
Создатели первого сиквела в истории Supergiant Games взяли только лучшее из оригинальной игры в жанре rogue-like, чтобы представить вам совершенно новое динамичное приключение, которое можно проходить снова и снова. Окажитесь в подземном мире из греческих мифов и узнайте, как зародилось колдовство.
ВЫЙДИТЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОДЗЕМНОГО МИРА
Перед бессмертной принцессой подземного мира открываются новые просторы: при поддержке обитателей Олимпа вам предстоит выступить против самого титана времени. И победа, и поражение могут стать следующим шагом в этой увлекательной истории.
ОСВОЙТЕ КОЛДОВСКОЕ ИСКУССТВО И ПОВЕЛЕВАЙТЕ ТЁМНОЙ МАГИЕЙ
Древняя магия наполнит легендарное оружие ночи; она никому не позволит преградить вам путь. Более десятка олимпийских богов, от Аполлона до Зевса, преподнесут вам дары и сделают вас сильнее. Для вас не будет никаких границ.

(НОВЫЕ) ВСТРЕЧИ С БОГАМИ, ПРИЗРАКАМИ И МОНСТРАМИ
Вы встретите десятки запоминающихся персонажей, среди которых будут как новые лица, так и старые знакомые. Неожиданные столкновения и множество удивительных событий объединяются в уникальную историю, которая будет особенной для каждого игрока.
КАЖДАЯ ВЫЛАЗКА СТАНЕТ НОВЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ
Новые места, испытания, системы улучшений и разнообразные сюрпризы ждут вас в переменчивом подземном мире. Разгадывайте тайны алтаря с арканами, приручайте колдовских питомцев и собирайте реагенты с помощью магических инструментов, чтобы добиться цели.
ПЛЮСЫ БЕССМЕРТИЯ
Благодаря постоянным улучшениям и уже знакомому вам божественному режиму даже простым смертным удастся испытать всё, что появится в
Hades II. А если вы не относите себя к их числу, рискните принять участие в убийственных испытаниях, которые позволят вам проявить божественную силу.

ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ SUPERGIANT
Запоминающиеся и атмосферные вселенные и адаптивный игровой процесс всегда были визитными карточками игр Supergiant. Яркие пейзажи, нарисованные от руки, трёхмерные персонажи, движения которых стали ещё плавнее, и совершенно новый зажигательный саундтрек наполнят этот таинственный мир жизнью.
РАЗРАБОТКА ПОД РАННИЙ ДОСТУП
Разработка первой части
Hades изначально велась с расчётом на ранний доступ. То же самое касается и её сиквела. Отзывы игроков будут влиять на крупные обновления, включающие в себя новые функции, персонажей, локации и не только. Шаг за шагом мы приближаемся к выходу полной версии.
Прекрасное продолжение прекрасной игры, НО ценник поднятый в два раза надо оправдывать, поэтому надеемся на хороший объем контента или хотя бы поддержку от разрабов. Парадокс данной игры в том, что заходя в столь хардкорный проект, начинаешь расслабляться и получать удовольствие не столько от прохождения, сколько от процесса. Именно поэтому не бойтесь попробовать данный антистресс.
HEY GUYS!!! NEW DARREN KORB ALBUM JUST DROPPED!
Формула первой части, без переворота, но улучшенная и серьезно дополненная. Приемы для оружия, фамильяры, сбор ресурсов для прогрессии, контроль позиционирования через сигил, испытания и Обет соперничества - вот список самых значимых нововведений. Общий темп стал более спокойным и вдумчивым, начиная с изменений мувмета и добавления приемов, до метапрогрессии. Местами, на мой взгляд, даже слишком медленно - с топором и рядом приемов для многих оружий так и не нашелся подход. С мелочью проще разобраться простыми атаками, а для боссов импакт не такой значительный. А вот с Игнием и Ревалем темп становится гораздо приятней - не достаточно быстрый для хаоса, но достаточно быстрый, чтобы перестать злиться на то, что все атакуют быстрее тебя. Пантеон родственников расширился, разнообразие билдов увеличилось. Даже без релиза, механически игра готова полностью.
Просто отрыв фляги. Появилось несколько нововведений которые в некотором роде усложняют игру, но в некотором роде ее и облегчают. Дары были частично либо полностью переработаны, теперь чуть тяжелее собирать так называемое ОП, но в целом суть осталась похожей на первую часть. Низ сильно легче верха, следовательно прохождение [spoiler] Кроноса [/spoiler] возможно чуть ли не на третий забег, чего нельзя сказать о [spoiler] Прометее [/spoiler] (с моей точки зрения самый тяжелый босс в игре - да, [spoiler] Тифон [/spoiler] кратно проще и каковым было мое удивление когда через 5 месяцев он внезапно для меня появился). Боевка осталась прежней и все так же динамической, дополнительно появилось несколько механик которые заставляют чуть сильнее думать о забеге (особенно на черепках), что является несомненным плюсом. Топор все так же мне не поддался, как и в первой части, но думаю дело в моих кривых руках на таком оружии, а не в самом оружии. Музыка, контент, графика и диалоги - 10/10. Из минусов могу отметить слишком сильный гринд-фактор, потому что это заметно удлиняет игру, но если собирать все ачивки (которые нам наконец-то должны подвезти) - то это точно не будет проблемой. Как итог - первая часть на стеройдах со своими фишками. Точно рекомендую, но после прохождения первой части что бы изначально настрадаться на [spoiler] Тесее и Астерии [/spoiler] xD
многие ждали этого момента. я точно ждал. ждал релиза финального OST-a. *пойду заслушаю финальный OST овер-много-раз. а там может Transistor пройду. для продолжения восхождения.