0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 58375 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить DarkSwitch

Сейчас онлайн: 9
Оценки игроков: В основном положительные
Купить DarkSwitch
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Много

DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите Древо от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом. Раскройте тайны тумана, обладая скудными ресурсами и принимая сложные моральные решения.

Подробнее

849 р
экономия
-24%
1120 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
58.375+
игр в наличии
Описание

Услышьте зов леса!

DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите ваш зеленый дом от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом.

  • Собирайте ресурсы, исследуйте новые технологии и снаряжайте экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией. Раскройте секреты и узнайте правду о ее гибели. 

  • DarkSwitch — это уникальная смесь жанров стратегии, вертикального градостроительного симулятора, выживания и исследования жуткого мира, населенного мифическими кошмарами.

  • Исследуйте завораживающий, но опасный мир, атмосферу которого дополняют кинематографические кат-сцены и саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill. 

Стремитесь к вершине, строя ваш город на стволе и ветвях.

  • Недостаток пространства на земле вынудит вас проявить смекалку. Сооружайте зиплайны и лестницы, чтобы соединить разные части растущего поселения.

  • Добывайте и перерабатывайте сырье, следите за ресурсами и настроением жителей, возводите укрепления и дайте отпор надвигающемуся туману. 

Туман неумолимо наступает.

  • Он сводит ваших жителей с ума и таит в себе жутких чудовищ.

  • Освещайте пути, создавайте мощное световое оружие и обуздайте чистую энергию солеума, чтобы отогнать тьму.

  • Возложите на себя бремя лидерства, принимайте непростые решения и сплотите ваших подопечных перед лицом надвигающейся катастрофы. 

Отправляйте разведчиков в туманные земли на поиски новых воздушных маршрутов,

  • Стройте аванпосты в отдаленных уголках мира и добывайте ценные ресурсы

  • Столкнитесь с мифическими чудовищами, что обитают в тени, и с останками цивилизации древнее, чем сам туман.

  • Находите потерянные технологии, собирайте артефакты и прикоснитесь к забытым знаниям. 

Станьте частью запутанной истории, принимая непростые решения с монументальными последствиями.

  • Взгляните на мир глазами трех героев, у каждого из которых свои цели и амбиции.

  • И помните, что иногда даже самые незначительные поступки грозят обернуться катастрофой.

????Особенности игры

  • Сюжетный режим: Одиночная кампания, полная заданий, нелинейных событий и сложных решений.

  • Более 20 часов одиночной кампании.

  • Более 80 уникальных построек для создания древесного мегаполиса.

  • 11 видов ресурсов — поддерживайте баланс между сырьем и готовой продукцией, чтобы выжить.

  • 4 уровня технологий, открывающих обширные возможности для развития вашего поселения.

  • 200-метровое дерево, которое станет основой вашего города.

  • Атмосферный саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить DarkSwitch).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру DarkSwitch.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Serjjke
Рекомендую
Опубликовано: 13 мая в 01:18

Ну вот и закончилось моё приключение, закончил на концовку "мир". Что могу сказать, для любителей Frostpunk игру опробовать стоит. Из советов могу дать почаще сохраняйтесь. За прохождение славливал 3 софтлока: таймер истекал и застревал на 0 секунд, будь то квест или воздушный бой против зверья. Что понравилось: 1) В таких играх важно чувство челенджа: строишь дома, не хватает дерева, отправил добывать дерево, напали чудища, отбился от чудишь, таймер квеста подходит и тд.. тут это 2 раза прям остро чувствовалось, но под конец вроде бы 4 главы у меня было такое развитие, что я по 5 дней просто строил город без каких либо проблем, дорос до того что у меня было по 3000 почти каждого ресурса, кучи домов и я прям ждал конец игры... но все же челедж был и записывю его в плюс. 2) Стиль некоего фентези приятен 3) реализация большой карты приятная, когда ты видешь битву на 2 фронта и на земле и в воздухе. Минусы: 1) е очевидный интерфейс - сколько свободных домов? нужно ли заранее строить еще или нет? 2) При переносе склада ресурс хранившийся в нём исчезает (вроде и справедливо, но обидно) 3) В какой-то момент нужно будет окутывать здания защитой от тумана, но целенаправленно это сделать нельзя, приходилось каждый домик выделять и включать( да вы скажите там есть меню и можно прям пачкой красить) - но туда не входят обычные дома и не все здания нужно по итогу те что на дереве и так в защите. 4) Мелкие неудобности управления(нельзя как-то выделить жилые дома и абгрейдить нужно их искать, Обустраивая форпост нельзя перейти по стрелке к следующему, нужно выйти из обустройки и перейти в другой, а визуально не видно 6 из 6 у него абгрейд или нет, и снова эти прокликивая зданий) 5) ПК не сказать что слабый, но порой оптимизации не хватало, таймер даже на 3 скорости был как буд-то замедлен. 6) Пару квестов были интуитивно не понятны просят что-то сделать а не понятно где это, в эту же топку изучение технологий - неизученные, но доступные почти не отличимые, от изученных технологий и из-за этого чуть ачивку на изучение всех технологий не провафлил) В целом хороший среднячек, который можно с удовольствием пройти. Мне понравилось. Игру рекомендовать могу тем более цена в 1400 +- очень даже.

