Описание Игры
В игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями.
Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 – это продолжение знаменитого боевика Dishonored от Arkane Studios, завоевавшего более сотни наград «Игра года».
Окунитесь в удивительный мир, в котором мистика и технологии живут рука об руку. Решите, за кого играть: за императрицу Эмили Колдуин или за защитника короны, Корво Аттано. Выберите свой стиль: пройдите игру, не попавшись никому на глаза, воспользовавшись всем арсеналом убийственных приемов или соединив оба подхода так, как вам нравится. Найдите уникальное сочетание способностей, оружия и снаряжения, позволяющее с легкостью уничтожать врагов. Игра реагирует на каждое ваше решение: в зависимости от ваших действий у каждого задания может быть разный исход.
Сюжет
Действие игры Dishonored 2 разворачивается спустя пятнадцать лет после победы над лордом-регентом и избавления от ужасной крысиной чумы. Необычный враг отнял трон у императрицы Эмили Колдуин, и мрачная тень злого рока нависла над Островами. Играя за Эмили или Корво, вы окажетесь на легендарных улицах Дануолла и в Карнаке - некогда прекрасном портовом городе, который сыграет в этой истории ключевую роль. Метка Чужого и ваши новые способности помогут выследить ваших врагов и вернуть то, что принадлежит вам по праву.
Ключевые Особенности
Убийцы
Эмили Колдуин и Корво Аттано полностью озвучены - они реагируют на происходящее и дают свою оценку событиям в игре. Используйте сверхъестественные силы, технические устройства и уникальное оружие, которые подходят именно вашему стилю игры: вы можете прорываться через город с боем, уничтожая каждого, кто встанет у вас на пути, или же бесшумно передвигаться по крышам. И помните: вы всегда можете пощадить любого врага.
Сверхъестественные Силы
Глубокая система создания костяных амулетов и совершенно новые улучшения позволят настраивать ваши силы и способности так, как вам хочется. Станьте живой тенью и бесшумно преследуйте свою цель. Объедините своих врагов, чтобы они разделили общую судьбу, или погрузите их в транс и завладейте их разумом. Комбинируйте разные способности с различными видами оружия, решайте, где лучше вступить в бой, а где избежать открытого столкновения: число вариантов практически безгранично, выбор только за вами.
Яркий Игровой Мир
Мрачные улицы Дануолла, кишащие крысами, цветущее побережье Карнаки... Лучшие авторы Arcane Studios создали по-настоящему незабываемые локации. Мир игры можно считать одним из ее полноценных героев: у него есть своя история, свой неповторимый вид, в нем множество невероятных, ярких персонажей. Но самое главное в нем - места, где разворачивается основное действие: к примеру, вам придется побывать в разрушенном бурями Пыльном квартале и в особняке безумца - в доме с движущимися стенами, смертельными ловушками и часовыми машинами-солдатами.
Движок Void
Красоты мира Dishonored 2 оживают благодаря технологии Void Engine, созданной на основе графического движка id Tech, переработанного программистами Arkane Studios. Void Engine соответствует высочайшим требованиям современной индустрии электронных развлечений и полностью использует всю мощь графических технологий текущего поколения, что позволило усовершенствовать абсолютно все игровые системы: поведение искусственного интеллекта, обработку света и тени, проработку и заполнение локаций, а также способы подачи сюжета.
