В игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями. Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 –...
Ключ также можно активировать через браузер.
Когда проходишь на высоком хаосе: УБИВАТЬ, УБИВАТЬ, УБИВАТЬ!!! Когда проходишь на низком хаосе без киллов и обнаружений: "Да кто на**й меня увидел?!" *откат на сейв*
Итак. Игра пройдена 7 раз, на разные концовки, стили, а так же на все 100% достижений. Игра действительно хорошая и спустя столько лет, жаль что нет и не будет 3 части. Ну надеюсь мне не надо говорить почему её не будет... Начну с того, что с первой части изменилось многое, от систем боя, до заклинаний и Талисманов. Игра что позволяет делать всё, но в тоже время ничего, та игра, которая даёт тебе весь интрументарий чуть ли не в начале и говорит: "Делай. Мы верим, что ты не глупый и сможешь прекрасно с этим повеселиться". И ты сначала делаешь всё неуклюжо, ибо сначала игра вся такая вязкая, а новые механики не сильно по началу уживаются(Если ты пришёл прямиком с первой части). Но потом, ты как тот самый Джон Уик, просто влетаешь с двух ног в толпу врагов и под эпичную(не в игре) музыку разносишь их всех и показываешь кто тут Батя качалки. Минуы у игры есть (и нет это не повесточка), а баги, которые могут тебя испортить прохождение "Без убийств", "Призрак", "Спасение того или иного NPC". Честно, это порой очень сильно бесило, особенно когда впервые проходишь игру без способностей. Но потом привыкаешь или адаптируешься под эти баги и само лично их "предотвращаешь". Рекомендую ли я игру? Да. Если Вы любитель того самого геймплея, где ты смотришь в каждый пиксель, и заучиваешь каждый шкаф на локации, где можно подняться, чтобы не вызвать лишнего шума среди противников. Всем желаю приятной игры:3
Игра хороша 19 часов удовольствия, читал каждую газетку и заметку. Музыка и стиль глубоко погружает в сюжет. НО ВЫ ВИДЕЛИ ИХ КИСТИ РУК? ТАМ РУКИ БОЛЬШЕ ЧЕМ ГОЛОВА Такое ощущение, что у всех одинаковые кисти рук! (это заметнее всего в синиматиках)
Dishonored 2 — это игра, где вы можете быть либо плохим парнем с королевской печатью, либо тем, кто с этой печатью пытается разобраться. Эмили Колдуин, выросшая, как будто только что сбежала из арт-деко-салона, пытается стать хорошей королевой, но тут же ловит на себе взгляд дяди, который старательно вспоминает старые добрые времена, когда все решалось с помощью штыков и магии. Мир полон зловещих убийств и самих зловещих убийц, что вызывает вопрос: «Почему в этом королевстве так популярно проводить вечеринки с непрошеными гостями?» На каждом углу вас ждет «Королевский Убийца», который, по всей видимости, проводит мастер-классы по незаметным убийствам на свежем воздухе. А локации просто великолепны! Пожалуй, это единственное место, где к каждой крыше приставляют экскурсовода. Возвращаясь к Эмили и Корво, их способности вызывают один вопрос: кто на самом деле куда более талантлив — мастер-убийца или королевская безделица с кучей магических фокусов? В итоге, Dishonored 2 — это игра о том, как можно спасти империю, пригласив на помощь троих друзей и заполучив пару копий… всего остального.
Приключенческий экшн Dishonored 2 начинается и заканчивается дворцовым переворотом. Только что главные герои распоряжались судьбами Империи, отдаленно похожей на Европу XIX века, и вот им нужно снова завоевывать власть. Как именно — решать игроку. События похожи на авантюрный роман: одинокий храбрец проникает в поместья противников, постепенно лишая главного врага лучших союзников. Главное — действовать тут можно и открыто, и исподтишка: так, чтобы и задачу выполнить, и гору трупов после себя не оставить. Свобода выбора — самое привлекательное, что есть в Dishonored 2. Принять решение нужно уже в первые минуты: решить, играть ли за опальную императрицу Эмили или за ее главного защитника — Корво Аттано. Назад дороги уже не будет, но кого ни выбери — все равно будет интересно. Например, Эмили в отличие от Корво, не умеет останавливать время, но знает навык «Домино», который позволяет ей разом усыпить до четырех противников. Нельзя сказать, что она лучше подходит для стелс-прохождения: доступные ей уникальные умения пригодятся и для эффектных расправ. Так, «Домино» можно использовать и для того, чтобы заставить стражника убить себя выстрелом в товарища. Разницу между героями лучше всего оцениваешь при повторном прохождении: там, где Эмили грустно говорила о стражниках, принявших участие в заговоре против нее, Корво с досадой бросает: «Да они недостойны носить мундиры гвардейцев!». Когда слышишь, как он шипит: «Предатели!», куда проще вступить на путь бесчинств и расстрелов, чем слушая Эмили. Монологи героев часто пересекаются, а сюжет миссий остается неизменным, но из-за разных интонаций и мелких различий во фразах скучно не становится. Предыдущая Dishonored точно так же предлагала выбирать между зрелищными убийствами и бескровными способами убрать противников. Но с самого начала было понятно: станешь бесчинствовать — не видать тебе порядка в стране, сплошь боль и страдание. Для тех, кому нравятся хорошие концовки, это означало, что от значительной части способностей героя придется отказаться — они-то заточены на эффектные расправы. Любишь быть пацифистом — люби сидеть в кустах и запоминать передвижения патрулей. Во второй части стелс по-прежнему позволяет разрешить ситуацию наименее беспокойным для Империи способом. Приемов, полезных для миротворческих вылазок, стало