Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Gnomoria).
- После активации вам будет предложено скачать игру Gnomoria.
Ключ также можно активировать через браузер.
Довольно корявая попытка перенести Dwarf Fortress в псевдо-3D... Если вы не знакомы с прородителем, если вас отпугнуло отсутствие графики в игре-матери, если вы не освоили сложность и премудрости DF, но хотите построить дворфийское поселение своей мечты - вам сюда... Если вы любите микро-мэнеджмент и turn-based игры - вам сюда... Хотите хардкора, весёлым историй и кучи необычных ситуаций(на равне с большими объёмами затрат времени) - вам в Dwarf Fortress... Моя оценка - 5 из 10 мёртвых эльфов. Ибо я фанат DF...
Она недооценена, игра очень даже ничего. С этим жанром у меня особые отношения "не как у большинства", я после нее познакомился с dwarf fortress. А так, читал по началу когда были только только самые первые версии, автор активно писал на reddit. Сейчас конечно активность упала, но я автора прекрасно понимаю, проект масштабный и труднореализуемый. Тут нужно быть конкретным фанатом и немного сумасшедшим, чтобы реализовать задуманное. Проект специфический, на узкий круг игроков и он никогда не оправдает затраченное на него время. Увы.
В этой игре нужно создать поселение для гномов. Их нужно кормить, одевать, обувать, обустраивать и украшать их жилища и защищать от врагов. Ну и конечно, нужно добывать золото и драгоценные камни. В игре много разных материалов - камни, металлы, дерево, шерсть и хлопок, животные, фрукты и пшеница... Из каждого материала можно делать разные вещи. Например, убитое животное это не только мясо, но и кости, и кожа. Из костей можно делать иглы, броню и статуэтки, из кожи шить одежду и обувь. Пшеница дает солому для кормления животных, хлеб и пиво. Дерево и камни используются повсеместно - от забора до мебели. Металлы это оружие, броня, инструменты, ювелирные изделия, статуи для украшения холла. И т.д. Система создания предметов довольно сложная. Например, чтобы сделать кровать, нужно сшить матрас. Чтобы сшить матрас, нужно сделать мебель для мастерских, забить животное, сделать иглу из костей, вырастить хлопок, собрать сено, сделать нитки, и только потом портной сможет сшить матрас. И так во многом. Впрочем, все развивается постепенно. Гномы неприхотливы и пока вы разбираетесь в игре, спят вповалку на пучке соломы и питаются водой и яблоками (и трупами ха-ха!) Порадовало так же, что можно включить "мирный" режим, и играть без врагов и битв. Можно ли играть без знания английского? Можно. Однако придется сначала сесть и перевести весь текст. Потом все это нужно попробовать на практике, понять и запомнить. Зато потом никаких проблем уже не возникает. В общем, отличная игра, рекомендую.
Гномы. Первая весна уходит на первую маленкую пещерку. Первый год уходит на сбор урожая, чтобы не помереть от голода. А потом приходят гоблины и всех убивают. Спустя время, гора просто пронизана пещерами, мастерскими и драгоценными металлами, каждый гном занимается именно тем, к чему всю жизнь готовился. Воины могут в одиночку с голыми руками ходить на медведя, пробивать кулаком доспихи врагов. А потом приходят жуки и всё повторяется как с гоблинами.
Долго, ох как долго я не мог придумать что же ставить. И все же решился на палец вверх. Об этой игре у меня ужас двоякое мнение. Наигранно 130 часов это только офицально в стиме. под 1к наверное я наиграл с руссификатором которых в статистике не учитвается. Из плюсов - весьма большой маштаб для инди писочницы. (кто говорит что карта маловата не забывайте, что еще есть 100 уровней под землю.) - хорошо пробуманная инженерия ( придумывать хитрые механизмы работающие от угля или вертянной мельницы) - достаточно хитрые, продуманные, а главное разнообразные рабочие цепочки(уже в начале можно увидеть эту мощь в простейщем столе каменьщика) - простота и интуитивность (после многих часов в русской версии я начал играть в оригинал и не увидел никаких проблем с нахождением интерисующей меня вкладки) - напряженность страха что в начале игры тебя вынисут доводит до холодного пота.( а как по мне это весьма важное чувство в играх на выживание) Ну и без минусов не обошлось -отсутсвие анимации (блин потом привык, но в начале чуть ее не бросил от этого) -сложность (точнее ее не изменность. как жаль что сложность нельзя прибавлять в процессе игры когда дохдишь до определенного этапа понимаешь что все это потолок) - скучность ( сперва ты держишь баланс а потом ты устаешь и, либо работаешь что бы произвесли товар и купить руду для доспехов, либо копаешь руду для доспехов) -бесканечноть (на этапе когда город развит стоновится скучно и ты просто уходишь навсегда) -полное отсутствие физики (как меня бесил летающий пол и тд) Чесно я еще не решил чего больше плюсов или минусов.