Вы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки поработили царство людей. Есть только немного свободных людей на ледяном Севере и в Южной пустыне и горстка мятежников, скрывающихся в лесах и горах Мидланда.
Вы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки поработили царство людей. Есть только немного свободных людей на ледяном Севере и в Южной пустыне и горстка мятежников, скрывающихся в лесах и горах Мидланда.
Вы можете либо присоединиться к восстанию, либо служить Орковским Захватчикам, но в конечном счете вы склоните чашу весов и решите исход последней войны, чтобы спасти Человечество!
В Gothic III нет простой сюжетной линии каждая игра будет непохожей и уникальной но все в конечном счете приведут к решению вами судьбы Миртаны.
Ключ также можно активировать через браузер.
Готика для меня - это в первую очередь настольгические ощущения, воспоминания: о покупке диска, когда мы вместе с другом поехали за ним в магазин, а он там остался один; о первом путешествии по Мертане, и бедолага Кап Дун... сколько раз ему пришлось испытать гнев Инноса)) и никакие тормоза не отбирали желание наслаждаться игрой). В сравнении с современными проектами смотрится весьма солидно, имеется: - основная цель; - побочные квесты; - бесшовный мир с различными биомами; - различное оружие, магия, орки; - незамысловатые крафт; - качественная музыкальное сопровождение; - различные концовки и способы прохождения сюжета; - ну и скорее всего тормозить у Вас она уже не будет). Попробовать Готику 3 рекомендую. Благодарю за внимание и хорошего Вам настрония).
[h1] "Укуси меня" [/h1] Заключительная часть без преувеличения великой трилогии прошла весьма тернистый путь и получилась не совсем той игрой, которую многие ждали. А всё из-за спешки издателя JoWood, который решил конкурировать с выходящим в тот же год TES: Oblivion. Разработчик Pyranha Bytes просил ещё времени, дабы доработать продукт, но безуспешно. В результате чего вторые разругались с первыми и ушли на "вольные хлеба", а JoWood буквально уничтожила серию убогими сиквелами и себя заодно. [b] Gothic 3 [/b] появилась на свет в 2006-ом году. Здесь уместно выражение: "поспешишь - людей насмешишь" или "спешка нужна при ловле блох", выбирайте любое - не ошибётесь. [list] [*]игра лагала на всех ПК, что имелись на тот момент в мире. Запустить её было уже чудо, не говоря о том, чтобы даже пройти первую вступительную миссию. Дальнейшие патчи улучшили ситуацию, однако не исправили окончательно. В конце концов устранять недоработки пришлось сообществу фанатов-интузиастов. Только благодаря этим людям в Готику 3 стало возможно более-менее нормально играть только после community patch 2012 года. Спустя 6 лет после релиза. [*]некоторые квесты недоделаны или попросту сломаны. К примеру, в Нордмаре если зачистить лагерь орков около клана огня до миссии "согласие рудоплавов", то кузнец Калан из этого клана (один из тех, у кого нужно это согласие получить) попросту уйдёт (если не успеть его перехватить опять же) и исчезнет. Ведь системой игры предусмотрено, что он попадёт в плен в этот самый лагерь. А вы его уже уничтожили. [*]кривая боёвка. По видимому разработчики хотели её разнообразить. Получилось так себе. Ближний бой работает странно. Противник с двумя мечами вблизи - непобедим. А если их двое (касается большинства враждебных нпс), то сразу смерть и неважно, что на тебе максимальной защиты доспехи или по максимуму прокачанное оружие ближнего боя. Тоже самое можно сказать о противниках с посохами. Дальний бой получше. [*]90% заданий - "принеси, подай, иди нах*й, не мешай" [*]воровство и убийство работают не пойми как. Можно обчистить весь город и окружающим всё равно, а можно уже после кражи в первом же доме попасть под подозрение. Это при том, что ты крался ночью и тебя никто не видел и не слышал. С убийством тоже самое. Можно выманить цель хоть за полкарты и там устранить. Всё равно вернувшись тебя будут подозревать. [*]недоделанность мира. Особенно это заметно в Варанте. Можно найти просто пустые пещеры без нпс, без сундуков. Что для для такой игры выглядит странно. [/list] Увидеть [i] положительные стороны [/i] проекта я смог только когда впервые прошёл игру после всех патчей на мощном ПК в 2013-ом году. [olist] [*]большой интересный мир, побуждающий к исследованию. Pyranha Bytes как в предыдущих играх, так и в этой понапихали ништяков в разных углах карты. Заходишь в пещеру, а там сундук или залезаешь на гору, а там сокровище. Эдакое чувство первооткрывателя. [*]приятная графика. Да в некоторых местах не очень. Но в целом картинка хорошая. [*]саундтрек. Kai Rozenkranz написал отличную музыку. Идёшь в Миртану - в городах звучит некая средневековая тема, в Варанте - восточные нотки, в Нордмаре - что-то похожее на музыку северных народов. [*]геймплей. Безымянный может носить неограниченное кол-во вещей. Суть одна: хватай всё, что плохо лежит. С самого начала присутствует абсолютная свобода действий: иди куда хочешь и делай что хочешь. Начинаешь полным лохом, а к концу становишься терминатором и кладешь врагов пачками. Короче всё как всегда у Пираний. [/olist] Как итог Gothic 3 будет вас бесить фризами (до сих пор лагает даже на самых топовых машинах), боёвкой и некоторыми другими вещами, но в тоже время подарит отличное чувство приключения, а также массу впечатлений, благодаря которым вы захотите возвращаться в этот фэнтезийный мир снова и снова.