ivanmarkell
Рекомендую
Опубликовано: 04 мая в 18:36

В целом игра понравилась. История хоть и типичная по общему сценарию для этого жанра, но она интересная. Естественно сюжет линейный, хотя есть вариативность концовок, в которых герои ведут себя по разному и происходят отличающиеся события (концовка на сегодняшний день 3). Жанр похож на frostpunk. Нужно планировать. Изначально игра показалась мне слишком сложной, потому что в начале нужно продумывать расположение зданий и распределение рабочих, иначе ресурсов будет не хватать или рабочие будут долго добираться до своих лесопилок, кухонь и т.д. Затем когда разберёшься в механике игры, становится проще и таки удовольствие получается. Есть эмоциональные решения - спасти всех кого сможешь или думать только о себе. Каждый раз подмывало тыкнуть в окне выбора "Спасти всех", особенно когда пытался пройти игру на "плохую" концовку. Музыка хорошо нагнетает атмосферу, эмоции при первом прохождении - стресс и тревога, которые прекрасно отвлекают от реальности. В этом для меня основной плюс игр! Что не понравилось - баги, баги, баги... Разработчики молодцы, что выпускают хотфиксы и чинят игру, но игра багует крайне часто. Бывали разные ситуации - застревания юнитов, утечка ресурсов в никуда, исчезновение эффектов, ситуации когда сюжетное событие активируется намного позже твоих действий. Иногда сидишь и не понимаешь - "это баг или фича игры?". Загружаешь сохранение, ситуация меняется, и ты понимаешь, что это видимо был баг. Также есть вопросы к интерфейсу игры, на мой вкус его бы доработать. Вылетов игры у меня не было, видимо хватает оперативки. В целом игру рекомендую, только нужно ждать пока её починят. Иначе придётся перепроходить сначала несколько раз после каждого хотфикса, как это делал я

webmaster5541238
Рекомендую
Опубликовано: 29 апр в 23:07

Finally, a city-builder that actually captures that Frostpunk tension but in a totally different way. DarkSwitch is brutal, but I’m hooked. The best part for me is managing the different types of settlers - they actually feel unique and force you to rethink your layout constantly. Scouting the map is genuinely tense; you’re always weighing the need for resources against the risk of what’s hiding out there. The way you have to plan the city while constantly fighting off the mists and outbreaks is stressful in the best way possible. It’s one of those games where you say "just one more building" and suddenly it’s 3 AM. If you like survival builders where things can go south in minutes, definitely check this one out. Hard, but very rewarding.

ACAPELLAA
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 15:13

Конечно, игра похожа на фростпанк, но я не вижу в этом чего-то прям плохого. Тут более личная история со своим сюжетом и персонажами. Много вы вспомните именно персонажей из фростпанка? Там берут масштабом, а тут историей.  Надеюсь игру не бросят и будут улучшать. Как минимум UI можно еще сделать лучше.

