В игре Dishonored 2, вы снова окажетесь в роли ассасина со сверхъестественными способностями. Сайт IGN назвал эту игру «удивительной» и «идеальным продолжением», Eurogamer признал ее «шедевром», а Game Informer считает, что «эта история о мести – одна из лучших в своем жанре и проходить мимо нее ни в коем случае нельзя»; Dishonored 2 –...
Ключ также можно активировать через браузер.
очень качественная игра , я бы оценил 8 с 10 для представителя этого жанра покупайте и играйте с кайфом
Игра единственная в своем роде только из-за этого можно поставить положительный отзыв, но не только , это своего рода дарк фентези опять таки единственная в своем роде из-за своих фишек такие как: куча темной магии и способностей, большая вариативность геймплея и большим количеством концовок от которой зависит то как вы много убивали и какие принимали решения,сама по себе игра ко всему этому достаточно красивая для любителей подобных жанров. Поэтому рекомендую игра интересная,классная и разнообразная и единственная в своем роде кроме первой части и длс к ней
1 - сохраниться 2 - убить всех на локе и исследовать всё 3 - загрузить сейв 4 - пройти всё по стелсу
[h2]Dishonored 2 - отличное развитие идей и плохое продолжение истории[/h2] Думаю, первая часть в представлении не нуждается. Все, кто горел желанием поиграть в сиквел, так или иначе сталкивались с ее предшественником. И главный вопрос: понравится ли им продолжение? И да, и нет. Давайте по порядку. [hr][/hr] [h3]Геймплей[/h3] В основе лежит все та же игра. Персонаж попадает на локацию, и его миссия - нейтрализовать цель. Для этого главный герой использует холодное, огнестрельное оружие, арбалет и прочие примочки. Кстати, главного героя в этой части можно выбрать. Игрок может управлять Корво Аттано - защитником короны и главным героем первой части, а может а может взять под свой контроль Эмили Колдуин - императрицу Дануола, ту самую девочку, которую Корво пытался спасти всю игру. Выбор персонажа влияет не только на диалоги, от него также зависит и набор сверхъестественных способностей. У Корво все осталось почти без изменений: телепорт, управление временем, переселение в животных и т.д. Эмили же готова подарить игроку новый опыт. Домино (наделяет несколько врагов невидимой связью, которая делит между ними судьбу - если убить одного, умрет и второй), притяжение (аналог телепорта, но обладает инерцией и может после прокачки притягивать к себе вещи и врагов), легкая тень (для прохождения сложных участков по стелсу), призыв двойника - все это есть в арсенале у юной императрицы. Поэтому рекомендую первое прохождение совершить за нее. Также есть возможность вовсе отказаться от метки чужого и проходить игру без способностей. Как в итоге поступить - выбор целиком ваш. Вы можете месить всех и каждого, а можете пойти путем пацифиста и избегать крови (никто не запрещает выбрать что-то среднее). Но стоит отметить, что чем больше хаоса вы устраиваете, тем хуже у вас будет концовка. Так что если вас беспокоит сюжет, тогда готовьтесь к [i]оглушительному[/i] количеству [i]оглушений[/i]. [h3]Левелдизайн[/h3] А вот тут произошел некоторый прорыв. Локации стали масштабнее, пути - вариативнее, а пейзажи - красивее. Первая часть спустя много лет кажется очень тесной и камерной, зато о второй такого точно не скажешь. Почти на каждом уровне можно насчитать уйму способов добраться к цели, и за это разработчикам большое спасибо. Да, одна вещь осталась неизменной. Есть два способа устранить цель: легкий (заявиться и убить) и посложнее (нелетально устранить цель, но для этого сперва нужно разузнать, как это вообще возможно) - все по классике. Но в эту формулу добавили много интересных локаций и возможностей (некоторые из них должны по праву считаться лучшими локациями в игровой индустрии). Мы попадем и в механический дворец, где комнаты перемещаются между собой, каждый раз образуя новые проходы и открывая новые пути. Также мы погрузимся в конфликт между двумя враждующими фракциями - стоит убить лидера одной из них, как для второй мы тут же станем союзником. Взамен они дадут нам ответ на сложную загадку. Но никто не говорил, что мы не сможем решить ее сами. Это была одна из лучших загадок в играх, что я встречал. Пришлось вооружиться экселевской таблицей и потратить на решение где-то час (уникумы вообще решают ее в уме). А потом думаешь, что игра тебя больше не удивит, и оп - а как тебе дворец, в котором ты можешь перемещаться между прошлым и будущим? Это было здорово. Но в этом был и огромный косяк. [h3]Сюжет[/h3] [spoiler]На мой взгляд, добавлять перемещение во времени в эту игру было плохим решением. Действия в прошлом влияют на будущее, но влияют почему-то выборочно. У Меган (Билли) теперь 2 руки и 2 глаза, Пыльный