сук сохранения удалились
[h1]Засохшая, невзрачная и порой нелепая - но все же мною любимая.[/h1] Сложно объективно оценивать 'игры детства', так как ностальгия заставляет прощать слишком многие косяки. И всё же я решил попытатся объективно взглянуть на Готику 3, особенно сейчас, когда наконец прошёл вторую часть. Я прекрасно понимаю бомбёжку фанатов серии в отношении этой части - она потеряла часть своей мрачности и атмосферы. Боёвка - будем честны - ну просто шутка. Закликивай врагов до поседения, залезь на камень и впускай в застывших врагов 500 стрел или используй слабую с начале и имбовую в конце магию - если ищите рпг с хорошей боёвкой - вам не сюда. Багов тут тоже навалом, правда комюнити патч большинство фиксит - остались только забавные типо нелепые тела врагов. В принципе, если я играл в игры этой серии в правильной последовательности, то считал это каким-то недоразумением. Так что мы в итоге имеем? В первую очередь меня в неё заставляет возвращатся мир (локации) и музыка. Невозможно описать насколько удачно музыка, звуковые эффекты, персонажи, флора и фауна сочетаются друг с другом. Народ пустыни постоянно жалуется на песок у них штанах, торговцы первым делом предлагают воду, говоря что у них самая холодная и дешевая. Сильные мужья либо охотники, либо наёмники - в пустыне ничем другим не занятся. И всё это время играет подобающая под локацию музыка. Каждая локация настолько классно сделана, жизнь там настолько органична что реально чувствуешь, что попал не просто в другую локацию, но в другую культуру. Другой мир. Стоит заценить Готику 3 только ради этого - посмотреть как отличаются локации, природа и мир. Один из самых проработанных миров той эпохи (2005 год ёмаё). Квесты тут по большей части "найди/убей/принеси", но поданы они тебе почти всегда прикольно. Например квест - принеси 5 шкур белого волка. Его даёт торговец В ПУСТЫНЕ который курит травку. На вопрос накой чёрт ему шкуры в пустыне он отвечает, что любит курить голым лёжа на шкуре - "это как буд-то летать". Шкур белого волка у него нет, вот и попросил тебя о помощи. И таких лулзов действительно хватает. Не скажу что они особо хуже или лучше чем в прошлых частях - считаю что уровень тот же. Диалоги тут по большей части "Расскажи о себе/об этом месте/о своём гемморое", но очень часто (но не постоянно) они бывают интересные и лулзовые. Радует, что локализаторы удачно подошли к ним - орки говорят по своему ибо у них своя культура. Хотя не только орки - любая фракция по особому себя преподносит. Интересно слушать их мотивацию и цели в этом мире и абсолютно всех можно понять - даже орков. Что тут осталось? Крафт - есть, но убогий. Алхимия - собирай травки и вари никому не нужные зелья, которых тут, признаюсь, достаточно. Прокачка - безсмысленная из-за боёвки - можете все очки в силу кидать и будете разносить всех комфортно. Честно говоря, тут не так много чего советовать, но и кидать в неё фекалиями не охота. Если вы в неё никогда не играли и почему-то решили заценить то вы должны понять, что это за игра. Ищите глубокий геймплей, необычные квесты и диалоги по 50 страниц? Вам не сюда. Хотите расследовать неизвестный вам, красивый и интересный мир и поболтать с разными культурами? Скорее всего вам тоже не сюда, но можете попробывать. Лучше всего зацените [b]Risen (2009)[/b], который имеет все плюсы Готики 3, но при этом сделан гораздо лучше и не менее душевно. [h1]Честная оценка - 6/10.[/h1]
Очень противоречивая игра. Не каждый сможет пройти её.
07:55
Промокод только разовый, на первую покупку - STEAMBUY
Далее используете накопительную скидку - https://steambuy.com/discount-new.php