Замечательная инди-RPG в жанре rogue-like с динамичным рубиловом и процедурно сгенерированными уровнями. Выбирайте себе одного героя из шести классов и отправляйтесь навстречу приключениям, вниз, в подземелья. Уничтожать монстров, искать сокровища, копить деньги и прокачивать своего героя.
Dungeon Souls - приключенческий боевик в жанре roguelike dungeon crawler.
Каждый уровень генерируется процедурно, поэтому в каждом прохождении гарантированно будут уникальные локации и встречи. Найдите и активируйте все отметки, размещенные на каждом уровне, чтобы открыть портал подземелья и сбежать от Искупителя. Собирайте различные предметы и улучшения, чтобы противостоять темным силам подземелья и непростым боссам. Вы должны выжить. Торопитесь.
Dungeon Souls был вдохновлен Nuclear Throne, Risk of Rain, Overture, BitVenture и Shoot First.
Особенности
Используйте мощные способности 10 уникальных персонажей.
Исследуйте множество различных сред, включая темные подземелья, канализации и соборы.
Погрузитесь в глубокое развитие персонажа и постоянное улучшение навыков.
Поэкспериментируйте с более чем 50 уникальными пассивными предметами - повышение скорости, баффы урона, вампиризм...
Сражайтесь с полчищами врагов и сложных боссов, одержимых уничтожением вас.
Ключ также можно активировать через браузер.
Кучи таких игр видели, знаем. Начал играть и минут через 40 понял что ближним боем тут играть нереально, на легком уровне еще более менее, но средний и ужас, ну непроходимые. По началу думал что это сделана для какого-то коопа, но как оказалось его тут нет, надеюсь в скором времени что-то появится. Множеством артефактов, зелий и рандомности напомнило Айзека, ты каждый раз пытаешься собрать героя так, что бы все было классно, а потом в один из моментов тебе попадается зелье и оставляет тебе 2хп и в этот же момент возле тебя появляется монстр и убивает. И ты вообще ничего не понимаешь!! Боссы интересные, надеюсь разработчики добавят хотя бы еще парочку для разнообразия) Откуда невозьмись катящиеся на тебя булыжники в узком проходе, и неведомая зеленая хрень которую невозможно убить будет убивать вас из раза в раз. +Динамичность, игра заставляет быстро решать, бежать-бежать-бежать, у вас не будет времени подумать +Рандомность локаций +Сложная игра, сделайте 2д, немного меньше мир и уберите сюжет и вот ваш Дарк Соулс +Куча артефактов +Мне напомнила Айзека, но отличающегося количеством боссов -Отсутствие коопа. Да, игра как по мне должна иметь возможность играть хотя бы в 2м -Непродуманность персонажей, дальними отлично играется, ближними анриал. Если вы хотите испытать себя, пройдите на ужасе милишником. -Маловаты локации, увеличить бы их раз в 5-10, добавить кучу боссов и еще видов 5 боссов, я бы играл в эту игрушку очень частно 8 булыжников из 10
Еще один пиксельный рогалик, да. Но не спешите закрывать страницу с мыслью, что вы все это видели! Ведь от других обитателей ниши его отличает... Шутка. Ничего не отличает. В Dungeon Souls действительно нет какой-то сильной индивидуальной черты, которая бы резко выделила его в таких же пиксельно-рогаликовых рядах. Однако то, как он играется, вполне компенсирует недостаток оригинальности. Начать прохождение подземелья мы можем за варвара, воина, лучника, вора, мага и клерика - или же предоставить выбор рандому. Лаконичный интерфейс с экраном статов показывает сперва лишь считанные единички в полях атаки и защиты, но ненадолго. Во-первых, герой по ходу дела прокачивается. Во-вторых, мы можем находить в сундуках и покупать предметы, которые добавляют плюсы к характеристикам, а также модифицируют оружие и средства обороны. Всё прокаченное и найденное по наступлению смерти сбрасывается. Подземелье состоит из блоков по три уровня (скажем, канализация или замок демонов), в строго заданном порядке. На первых двух уровнях в блоке карта генерируется рандомно и наполняется врагами, ловушками и сундучками. Чтобы продвинуться дальше, нужно задействовать все начертанные на полу сигили - их активация, кстати, вызывает кучку врагов по кругу. Третий уровень каждого тематического раздела - битва с мини-боссом, победа над которым приносит целый ворох полезных предметов. Возможно, изюминка игры кроется именно в том, что при таком стандартном, в общем-то, раскладе она категорически не дает расслабиться. Открыли окошко статов, чтобы прокачаться? За вашей спиной может возникнуть призрак и начать вас грызть. Достали из сундука (а сундуки с добром встречаются реже, чем пустышки) неизвестное зелье? Оно может телепортировать вас в комнату с врагами или понизить характеристики. Не рассчитали угол выстрела? Отдача способна откинуть вас на шипастую ловушку. А может, вы взяли клерика с его регенеративной пассивкой и решили отсидеться в уголке, чтобы сберечь зелья? Плохие новости: на уровень отведено всего три минуты, и по истечению их появляется чудовищный мстительный дух, преследующий вас сквозь стены и выкачивающий жизнь. Напоследок о внешней стороне. Музыка весьма приятна - большего о ней не скажешь, но больше и не нужно. На монстров порой отводится всего по десятку пикселей, но вам все равно некогда будет ими любоваться. Графическая вакханалия во время ожесточенных боев в целом может дезориентировать (особенно в темных стоках или в буране морозного уровня), делая почти незаметными выдвижные шипы и темные проемы дверей. Как увидите у торговца компас, купите обязательно. Но играть все же весело. Это главное. На первой сложности еще можно совершить пару ошибок, а вот Кошмар предлагает челлендж невиданного уровня. Поэтому остается лишь стиснуть зубы, сесть поудобнее и отправиться в очередной раз ловить удачу в темных подземельях.
Убив порядкам 18 часов нервов и криков, могу полноценно дать обзор этой игре: Для начала тут богатый выбор героев, характерных для рпг( правда все открываются постепенно ) Есть система крафта. Найдете по рандому рецептик можно заделать оружие с визуальным изменением и определенной модификацией атаки. Это господа рогалик! Уровни при каждом прохождении меняются. Так же с мобов и сундуков падает лут, который может дать то или иное улучшение вашему герою. Развитие атрибутов героя очень важно, думайте куда вкладывать очки развития. Ну как, смерт? Рискнешь бросить вызов Душам Подземелья? Рискнешь одолеть финального босса, что обрушит на тебя всю мощь подземелья?!
я не жалею ни времени ни денег потраченных на нее, она шедевр в своем жанре
Играл за Knight, после того как убил финального босса 8 раз и окзазался на 100+ левеле, играть надоело у меня было на среднем уровне сложности 31 левел и 720 000 монет, и как вы думаете когда я ливнул , так как надоело безать и убивать мобов пачками, и я нифига не получил))) Но всё же игра хорошая, но когда долго играешь наскучиваешь. 7 скелетов из 10.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.