OnlyBarbecue
Рекомендую
Опубликовано: 26 апр в 15:09

Игру рекомендую, но с большой оговорочкой. [h1]Плюсы:[/h1] [olist] [*] Сюжет. Довольно проработанный лор, интересное повествование (первую половину игры), есть даже какое подобие вариативности; [*] Визуал. Приятная графика, весьма детализированные объекты, а так же анимации. Прикольно наблюдать жизнь и быт Арелийцев в Эларане. [*] Градострой. Интересно продумывать инфраструктуру поселения, защитные сооружения и тд. [/olist] [h1]Минусы:[/h1] [olist] [*] САМЫЙ ГЛАВНЫЙ МИНУС - ДУХОТА ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ ИГРЫ. Сижу я на 30-40й день с полностью прокаченным древом, застроенным поселением, аванпостами и обчищенной глобальной картой и думаю чем бы мне заняться, триггеры сюжета происходят вообще неясно по какому алгоритму, то ли ждём конкретный день, то ли хз. На х3 скорости прошёл оставшиеся 20 дней, абсолютно ничего не нажимая. Суммарно потратил на игру 35 часов (1й трай был около 12ч, второй оставшиеся 21ч, из которых часа 4 я просто смотрел в экран и ждал чуда. [*] Сюжет. Ближе к концу игры всё сводится к решению одного [spoiler] крайне бесячего [/spoiler] персонажа, смысл было ветвить диалоги? [*] Производительность. Видел обзоры, в которых упоминаются вылеты, серьёзные memory-leak, но на 26.04.2026 могу сказать, что имеет место быть утечка памяти (на 67-й день при 780 жителях и фулл застроенном древе у меня загрузка ОЗУ ~8гб) ну и существенное падение кадров, напоминает тарков, игра ведь тоже сделана на юнити. [*] Градострой. Как таковой пользы от расширения платформ я не увидел, Дерево по сути придётся полностью застраивать домами ввиду огромного потока беженцев. Стоит добавить вариативности по постройкам на самом дереве (кроме уникальных зданий). [*] Управление ресурсами. Если с самого начала игра не пошла по каким-то причинам, то дальше восстановить экономику будет довольно сложно. При этом, если старт удался, то до конца игры испытывать какие-либо проблемы вы уже не будете. Улучшенный тип ресурсов крайне бесполезен, я не увидел никаких преимуществ "более экономичного расхода" - то есть улучшение стоит 10 единиц дерева, при этом на него также потратится 10 единиц улучшенного дерева, когда ты ожидаешь потраченные 5 единиц улучшенного дерева (если слова про 2к1 "энергоэффективности" ресурсы были правдой). Окно статистики по добыче и затратам ресурсов всё ещё неинформативное, так как различные факторы на добычу тоже влияют, такие как пересменка, стресс и тд. Потребление пайков вообще не работает и я выводил уже сам формулу, скажем на 500 человек нужно добычу хотя бы в 650, чтобы как-то уходить в плюс. К концу игры ресурсы тупо некуда девать. [*] Исследование технологий. Полное исследование технологий происходит примерно на 60% сюжета (не считая сюжетных улучшений), при этом аванпосты всё ещё можно улучшать до исследовательских баз, что крайне неэффективно, а поменять улучшения нельзя. [*] Поведение NPC. Вместо того чтобы драться на территории башни, разведчики предпочитают подраться в тумане на кулаках с оленепавуком, тут больше нечего сказать. При этом оленепавук может запросто дойти до зданий и ваншотнуть их (даже при наличии 3х защитных башен в одном радиусе, 2 стреломета + 1 ядрометатель) [*] Про баги писало большое кол-во человек, и в целом сейчас оно стало более играбельно, чем было на релизе. Но всё же стоит упомянуть, что повисающие триггеры, юниты, даже враги всё ещё портят экспириенс. Также есть проблема с появляющимися диалогами, которые предназначены для провала миссии, в то время как миссия была успешно выполнена. Герои всё ещё юзают локальные способности раз в перезапуск (или смена в главном здании вроде бы тоже фиксит проблему). Некоторым зданиям пофиг на 12й туман при защите 4. [/olist] [h1]Итого[/h1] Классный сеттинг, прикольный лор с намёком на продолжение, геймплей на кончиках пальцев. Но не очень хорошее послевкусие после прохождения. Получилось довольно затянуто и местами сыровато. Потраченных денег не жаль, надеюсь на возвращение в игру после патчей.