«DungeonUp» – это увлекательная rogelike-игра с элементами головоломки, вдохновлённая классической Tower of the Sorcerer. Играйте в качестве рыцаря, который пытается найти выход из глубокого подземелья, убивая монстров и решая замысловатые головоломки.
«DungeonUp» – это игра про скитания по подземелью, в котором вам придётся делать выбор каждые несколько шагов.
Вдохновлённая Tower of the Sorcerer, DungeonUp основана на процедурно-генерируемых уровнях, так что вы встретите целый ряд новых трудностей при каждом новом прохождении. Обязательна к ознакомлению для фанатов rogelike-игр и головоломок.
• Более 50 уровней в 5 локациях с различными монстрами и темами.
• Более 10 уровней с секретами и интригами.
• Более 40 монстров, некоторые из которых имеют специальные умения.
• В каждой локации присутствует сражение с боссом, к сражению с которым стоит подходить с умом.
• Более 40 уникальных предметов, некоторые из которых оснащены головоломками.
3 уровня сложности, разработанные как для казуальных, так и для хардкорных игроков.
Режим Лабиринта для вашего кофе-брейка.
Получите больше удовольствия от огромного количества Пользовательских Карт.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра довольно самобытна. Итак что вас ждет: - это скорее головоломка чем рпг; - боевки как таковой нет; - это игра постоянного выбора: качнуться или скрепя зубами дойти до следующего фонтана и качнуться в 2 быстрее за те деньги; потрать 1 синий или два желтых ключа; выхватить люлей от здоровяка, забрать щит и стать почти неуязвимым на текущем уровне или шариться дальше по крохам теряя хп... и т. д... - простенький но приятный 2 d графон; - секреты. игра со скидкой стоит 12 р. - брать всем, даже если не понравится то не жалко; без скидки 129 - это уже цена некоторых качественных продуктов со скидкой...хотя даже так она поинтересней большинства дорогого пафосного хамна....поэтому если вы не шутермен то тоже брать)
Прекрасное сочетание подземелья с головоломкой, прямо как написано на упаковке! Игра состоит из взвешивания таких решений как "я могу потратить один ключ, чтобы получить 800 здоровья, или же чтобы получить +5 к атаке, тогда враги будут наносить меньше урона, или потратить два ключа и получить обе плюшки, но тогда останется всего один ключ". Кроме того, большУю роль играет оттачивание навыков оптимизации - например, можно додуматься, что при нехватке денег стоит вернуться на прошлые уровни подземелья и зачистить их от врагов, которые уже не представляют опасности, а имея всего один жёлтый ключ, можно зачистить также и врагов, спрятавшихся за жёлтой дверью с жёлтым ключём внутри - фактически не потратив ключа. За счёт возможности возвращаться на прошлые уровни игра также содержит разумную долю гринда и где-то даже необходимость делать записки (старинный метод прохождения подземелий), чтобы отметить, какие торговцы что продают и где можно получить два синих ключа, потратив один (когда добудешь его). В игре три уровня сложности: на самом лёгком жёлтые ключи образуются в инвентаре сами, а в самом сложном используется туман войны. Даже не представляю, как играть в этом случае - можно запросто потратить все ключи, не зная, сможешь ли пополнить их, и остаться ни с чем! Игра также доступна для мобильных, но дороже (!), и на официальном сайте есть ссылка на её исходную версию во Флеше. Сэкономлю вам время и скажу, что для победы над боссом-иллюзионистом нужно послушать то, что скажет о нём старец - до этого старцы ничего полезного не говорили, и боссов-загадок не было.
Бегу я вся такая нарядная по подземелью, волосы назад, галоши по лужам крови чавкают. И тут бац, врезаюсь в красную дверь, а ключа нет. Разворачиваюсь и бегу вся такая модная, волосы назад, обратно на два уровня ниже. Там красный ключ лежит, но его красные храняют. Ну наваляла я красным, прошгло их время. Опять бегу к двери, открываю, а там босс такой солидный весь, с охраной. Бац-бац, все лежат. Я же тоже девушка не простая, нашла неплохой такой меч по дороге. Вот так вот всю игру и бегала. Жаль короткая.
Довольно интересный проект ;)
Помню такие игры были популярны в 90-хх...