В игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями. Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 –...
Ключ также можно активировать через браузер.
[h2]Dishonored 2 - отличное развитие идей и плохое продолжение истории[/h2] Думаю, первая часть в представлении не нуждается. Все, кто горел желанием поиграть в сиквел, так или иначе сталкивались с ее предшественником. И главный вопрос: понравится ли им продолжение? И да, и нет. Давайте по порядку. [hr][/hr] [h3]Геймплей[/h3] В основе лежит все та же игра. Персонаж попадает на локацию, и его миссия - нейтрализовать цель. Для этого главный герой использует холодное, огнестрельное оружие, арбалет и прочие примочки. Кстати, главного героя в этой части можно выбрать. Игрок может управлять Корво Аттано - защитником короны и главным героем первой части, а может а может взять под свой контроль Эмили Колдуин - императрицу Дануола, ту самую девочку, которую Корво пытался спасти всю игру. Выбор персонажа влияет не только на диалоги, от него также зависит и набор сверхъестественных способностей. У Корво все осталось почти без изменений: телепорт, управление временем, переселение в животных и т.д. Эмили же готова подарить игроку новый опыт. Домино (наделяет несколько врагов невидимой связью, которая делит между ними судьбу - если убить одного, умрет и второй), притяжение (аналог телепорта, но обладает инерцией и может после прокачки притягивать к себе вещи и врагов), легкая тень (для прохождения сложных участков по стелсу), призыв двойника - все это есть в арсенале у юной императрицы. Поэтому рекомендую первое прохождение совершить за нее. Также есть возможность вовсе отказаться от метки чужого и проходить игру без способностей. Как в итоге поступить - выбор целиком ваш. Вы можете месить всех и каждого, а можете пойти путем пацифиста и избегать крови (никто не запрещает выбрать что-то среднее). Но стоит отметить, что чем больше хаоса вы устраиваете, тем хуже у вас будет концовка. Так что если вас беспокоит сюжет, тогда готовьтесь к [i]оглушительному[/i] количеству [i]оглушений[/i]. [h3]Левелдизайн[/h3] А вот тут произошел некоторый прорыв. Локации стали масштабнее, пути - вариативнее, а пейзажи - красивее. Первая часть спустя много лет кажется очень тесной и камерной, зато о второй такого точно не скажешь. Почти на каждом уровне можно насчитать уйму способов добраться к цели, и за это разработчикам большое спасибо. Да, одна вещь осталась неизменной. Есть два способа устранить цель: легкий (заявиться и убить) и посложнее (нелетально устранить цель, но для этого сперва нужно разузнать, как это вообще возможно) - все по классике. Но в эту формулу добавили много интересных локаций и возможностей (некоторые из них должны по праву считаться лучшими локациями в игровой индустрии). Мы попадем и в механический дворец, где комнаты перемещаются между собой, каждый раз образуя новые проходы и открывая новые пути. Также мы погрузимся в конфликт между двумя враждующими фракциями - стоит убить лидера одной из них, как для второй мы тут же станем союзником. Взамен они дадут нам ответ на сложную загадку. Но никто не говорил, что мы не сможем решить ее сами. Это была одна из лучших загадок в играх, что я встречал. Пришлось вооружиться экселевской таблицей и потратить на решение где-то час (уникумы вообще решают ее в уме). А потом думаешь, что игра тебя больше не удивит, и оп - а как тебе дворец, в котором ты можешь перемещаться между прошлым и будущим? Это было здорово. Но в этом был и огромный косяк. [h3]Сюжет[/h3] [spoiler]На мой взгляд, добавлять перемещение во времени в эту игру было плохим решением. Действия в прошлом влияют на будущее, но влияют почему-то выборочно. У Меган (Билли) теперь 2 руки и 2 глаза, Пыльный Квартал не пришел в упадок, Арамис Стилтон не сошел с ума, но все остальное в мире каким было, точно таким и осталось. Какой-то бред. Остальной же сюжет тоже не вызывает восторга - еще один дворцовый переворот, еще один узурпатор и его пешки. Первая часть тоже не отличалась гениальным сюжетом, но ее атмосфера делала игру целостной. Тут у меня такого ощущения не сложилось. А финал у меня вообще вызвал уйму вопросов. Возможно, конечно, мне не хватило моих 5 iq, чтобы сложить 2+2, но битва с Далилой показалась мне крайне сумбурной. Мы добавили оскверненную руну на трон, соединили душу Далилы с телом, после чего она спряталась в картине. Мы пробрались в картину, оглушили ее, вынесли из картины и посадили на трон. И после этого она пришла в себя и вернулась в картину(( Я не понимаю логики.. Почему нельзя было просто оставить ее там? Надеюсь, мне когда-нибудь объяснят логику произошедшего([/spoiler] [h3]Вердикт[/h3] Dishonored 2 - хорошая игра. Не стоит играть в нее ради сюжета, жемчуга вы тут не найдете. На 6 главе (из 9) игра мне начала надоедать. На последней главе желание распрощаться с игрой усилилось многократно, поэтому я даже не изучал локации и почти не занимался собирательством - просто шел по сюжету с целью закончить его как можно скорее. Но все это не отменяет плюсов Dishonored 2. Ради чего и стоит ознакомиться с игрой, так это ради вариативности прохождения. Кромсайте, прыгайте по головам, вселяйтесь в крыс, летайте по карте, скидывайте врагов с высоты или стреляйте усыпляющими дротиками - вы ограничены лишь вашим воображением
Dishonored 2 — это игра, где вы можете быть либо плохим парнем с королевской печатью, либо тем, кто с этой печатью пытается разобраться. Эмили Колдуин, выросшая, как будто только что сбежала из арт-деко-салона, пытается стать хорошей королевой, но тут же ловит на себе взгляд дяди, который старательно вспоминает старые добрые времена, когда все решалось с помощью штыков и магии. Мир полон зловещих убийств и самих зловещих убийц, что вызывает вопрос: «Почему в этом королевстве так популярно проводить вечеринки с непрошеными гостями?» На каждом углу вас ждет «Королевский Убийца», который, по всей видимости, проводит мастер-классы по незаметным убийствам на свежем воздухе. А локации просто великолепны! Пожалуй, это единственное место, где к каждой крыше приставляют экскурсовода. Возвращаясь к Эмили и Корво, их способности вызывают один вопрос: кто на самом деле куда более талантлив — мастер-убийца или королевская безделица с кучей магических фокусов? В итоге, Dishonored 2 — это игра о том, как можно спасти империю, пригласив на помощь троих друзей и заполучив пару копий… всего остального.
только сегодня я прошел эту игру, кайф нереальный,и только сегодня узнал что 3.14дорасы из каллкрософт отменили dishonored 3
Це просто витвір мистецтва. Кожен рівень наскільки продуманий, що в тебе є десяток способів проходження. Кожен діалог цікавий бо кожен персонаж ЖИВИЙ. В нього є своя історія. Та як він прийшов до того моменту як ти його зустрів. Гра цікава в неї хочеться грати і грати, щоб знайти всі її таємниці
Игра скучная, всего лишь закрыл её на 100% и прошел раз 10. В общем фигня
16:55
11:10
07:27
10:20
19:10
16:47
20:31
20:35
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия или страны СНГ
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
00:33
03:35
19:16