0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Frostpunk 2

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Frostpunk 2
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

Развивайте город в игре на выживание, действие которой происходит через 30 лет после того, как апокалиптическая Вьюга опустошила Землю. Во Frostpunk 2 вы будете противостоять не только бесконечной зиме, но и интригам в Совете.

Подробнее

1249 р
экономия
-34%
1900 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Frostpunk 2 открывает новые грани жанра выживания города. Вам предстоит стать Наместником и спасать город в ряде суровых испытаний, которые обрушились лавиной на заснеженный постапокалиптический пейзаж. Стройте районы, учитывайте нужды жителей, а также улаживайте конфликты между фракциями. Только вы сможете управлять разрастающимся поселением и сделать из него процветающий мегаполис.

На мир опустилась вечная зима, что напрямую угрожает всему человечеству. Городам нужно топливо и ресурсы, а жители не протянут долго без еды и тепла. В игре Frostpunk 2 вам предстоит решать все связанные с этим проблемы.

С увеличением количества жителей возрастает и ответственность за них — у каждого свои потребности и стремления. Вам придется балансировать между интересами групп людей и города в целом.

Жители вашего города тоже хотят решать, как им жить. У каждой фракции есть своя идеология и представления о будущем, но у них есть одна общая черта — ненасытная жажда власти. Союзников следует выбирать с осторожностью и должной подготовкой.

Принимайте жизненно важные решения, выбирайте, какие районы города отапливать, не забывая о результатах новейших исследований и соблюдении законов. Укажите районы, которым нужно больше всего тепла, благодаря системе управления отоплением с подробными диаграммами температуры.

Frostpunk 2 — сага из нескольких глав, действие которой разворачивается в морозной пустоши. В сюжетном режиме вам предстоит взвалить на себя ответственность за тысячи жизней или же вы можете выбрать режим «Создание утопии» и играть в «песочнице» сколько душе угодно, ставя социальные и инфраструктурные эксперименты над горожанами.

Frostpunk 2 поставляется с обширным и универсальным инструментом для создания модов. FrostKit позволит вам создавать собственные карты, модели и сценарии внутри игры. Теперь только ваше воображение может ограничить направление, в котором будет двигаться ваш город!.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Frostpunk 2).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Frostpunk 2.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
20 сентября 2024
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
71
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Schiffy
Рекомендую
Опубликовано: 19 июл в 18:24