Квартал не пришел в упадок, Арамис Стилтон не сошел с ума, но все остальное в мире каким было, точно таким и осталось. Какой-то бред. Остальной же сюжет тоже не вызывает восторга - еще один дворцовый переворот, еще один узурпатор и его пешки. Первая часть тоже не отличалась гениальным сюжетом, но ее атмосфера делала игру целостной. Тут у меня такого ощущения не сложилось. А финал у меня вообще вызвал уйму вопросов. Возможно, конечно, мне не хватило моих 5 iq, чтобы сложить 2+2, но битва с Далилой показалась мне крайне сумбурной. Мы добавили оскверненную руну на трон, соединили душу Далилы с телом, после чего она спряталась в картине. Мы пробрались в картину, оглушили ее, вынесли из картины и посадили на трон. И после этого она пришла в себя и вернулась в картину(( Я не понимаю логики.. Почему нельзя было просто оставить ее там? Надеюсь, мне когда-нибудь объяснят логику произошедшего([/spoiler] [h3]Вердикт[/h3] Dishonored 2 - хорошая игра. Не стоит играть в нее ради сюжета, жемчуга вы тут не найдете. На 6 главе (из 9) игра мне начала надоедать. На последней главе желание распрощаться с игрой усилилось многократно, поэтому я даже не изучал локации и почти не занимался собирательством - просто шел по сюжету с целью закончить его как можно скорее. Но все это не отменяет плюсов Dishonored 2. Ради чего и стоит ознакомиться с игрой, так это ради вариативности прохождения. Кромсайте, прыгайте по головам, вселяйтесь в крыс, летайте по карте, скидывайте врагов с высоты или стреляйте усыпляющими дротиками - вы ограничены лишь вашим воображением
Приключенческий экшн Dishonored 2 начинается и заканчивается дворцовым переворотом. Только что главные герои распоряжались судьбами Империи, отдаленно похожей на Европу XIX века, и вот им нужно снова завоевывать власть. Как именно — решать игроку. События похожи на авантюрный роман: одинокий храбрец проникает в поместья противников, постепенно лишая главного врага лучших союзников. Главное — действовать тут можно и открыто, и исподтишка: так, чтобы и задачу выполнить, и гору трупов после себя не оставить. Свобода выбора — самое привлекательное, что есть в Dishonored 2. Принять решение нужно уже в первые минуты: решить, играть ли за опальную императрицу Эмили или за ее главного защитника — Корво Аттано. Назад дороги уже не будет, но кого ни выбери — все равно будет интересно. Например, Эмили в отличие от Корво, не умеет останавливать время, но знает навык «Домино», который позволяет ей разом усыпить до четырех противников. Нельзя сказать, что она лучше подходит для стелс-прохождения: доступные ей уникальные умения пригодятся и для эффектных расправ. Так, «Домино» можно использовать и для того, чтобы заставить стражника убить себя выстрелом в товарища. Разницу между героями лучше всего оцениваешь при повторном прохождении: там, где Эмили грустно говорила о стражниках, принявших участие в заговоре против нее, Корво с досадой бросает: «Да они недостойны носить мундиры гвардейцев!». Когда слышишь, как он шипит: «Предатели!», куда проще вступить на путь бесчинств и расстрелов, чем слушая Эмили. Монологи героев часто пересекаются, а сюжет миссий остается неизменным, но из-за разных интонаций и мелких различий во фразах скучно не становится. Предыдущая Dishonored точно так же предлагала выбирать между зрелищными убийствами и бескровными способами убрать противников. Но с самого начала было понятно: станешь бесчинствовать — не видать тебе порядка в стране, сплошь боль и страдание. Для тех, кому нравятся хорошие концовки, это означало, что от значительной части способностей героя придется отказаться — они-то заточены на эффектные расправы. Любишь быть пацифистом — люби сидеть в кустах и запоминать передвижения патрулей. Во второй части стелс по-прежнему позволяет разрешить ситуацию наименее беспокойным для Империи способом. Приемов, полезных для миротворческих вылазок, стало больше: начиная хотя бы с возможности выглядывать из-за укрытия и нокаутировать, а не убивать персонажей, упав на них с высоты. Кроме того, игра уже не обещает наказать пользователей за эксперименты с расправами. Чем наглее ведет себя герой и чем чаще пускает в расход как стражников, так и мирных граждан, тем большим циником он предстает в финале — но саму концовку нельзя назвать откровенно плохой. Dishonored — приключение, от которого начинаешь получать очень много удовольствия, когда решаешь просто плыть по течению. Самый верный способ превратить происходящее в пытку — решить, что за одно прохождение соберешь все секреты, мигающие маячками на карте, и пройдешь все миссии так, чтобы ни одна живая душа не заметила героя. Часть секретов очень хорошо спрятана — можно часами видеть перед собой предупреждение о находящемся рядом предмете, но