DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите Древо от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом. Раскройте тайны тумана, обладая скудными ресурсами и принимая сложные моральные решения.
Собирайте ресурсы, исследуйте новые технологии и снаряжайте экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией. Раскройте секреты и узнайте правду о ее гибели.
DarkSwitch — это уникальная смесь жанров стратегии, вертикального градостроительного симулятора, выживания и исследования жуткого мира, населенного мифическими кошмарами.
Исследуйте завораживающий, но опасный мир, атмосферу которого дополняют кинематографические кат-сцены и саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Недостаток пространства на земле вынудит вас проявить смекалку. Сооружайте зиплайны и лестницы, чтобы соединить разные части растущего поселения.
Добывайте и перерабатывайте сырье, следите за ресурсами и настроением жителей, возводите укрепления и дайте отпор надвигающемуся туману.
Он сводит ваших жителей с ума и таит в себе жутких чудовищ.
Освещайте пути, создавайте мощное световое оружие и обуздайте чистую энергию солеума, чтобы отогнать тьму.
Возложите на себя бремя лидерства, принимайте непростые решения и сплотите ваших подопечных перед лицом надвигающейся катастрофы.
Стройте аванпосты в отдаленных уголках мира и добывайте ценные ресурсы
Столкнитесь с мифическими чудовищами, что обитают в тени, и с останками цивилизации древнее, чем сам туман.
Находите потерянные технологии, собирайте артефакты и прикоснитесь к забытым знаниям.
Взгляните на мир глазами трех героев, у каждого из которых свои цели и амбиции.
И помните, что иногда даже самые незначительные поступки грозят обернуться катастрофой.
Сюжетный режим: Одиночная кампания, полная заданий, нелинейных событий и сложных решений.
Более 20 часов одиночной кампании.
Более 80 уникальных построек для создания древесного мегаполиса.
11 видов ресурсов — поддерживайте баланс между сырьем и готовой продукцией, чтобы выжить.
4 уровня технологий, открывающих обширные возможности для развития вашего поселения.
200-метровое дерево, которое станет основой вашего города.
Атмосферный саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Ключ также можно активировать через браузер.
Коротко: В целом рекомендую, с радостью прошел один раз, на второй пойду врядли. Игра визуально отличная, геймплей добротный и особенно русская озвучка понравилась. По геймплею как фростпанк но со своими доработками, коротко о том как надо делать что-то похожее и при этом свое. Но история в фростпанк была более напряженная, тут концовка сюжета, по моему мнению, подкачала. Сюжет: Завязка сильная, кат сцены красивые но концовка откровенно слабая. То чем закончилось логично было бы дать выбор чтобы сразу к этому прийти, почему по сюжету персонажи сами не догадались я так и не понял. Зачем было наступать на грабли. До этого накал возрастал а потом словно просто все персонажи резко отупели. Геймплей: 1. Круто что это что-то похожее на фростпанк но со своими механиками, плохо что геймплей рваный. По сути напряжение идет резко вверх и потом идет вниз и ничего не происходит. В поздней части игры я просто мотал время ничего не делая. Я понимаю что игроку надо дать продохнуть но хотя бы постепенно просто повышали планку, потом чуток спускали и поднимали насовсем 2. Странно что улучшение склада только одно, под конец я пол карты складами заставил и ресурсов было слишком много. 3. Решение скипать диалоги автоматом мне не понятно, я занимаюсь стройкой а тут резко появляется диалог и так как я там что-нажимал первая реплика скипнулась. И такое довольно часто происходило 4. В поздней части игры почему-то нельзя было снести форпосты, при этом от тумана они умирали сами. Я понял это с сюжетной стороны, но тогда бы и туман надо было бы отключить для таких форпостов или как-то ограничить 5. Частично исследованные технологии очень плохо выделяются, они сложно отличимы от тех что изучены. В геймплее хотелось бы больше выборов как в фростпанке(отправлять детей на 12 часовую смену или в детский сад. и прочих моральных выборов которые тут были по сути только в главном квесте и на глобальной карте). Прикола с 8 часовыми сменами я не понял, дает это какие-то бонусы или нет в итогну просто не юзал. Резюмируя, игру рекомендую к прохождению хотя бы раз, но есть над чем поработать. Арты огонь, визуально отлично, история норм(из-за концовки и немного рваного геймплея). Катсцены выглядят похуже артов что на мой взгляд упущение но это мелочи, и так выгядят хорошо. Баги: небоход не отправлялся на задание, пришлось разобрать и собрать один раз после какого-то времени(нескольких часов) игра начинает фризить жители тонули в пруде и застревали между домами ржавоеды через пол карты ездили туда-сюда видимо поиск пути сбоил когда все застроено
Конечно, игра похожа на фростпанк, но я не вижу в этом чего-то прям плохого. Тут более личная история со своим сюжетом и персонажами. Много вы вспомните именно персонажей из фростпанка? Там берут масштабом, а тут историей. Надеюсь игру не бросят и будут улучшать. Как минимум UI можно еще сделать лучше.
