DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите Древо от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом. Раскройте тайны тумана, обладая скудными ресурсами и принимая сложные моральные решения.
Собирайте ресурсы, исследуйте новые технологии и снаряжайте экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией. Раскройте секреты и узнайте правду о ее гибели.
DarkSwitch — это уникальная смесь жанров стратегии, вертикального градостроительного симулятора, выживания и исследования жуткого мира, населенного мифическими кошмарами.
Исследуйте завораживающий, но опасный мир, атмосферу которого дополняют кинематографические кат-сцены и саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Недостаток пространства на земле вынудит вас проявить смекалку. Сооружайте зиплайны и лестницы, чтобы соединить разные части растущего поселения.
Добывайте и перерабатывайте сырье, следите за ресурсами и настроением жителей, возводите укрепления и дайте отпор надвигающемуся туману.
Он сводит ваших жителей с ума и таит в себе жутких чудовищ.
Освещайте пути, создавайте мощное световое оружие и обуздайте чистую энергию солеума, чтобы отогнать тьму.
Возложите на себя бремя лидерства, принимайте непростые решения и сплотите ваших подопечных перед лицом надвигающейся катастрофы.
Стройте аванпосты в отдаленных уголках мира и добывайте ценные ресурсы
Столкнитесь с мифическими чудовищами, что обитают в тени, и с останками цивилизации древнее, чем сам туман.
Находите потерянные технологии, собирайте артефакты и прикоснитесь к забытым знаниям.
Взгляните на мир глазами трех героев, у каждого из которых свои цели и амбиции.
И помните, что иногда даже самые незначительные поступки грозят обернуться катастрофой.
Сюжетный режим: Одиночная кампания, полная заданий, нелинейных событий и сложных решений.
Более 20 часов одиночной кампании.
Более 80 уникальных построек для создания древесного мегаполиса.
11 видов ресурсов — поддерживайте баланс между сырьем и готовой продукцией, чтобы выжить.
4 уровня технологий, открывающих обширные возможности для развития вашего поселения.
200-метровое дерево, которое станет основой вашего города.
Атмосферный саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я не большой фанат экономических стратегий и градостроительных симуляторов, но чем-то зацепило - и решил попробовать. Картинка мрачная, затягивающая, а концепция защиты поселения вокруг гигантских деревьев заставляет судорожно думать и впопыхах разруливать. Музыкальное сопровождение подходящее. Чувствуется потенциал добротного мрачного симулятора выживания общества. Советую всем любителям стратегий и темного фэнтези. За 5 часов ни разу не вылетало, посмотрим что далее.
С детства люблю разные градострои. И эта игра понравилась. Классная концепция с деревом. Сложность сейчас щадящая, если разобраться, как правильно цепочки ресурсов делать. Пару раз попадал в ситуацию, когда дерева не хватало или пайков, переигрывал, заранее усиливал добычу и всё было окей. Словил один раз баг, но разработчики быстро выпустили фикс.
Для студии у которой это первый проект получилась нормальная игра. Да, есть косяки и можно было бы сделать иначе. Но я видел игры, которые забрасывали сразу после релиза. А тут вон обновы выпускают. Видел, что пишут про баги, но я с ними не сталкивался. Чаще моя тупость была причиной проигрыша. Если любите игры с вызовом, но не супер хардкорные, дайте игре шанс.
Коротко: В целом рекомендую, с радостью прошел один раз, на второй пойду врядли. Игра визуально отличная, геймплей добротный и особенно русская озвучка понравилась. По геймплею как фростпанк но со своими доработками, коротко о том как надо делать что-то похожее и при этом свое. Но история в фростпанк была более напряженная, тут концовка сюжета, по моему мнению, подкачала. Сюжет: Завязка сильная, кат сцены красивые но концовка откровенно слабая. То чем закончилось логично было бы дать выбор чтобы сразу к этому прийти, почему по сюжету персонажи сами не догадались я так и не понял. Зачем было наступать на грабли. До этого накал возрастал а потом словно просто все персонажи резко отупели. Геймплей: 1. Круто что это что-то похожее на фростпанк но со своими механиками, плохо что геймплей рваный. По сути напряжение идет резко вверх и потом идет вниз и ничего не происходит. В поздней части игры я просто мотал время ничего не делая. Я понимаю что игроку надо дать продохнуть но хотя бы постепенно просто повышали планку, потом чуток спускали и поднимали насовсем 2. Странно что улучшение склада только одно, под конец я пол карты складами заставил и ресурсов было слишком много. 3. Решение скипать диалоги автоматом мне не понятно, я занимаюсь стройкой а тут резко появляется диалог и так как я там что-нажимал первая реплика скипнулась. И такое довольно часто происходило 4. В поздней части игры почему-то нельзя было снести форпосты, при этом от тумана они умирали сами. Я понял это с сюжетной стороны, но тогда бы и туман надо было бы отключить для таких форпостов или как-то ограничить 5. Частично исследованные технологии очень плохо выделяются, они сложно отличимы от тех что изучены. В геймплее хотелось бы больше выборов как в фростпанке(отправлять детей на 12 часовую смену или в детский сад. и прочих моральных выборов которые тут были по сути только в главном квесте и на глобальной карте). Прикола с 8 часовыми сменами я не понял, дает это какие-то бонусы или нет в итогну просто не юзал. Резюмируя, игру рекомендую к прохождению хотя бы раз, но есть над чем поработать. Арты огонь, визуально отлично, история норм(из-за концовки и немного рваного геймплея). Катсцены выглядят похуже артов что на мой взгляд упущение но это мелочи, и так выгядят хорошо. Баги: небоход не отправлялся на задание, пришлось разобрать и собрать один раз после какого-то времени(нескольких часов) игра начинает фризить жители тонули в пруде и застревали между домами ржавоеды через пол карты ездили туда-сюда видимо поиск пути сбоил когда все застроено
Обожаю стратегии. Frostpunk для меня был одним из открытий — жёсткая атмосфера, моральный выбор, выживание на грани. И когда мне сказали, что эта игра похожа на Frostpunk, я подумал: "Ну, сейчас увидим клон". Но нет… блин, реально удивили. Да, механики местами перекликаются — управление ресурсами, удержание города/отряда на плаву, сложные решения. Но эта игра добавляет своего: глубже проработан сюжет (в Frostpunk он был фоном, а здесь — прям двигатель), персонажи, за которых переживаешь, и атмосфера… она другая, но такая же плотная и давящая, где надо. Если вы фанат Frostpunk, но хотели больше нарратива и не такой линейной жести — очень рекомендую. Стратегию я люблю, но тут даже сюжет затянул, а это редкость. Отличная работа