Исследуйте завораживающий, но опасный мир, атмосферу которого дополняют кинематографические кат-сцены и саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Недостаток пространства на земле вынудит вас проявить смекалку. Сооружайте зиплайны и лестницы, чтобы соединить разные части растущего поселения.
Добывайте и перерабатывайте сырье, следите за ресурсами и настроением жителей, возводите укрепления и дайте отпор надвигающемуся туману.
Он сводит ваших жителей с ума и таит в себе жутких чудовищ.
Освещайте пути, создавайте мощное световое оружие и обуздайте чистую энергию солеума, чтобы отогнать тьму.
Возложите на себя бремя лидерства, принимайте непростые решения и сплотите ваших подопечных перед лицом надвигающейся катастрофы.
Стройте аванпосты в отдаленных уголках мира и добывайте ценные ресурсы
Столкнитесь с мифическими чудовищами, что обитают в тени, и с останками цивилизации древнее, чем сам туман.
Находите потерянные технологии, собирайте артефакты и прикоснитесь к забытым знаниям.
Взгляните на мир глазами трех героев, у каждого из которых свои цели и амбиции.
И помните, что иногда даже самые незначительные поступки грозят обернуться катастрофой.
Сюжетный режим: Одиночная кампания, полная заданий, нелинейных событий и сложных решений.
Более 20 часов одиночной кампании.
Более 80 уникальных построек для создания древесного мегаполиса.
11 видов ресурсов — поддерживайте баланс между сырьем и готовой продукцией, чтобы выжить.
4 уровня технологий, открывающих обширные возможности для развития вашего поселения.
200-метровое дерево, которое станет основой вашего города.
Атмосферный саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Ключ также можно активировать через браузер.
Неплохая калька первого фрост панка. Любителям жанра зайдёт. Баги есть. Процесс заскриптован: Можно полностью развиться к 40-50 дню и ждать концови гдето до 75-80 дней.
Обожаю стратегии. Frostpunk для меня был одним из открытий — жёсткая атмосфера, моральный выбор, выживание на грани. И когда мне сказали, что эта игра похожа на Frostpunk, я подумал: "Ну, сейчас увидим клон". Но нет… блин, реально удивили. Да, механики местами перекликаются — управление ресурсами, удержание города/отряда на плаву, сложные решения. Но эта игра добавляет своего: глубже проработан сюжет (в Frostpunk он был фоном, а здесь — прям двигатель), персонажи, за которых переживаешь, и атмосфера… она другая, но такая же плотная и давящая, где надо. Если вы фанат Frostpunk, но хотели больше нарратива и не такой линейной жести — очень рекомендую. Стратегию я люблю, но тут даже сюжет затянул, а это редкость. Отличная работа
В начале кажется, что можно играть одной рукой и смотреть как людишки бегают, но после пролога туман становится реально кусачим и приходится думать. Пару раз проиграл потому что ресурсов не хватало. Но может это я их жадно тратил на исследования. Если что, доски не являются топливом для огнестражей, так что не совершайте мою ошибку и поставьте пару углежогов. А то будете сидеть в темноте со складом полным досок.
