DarkSwitch — это вертикальный градостроительный симулятор на ветвях гигантского дерева. Защитите Древо от всепоглощающего тумана, мудро распоряжаясь огнем и светом. Раскройте тайны тумана, обладая скудными ресурсами и принимая сложные моральные решения.
Собирайте ресурсы, исследуйте новые технологии и снаряжайте экспедиции в руины, оставленные древней цивилизацией. Раскройте секреты и узнайте правду о ее гибели.
DarkSwitch — это уникальная смесь жанров стратегии, вертикального градостроительного симулятора, выживания и исследования жуткого мира, населенного мифическими кошмарами.
Исследуйте завораживающий, но опасный мир, атмосферу которого дополняют кинематографические кат-сцены и саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Недостаток пространства на земле вынудит вас проявить смекалку. Сооружайте зиплайны и лестницы, чтобы соединить разные части растущего поселения.
Добывайте и перерабатывайте сырье, следите за ресурсами и настроением жителей, возводите укрепления и дайте отпор надвигающемуся туману.
Он сводит ваших жителей с ума и таит в себе жутких чудовищ.
Освещайте пути, создавайте мощное световое оружие и обуздайте чистую энергию солеума, чтобы отогнать тьму.
Возложите на себя бремя лидерства, принимайте непростые решения и сплотите ваших подопечных перед лицом надвигающейся катастрофы.
Стройте аванпосты в отдаленных уголках мира и добывайте ценные ресурсы
Столкнитесь с мифическими чудовищами, что обитают в тени, и с останками цивилизации древнее, чем сам туман.
Находите потерянные технологии, собирайте артефакты и прикоснитесь к забытым знаниям.
Взгляните на мир глазами трех героев, у каждого из которых свои цели и амбиции.
И помните, что иногда даже самые незначительные поступки грозят обернуться катастрофой.
Сюжетный режим: Одиночная кампания, полная заданий, нелинейных событий и сложных решений.
Более 20 часов одиночной кампании.
Более 80 уникальных построек для создания древесного мегаполиса.
11 видов ресурсов — поддерживайте баланс между сырьем и готовой продукцией, чтобы выжить.
4 уровня технологий, открывающих обширные возможности для развития вашего поселения.
200-метровое дерево, которое станет основой вашего города.
Атмосферный саундтрек от Акиры Ямаоки, композитора серии игр Silent Hill.
Ключ также можно активировать через браузер.
Коротко: В целом рекомендую, с радостью прошел один раз, на второй пойду врядли. Игра визуально отличная, геймплей добротный и особенно русская озвучка понравилась. По геймплею как фростпанк но со своими доработками, коротко о том как надо делать что-то похожее и при этом свое. Но история в фростпанк была более напряженная, тут концовка сюжета, по моему мнению, подкачала. Сюжет: Завязка сильная, кат сцены красивые но концовка откровенно слабая. То чем закончилось логично было бы дать выбор чтобы сразу к этому прийти, почему по сюжету персонажи сами не догадались я так и не понял. Зачем было наступать на грабли. До этого накал возрастал а потом словно просто все персонажи резко отупели. Геймплей: 1. Круто что это что-то похожее на фростпанк но со своими механиками, плохо что геймплей рваный. По сути напряжение идет резко вверх и потом идет вниз и ничего не происходит. В поздней части игры я просто мотал время ничего не делая. Я понимаю что игроку надо дать продохнуть но хотя бы постепенно просто повышали планку, потом чуток спускали и поднимали насовсем 2. Странно что улучшение склада только одно, под конец я пол карты складами заставил и ресурсов было слишком много. 3. Решение скипать диалоги автоматом мне не понятно, я занимаюсь стройкой а тут резко появляется диалог и так как я там что-нажимал первая реплика скипнулась. И такое довольно часто происходило 4. В поздней части игры почему-то нельзя было снести форпосты, при этом от тумана они умирали сами. Я понял это с сюжетной стороны, но тогда бы и туман надо было бы отключить для таких форпостов или как-то ограничить 5. Частично исследованные технологии очень плохо выделяются, они сложно отличимы от тех что изучены. В геймплее хотелось бы больше выборов как в фростпанке(отправлять детей на 12 часовую смену или в детский сад. и прочих моральных выборов которые тут были по сути только в главном квесте и на глобальной карте). Прикола с 8 часовыми сменами я не понял, дает это какие-то бонусы или нет в итогну просто не юзал. Резюмируя, игру рекомендую к прохождению хотя бы раз, но есть над чем поработать. Арты огонь, визуально отлично, история норм(из-за концовки и немного рваного геймплея). Катсцены выглядят похуже артов что на мой взгляд упущение но это мелочи, и так выгядят хорошо. Баги: небоход не отправлялся на задание, пришлось разобрать и собрать один раз после какого-то времени(нескольких часов) игра начинает фризить жители тонули в пруде и застревали между домами ржавоеды через пол карты ездили туда-сюда видимо поиск пути сбоил когда все застроено
Во-первых, классная идея с деревом и ночью. Во-вторых, полная русская озвучка. Много у нас игр с озвучкой в последнее время выходит? Сюжет увлекает, прикольно было точки интереса клацать и читать на карте, но конечно со временем начинаешь скипать эти окна. Нехватка ресурсов о которой многие пишут неплохо компенсирует глобальная карта и кхм объекты на ней. Еще не прошел, но мне нравится. P.S. Катсцены корявенькие, но очень прикольные и милые.