безуспешно искать к нему дорогу. А соперники стали куда умнее по сравнению с первой Dishonored. Даже на среднем уровне сложности они лучше видят противника боковым зрением, замечают открытые посторонними двери, а во встревоженном состоянии не забывают поискать непрошеных гостей под столами. Главное спасение от них — карнизы, да и то не всегда. Пытаться не устроить переполох на незнакомом уровне — занятие очень нудное. Но если герой случайно убьет несколько солдат, отпетым циником он от этого не станет. Сверхъестественные навыки позволяют персонажам вытворять самые немыслимые вещи: от мгновенных прыжков по крышам до убийства своих призрачных двойников ради безопасного приземления. Они стали универсальнее: многие годятся и для стелса, и для красивых, по-киношному неправдоподобных расправ. Но по-настоящему оценить возможности по комбинированию приемов можно только когда раскроешь хотя бы два-три, а это произойдет не в первый час игры. Из-за этого в начале может быть скучно: все вокруг твердят об увлекательных комбинациях, а у тебя — только вторая глава и самое экстравагантное, что можно сделать — телепортироваться вверх-вниз под носом у врагов. Запас полезных предметов — от усыпляющих дротиков до флаконов с магической энергией — ограничен, но совсем жестко экономить на них на среднем уровне сложности бессмысленно. Ситуации, когда без какой-то вещи путь закрыт, и никакой альтернативы нет, у меня за все прохождение не возникло. Наоборот, как только начинаешь трястись над каждым предметом (вдруг не хватит для какой-нибудь важной преграды!) и пользоваться минимумом возможностей, происходящее тут же превращается в рутину. Очень много вариантов действий открывают сами уровни: каждый — как головоломка c несколькими решениями. Хочешь — бери преграды штурмом, хочешь — находи обходные пути. Везде найдется черный ход, окно или какой-нибудь способ сделать альтернативный лаз, перерубив кабель-другой. На столах лежат бутылки с хлороформом и алкоголем — альтернатива сонным дротикам и воспламеняющимся арбалетным болтам. Вокруг барьеров, вроде световых стен из первой части, теперь больше обходных путей. Рассказы других игроков — бесконечный источник восклицаний: «Ого, а еще и так можно было сделать?». Я, например, как-то избежала случайной гибели от световой стены, потому что схватила врага и разряд убил его, а не Эмили. Хороши и ключевые противники — кто-то вызывает сочувствие, а кого-то жалеть не хочется, даже несмотря на смягчающие обстоятельства. Бескровные способы расправы меняются от героя к герою, и для них нужно приложить немало усилий. А вот варианты убийств, в отличие от первой Dishonored, чаще всего легкодоступные: те же, которыми можно любого стражника отправить на тот свет. Это символично: поддаться жажде мести — легко, а вот забыть о принципе «око за око» — дело трудное. Глубину проработки отдельных мини-сценок невозможно оценить при однократном прохождении: так, есть диалоги, которые меняются в зависимости от того, как сильно игрок успел набедокурить в предыдущих главах. Если убивать всех напоказ и приблизить более циничную концовку, то поддавшись общему неврозу, контрабандисты на причале не договорятся и один из них убьет других. Если действовать тихо и незаметно, мужики найдут способ поладить. Мирный исход не приносит невероятных богатств и не открывает новые квесты, но очень здорово, что авторы позаботились даже о таких мелочах. Жаль, что при этом тут нет режима New Game+ с переносом всего накопленного и награбленного в новую игру — чтобы не нужно было, например, тратить время на повторный поиск рун и амулетов. Dishonored 2 — не та игра, которая сразу закидывает игрока зрелищами, в отличие, скажем, от Uncharted 4. Она больше про самостоятельный поиск развлечений, про исследование мира, про многократные перепрохождения. Сиквел смог превзойти первую часть: взять хотя бы увеличившиеся уровни с многообразием способов решить задачу и менее безвольных стражников. Для тех, кому нравится экспериментировать и перебирать варианты, подмечая даже мелкие изменения в мире игры, это отличное приключение с хорошим сюжетом и яркими героями. Главное не пытаться изучить Dishonored 2 на сто процентов за одно прохождение и не сосредотачиваться с первых же шагов на выбивании ачивок за идеальный стелс — так можно пропустить часть веселья. ОЦЕНКА: ⭐⭐⭐⭐
17:12
17:14
Отличие заключается в способе передачи игры и региональных ограничениях:
Ключ активации — для аккаунтов Steam с регионом: Россия, страны СНГ – https://steambuy.com/steam/dishonored-2/
Передача подарка ботом — для аккаунтов Steam с регионом: Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан – https://steambuy.com/steam/dishonored-2-russia/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!