Отличная игра, которая позволяет проходить её так, как хочется, можно по стелсу с убийствами и без, можно переть на врагов в лоб, но всё же есть небольшой минус, в основном тут поощряется аккуратная игра без убийств, а чтобы получить все возможные достижения, игру придётся проходить минимум 2 раза
Це просто витвір мистецтва. Кожен рівень наскільки продуманий, що в тебе є десяток способів проходження. Кожен діалог цікавий бо кожен персонаж ЖИВИЙ. В нього є своя історія. Та як він прийшов до того моменту як ти його зустрів. Гра цікава в неї хочеться грати і грати, щоб знайти всі її таємниці
Игра хороша 19 часов удовольствия, читал каждую газетку и заметку. Музыка и стиль глубоко погружает в сюжет. НО ВЫ ВИДЕЛИ ИХ КИСТИ РУК? ТАМ РУКИ БОЛЬШЕ ЧЕМ ГОЛОВА Такое ощущение, что у всех одинаковые кисти рук! (это заметнее всего в синиматиках)
только сегодня я прошел эту игру, кайф нереальный,и только сегодня узнал что 3.14дорасы из каллкрософт отменили dishonored 3
Приключенческий экшн Dishonored 2 начинается и заканчивается дворцовым переворотом. Только что главные герои распоряжались судьбами Империи, отдаленно похожей на Европу XIX века, и вот им нужно снова завоевывать власть. Как именно — решать игроку. События похожи на авантюрный роман: одинокий храбрец проникает в поместья противников, постепенно лишая главного врага лучших союзников. Главное — действовать тут можно и открыто, и исподтишка: так, чтобы и задачу выполнить, и гору трупов после себя не оставить. Свобода выбора — самое привлекательное, что есть в Dishonored 2. Принять решение нужно уже в первые минуты: решить, играть ли за опальную императрицу Эмили или за ее главного защитника — Корво Аттано. Назад дороги уже не будет, но кого ни выбери — все равно будет интересно. Например, Эмили в отличие от Корво, не умеет останавливать время, но знает навык «Домино», который позволяет ей разом усыпить до четырех противников. Нельзя сказать, что она лучше подходит для стелс-прохождения: доступные ей уникальные умения пригодятся и для эффектных расправ. Так, «Домино» можно использовать и для того, чтобы заставить стражника убить себя выстрелом в товарища. Разницу между героями лучше всего оцениваешь при повторном прохождении: там, где Эмили грустно говорила о стражниках, принявших участие в заговоре против нее, Корво с досадой бросает: «Да они недостойны носить мундиры гвардейцев!». Когда слышишь, как он шипит: «Предатели!», куда проще вступить на путь бесчинств и расстрелов, чем слушая Эмили. Монологи героев часто пересекаются, а сюжет миссий остается неизменным, но из-за разных интонаций и мелких различий во фразах скучно не становится. Предыдущая Dishonored точно так же предлагала выбирать между зрелищными убийствами и бескровными способами убрать противников. Но с самого начала было понятно: станешь бесчинствовать — не видать тебе порядка в стране, сплошь боль и страдание. Для тех, кому нравятся хорошие концовки, это означало, что от значительной части способностей героя придется отказаться — они-то заточены на эффектные расправы. Любишь быть пацифистом — люби сидеть в кустах и запоминать передвижения патрулей. Во второй части стелс по-прежнему позволяет разрешить ситуацию наименее беспокойным для Империи способом. Приемов, полезных для миротворческих вылазок, стало больше: начиная хотя бы с возможности выглядывать из-за укрытия и нокаутировать, а не убивать персонажей, упав на них с высоты. Кроме того, игра уже не обещает наказать пользователей за эксперименты с расправами. Чем наглее ведет себя герой и чем чаще пускает в расход как стражников, так и мирных граждан, тем большим циником он предстает в финале — но саму концовку нельзя назвать откровенно плохой. Dishonored — приключение, от которого начинаешь получать очень много удовольствия, когда решаешь просто плыть по течению. Самый верный способ превратить происходящее в пытку — решить, что за одно прохождение соберешь все секреты, мигающие маячками на карте, и пройдешь все миссии так, чтобы ни одна живая душа не заметила героя. Часть секретов очень хорошо спрятана — можно часами видеть перед собой предупреждение о находящемся рядом предмете, но безуспешно искать к нему дорогу. А соперники стали куда умнее по сравнению с первой Dishonored. Даже на среднем