больше: начиная хотя бы с возможности выглядывать из-за укрытия и нокаутировать, а не убивать персонажей, упав на них с высоты. Кроме того, игра уже не обещает наказать пользователей за эксперименты с расправами. Чем наглее ведет себя герой и чем чаще пускает в расход как стражников, так и мирных граждан, тем большим циником он предстает в финале — но саму концовку нельзя назвать откровенно плохой. Dishonored — приключение, от которого начинаешь получать очень много удовольствия, когда решаешь просто плыть по течению. Самый верный способ превратить происходящее в пытку — решить, что за одно прохождение соберешь все секреты, мигающие маячками на карте, и пройдешь все миссии так, чтобы ни одна живая душа не заметила героя. Часть секретов очень хорошо спрятана — можно часами видеть перед собой предупреждение о находящемся рядом предмете, но безуспешно искать к нему дорогу. А соперники стали куда умнее по сравнению с первой Dishonored. Даже на среднем уровне сложности они лучше видят противника боковым зрением, замечают открытые посторонними двери, а во встревоженном состоянии не забывают поискать непрошеных гостей под столами. Главное спасение от них — карнизы, да и то не всегда. Пытаться не устроить переполох на незнакомом уровне — занятие очень нудное. Но если герой случайно убьет несколько солдат, отпетым циником он от этого не станет. Сверхъестественные навыки позволяют персонажам вытворять самые немыслимые вещи: от мгновенных прыжков по крышам до убийства своих призрачных двойников ради безопасного приземления. Они стали универсальнее: многие годятся и для стелса, и для красивых, по-киношному неправдоподобных расправ. Но по-настоящему оценить возможности по комбинированию приемов можно только когда раскроешь хотя бы два-три, а это произойдет не в первый час игры. Из-за этого в начале может быть скучно: все вокруг твердят об увлекательных комбинациях, а у тебя — только вторая глава и самое экстравагантное, что можно сделать — телепортироваться вверх-вниз под носом у врагов. Запас полезных предметов — от усыпляющих дротиков до флаконов с магической энергией — ограничен, но совсем жестко экономить на них на среднем уровне сложности бессмысленно. Ситуации, когда без какой-то вещи путь закрыт, и никакой альтернативы нет, у меня за все прохождение не возникло. Наоборот, как только начинаешь трястись над каждым предметом (вдруг не хватит для какой-нибудь важной преграды!) и пользоваться минимумом возможностей, происходящее тут же превращается в рутину. Очень много вариантов действий открывают сами уровни: каждый — как головоломка c несколькими решениями. Хочешь — бери преграды штурмом, хочешь — находи обходные пути. Везде найдется черный ход, окно или какой-нибудь способ сделать альтернативный лаз, перерубив кабель-другой. На столах лежат бутылки с хлороформом и алкоголем — альтернатива сонным дротикам и воспламеняющимся арбалетным болтам. Вокруг барьеров, вроде световых стен из первой части, теперь больше обходных путей. Рассказы других игроков — бесконечный источник восклицаний: «Ого, а еще и так можно было сделать?». Я, например, как-то избежала случайной гибели от световой стены, потому что схватила врага и разряд убил его, а не Эмили. Хороши и ключевые противники — кто-то вызывает сочувствие, а кого-то жалеть не хочется, даже несмотря на смягчающие обстоятельства. Бескровные способы расправы меняются от героя к герою, и для них нужно приложить немало усилий. А вот варианты убийств, в отличие от первой Dishonored, чаще всего легкодоступные: те же, которыми можно любого стражника отправить на тот свет. Это символично: поддаться жажде мести — легко, а вот забыть о принципе «око за око» — дело трудное. Глубину проработки отдельных мини-сценок невозможно оценить при однократном прохождении: так, есть диалоги, которые меняются в зависимости от того, как сильно игрок успел набедокурить в предыдущих главах. Если убивать всех напоказ и приблизить более циничную концовку, то поддавшись общему неврозу, контрабандисты на причале не договорятся и один из них убьет других. Если действовать тихо и незаметно, мужики найдут способ поладить. Мирный исход не приносит невероятных богатств и не открывает новые квесты, но очень здорово, что авторы позаботились даже о таких мелочах. Жаль, что при этом тут нет режима New Game+ с переносом всего накопленного и награбленного в новую игру — чтобы не нужно было, например, тратить время на повторный поиск рун и амулетов. Dishonored 2 — не та игра, которая сразу закидывает игрока зрелищами, в отличие, скажем, от Uncharted 4. Она больше про самостоятельный поиск развлечений, про исследование мира, про многократные перепрохождения. Сиквел смог превзойти первую часть: взять хотя бы увеличившиеся уровни с многообразием способов решить задачу и менее безвольных стражников. Для тех, кому нравится экспериментировать и перебирать варианты, подмечая даже мелкие изменения в мире игры, это отличное приключение с хорошим сюжетом и яркими героями. Главное не пытаться изучить Dishonored 2 на сто процентов за одно прохождение и не сосредотачиваться с первых же шагов на выбивании ачивок за идеальный стелс — так можно пропустить часть веселья. ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐
19:10
16:47
20:31
20:35
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия или страны СНГ
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
00:33
03:35
19:16
16:14
12:48
20:01
16:33