Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Gnomoria).
- После активации вам будет предложено скачать игру Gnomoria.
Ключ также можно активировать через браузер.
Веселые традиции "Dwarf Fortress"
Хорошая версия стратегии непрямого управления. Не так сложна и глубока как DF, но наличие удобного интерфейса, адекватной приятно графики. Игра развивается, но уже на стадии 0,8 (когда покупал) была весьма играбельна. Глубокие детали геймплея (качество продукта, раны и заражение, механизмы) уже в игре есть и растут. Баги редкие и весьма специфичные, вылеты крайне редки. Хватит на много-много часов игры (по началу весьма расслабленной) уже сейчас. Так же подойдёт для тех, кто хочет начать в DF но не начинает из-за очень высокого порога вхождения. Здесь порог пониже, хотя первые игры вы сольёте довольно быстро просто из-за неграмотной постройки или управления. Впрочем, сам я, даже научившись, так и не смог пока пробиться в самые глубины и не слиться (чем глубже, тем более жёсткие монстры нападают). Тем, кто начинает, рекомендую три вещи: шлюзы и изоляция/консервация (например закрывать входы и шахты, пока не копаешь) и отключить зомби (или не лезть в шахты без серьёзной экипировки).
Игра является вариацией видения создателем другой игры - dwarf fortress. Экономическая и военная стратегия непрямого управления с построением процесса добычи материалов, их обработки и изготовления конечного продукта, заботой о вверенном поселении и нуждах его жителей. Сильно упрощенная, но с более приятной графикой и более понятным интерфейсом. Жаль, что автор забросил проект и выпустил его в релиз не реализовав все фишки. Не знаю, рекомендовать или нет, сам я провел много часов в ней, но отсутствие обновлений как-то преврашает песочницу в неплохое, но все же ведерко с песочком. Несмотря на возможность моддинга, игра не стала жутко популярной, как тот же факторио, например, на который я и перешел, и модов мало.
Долго, ох как долго я не мог придумать что же ставить. И все же решился на палец вверх. Об этой игре у меня ужас двоякое мнение. Наигранно 130 часов это только офицально в стиме. под 1к наверное я наиграл с руссификатором которых в статистике не учитвается. Из плюсов - весьма большой маштаб для инди писочницы. (кто говорит что карта маловата не забывайте, что еще есть 100 уровней под землю.) - хорошо пробуманная инженерия ( придумывать хитрые механизмы работающие от угля или вертянной мельницы) - достаточно хитрые, продуманные, а главное разнообразные рабочие цепочки(уже в начале можно увидеть эту мощь в простейщем столе каменьщика) - простота и интуитивность (после многих часов в русской версии я начал играть в оригинал и не увидел никаких проблем с нахождением интерисующей меня вкладки) - напряженность страха что в начале игры тебя вынисут доводит до холодного пота.( а как по мне это весьма важное чувство в играх на выживание) Ну и без минусов не обошлось -отсутсвие анимации (блин потом привык, но в начале чуть ее не бросил от этого) -сложность (точнее ее не изменность. как жаль что сложность нельзя прибавлять в процессе игры когда дохдишь до определенного этапа понимаешь что все это потолок) - скучность ( сперва ты держишь баланс а потом ты устаешь и, либо работаешь что бы произвесли товар и купить руду для доспехов, либо копаешь руду для доспехов) -бесканечноть (на этапе когда город развит стоновится скучно и ты просто уходишь навсегда) -полное отсутствие физики (как меня бесил летающий пол и тд) Чесно я еще не решил чего больше плюсов или минусов.
Блин, всем игра хороша, кроме откровенно глупой системы спауна мобов. Все они спаунятся на крайнем тайле карты. Достаточно скопать пол на крайнем тайле, оставить несколько (я делаю четыре - по одному с каждой стороны, хотя это чисто эстетика) небольших зон спауна, огородить их стеной и всё. Можно жить не думая о противниках. Хочется их убить? Подгони войска, скопай кубик стены и убивай. Хочется принять купцов-эмигрантов, а в зоне спауна войска? Сохранись - загрузись и эмигранты спаунятся в другой зоне, где противников нет. Хочется автоматизации? Поставь дверь и снаряди патруль лучников-пистолетчиков по верху стены. Будут кучи трупов и элитное оружие. И как бы я всё понимаю, читерство это - так играть, но глупо играть, ограничивая самого себя в средствах. Ну, по крайней мере, если не добиваться хардкора такими сомнительными методами. Но за хардкором, в принципе, нужно идти "сами-знаете-куда" :)