[h1] Это не Frostpunk 1 – и слава Богу [/h1] Поиграв во вторую часть Frostpunk свыше двухсот часов, я с уверенностью могу сказать, что у 11bit получилось сделать грамотное, эпичное, захватывающее и интересное продолжение первой части. Важно подметить, что я постараюсь не сравнивать Frostpunk 2 с предшествующей ей частью, ведь если мне говорят, что игра будет совершенно других масштабов, при этом подкрепляя свои слова бесконечными геймплейными вырезками и трейлерами, то легче принять это и рассматривать проект под призмой, которую дают авторы, а не бараниться, говоря, что игра сделана не как длс к первой части плаке плаке. Вторую часть нельзя было представить иначе. Люди, пережившие бесконечные погодные катаклизмы, наконец почувствовали власть над природой, перестав её бояться. Их амбиции ведут к расширению и модернизации города, его политики и технологий. Выживание человека уже не становится чем-то, за что приходится бороться изо дня в день, потому вопрос о возвращении старого мира становится как никогда актуальным. [b] Frostpunk 2 [/b] – это про масштаб. Население в игровом городе исчисляется тысячами, время – неделями, а на смену примитивным единичным зданиям пришли массивные районы. [h2] Геймплей и политика [/h2] Геймплейно, вторая часть в большинстве повторяет первую, видоизменяя некоторые механики. Те же районы, всплывающие события, ресурсы и т.п. Всё преобразилось в масштабе, но сохранило те же функции. Игрок берет на себя роль Наместника – главы целого города в постапокалиптическом морозном мире. Как глава, он должен обеспечивать своих жителей разного рода благами: жильё, пища, товары, медицина, тепло и т.п. При этом, нужно следить абсолютно за всем: хватает ли топлива, чтобы генератор выработал достаточное количества тепла в районы, хватает ли материалов для обслуживания предприятий и создания товаров, высок ли уровень городских проблем, такие как преступность/заболеваемость/разруха и другие. Остались моральные дилеммы. Некоторые сильно скучают по "Нет крыши над головой" и "Ребенок-рабочий ранен", забывая, что вторая часть перестала быть симулятором деревни, следовательно и проблемы там глобальнее. Продвинул закон об освобождении от работы, дабы получать больше тепломарок в казну с тех, кто может откупиться и не работать сверхурочно – малоимущие граждане начали работать за двоих, и, как следствие, умирать от переработки. Не позаботился принять закон о воспитании детей – малышарики начали собираться в банды, избивать жителей и устраивать локальные бойцовские клубы, в которых режут друг друга заточками. Не построил жилой район для группы прибывших людей – половина бездомных двинет коней в первые несколько недель. Не подал достаточно тепла в жилые районы – люди замерзают насмерть, теряют близких пачками, что подробно описывается в событиях. И это лишь малая часть приколов от игры. А как к ним относиться – уже дело каждого. Конечно, нельзя пропустить одно из самых броских нововведений: фракции, парламент, в общем – политика. Решение сделать систему продвижения законов через общее голосование привносит новые краски в геймплей. При этом, каждый принятый закон относится к определённой идеологии. А разным идеологиям придерживаются разные фракции, на которые разделён весь город. Каждая фракция имеет своё видение будущего, от этого ориентир, по которому Наместник двигает свой город, прямо влияет на отношение разных групп к нему. Кто-то будет выходить на улицы с протестами, требуя изучить ту или иную технологию, которой придерживается фракция, а кто-то наоборот, будет собирать митинги в поддержку управляющего, поощряя его планы на город. [h2] Визуал и атмосфера [/h2] Смотрится игра просто шикарно. Игрок так и видит, как кипит жизнь в районах, как передвигается огромное количество людей-огоньков по дорогам, между домами, на площадях, как шагают автоматоны. Само оформление районов, количество деталей в них, поражает, добавляя антуражности игре. Иногда, бывает, смотришь на свой город свысока, который прилично разросся к тому моменту, и просто диву даешься, настолько завораживающее зрелище. Однако антураж в игре создает не только красивая картинка. Игрок не сможет не подметить качественную работу над звуковыми эффектами, сопровождающих его от интерфейса, до самого окружения. Приятно слышать, как, приближаясь к району, в нём идет активная работа, живут и разговаривают люди.. [h2] Саундтрек [/h2] Не могу не подметить масштаб работы, которую проделал конкретно Пётр Музиал – музыкальный композитор, писавший саундтреки к огромному количеству игр, в том числе и к двум частям Frostpunk. Музыка, что в первой, что во второй части, очень грамотно погружает в атмосферу игры, оставляя яркий след в памяти. Особенно такие саундтреки, как [b] The City Must Survive [/b], [b] Anger [/b], [b] Here Stands New London [/b], и куча других. Не хочу душнить и перечислять все понравившиеся, но поверьте, почти все саундтреки от Петра – абсолют пик. [spoiler] Особенно во второй части [/spoiler]. [h2] Подводя итоги [/h2] Приятно видеть, как 11bit прислушиваются к жалобам игроков, стремясь сделать игру лучше. Планируется ещё 3 глобальных обновления с кучей нового контента и 3 DLC. Однако уже сейчас игра выглядит более чем сочной и интересной. Не стал затрагивать сюжетную часть во избежание спойлеров, но, как я и говорил, у 11bit получилось сделать не только хорошую игру, но и прекрасный сиквел. [b] Не требуйте от игры того, чего вам не обещали) [/b]

EbAniKo_fackEto
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 00:51

для тех кто считает что игра душная ребят вы больше не село с 678 человек а целый город с более 30000 населением с политикой, требованиями . За Е/бе/ньг/ра/д

