Помогите роботу BUD (Botanical Utility Droid) спасти родную планету. Он собирает семена гигантского растения и исследует флору и фауну этого удивительного мира.
Помогите роботу BUD (Botanical Utility Droid) спасти родную планету. Он собирает семена гигантского растения и исследует флору и фауну этого удивительного мира.
Поднимайтесь выше и выше... только не вздумайте падать!
Подъем: благодаря процедурной анимации вы сможете управлять руками робота по отдельности.
Рост: все, что вы вырастите, можно использовать, чтобы забраться как можно выше.
Исследования: изучите каждый уголок таинственного мира и ищите кристаллы, чтобы улучшить способности BUD.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прикольная игра! То что надо для релакса после рабочего дня.
Душой, иногда устаешь от кишков, толп зомби, криков боли и страданий, каскадов шрапнели и пулемётных очередей, словом, хочется отдохнуть от эха войны. Считайте, что вы нашли лекарство. Grow Home - ещё одна игра с частичкой чего-то намного большего, чем просто очередной проходняк, в неё очень приятно играть, приятные глазу тона, смена дня и ночи, с первых же минут привязываешься к главному герою - немного неряшливому, но очень милому роботу по имени B.U.D. Через пол часа игры, посмотрев вниз, у меня неожиданно, на несколько секунд появился острый страх высоты, настолько круто передано здесь это чувство, что карабкаешься на величественное подобие эвереста, к своей цели, домой. Скучать вам точно не придётся: у нашего робота в наличии есть двухметровый цветок (своего рода зонтик, чтобы не разбиться насмерть), реактивный ранец (который очень нехило прокачевается с помощью кристалов, которые зачастую спрятаны в очень укромных уголках), ну и самое вкусное увидите сами. Поверьте, вы ни на минуту не пожалеете об этой покупке. Это нечто очень новое и ни на что не похожее, по настоящему завораживающее и очень доброе.
- 8/10 - не для всех! :-\ - маленький, уютный, удивительный мета-платформер, концентрирующийся только на идее непреодолимой притягательности желания ползти куда-то "туда", высоко наверх - просто потому что это ... ну, это классно, само по себе - ведь "оно" это где-то там, очень высоко и неужели не интересно увидеть что "там"? - и ведь главное, чтобы быть успешным в этом - нужно просто ползти наверх - в этом вся и притягательность процесса, ага - протяни руку, сделай еще шаг, посмотри вниз - ухх!! ... этим издревле занималось человечество - но тут вот, в формате видеоигры, оно переадресовало свои полномочия маленькому роботу-ботанику, который с вашей помощью должен управлять ростом ГИГАНТСКОГО цветка, расположившегося в пределах некоей неизвестной планеты от самой ее поверхности до стратосферы - о чем это говорит? - отличная, неожиданная комбинация составляющих для того, чтобы отключить мозг полностью и просто сосредоточиться на том, чтобы карабкаться вверх ... то-есть - процедурная анимация и робот "оседлавший" цветок-переросток - это вот о таких "извращениях" мечтают люди, помогавшие создавать крупнейшие проекты от Ubisoft последних лет - советую окунуться вам в их грязные мечты - когда еще удастся предложить такое? :-\
Прекрасная песочница с рэгдолл-персонажем. Рэгдолл-песочниц с физикой довольно много, независимые разработчики почему-то любят их делать (и не любят доделывать), и в основном эти игры забавны первые полчаса, в этот промежуток Пьюдипай записывает про них свои видео, а потом начинают страшно фрустрировать. Например, Human: Fall Flat, которая [url=http://steamcommunity.com/id/bucdafuc/recommended/477160]на мой взгляд[/url] неприлично, садистски плоха. Тем не менее, такие игры получают много положительных обзоров. В данном случае за дело взялась крупная компания, которые принято ненавидеть, серьёзным тоном рассуждая о разрушительном влиянии на игроиндустрию. Игру разработала её адское ужасничейство UBISOFT. И знаете что, игра получилась превосходной. Лучше, чем у инди-разработчиков. При том, что игра сделана на бесплатном Unity, а игровое пространство огромно, совсем нет тормозов. Я не верил своим глазам. До сих пор я думал, что тормоза и Unity неотделимы, как зима и Рождество. Вы не увидите в этой игре чтобы персонаж совершал безумные пьяные кульбиты, сопротивляясь вашей воле. Нужные действия выполняются, контроль удобный, пузо не мешает рукам, центр тяжести нормально контролируется, всё продумано и сделано для игрока, это ощущается. Т.е., тут нет стандартных проблем инди-поделок. Вот и выходит, что Ubisoft сделала мир немного лучше, в то время как инди-неумехи делают его немного хуже.
никакой крови , жести и т д просто простенькие и спокойные острова и пьяный робот