Замечательная инди-RPG в жанре rogue-like с динамичным рубиловом и процедурно сгенерированными уровнями. Выбирайте себе одного героя из шести классов и отправляйтесь навстречу приключениям, вниз, в подземелья. Уничтожать монстров, искать сокровища, копить деньги и прокачивать своего героя.
Dungeon Souls - приключенческий боевик в жанре roguelike dungeon crawler.
Каждый уровень генерируется процедурно, поэтому в каждом прохождении гарантированно будут уникальные локации и встречи. Найдите и активируйте все отметки, размещенные на каждом уровне, чтобы открыть портал подземелья и сбежать от Искупителя. Собирайте различные предметы и улучшения, чтобы противостоять темным силам подземелья и непростым боссам. Вы должны выжить. Торопитесь.
Dungeon Souls был вдохновлен Nuclear Throne, Risk of Rain, Overture, BitVenture и Shoot First.
Особенности
Используйте мощные способности 10 уникальных персонажей.
Исследуйте множество различных сред, включая темные подземелья, канализации и соборы.
Погрузитесь в глубокое развитие персонажа и постоянное улучшение навыков.
Поэкспериментируйте с более чем 50 уникальными пассивными предметами - повышение скорости, баффы урона, вампиризм...
Сражайтесь с полчищами врагов и сложных боссов, одержимых уничтожением вас.
Ключ также можно активировать через браузер.
Превосходный своеобразный рогалик.Желаю успешного развития. Здесь отлично сочетаются все элементы.Купил его,чтобы представить,как будет выглядеть игра Chronicon, когда выйдет. Это очень эпично,но,в тоже время,на любителя.
Еще один пиксельный рогалик, да. Но не спешите закрывать страницу с мыслью, что вы все это видели! Ведь от других обитателей ниши его отличает... Шутка. Ничего не отличает. В Dungeon Souls действительно нет какой-то сильной индивидуальной черты, которая бы резко выделила его в таких же пиксельно-рогаликовых рядах. Однако то, как он играется, вполне компенсирует недостаток оригинальности. Начать прохождение подземелья мы можем за варвара, воина, лучника, вора, мага и клерика - или же предоставить выбор рандому. Лаконичный интерфейс с экраном статов показывает сперва лишь считанные единички в полях атаки и защиты, но ненадолго. Во-первых, герой по ходу дела прокачивается. Во-вторых, мы можем находить в сундуках и покупать предметы, которые добавляют плюсы к характеристикам, а также модифицируют оружие и средства обороны. Всё прокаченное и найденное по наступлению смерти сбрасывается. Подземелье состоит из блоков по три уровня (скажем, канализация или замок демонов), в строго заданном порядке. На первых двух уровнях в блоке карта генерируется рандомно и наполняется врагами, ловушками и сундучками. Чтобы продвинуться дальше, нужно задействовать все начертанные на полу сигили - их активация, кстати, вызывает кучку врагов по кругу. Третий уровень каждого тематического раздела - битва с мини-боссом, победа над которым приносит целый ворох полезных предметов. Возможно, изюминка игры кроется именно в том, что при таком стандартном, в общем-то, раскладе она категорически не дает расслабиться. Открыли окошко статов, чтобы прокачаться? За вашей спиной может возникнуть призрак и начать вас грызть. Достали из сундука (а сундуки с добром встречаются реже, чем пустышки) неизвестное зелье? Оно может телепортировать вас в комнату с врагами или понизить характеристики. Не рассчитали угол выстрела? Отдача способна откинуть вас на шипастую ловушку. А может, вы взяли клерика с его регенеративной пассивкой и решили отсидеться в уголке, чтобы сберечь зелья? Плохие новости: на уровень отведено всего три минуты, и по истечению их появляется чудовищный мстительный дух, преследующий вас сквозь стены и выкачивающий жизнь. Напоследок о внешней стороне. Музыка весьма приятна - большего о ней не скажешь, но больше и не нужно. На монстров порой отводится всего по десятку пикселей, но вам все равно некогда будет ими любоваться. Графическая вакханалия во время ожесточенных боев в целом может дезориентировать (особенно в темных стоках или в буране морозного уровня), делая почти незаметными выдвижные шипы и темные проемы дверей. Как увидите у торговца компас, купите обязательно. Но играть все же весело. Это главное. На первой сложности еще можно совершить пару ошибок, а вот Кошмар предлагает челлендж невиданного уровня. Поэтому остается лишь стиснуть зубы, сесть поудобнее и отправиться в очередной раз ловить удачу в темных подземельях.
