Замечательная инди-RPG в жанре rogue-like с динамичным рубиловом и процедурно сгенерированными уровнями. Выбирайте себе одного героя из шести классов и отправляйтесь навстречу приключениям, вниз, в подземелья. Уничтожать монстров, искать сокровища, копить деньги и прокачивать своего героя.
Dungeon Souls - приключенческий боевик в жанре roguelike dungeon crawler.
Каждый уровень генерируется процедурно, поэтому в каждом прохождении гарантированно будут уникальные локации и встречи. Найдите и активируйте все отметки, размещенные на каждом уровне, чтобы открыть портал подземелья и сбежать от Искупителя. Собирайте различные предметы и улучшения, чтобы противостоять темным силам подземелья и непростым боссам. Вы должны выжить. Торопитесь.
Dungeon Souls был вдохновлен Nuclear Throne, Risk of Rain, Overture, BitVenture и Shoot First.
Особенности
Используйте мощные способности 10 уникальных персонажей.
Исследуйте множество различных сред, включая темные подземелья, канализации и соборы.
Погрузитесь в глубокое развитие персонажа и постоянное улучшение навыков.
Поэкспериментируйте с более чем 50 уникальными пассивными предметами - повышение скорости, баффы урона, вампиризм...
Сражайтесь с полчищами врагов и сложных боссов, одержимых уничтожением вас.
Ключ также можно активировать через браузер.
Любите Risk of Rain? Тогда понравится и эта игра. Всё тоже самое, только в другой перспективе. Из минусов могу отметить, что в Risk of Rain потрясающая атмосфера, глубокая, заставляющая думать о мире игры. Здесь такого не нашёл. В остальном всё та же механика и похожий геймплей.
Еще один пиксельный рогалик, да. Но не спешите закрывать страницу с мыслью, что вы все это видели! Ведь от других обитателей ниши его отличает... Шутка. Ничего не отличает. В Dungeon Souls действительно нет какой-то сильной индивидуальной черты, которая бы резко выделила его в таких же пиксельно-рогаликовых рядах. Однако то, как он играется, вполне компенсирует недостаток оригинальности. Начать прохождение подземелья мы можем за варвара, воина, лучника, вора, мага и клерика - или же предоставить выбор рандому. Лаконичный интерфейс с экраном статов показывает сперва лишь считанные единички в полях атаки и защиты, но ненадолго. Во-первых, герой по ходу дела прокачивается. Во-вторых, мы можем находить в сундуках и покупать предметы, которые добавляют плюсы к характеристикам, а также модифицируют оружие и средства обороны. Всё прокаченное и найденное по наступлению смерти сбрасывается. Подземелье состоит из блоков по три уровня (скажем, канализация или замок демонов), в строго заданном порядке. На первых двух уровнях в блоке карта генерируется рандомно и наполняется врагами, ловушками и сундучками. Чтобы продвинуться дальше, нужно задействовать все начертанные на полу сигили - их активация, кстати, вызывает кучку врагов по кругу. Третий уровень каждого тематического раздела - битва с мини-боссом, победа над которым приносит целый ворох полезных предметов. Возможно, изюминка игры кроется именно в том, что при таком стандартном, в общем-то, раскладе она категорически не дает расслабиться. Открыли окошко статов, чтобы прокачаться? За вашей спиной может возникнуть призрак и начать вас грызть. Достали из сундука (а сундуки с добром встречаются реже, чем пустышки) неизвестное зелье? Оно может телепортировать вас в комнату с врагами или понизить характеристики. Не рассчитали угол выстрела? Отдача способна откинуть вас на шипастую ловушку. А может, вы взяли клерика с его регенеративной пассивкой и решили отсидеться в уголке, чтобы сберечь зелья? Плохие новости: на уровень отведено всего три минуты, и по истечению их появляется чудовищный мстительный дух, преследующий вас сквозь стены и выкачивающий жизнь. Напоследок о внешней стороне. Музыка весьма приятна - большего о ней не скажешь, но больше и не нужно. На монстров порой отводится всего по десятку пикселей, но вам все равно некогда будет ими любоваться. Графическая вакханалия во время ожесточенных боев в целом может дезориентировать (особенно в темных стоках или в буране морозного уровня), делая почти незаметными выдвижные шипы и темные проемы дверей. Как увидите у торговца компас, купите обязательно. Но играть все же весело. Это главное. На первой сложности еще можно совершить пару ошибок, а вот Кошмар предлагает челлендж невиданного уровня. Поэтому остается лишь стиснуть зубы, сесть поудобнее и отправиться в очередной раз ловить удачу в темных подземельях.
