
Создатели первого сиквела в истории Supergiant Games взяли только лучшее из оригинальной игры в жанре rogue-like, чтобы представить вам совершенно новое динамичное приключение, которое можно проходить снова и снова. Окажитесь в подземном мире из греческих мифов и узнайте, как зародилось колдовство.
ВЫЙДИТЕ ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОДЗЕМНОГО МИРА
Перед бессмертной принцессой подземного мира открываются новые просторы: при поддержке обитателей Олимпа вам предстоит выступить против самого титана времени. И победа, и поражение могут стать следующим шагом в этой увлекательной истории.
ОСВОЙТЕ КОЛДОВСКОЕ ИСКУССТВО И ПОВЕЛЕВАЙТЕ ТЁМНОЙ МАГИЕЙ
Древняя магия наполнит легендарное оружие ночи; она никому не позволит преградить вам путь. Более десятка олимпийских богов, от Аполлона до Зевса, преподнесут вам дары и сделают вас сильнее. Для вас не будет никаких границ.

(НОВЫЕ) ВСТРЕЧИ С БОГАМИ, ПРИЗРАКАМИ И МОНСТРАМИ
Вы встретите десятки запоминающихся персонажей, среди которых будут как новые лица, так и старые знакомые. Неожиданные столкновения и множество удивительных событий объединяются в уникальную историю, которая будет особенной для каждого игрока.
КАЖДАЯ ВЫЛАЗКА СТАНЕТ НОВЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ
Новые места, испытания, системы улучшений и разнообразные сюрпризы ждут вас в переменчивом подземном мире. Разгадывайте тайны алтаря с арканами, приручайте колдовских питомцев и собирайте реагенты с помощью магических инструментов, чтобы добиться цели.
ПЛЮСЫ БЕССМЕРТИЯ
Благодаря постоянным улучшениям и уже знакомому вам божественному режиму даже простым смертным удастся испытать всё, что появится в
Hades II. А если вы не относите себя к их числу, рискните принять участие в убийственных испытаниях, которые позволят вам проявить божественную силу.

ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ SUPERGIANT
Запоминающиеся и атмосферные вселенные и адаптивный игровой процесс всегда были визитными карточками игр Supergiant. Яркие пейзажи, нарисованные от руки, трёхмерные персонажи, движения которых стали ещё плавнее, и совершенно новый зажигательный саундтрек наполнят этот таинственный мир жизнью.
РАЗРАБОТКА ПОД РАННИЙ ДОСТУП
Разработка первой части
Hades изначально велась с расчётом на ранний доступ. То же самое касается и её сиквела. Отзывы игроков будут влиять на крупные обновления, включающие в себя новые функции, персонажей, локации и не только. Шаг за шагом мы приближаемся к выходу полной версии.
Я конечно понимаю что это ранний доступ и все такое, но, как показал опыт раннего доступа первой части, сильно ничего не поменяется. У игры ровно те же проблемы и те же преимущества, что и у первой части, а потому точно также восхищение музыкой, персонажами, их озвучкой и сеттингом затмевает боевая система и сбор ресурсов. Что в первой части, что здесь, есть враги без брони и с броней, где первые вообще не представляют никакой угрозы, потому что находились в вечном стане от твоих атак, а вторые все также абсурдно и неинтересно (ну реально 0 мозговых клеток нужно чтобы такое придумать) сложные, им рубиново насрать на твои атаки и станиться не обираются, потому тактика одна и это бесконечная цепочка: дэш-удар-дэш, повторить до потери пульса и получения туннельного синдрома твоего правого запястья (ну или левого). И в эту часть разработчики добавили мульен разных видов ресурсов, которые нужны для прокачки всего. Но только теперь, внимание, НУЖНО ВЫБИРАТЬ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СБОРА НЕКОТОРЫХ ИЗ НИХ ПЕРЕД ЗАБЕГОМ. Ну то есть эbaлъничек представили, где тебе так или иначе нужны все ресурсы, но на забег ты выбираешь какой ресурс ты будешь собирать. Это вышка идioтии и безумия с гриндом материалов. Конечно, конечно, возможно эти выборочные ресурсы быстро фармятся и потребность в выборе отпадет, но тогда встает вопрос, а зачем оно нужно? Хочется отметить классных боссов, пока пощупал только двух, без понятия сколько на данный момент доступно, и что идея, что битва с ними, очень интересные и атаки более читаемые, чем у боссов прошлой части. Нет такого аhyя, где подготовка атаки занимает пару кадров Пока ставлю положительную оценку, если к релизу ситуация не станет лучше, буду вынужден изменить на отрицательную, потому что для такой истории, таких персонажей и такой музыки не нужен такой ущербный геймплей, я от него устал еще в первой части
Просто отрыв фляги. Появилось несколько нововведений которые в некотором роде усложняют игру, но в некотором роде ее и облегчают. Дары были частично либо полностью переработаны, теперь чуть тяжелее собирать так называемое ОП, но в целом суть осталась похожей на первую часть. Низ сильно легче верха, следовательно прохождение [spoiler] Кроноса [/spoiler] возможно чуть ли не на третий забег, чего нельзя сказать о [spoiler] Прометее [/spoiler] (с моей точки зрения самый тяжелый босс в игре - да, [spoiler] Тифон [/spoiler] кратно проще и каковым было мое удивление когда через 5 месяцев он внезапно для меня появился). Боевка осталась прежней и все так же динамической, дополнительно появилось несколько механик которые заставляют чуть сильнее думать о забеге (особенно на черепках), что является несомненным плюсом. Топор все так же мне не поддался, как и в первой части, но думаю дело в моих кривых руках на таком оружии, а не в самом оружии. Музыка, контент, графика и диалоги - 10/10. Из минусов могу отметить слишком сильный гринд-фактор, потому что это заметно удлиняет игру, но если собирать все ачивки (которые нам наконец-то должны подвезти) - то это точно не будет проблемой. Как итог - первая часть на стеройдах со своими фишками. Точно рекомендую, но после прохождения первой части что бы изначально настрадаться на [spoiler] Тесее и Астерии [/spoiler] xD
Великолепно. Понравился дизайн персонажей Хроноса, Геры и Аполлона. Саундтрек- прекрасен. Играю с раннего доступа. Для меня - игра года 2025.
Самая моя быстрая покупка за всё существования аккаунта. Ждал больше года вторую часть, с момента анонса. Отличное завершение рабочего дня.
Nemesis>>>everybody else