Помогите роботу BUD (Botanical Utility Droid) спасти родную планету. Он собирает семена гигантского растения и исследует флору и фауну этого удивительного мира.
Помогите роботу BUD (Botanical Utility Droid) спасти родную планету. Он собирает семена гигантского растения и исследует флору и фауну этого удивительного мира.
Поднимайтесь выше и выше... только не вздумайте падать!
Подъем: благодаря процедурной анимации вы сможете управлять руками робота по отдельности.
Рост: все, что вы вырастите, можно использовать, чтобы забраться как можно выше.
Исследования: изучите каждый уголок таинственного мира и ищите кристаллы, чтобы улучшить способности BUD.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра классная хоть и короткая. Жалко что таких инди игр очень не много. Игре я ставлю 9/10.
Крутая игра, сюжет очень хороший, Рекомендую!
Вначале скучновато, но когда герой добрался до космического корабля и собрал все семечки, кристалы и прочую фигню, начинается отличный симулятор бейсджампинга. Попробуйте в одном прыжке с космического корабля 1. пролететь через водопад на 3 острове 2. спланировать на листе через 3 арки 3. и не разбиться. на большом мониторе и с наушниками взбадривает.
- 8/10 - не для всех! :-\ - маленький, уютный, удивительный мета-платформер, концентрирующийся только на идее непреодолимой притягательности желания ползти куда-то "туда", высоко наверх - просто потому что это ... ну, это классно, само по себе - ведь "оно" это где-то там, очень высоко и неужели не интересно увидеть что "там"? - и ведь главное, чтобы быть успешным в этом - нужно просто ползти наверх - в этом вся и притягательность процесса, ага - протяни руку, сделай еще шаг, посмотри вниз - ухх!! ... этим издревле занималось человечество - но тут вот, в формате видеоигры, оно переадресовало свои полномочия маленькому роботу-ботанику, который с вашей помощью должен управлять ростом ГИГАНТСКОГО цветка, расположившегося в пределах некоей неизвестной планеты от самой ее поверхности до стратосферы - о чем это говорит? - отличная, неожиданная комбинация составляющих для того, чтобы отключить мозг полностью и просто сосредоточиться на том, чтобы карабкаться вверх ... то-есть - процедурная анимация и робот "оседлавший" цветок-переросток - это вот о таких "извращениях" мечтают люди, помогавшие создавать крупнейшие проекты от Ubisoft последних лет - советую окунуться вам в их грязные мечты - когда еще удастся предложить такое? :-\
Прошёл [b]«Grow Home»[/b], и она тоже «игрушка». Крошечная предшественница [b]«Grow Up»[/b] проще, камернее, короче и менее развлекательна, нежели её продолжение. Прямое сравнение показывает насколько [b]«Grow Up»[/b] выросла (ха-ха) за короткий промежуток времени. Как простые, но чуть более смелые решения усиливают эмоции, а увеличение масштаба без потери лаконичности улучшает процесс. Наглядны как «отрезали флавор ради удобства», так и «добавили того, что ожидает игрок вместо улучшения того, что уже имеем». И оба полюса здесь пошли впрок. Удивительно, что сиквел растерял часть снисхождения к ошибкам в управлении, но во всём остальном это качественный, количественный или идеологический рост. [b]«Grow Home»[/b] занятна и её не за что ругать, но, если нужна рекомендация – лучше сразу браться за [b]«Grow UP»[/b]. Оригинал от продолжения отличается как прототип… или, скорее, альфа отличается от релиза.