Либо я даун либо игра СЛОЖНАЯ...
Dungeon souls - прекраснейшая демонстрация RogueLike жанра игр, где вы появляетесь неизвестно где(это место называется подземелье, что было понято мной спустя два часа игры). После вашего появления к вам начинают бежать различные кракозябрины, которые не прочь попробовать местный "деликатес" и "предложение сезона", т.е. вас. По ходу прохождения уровня вам встречаются белые ритуальные круги, вставая на которые можно активировать портал, ещё там появляются истинные "ценители" вкуса, которые окружают вас и начинают свой обед. Отбившись от всех "гурманов" и после нажимания на последний из кругов, появляется обратный отсчёт, за которым следует главный, так сказать "дегустатор", который к тому же неубиваемый. Пройдя таким же образом второй уровень первого этажа, вам предоставляется выбор - пойти дальше в портал или коснуться волшебной полки-зубрилки. При выборе портала, вас телепортирует к Скелету-королю, он же босс уровня. После несольких секунд пафосных(и не очень) речей он нападает на вас и вы вынуждены отбиваться. Если же вы коснётесь волшебной книжной полки, она перенесёт вас в библиотеку. По крайней мере там нет тех, кто пытается сожрать вас, но за шум в библиотеке вас могут очень больно наказать. Аккуратно вырезая весь уровень вы повторяете те же действия, что и на прошлых уровнях вы можете пройти дальше. На втором уровне библиотеки после нескольких заходов вы можете встретить волшебного филина, принадлежащего Твайлайт Спаркл. На самом деле филина зовут Селестия и она дочь босса этого этажа. Зажав бедную птичку в угол вы можете разбить барьер, которым она защищена или взять её в качестве питомца, скормив определённое количество ресурсов. Если вы сломаете защиту филина, то вам предоставится выбор - убить её или нет, ни в коем случае не убивайте, если ваш "пукан" ещё не готов к разрыву. В случае, если вы настолько же бесстрашны как и я, то смело убивайте филина и идите к боссу. Он начнёт на вас кричать, что вы отняли у него всё, что позволяло оставаться ему человечным и отдаёт вам свою шляпу. Дальше вы идёте в портал и попадаете в комнату Мерлина, где читаете его записи и узнаёте правду об этом филине(которую вы узнали здесь, муахахаха!), последняя же записка написана сегодняшним числом и временем, постоянно изменяя название. Пройдя дальше в порталш, вы встретите изменённого Мерлина, который теперь тёмный. Он опять начнёт говорить вам, что вы идиот и таким как вы не место в этом подземелье, после чего вешает на себя барьер и начинает заплёвывать вас роззовыми шариками. И вот тогда вы понимаете - вы крупно попали и решаете убить жалкого старикашку как можно быстрее, чтобы пройти дальше, но не тут-то было! Этот го**юк будет создавать барьер за барьером, мешая сломать ему лицо, попутно закидав его колбами от зелий(которых у вас не останется на десятой секунде боя), и в конце концов он вас убивает. За двенадцать часов у меня не получилось ни разу победить его, поэтому не смогу написать о том, что было дальше. Так же, по ходу прохождения игры вы встречаете всё больше информации о неизвестной "Ней", которая и создала это подземелье, заключив туда души героев. На этаже собора вы встречаете босса, который зовётся Хранитель душ. и он постоянно говорит вам о том, что сожалеет и не сможет отдать вам вашу душу, что опять же намекает на насильное удержание всех боссов в подземелье. В конце хочу прпросить прощения за спойлеры и пожелать удачного прохождения игры! Оценки: Сюжет: 8 убитых филинов из 10 Геймплей: 9 стрелающих кровью мух из 10 Проработка персонажей: 11 изменённых моделек из 10 Общая оценка: 9 отссылок на другие игры из 10
Чет курлык,но пойдет.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.