В игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями. Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 –...
Ключ также можно активировать через браузер.
Dishonored 2 — это продолжение, которое во многом превосходит оригинал, сохраняя дух первой части, но развивая его на новом уровне. Arkane Studios не только расширили мир игры, но и углубили её геймплейные и сюжетные аспекты, превратив её в настоящий шедевр жанра immersive sim. Сюжет Dishonored 2 продолжает историю Корво Аттано и предлагает на выбор второго персонажа — Эмили Колдуин, взрослую дочь императрицы, свергнутую с трона во время переворота. Этот выбор не только влияет на стиль прохождения, но и придаёт истории новые краски. Эмили и Корво имеют свои уникальные способности, диалоги и перспективы, что делает их прохождения совершенно разными. Геймплей стал ещё более разнообразным благодаря новым способностям и улучшенной системе стелса. Игровой мир ощущается живым, реагируя на каждое действие игрока. Возможности для экспериментов безграничны: вы можете проходить уровни, не убив ни единого врага, или же оставить за собой путь разрушений. Уникальные способности Эмили, такие как "Домино", позволяющая связывать судьбы нескольких врагов, или "Тень", превращающая её в мрачное существо, добавляют геймплею свежести и дают простор для тактики. Dishonored 2 предлагает одну из самых впечатляющих игровых локаций, которые я видел. Уровни, такие как особняк Кирина Джиндоша с его изменяющимися комнатами, или застывшее во времени поместье Стилтона, стали настоящими произведениями искусства. Дизайн уровней не только поражает визуально, но и предлагает игроку множество путей и способов взаимодействия с миром. Графика в игре сделана на движке Void, и её художественный стиль подчёркивает тёмную и загадочную атмосферу. Каждая деталь мира, от улиц Карнаки до мелочей в интерьерах, выглядит мастерски проработанной. Dishonored 2 — это пример сиквела, который учится на ошибках оригинала и развивает его сильные стороны. Это игра, которая заставляет думать, экспериментировать и наслаждаться каждой минутой в её мире. Прохождение оставляет неизгладимое впечатление, а история, персонажи и геймплей надолго остаются в памяти.
Когда проходишь на высоком хаосе: УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ!!! Когда проходишь на низком хаосе без киллов и обнаружений: "Да кто на**й меня увидел?!" *откат на сейв*
Приключенческий экшн Dishonored 2 начинается и заканчивается дворцовым переворотом. Только что главные герои распоряжались судьбами Империи, отдаленно похожей на Европу XIX века, и вот им нужно снова завоевывать власть. Как именно — решать игроку. События похожи на авантюрный роман: одинокий храбрец проникает в поместья противников, постепенно лишая главного врага лучших союзников. Главное — действовать тут можно и открыто, и исподтишка: так, чтобы и задачу выполнить, и гору трупов после себя не оставить. Свобода выбора — самое привлекательное, что есть в Dishonored 2. Принять решение нужно уже в первые минуты: решить, играть ли за опальную императрицу Эмили или за ее главного защитника — Корво Аттано. Назад дороги уже не будет, но кого ни выбери — все равно будет интересно. Например, Эмили в отличие от Корво, не умеет останавливать время, но знает навык «Домино», который позволяет ей разом усыпить до четырех противников. Нельзя сказать, что она лучше подходит для стелс-прохождения: доступные ей уникальные умения пригодятся и для эффектных расправ. Так, «Домино» можно использовать и для того, чтобы заставить стражника убить себя выстрелом в товарища. Разницу между героями лучше всего оцениваешь при повторном прохождении: там, где Эмили грустно говорила о стражниках, принявших участие в заговоре против нее, Корво с досадой бросает: «Да они недостойны носить мундиры гвардейцев!». Когда слышишь, как он шипит: «Предатели!», куда проще вступить на путь бесчинств и расстрелов, чем слушая Эмили. Монологи героев часто пересекаются, а сюжет миссий остается неизменным, но из-за разных интонаций и мелких различий во фразах скучно не становится. Предыдущая Dishonored точно так же предлагала выбирать между зрелищными убийствами и бескровными способами убрать противников. Но с самого начала было понятно: станешь бесчинствовать — не видать тебе порядка в стране, сплошь боль и страдание. Для тех, кому нравятся хорошие концовки, это означало, что от значительной части способностей героя придется отказаться — они-то заточены на эффектные расправы. Любишь быть пацифистом — люби сидеть в кустах и запоминать передвижения патрулей. Во второй части стелс по-прежнему позволяет разрешить ситуацию наименее беспокойным для Империи способом. Приемов, полезных для миротворческих вылазок, стало больше: начиная хотя бы с возможности выглядывать из-за укрытия и нокаутировать, а не убивать персонажей, упав на них с высоты. Кроме того, игра уже не обещает наказать пользователей за эксперименты с расправами. Чем наглее ведет себя герой и чем чаще пускает в расход как стражников, так и мирных граждан, тем большим циником он предстает в финале — но саму концовку нельзя назвать откровенно плохой. Dishonored — приключение, от которого начинаешь получать очень много удовольствия, когда решаешь просто плыть по течению. Самый верный способ превратить происходящее в пытку — решить, что за одно прохождение соберешь все секреты, мигающие маячками на карте, и пройдешь все миссии так, чтобы ни одна живая душа не заметила героя. Часть секретов очень хорошо спрятана — можно часами видеть перед собой предупреждение о находящемся рядом предмете, но безуспешно искать к нему дорогу. А соперники стали куда умнее по сравнению с первой Dishonored. Даже на среднем уровне сложности они лучше видят противника боковым зрением, замечают открытые посторонними двери, а во