Dungeon souls - прекраснейшая демонстрация RogueLike жанра игр, где вы появляетесь неизвестно где(это место называется подземелье, что было понято мной спустя два часа игры). После вашего появления к вам начинают бежать различные кракозябрины, которые не прочь попробовать местный "деликатес" и "предложение сезона", т.е. вас. По ходу прохождения уровня вам встречаются белые ритуальные круги, вставая на которые можно активировать портал, ещё там появляются истинные "ценители" вкуса, которые окружают вас и начинают свой обед. Отбившись от всех "гурманов" и после нажимания на последний из кругов, появляется обратный отсчёт, за которым следует главный, так сказать "дегустатор", который к тому же неубиваемый. Пройдя таким же образом второй уровень первого этажа, вам предоставляется выбор - пойти дальше в портал или коснуться волшебной полки-зубрилки. При выборе портала, вас телепортирует к Скелету-королю, он же босс уровня. После несольких секунд пафосных(и не очень) речей он нападает на вас и вы вынуждены отбиваться. Если же вы коснётесь волшебной книжной полки, она перенесёт вас в библиотеку. По крайней мере там нет тех, кто пытается сожрать вас, но за шум в библиотеке вас могут очень больно наказать. Аккуратно вырезая весь уровень вы повторяете те же действия, что и на прошлых уровнях вы можете пройти дальше. На втором уровне библиотеки после нескольких заходов вы можете встретить волшебного филина, принадлежащего Твайлайт Спаркл. На самом деле филина зовут Селестия и она дочь босса этого этажа. Зажав бедную птичку в угол вы можете разбить барьер, которым она защищена или взять её в качестве питомца, скормив определённое количество ресурсов. Если вы сломаете защиту филина, то вам предоставится выбор - убить её или нет, ни в коем случае не убивайте, если ваш "пукан" ещё не готов к разрыву. В случае, если вы настолько же бесстрашны как и я, то смело убивайте филина и идите к боссу. Он начнёт на вас кричать, что вы отняли у него всё, что позволяло оставаться ему человечным и отдаёт вам свою шляпу. Дальше вы идёте в портал и попадаете в комнату Мерлина, где читаете его записи и узнаёте правду об этом филине(которую вы узнали здесь, муахахаха!), последняя же записка написана сегодняшним числом и временем, постоянно изменяя название. Пройдя дальше в порталш, вы встретите изменённого Мерлина, который теперь тёмный. Он опять начнёт говорить вам, что вы идиот и таким как вы не место в этом подземелье, после чего вешает на себя барьер и начинает заплёвывать вас роззовыми шариками. И вот тогда вы понимаете - вы крупно попали и решаете убить жалкого старикашку как можно быстрее, чтобы пройти дальше, но не тут-то было! Этот го**юк будет создавать барьер за барьером, мешая сломать ему лицо, попутно закидав его колбами от зелий(которых у вас не останется на десятой секунде боя), и в конце концов он вас убивает. За двенадцать часов у меня не получилось ни разу победить его, поэтому не смогу написать о том, что было дальше. Так же, по ходу прохождения игры вы встречаете всё больше информации о неизвестной "Ней", которая и создала это подземелье, заключив туда души героев. На этаже собора вы встречаете босса, который зовётся Хранитель душ. и он постоянно говорит вам о том, что сожалеет и не сможет отдать вам вашу душу, что опять же намекает на насильное удержание всех боссов в подземелье. В конце хочу прпросить прощения за спойлеры и пожелать удачного прохождения игры! Оценки: Сюжет: 8 убитых филинов из 10 Геймплей: 9 стрелающих кровью мух из 10 Проработка персонажей: 11 изменённых моделек из 10 Общая оценка: 9 отссылок на другие игры из 10
Убив порядкам 18 часов нервов и криков, могу полноценно дать обзор этой игре: Для начала тут богатый выбор героев, характерных для рпг( правда все открываются постепенно ) Есть система крафта. Найдете по рандому рецептик можно заделать оружие с визуальным изменением и определенной модификацией атаки. Это господа рогалик! Уровни при каждом прохождении меняются. Так же с мобов и сундуков падает лут, который может дать то или иное улучшение вашему герою. Развитие атрибутов героя очень важно, думайте куда вкладывать очки развития. Ну как, смерт? Рискнешь бросить вызов Душам Подземелья? Рискнешь одолеть финального босса, что обрушит на тебя всю мощь подземелья?!
рогалик хороший, но нужны сохранения а то доходиш до 3 локации и уже скучно играть, а выйти не можеш потому что весь прогресс упадет.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.