Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Gnomoria).
- После активации вам будет предложено скачать игру Gnomoria.
Ключ также можно активировать через браузер.
Блин, всем игра хороша, кроме откровенно глупой системы спауна мобов. Все они спаунятся на крайнем тайле карты. Достаточно скопать пол на крайнем тайле, оставить несколько (я делаю четыре - по одному с каждой стороны, хотя это чисто эстетика) небольших зон спауна, огородить их стеной и всё. Можно жить не думая о противниках. Хочется их убить? Подгони войска, скопай кубик стены и убивай. Хочется принять купцов-эмигрантов, а в зоне спауна войска? Сохранись - загрузись и эмигранты спаунятся в другой зоне, где противников нет. Хочется автоматизации? Поставь дверь и снаряди патруль лучников-пистолетчиков по верху стены. Будут кучи трупов и элитное оружие. И как бы я всё понимаю, читерство это - так играть, но глупо играть, ограничивая самого себя в средствах. Ну, по крайней мере, если не добиваться хардкора такими сомнительными методами. Но за хардкором, в принципе, нужно идти "сами-знаете-куда" :)
Долго, ох как долго я не мог придумать что же ставить. И все же решился на палец вверх. Об этой игре у меня ужас двоякое мнение. Наигранно 130 часов это только офицально в стиме. под 1к наверное я наиграл с руссификатором которых в статистике не учитвается. Из плюсов - весьма большой маштаб для инди писочницы. (кто говорит что карта маловата не забывайте, что еще есть 100 уровней под землю.) - хорошо пробуманная инженерия ( придумывать хитрые механизмы работающие от угля или вертянной мельницы) - достаточно хитрые, продуманные, а главное разнообразные рабочие цепочки(уже в начале можно увидеть эту мощь в простейщем столе каменьщика) - простота и интуитивность (после многих часов в русской версии я начал играть в оригинал и не увидел никаких проблем с нахождением интерисующей меня вкладки) - напряженность страха что в начале игры тебя вынисут доводит до холодного пота.( а как по мне это весьма важное чувство в играх на выживание) Ну и без минусов не обошлось -отсутсвие анимации (блин потом привык, но в начале чуть ее не бросил от этого) -сложность (точнее ее не изменность. как жаль что сложность нельзя прибавлять в процессе игры когда дохдишь до определенного этапа понимаешь что все это потолок) - скучность ( сперва ты держишь баланс а потом ты устаешь и, либо работаешь что бы произвесли товар и купить руду для доспехов, либо копаешь руду для доспехов) -бесканечноть (на этапе когда город развит стоновится скучно и ты просто уходишь навсегда) -полное отсутствие физики (как меня бесил летающий пол и тд) Чесно я еще не решил чего больше плюсов или минусов.
[h1]Вот вам история :[/h1] Шел первый год. Нас было 12 человек. Еда заканчивалась. Питья не было, потому что тупые (или алчные?) строители тратили все каменные блоки на строительство полов в личных апартаментах, вместо того чтобы выстроить колодец. Яки не давали молока, потому что были истощены голодом, т.к. не было сена, а собственные пшеничное поле еще не дало всходы. Сутки спустя прямо за сборкой коробки, упав лицом на ящик, от жажды умрёт плотник Керри. За ним последует наш фермер по имени Динал, который перед смертью обесиленно упадет на землю, которую засеивал земляникой. Спустя несколько часов на поселение нападет шайка из трёх тощих гоблинов, в бою с которыми погибнет молодой гномад Дэй, который присоединился к нам всего пару дней назад (кстати, перед смертью в бою его лишили одного глаза). Недолгой будет радость от победы над гоблинами. Вскоре от жажды умрут Полт и Рилла, и у нас больше не останется фермеров. За ними в мир иной уйдут Топпо и Твоблфишвелар. Неся последнюю доску с далекого склада, умрет наш последний строитель Виг. Я не помню имени закончившего строительство колодца. Знаю только, что достроив этот объект жизни, он засунул голову в ведро с водой и на несколько дней впал в кому. После него к колодцу на руках приполз второй из выживших, выпил воды и тоже впал в кому. Остальные два гнома валялись на земле в предсмертном состоянии и проспали этот момент. За четыре дня умерло 8 гномов, в живых осталось всего четверо. Кладбищ в игре пока еще не ввели, поэтому основная часть трупов так и продолжает лежать в нашем земляничном поле, которое уже не так необходимо, потому что имеющихся съестных припасов с лихвой хватит на четверых еще на долгое время. [h1]А теперь ложка дёгтя[/h1] Разработка игры, де-факто, прекращена. А жаль! Разраб стал молодым отцом и нянчится с ребёнком, времени на разработку игры у него больше нет. А ведь были такие планы! Магия, например. Было реально классно воображать себе гоблинов-шаманов, которые призывают с неба метеориты на твою бедную крепость, или пуляются фаерболами. С большим трудом довёл разраб игру до версии 1.0, под конец добавив поддержку модов, фактически полностью отдав игру на попечение моддеров. Жалко, конечно, что магии мы не получим, но и без этого игре есть что предложить, и свою цену она более чем окупает.
Пожалуй, наиболее удачный клон Dwarf Fortress.
Гномы. Первая весна уходит на первую маленкую пещерку. Первый год уходит на сбор урожая, чтобы не помереть от голода. А потом приходят гоблины и всех убивают. Спустя время, гора просто пронизана пещерами, мастерскими и драгоценными металлами, каждый гном занимается именно тем, к чему всю жизнь готовился. Воины могут в одиночку с голыми руками ходить на медведя, пробивать кулаком доспихи врагов. А потом приходят жуки и всё повторяется как с гоблинами.