уровне сложности они лучше видят противника боковым зрением, замечают открытые посторонними двери, а во встревоженном состоянии не забывают поискать непрошеных гостей под столами. Главное спасение от них — карнизы, да и то не всегда. Пытаться не устроить переполох на незнакомом уровне — занятие очень нудное. Но если герой случайно убьет несколько солдат, отпетым циником он от этого не станет. Сверхъестественные навыки позволяют персонажам вытворять самые немыслимые вещи: от мгновенных прыжков по крышам до убийства своих призрачных двойников ради безопасного приземления. Они стали универсальнее: многие годятся и для стелса, и для красивых, по-киношному неправдоподобных расправ. Но по-настоящему оценить возможности по комбинированию приемов можно только когда раскроешь хотя бы два-три, а это произойдет не в первый час игры. Из-за этого в начале может быть скучно: все вокруг твердят об увлекательных комбинациях, а у тебя — только вторая глава и самое экстравагантное, что можно сделать — телепортироваться вверх-вниз под носом у врагов. Запас полезных предметов — от усыпляющих дротиков до флаконов с магической энергией — ограничен, но совсем жестко экономить на них на среднем уровне сложности бессмысленно. Ситуации, когда без какой-то вещи путь закрыт, и никакой альтернативы нет, у меня за все прохождение не возникло. Наоборот, как только начинаешь трястись над каждым предметом (вдруг не хватит для какой-нибудь важной преграды!) и пользоваться минимумом возможностей, происходящее тут же превращается в рутину. Очень много вариантов действий открывают сами уровни: каждый — как головоломка c несколькими решениями. Хочешь — бери преграды штурмом, хочешь — находи обходные пути. Везде найдется черный ход, окно или какой-нибудь способ сделать альтернативный лаз, перерубив кабель-другой. На столах лежат бутылки с хлороформом и алкоголем — альтернатива сонным дротикам и воспламеняющимся арбалетным болтам. Вокруг барьеров, вроде световых стен из первой части, теперь больше обходных путей. Рассказы других игроков — бесконечный источник восклицаний: «Ого, а еще и так можно было сделать?». Я, например, как-то избежала случайной гибели от световой стены, потому что схватила врага и разряд убил его, а не Эмили. Хороши и ключевые противники — кто-то вызывает сочувствие, а кого-то жалеть не хочется, даже несмотря на смягчающие обстоятельства. Бескровные способы расправы меняются от героя к герою, и для них нужно приложить немало усилий. А вот варианты убийств, в отличие от первой Dishonored, чаще всего легкодоступные: те же, которыми можно любого стражника отправить на тот свет. Это символично: поддаться жажде мести — легко, а вот забыть о принципе «око за око» — дело трудное. Глубину проработки отдельных мини-сценок невозможно оценить при однократном прохождении: так, есть диалоги, которые меняются в зависимости от того, как сильно игрок успел набедокурить в предыдущих главах. Если убивать всех напоказ и приблизить более циничную концовку, то поддавшись общему неврозу, контрабандисты на причале не договорятся и один из них убьет других. Если действовать тихо и незаметно, мужики найдут способ поладить. Мирный исход не приносит невероятных богатств и не открывает новые квесты, но очень здорово, что авторы позаботились даже о таких мелочах. Жаль, что при этом тут нет режима New Game+ с переносом всего накопленного и награбленного в новую игру — чтобы не нужно было, например, тратить время на повторный поиск рун и амулетов. Dishonored 2 — не та игра, которая сразу закидывает игрока зрелищами, в отличие, скажем, от Uncharted 4. Она больше про самостоятельный поиск развлечений, про исследование мира, про многократные перепрохождения. Сиквел смог превзойти первую часть: взять хотя бы увеличившиеся уровни с многообразием способов решить задачу и менее безвольных стражников. Для тех, кому нравится экспериментировать и перебирать варианты, подмечая даже мелкие изменения в мире игры, это отличное приключение с хорошим сюжетом и яркими героями. Главное не пытаться изучить Dishonored 2 на сто процентов за одно прохождение и не сосредотачиваться с первых же шагов на выбивании ачивок за идеальный стелс — так можно пропустить часть веселья. ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