AleksNovak
Рекомендую
Опубликовано: 16 июл в 22:14

Многие жалуются на то, что теперь фростыч превратился в аля чисто стратегию где уже жизни каждого не важны, а мне кажется все же это очень логичное продолжение первой части: там мы выживали, пытаясь спастись от первых холодов, но люди выжили и, как сказано в прологе, начали свою экспансию (что интересно, в сюжете сказано, о том что это "отвратительная экспансия", хехе). Ну и лично мне больше нравится вторая часть (в плане утопии), но в плане сюжета они кажется сравнимые - оба интересные, хотя и на последних частях становится будто однообразным, ХОТЯ И разбавляется какой-нибудь прикольной механикой (в первой это было [spoiler] строительство генератора в DLC[/spoiler], а во второй [spoiler] гражданская война [/spoiler]. Ну и в целом, механика второй части мне больше нравится - реальная политика, когда надо балансировать между фракциями, совет, в котором можно выбирать самые различные законы и тонко настраивать свою метрополию, и конечно же колонии (что прикольно, когда управляешь несколькими городами). Да и дерево исследования увеличилось, где каждое исследование еще влияет на отношение с фракциями, на какие-то аля суперидеи (имбовые) и т.д, при том сами исследования тоже зависят от фракций. Короче, круто Но единственное - районирование слегка дизбалансное, да и механика у него слегка странная, но в целом, тоже прикольная механика. В целом, мне нравится все! В утопию можно достаточно много раз переигровать так как локации разные, а еще и фракции могут не прям чтобы сильно, но влиять на методы и планы развития вашего города.

ВАРКАС
Рекомендую
Опубликовано: 19 июл в 23:17

Игра хорошая, но по скидке. Считаю хейт в сторону игры не оправданным, этой серии игр нужно было движение вперед, решение главной задачи - выживание человечества. Геймплей затягивает, 30 часов точно можно провести. Как игра-менеджмент - неплохо, но конкуренты явно сильнее, антураж и сюжет спасает. По сложности - на легком легко, на среднем уже сложно. Постоянно всем всем не нравится, доверие падает, законы принимать не хотят. В буран на средней сложности так и не смог пройти, жилье теплоизолировал, но люди мрут как мухи, доверие падает - гг.

QuarterbaQ
Рекомендую
Опубликовано: 06 июл в 11:58

[h1] Хорошая игра, но не тот Frostpunk, к которому вы привыкли [/h1] Лично мне игра определённо понравилась. Но важно понимать: несмотря на «2» в названии, это не прямое продолжение первой части в плане геймплея. Это другая игра. Да, она достойно развивает идеи оригинала, но делает это совершенно по-новому. Теперь вы управляете не маленькой группой выживших, а целым городом с тысячами жителей. Вместо отдельных зданий — целые районы, политические фракции, борьба за кресло Наместника и глобальные решения. Люди здесь — уже не конкретные личности, а скорее статистика. Связь с ними слабее, а эмоционального накала — меньше. Даже если умирают сотни, это воспринимается скорее как разгрузка от безработных и голодных ртов. Переживания остались где-то на фоне. От первой части остались лишь знакомый мир ледникового периода и сюжет, продолжающий вопрос: «А что было дальше?» После того как буря прошла, люди выбрались из ямы с генератором и начали строить новый мир. Но на этом сходство заканчивается. Главный упор теперь на политику. Тебе приходится лавировать между несколькими фракциями, каждая из которых тянет одеяло на себя. Игра стала больше про принятие решений на уровне власти, чем про борьбу за жизнь каждого человека. Музыка, к сожалению, не вызывает тех же эмоций, что в первой части. Там она буквально давила и подсказывала: «Грядёт нечто страшное! Бойся!». Здесь — музыка скорее атмосферная, но без тревоги. Даже буря, которая раньше была смертельной угрозой, теперь воспринимается как просто смена погоды. Да, логично — город развился, технологии улучшились, но лично мне не хватило прежнего напряжения. Тем не менее, если не ждать от Frostpunk 2 того же, что дала первая часть, воспринимать её не как прямой сиквел, а как новую главу с другим подходом — можно получить удовольствие. Это хорошая игра, и она определённо заслуживает внимания. P.S. К сожалению, мне не удалось завершить сюжет — игра стабильно зависает на ~800 неделе, при любых настройках. Ни один способ решения проблемы не дал результата.