встревоженном состоянии не забывают поискать непрошеных гостей под столами. Главное спасение от них — карнизы, да и то не всегда. Пытаться не устроить переполох на незнакомом уровне — занятие очень нудное. Но если герой случайно убьет несколько солдат, отпетым циником он от этого не станет. Сверхъестественные навыки позволяют персонажам вытворять самые немыслимые вещи: от мгновенных прыжков по крышам до убийства своих призрачных двойников ради безопасного приземления. Они стали универсальнее: многие годятся и для стелса, и для красивых, по-киношному неправдоподобных расправ. Но по-настоящему оценить возможности по комбинированию приемов можно только когда раскроешь хотя бы два-три, а это произойдет не в первый час игры. Из-за этого в начале может быть скучно: все вокруг твердят об увлекательных комбинациях, а у тебя — только вторая глава и самое экстравагантное, что можно сделать — телепортироваться вверх-вниз под носом у врагов. Запас полезных предметов — от усыпляющих дротиков до флаконов с магической энергией — ограничен, но совсем жестко экономить на них на среднем уровне сложности бессмысленно. Ситуации, когда без какой-то вещи путь закрыт, и никакой альтернативы нет, у меня за все прохождение не возникло. Наоборот, как только начинаешь трястись над каждым предметом (вдруг не хватит для какой-нибудь важной преграды!) и пользоваться минимумом возможностей, происходящее тут же превращается в рутину. Очень много вариантов действий открывают сами уровни: каждый — как головоломка c несколькими решениями. Хочешь — бери преграды штурмом, хочешь — находи обходные пути. Везде найдется черный ход, окно или какой-нибудь способ сделать альтернативный лаз, перерубив кабель-другой. На столах лежат бутылки с хлороформом и алкоголем — альтернатива сонным дротикам и воспламеняющимся арбалетным болтам. Вокруг барьеров, вроде световых стен из первой части, теперь больше обходных путей. Рассказы других игроков — бесконечный источник восклицаний: «Ого, а еще и так можно было сделать?». Я, например, как-то избежала случайной гибели от световой стены, потому что схватила врага и разряд убил его, а не Эмили. Хороши и ключевые противники — кто-то вызывает сочувствие, а кого-то жалеть не хочется, даже несмотря на смягчающие обстоятельства. Бескровные способы расправы меняются от героя к герою, и для них нужно приложить немало усилий. А вот варианты убийств, в отличие от первой Dishonored, чаще всего легкодоступные: те же, которыми можно любого стражника отправить на тот свет. Это символично: поддаться жажде мести — легко, а вот забыть о принципе «око за око» — дело трудное. Глубину проработки отдельных мини-сценок невозможно оценить при однократном прохождении: так, есть диалоги, которые меняются в зависимости от того, как сильно игрок успел набедокурить в предыдущих главах. Если убивать всех напоказ и приблизить более циничную концовку, то поддавшись общему неврозу, контрабандисты на причале не договорятся и один из них убьет других. Если действовать тихо и незаметно, мужики найдут способ поладить. Мирный исход не приносит невероятных богатств и не открывает новые квесты, но очень здорово, что авторы позаботились даже о таких мелочах. Жаль, что при этом тут нет режима New Game+ с переносом всего накопленного и награбленного в новую игру — чтобы не нужно было, например, тратить время на повторный поиск рун и амулетов. Dishonored 2 — не та игра, которая сразу закидывает игрока зрелищами, в отличие, скажем, от Uncharted 4. Она больше про самостоятельный поиск развлечений, про исследование мира, про многократные перепрохождения. Сиквел смог превзойти первую часть: взять хотя бы увеличившиеся уровни с многообразием способов решить задачу и менее безвольных стражников. Для тех, кому нравится экспериментировать и перебирать варианты, подмечая даже мелкие изменения в мире игры, это отличное приключение с хорошим сюжетом и яркими героями. Главное не пытаться изучить Dishonored 2 на сто процентов за одно прохождение и не сосредотачиваться с первых же шагов на выбивании ачивок за идеальный стелс — так можно пропустить часть веселья. ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐
проведя почти все детство в первой части, имея там неприятную особенность в графике из за своего компьютера, в виде неправильно отображающихся текстур, я все равно насладился игрой сполна, я прошел ее самыми разнообразными путями, я посмотрел о ней сотни видео, узнал о ней каждый факт, в общем я отдал этой игре особое место в своей голове и памяти, и ни о чем не жалею. когда я узнал о существовании прямого продолжения, я был приятно удивлен, ведь это те самые, родные персонажи, но в новой истории, так вот, о них. вторая часть дизоноред это отличное продолжение, это те самые эмоции которые я получал ребенком, но с несколькими улучшениями, а это всегда хорошо. сюжет в игре интересный, персонажи не заставляют тебя думать о них на постоянной основе, но и безразличия не вызывают, геймплей остался все тем же, но теперь вы можете быть не только молчаливым скрытным убийцей корво, но и уже не такой юной эмили, которая тоже обрела способности дарованные чужим. как играть выбирать опять вам, хотите - убейте каждого на локации, хотите - не показывайтесь на глаза вообще никому, я рад что это все тот же старый добрый дизоноред, именно поэтому я его люблю, потому что это лучшая игра в жанре иммерсив сим, я рекомендую всем, кому понравилась первая часть поиграть во вторую, а если вы еще не играли в первую, рекомендую ее.
Игра хороша 19 часов удовольствия, читал каждую газетку и заметку. Музыка и стиль глубоко погружает в сюжет. НО ВЫ ВИДЕЛИ ИХ КИСТИ РУК? ТАМ РУКИ БОЛЬШЕ ЧЕМ ГОЛОВА Такое ощущение, что у всех одинаковые кисти рук! (это заметнее всего в синиматиках)
15:07
16:28
18:12
12:44
12:13
21:43
16:24
01:13
19:20
22:24