1997 год. Раньше вы были хакером, а теперь смертельно больны. Вы заключили сделку: один взлом — одна доза. Вам больше нечего терять… кроме своей жизни.
1997 год. Раньше вы были хакером, а теперь смертельно больны. Вы заключили сделку: один взлом — одна доза. Вам больше нечего терять… кроме своей жизни.
EXAPUNKS — последняя на сегодняшний день игра-головоломка от студии Zachtronics, создателей Opus Magnum, SHENZHEN I/O, TIS-1000 и многих других игр.
ЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛЫ: научитесь взламывать компьютерные системы, почерпнув необходимые знания из подпольного компьютерного журнала TRASH WORLD NEWS. Руководства, советы, секреты, полезные комментарии — здесь вы найдёте всё, что вам нужно.
ПИШИТЕ ВИРУСЫ: разрабатывайте программы-исполнители, которые будут проникать в сети, самовоспроизводиться, взламывать файлы и уничтожать другие программы-исполнители, а затем исчезать без следа.
ВЗЛАМЫВАЙТЕ ВСЁ ВОКРУГ: взламывайте банки, университеты, заводы, телевизионные станции, информационные табло на шоссе, игровые приставки, правительство... ах да, и ваше собственное тело.
РАЗВЛЕКАЙТЕСЬ: играйте в пасьянс, если вам удастся взломать сервер, на котором он установлен. Играйте в HACK*MATCH, обойдя региональную защиту на вашем Sawayama WonderDisc. Создавайте собственные игры для TEC Redshift... если сможете взломать комплект разработчика приложений.
СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ: создавайте собственные сети для взлома.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень хорошая игра в стиле Shenzhen I\O от того же разработчика. Порог вхождения здесь пожалуй пониже будет, но игра все еще заставляет посидеть над кодом. Атмосфера игры так же выдержана отлично! Чего только стоит звук включения компьютера... Да и музыка здесь отличная на мой вкус. Приятной неожиданностью для меня стала озвучка которую здесь можно иногда встретить. Журнал-мануал так же ушел в сторону от технических доков Шеньженя в сторону настоящего журнала, что несколько облегчило его восприятие. Ну и на последок.... "Пасьянс" и НГТУ это пять. Хотя игра и не поддерживает русский язык - он там очень даже встречается :) Я рекомендую эту игру тем кто хочет хорошую головоломку с настоящим программированием, пусть и на не существующем языке. NB! Эта игра не является аркадным симулятором хакера как например Hacknet. NB! Не стоит воспринимать игру как учебное пособие для начинающих. Хотя задачи здесь далеко не самые сложные (по началу во всяком случае) они требуют некоторого багажа знаний.
Игра превосходна, хоть и не обычна. Геймплей - вгрызаетесь в PDF'ку с техническим описанием возможностей EXA (минироботы). Программируете (аля Assembler) этих ботов чтобы решить очередную задачу. По мере решения задач развивается сюжет, по которому вы - "хакер за лекарства". Взламывай чтобы жить. Остальное будет спойлером. Программистом быть не обязательно, но нужно быть технарем, в противном случае разобраться с документацией мб сложно. А вот английский знать обязательно, вся документация на нем. Дока приятная и не громоздкая, читается легко.
Великолепно! Ещё одна блестящая головоломка от Зака! Абстрактно сравнивая с ШеньженьАЙО, тут много больше вариаций решения задач, почти ничто тебя не ограничивает. Особенно если говорить о уровне с цветными тапками в шеньжене, где всего один принцип решения задачи.
Первое, что меня очень сильно порадовало, это отсутствие ограничений на длину кода. В предыдущих играх этих разработчиков было довольно жесткое ограничение на количество операторов в "блоках", что часто вводило в ступор и не давало простора для мыслей*. Здесь же можно действительно почувствовать себя в процессе решения хитрых, но небольших задач, не заморачиваясь сразу же о том, как это написать как можно короче. Потом, когда решение уже работает, можно к нему вернутся, когда появится идея его усовершенствования, и если решение так себе, это, по крайней мере, не мешает идти дальше по сюжету и пробовать новые задачки. В предыдущих играх для этого я, признаюсь, довольно часто пользовался ютубом, просто чтобы пройти надоевшую головоломку и посмотреть, что будет дальше. Сдесь же делаю все сам, и это действительно интересно. При этом гистограммы и таблицы лидеров(среди друзей) тоже обретают больший смысл, показывая, кто накодил чисто, а кто тяп-ляп. А не прошел/не прошел с узким разбросом среди тех, кто прошел, как ранее. Из прочих плюсов игры стоит отметить высокое качество исполнения и в целом достаточно серьезные головоломки(относительно прочих т.н. логических игр), что можно сказать про все игры от этих разработчиков. Также конкретно в этой игре более выразительные уровни, у каждого есть некая история, и свой выразительный бекграунд. Это позволяет сохранять, так скажем, стимуляцию мозга при решении задач. Сюжетная линия тоже интересная, но не в плане каких-то там поворотов, а в настроении. Получается, мы помогаем ИИ(универсального типа) исследовать мир вокруг, с нейтральным и абстраигрованным отношением, т.е. без лишнего "людского" шлака вроде надуманной морали, жадности, наивных амбиций и пр. *оптимизация кода это хорошо, но это интересно не всем. лично я как исследователь машинного обучения привык писать так, чтобы во-первых, получить интеренсый результат, а во-вторых, чтобы код был предельно понятным при чтении, пусть и ценой увеличения его размеров и не идеальной оптимизацей (что также соответствует философии программирования на Пайтоне). А уж сжатием кода и предельной оптимизацией пусть занимаются разработчики ПО для потребителя, что в любом случае скучно на всех этапах работы :)
Симулятор переводчика технической литературы, а не головоломка.