Для студии у которой это первый проект получилась нормальная игра. Да, есть косяки и можно было бы сделать иначе. Но я видел игры, которые забрасывали сразу после релиза. А тут вон обновы выпускают. Видел, что пишут про баги, но я с ними не сталкивался. Чаще моя тупость была причиной проигрыша. Если любите игры с вызовом, но не супер хардкорные, дайте игре шанс.
Это шикарная игра, явно вдохновленная Frostpunk и это хорошо. Удобный геймплей, интуитивно понятен. История весьма хороша, наблюдать за ходом событий и участвовать в них интересно, персонажи прописаны в достаточной мере, чтобы запомниться. НО ряд историй буквально не получил ни разрешения, ни продолжения, (тот же орден люминархов и лже-люминархов) просто появился и все, это недостаток. Да их легко додумать(и в целом все очевидно), но когда вся игра воспринимается еще и как этакий мини-сериал, хотелось бы увидеть воплощение этих историй, хотя бы по минимуму, хотябы в виде короткого диалога или банального дневника одного из первонажей. Героев мало, хочется больше, но они достаточно интересны и наблюдать за ними приятно. НО хотелось бы расширить их биографии в игре(достаточно просто прописать несколько абзацов текста их биографий, их прошлого). Недостатком считаю развитие личных историй в плане их недосказанности, например история семьи Гиноа. ОТЛЕЛЬНО (это прям моя личная боль), почему Валфидис будучи человеком семейным, даже не попытался направить людей для спасения своей семьи, тех кто остался, когда стало ясно куда история тянется. ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО, история игры подается не как в Frostpunk, где у нас есть город и он является главным героем, город, а не безликий и безымянный Капитан. Здесь история подается от лица героев, по большей части Валфидиса, в сюжете достаточно личного, чтобы к нему проникнуться, и все решения по ходу сюжета принимают герои, отсюда и вопрос почему в их личных историях мы не можем сделать ВЫБОР, чтобы увидеть последствия. Хотя игра построена так, что сюжетные ВЫБОРЫ они совершают. Я считаю это большой недорабткой. Сеттинг самобытный и дает простор для фантазии, но опять таки хотелось бы его расширить, желательно визуально, будь то в игре(например в виде внутренней мини энциклопедии) или даже в артбуке. Расписывать не стану, но его стоило бы расширить в игре. Технологическое древо обширное, с лором, это супер. НО ближе последней трети игры почти все уже исследовано, было бы интереснее вводить новые технологии по главам, чтобы сохранять динамику. К тому же учитывая сеттинг и лор, было бы идеально увидеть например попытку воссоздания технологий "предтечей" связав это с исследованием руин. Надеюсь такое появится в DLC. Плюс слишком мало внимания уделено технологиям защиты от покрова и борьбы с тварями покрова, их мало и они в целом однотипные. Самих тварей покрова маловато, и большой угрозы я не почувствовал, а их ЛОР желательно расширить, опять таки это можно исправить. Изюминка данной истории - ПОКРОВ, он представлен, как нечто вдохновленное фильмом Сквозь горизонт, лором покрова Warhammer (у меня даже возникла мысль, что в глубине этого мира есть этакий разлом пространства откуда этот покров и идет) и опасностей псионического пути в Stellaris. НО за пределами собственных(игрока) фантазий, он не доработан, его можно сделать в разы интереснее и опаснее, как ЛОРНО, так и ГЕМПЛЕЙНО. ЭТО ЖЕ ПО СУТИ ЕЩЕ ОДИН ПЕРСОНАЖ, ГЛАВНЫЙ АНТАГОНИСТ, столько возможностей упущено(надеюсь пока). Истрия к финалу как-то становится скомканной, словно из неё вырезали куски, а повествование неоправданно удлиняется. Если бы на глобальной карте было или появлялось больше побочного контента в виде тех же руин, дополнительных миссий или большего взаимодействия с другой частью мира(тот же Сораго). Техническе недоработки и баги в игре были по началу, но на сегодняшний день почти все поправили и игра работает стабильно. Как итог, во всех аспектах игры есть чувство нехватки и недосказанности, И ТЕМ НЕ МЕНЕЕ рекомендую игру ВСЕМ, особенно любителям градостроев с сюжетом и флером ролевки. НО эту игру надо немного стабилизировать, либо наполнить контентом, либо чуть-чуть ужать. Искренне надеюсь увидеть хотя бы пару DLC. У этого проекта есть огромный потенциал. Так что желаю разработчикам успехов и буду ждать дальнейших работ. Удачи!
Игру хочется хвалить за атмосферу. Туман, огни костров, тревожная музыка - всё вместе работает очень хорошо. В какой-то момент начал ловить себя на том, что играю слишком осторожно, потому что реально боюсь, что придет Оленепаук и развалит всё, что я так долго строил. Жорники в начале игры бесят. Хорошо бы уведомления подробнее сделать, а в остальном хорошая игра.