Обожаю стратегии. Frostpunk для меня был одним из открытий — жёсткая атмосфера, моральный выбор, выживание на грани. И когда мне сказали, что эта игра похожа на Frostpunk, я подумал: "Ну, сейчас увидим клон". Но нет… блин, реально удивили. Да, механики местами перекликаются — управление ресурсами, удержание города/отряда на плаву, сложные решения. Но эта игра добавляет своего: глубже проработан сюжет (в Frostpunk он был фоном, а здесь — прям двигатель), персонажи, за которых переживаешь, и атмосфера… она другая, но такая же плотная и давящая, где надо. Если вы фанат Frostpunk, но хотели больше нарратива и не такой линейной жести — очень рекомендую. Стратегию я люблю, но тут даже сюжет затянул, а это редкость. Отличная работа
Ну вот и закончилось моё приключение, закончил на концовку "мир". Что могу сказать, для любителей Frostpunk игру опробовать стоит. Из советов могу дать почаще сохраняйтесь. За прохождение славливал 3 софтлока: таймер истекал и застревал на 0 секунд, будь то квест или воздушный бой против зверья. Что понравилось: 1) В таких играх важно чувство челенджа: строишь дома, не хватает дерева, отправил добывать дерево, напали чудища, отбился от чудишь, таймер квеста подходит и тд.. тут это 2 раза прям остро чувствовалось, но под конец вроде бы 4 главы у меня было такое развитие, что я по 5 дней просто строил город без каких либо проблем, дорос до того что у меня было по 3000 почти каждого ресурса, кучи домов и я прям ждал конец игры... но все же челедж был и записывю его в плюс. 2) Стиль некоего фентези приятен 3) реализация большой карты приятная, когда ты видешь битву на 2 фронта и на земле и в воздухе. Минусы: 1) е очевидный интерфейс - сколько свободных домов? нужно ли заранее строить еще или нет? 2) При переносе склада ресурс хранившийся в нём исчезает (вроде и справедливо, но обидно) 3) В какой-то момент нужно будет окутывать здания защитой от тумана, но целенаправленно это сделать нельзя, приходилось каждый домик выделять и включать( да вы скажите там есть меню и можно прям пачкой красить) - но туда не входят обычные дома и не все здания нужно по итогу те что на дереве и так в защите. 4) Мелкие неудобности управления(нельзя как-то выделить жилые дома и абгрейдить нужно их искать, Обустраивая форпост нельзя перейти по стрелке к следующему, нужно выйти из обустройки и перейти в другой, а визуально не видно 6 из 6 у него абгрейд или нет, и снова эти прокликивая зданий) 5) ПК не сказать что слабый, но порой оптимизации не хватало, таймер даже на 3 скорости был как буд-то замедлен. 6) Пару квестов были интуитивно не понятны просят что-то сделать а не понятно где это, в эту же топку изучение технологий - неизученные, но доступные почти не отличимые, от изученных технологий и из-за этого чуть ачивку на изучение всех технологий не провафлил) В целом хороший среднячек, который можно с удовольствием пройти. Мне понравилось. Игру рекомендовать могу тем более цена в 1400 +- очень даже.
В целом игра понравилась. История хоть и типичная по общему сценарию для этого жанра, но она интересная. Естественно сюжет линейный, хотя есть вариативность концовок, в которых герои ведут себя по разному и происходят отличающиеся события (концовка на сегодняшний день 3). Жанр похож на frostpunk. Нужно планировать. Изначально игра показалась мне слишком сложной, потому что в начале нужно продумывать расположение зданий и распределение рабочих, иначе ресурсов будет не хватать или рабочие будут долго добираться до своих лесопилок, кухонь и т.д. Затем когда разберёшься в механике игры, становится проще и таки удовольствие получается. Есть эмоциональные решения - спасти всех кого сможешь или думать только о себе. Каждый раз подмывало тыкнуть в окне выбора "Спасти всех", особенно когда пытался пройти игру на "плохую" концовку. Музыка хорошо нагнетает атмосферу, эмоции при первом прохождении - стресс и тревога, которые прекрасно отвлекают от реальности. В этом для меня основной плюс игр! Что не понравилось - баги, баги, баги... Разработчики молодцы, что выпускают хотфиксы и чинят игру, но игра багует крайне часто. Бывали разные ситуации - застревания юнитов, утечка ресурсов в никуда, исчезновение эффектов, ситуации когда сюжетное событие активируется намного позже твоих действий. Иногда сидишь и не понимаешь - "это баг или фича игры?". Загружаешь сохранение, ситуация меняется, и ты понимаешь, что это видимо был баг. Также есть вопросы к интерфейсу игры, на мой вкус его бы доработать. Вылетов игры у меня не было, видимо хватает оперативки. В целом игру рекомендую, только нужно ждать пока её починят. Иначе придётся перепроходить сначала несколько раз после каждого хотфикса, как это делал я