Игру рекомендую, но с большой оговорочкой. [h1]Плюсы:[/h1] [olist] [*] Сюжет. Довольно проработанный лор, интересное повествование (первую половину игры), есть даже какое подобие вариативности; [*] Визуал. Приятная графика, весьма детализированные объекты, а так же анимации. Прикольно наблюдать жизнь и быт Арелийцев в Эларане. [*] Градострой. Интересно продумывать инфраструктуру поселения, защитные сооружения и тд. [/olist] [h1]Минусы:[/h1] [olist] [*] САМЫЙ ГЛАВНЫЙ МИНУС - ДУХОТА ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ ИГРЫ. Сижу я на 30-40й день с полностью прокаченным древом, застроенным поселением, аванпостами и обчищенной глобальной картой и думаю чем бы мне заняться, триггеры сюжета происходят вообще неясно по какому алгоритму, то ли ждём конкретный день, то ли хз. На х3 скорости прошёл оставшиеся 20 дней, абсолютно ничего не нажимая. Суммарно потратил на игру 35 часов (1й трай был около 12ч, второй оставшиеся 21ч, из которых часа 4 я просто смотрел в экран и ждал чуда. [*] Сюжет. Ближе к концу игры всё сводится к решению одного [spoiler] крайне бесячего [/spoiler] персонажа, смысл было ветвить диалоги? [*] Производительность. Видел обзоры, в которых упоминаются вылеты, серьёзные memory-leak, но на 26.04.2026 могу сказать, что имеет место быть утечка памяти (на 67-й день при 780 жителях и фулл застроенном древе у меня загрузка ОЗУ ~8гб) ну и существенное падение кадров, напоминает тарков, игра ведь тоже сделана на юнити. [*] Градострой. Как таковой пользы от расширения платформ я не увидел, Дерево по сути придётся полностью застраивать домами ввиду огромного потока беженцев. Стоит добавить вариативности по постройкам на самом дереве (кроме уникальных зданий). [*] Управление ресурсами. Если с самого начала игра не пошла по каким-то причинам, то дальше восстановить экономику будет довольно сложно. При этом, если старт удался, то до конца игры испытывать какие-либо проблемы вы уже не будете. Улучшенный тип ресурсов крайне бесполезен, я не увидел никаких преимуществ "более экономичного расхода" - то есть улучшение стоит 10 единиц дерева, при этом на него также потратится 10 единиц улучшенного дерева, когда ты ожидаешь потраченные 5 единиц улучшенного дерева (если слова про 2к1 "энергоэффективности" ресурсы были правдой). Окно статистики по добыче и затратам ресурсов всё ещё неинформативное, так как различные факторы на добычу тоже влияют, такие как пересменка, стресс и тд. Потребление пайков вообще не работает и я выводил уже сам формулу, скажем на 500 человек нужно добычу хотя бы в 650, чтобы как-то уходить в плюс. К концу игры ресурсы тупо некуда девать. [*] Исследование технологий. Полное исследование технологий происходит примерно на 60% сюжета (не считая сюжетных улучшений), при этом аванпосты всё ещё можно улучшать до исследовательских баз, что крайне неэффективно, а поменять улучшения нельзя. [*] Поведение NPC. Вместо того чтобы драться на территории башни, разведчики предпочитают подраться в тумане на кулаках с оленепавуком, тут больше нечего сказать. При этом оленепавук может запросто дойти до зданий и ваншотнуть их (даже при наличии 3х защитных башен в одном радиусе, 2 стреломета + 1 ядрометатель) [*] Про баги писало большое кол-во человек, и в целом сейчас оно стало более играбельно, чем было на релизе. Но всё же стоит упомянуть, что повисающие триггеры, юниты, даже враги всё ещё портят экспириенс. Также есть проблема с появляющимися диалогами, которые предназначены для провала миссии, в то время как миссия была успешно выполнена. Герои всё ещё юзают локальные способности раз в перезапуск (или смена в главном здании вроде бы тоже фиксит проблему). Некоторым зданиям пофиг на 12й туман при защите 4. [/olist] [h1]Итого[/h1] Классный сеттинг, прикольный лор с намёком на продолжение, геймплей на кончиках пальцев. Но не очень хорошее послевкусие после прохождения. Получилось довольно затянуто и местами сыровато. Потраченных денег не жаль, надеюсь на возвращение в игру после патчей.
Плюсы игры: Атмосфера Озвучка Дерево и вертикальное строительство (оно несложное, но я такого не видел) История норм. Минусы: Во второй половине игры часто сидел без квестов, но это особо не мешало, я улучшал экономику Музыка надоедает, но я вообще во всех подобных играх музыку на второй день вырубаю UI хотелось бы побольше. Да и вообще настроек побольше