Обуздайте тёмную магию и выйдите за пределы подземного мира, чтобы бросить вызов титану времени, в этом захватывающем продолжении титулованной игры в жанре rogue-like.

Создатели первого сиквела в истории Supergiant Games взяли только лучшее из оригинальной игры в жанре rogue-like, чтобы представить вам совершенно новое динамичное приключение, которое можно проходить снова и снова. Окажитесь в подземном мире из греческих мифов и узнайте, как зародилось колдовство.


Я конечно понимаю что это ранний доступ и все такое, но, как показал опыт раннего доступа первой части, сильно ничего не поменяется. У игры ровно те же проблемы и те же преимущества, что и у первой части, а потому точно также восхищение музыкой, персонажами, их озвучкой и сеттингом затмевает боевая система и сбор ресурсов. Что в первой части, что здесь, есть враги без брони и с броней, где первые вообще не представляют никакой угрозы, потому что находились в вечном стане от твоих атак, а вторые все также абсурдно и неинтересно (ну реально 0 мозговых клеток нужно чтобы такое придумать) сложные, им рубиново насрать на твои атаки и станиться не обираются, потому тактика одна и это бесконечная цепочка: дэш-удар-дэш, повторить до потери пульса и получения туннельного синдрома твоего правого запястья (ну или левого). И в эту часть разработчики добавили мульен разных видов ресурсов, которые нужны для прокачки всего. Но только теперь, внимание, НУЖНО ВЫБИРАТЬ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СБОРА НЕКОТОРЫХ ИЗ НИХ ПЕРЕД ЗАБЕГОМ. Ну то есть эbaлъничек представили, где тебе так или иначе нужны все ресурсы, но на забег ты выбираешь какой ресурс ты будешь собирать. Это вышка идioтии и безумия с гриндом материалов. Конечно, конечно, возможно эти выборочные ресурсы быстро фармятся и потребность в выборе отпадет, но тогда встает вопрос, а зачем оно нужно? Хочется отметить классных боссов, пока пощупал только двух, без понятия сколько на данный момент доступно, и что идея, что битва с ними, очень интересные и атаки более читаемые, чем у боссов прошлой части. Нет такого аhyя, где подготовка атаки занимает пару кадров Пока ставлю положительную оценку, если к релизу ситуация не станет лучше, буду вынужден изменить на отрицательную, потому что для такой истории, таких персонажей и такой музыки не нужен такой ущербный геймплей, я от него устал еще в первой части
Формула первой части, без переворота, но улучшенная и серьезно дополненная. Приемы для оружия, фамильяры, сбор ресурсов для прогрессии, контроль позиционирования через сигил, испытания и Обет соперничества - вот список самых значимых нововведений. Общий темп стал более спокойным и вдумчивым, начиная с изменений мувмета и добавления приемов, до метапрогрессии. Местами, на мой взгляд, даже слишком медленно - с топором и рядом приемов для многих оружий так и не нашелся подход. С мелочью проще разобраться простыми атаками, а для боссов импакт не такой значительный. А вот с Игнием и Ревалем темп становится гораздо приятней - не достаточно быстрый для хаоса, но достаточно быстрый, чтобы перестать злиться на то, что все атакуют быстрее тебя. Пантеон родственников расширился, разнообразие билдов увеличилось. Даже без релиза, механически игра готова полностью.
Nemesis>>>everybody else
[h1]Hades снова с нами! Dillonra в восхищении! Мы в восхищении! Все в восхищении?[/h1] Это история сестрички всеми нами любимого Загрея, которая оказалась в крайне непростой ситуации. По причинам, которые я отказываюсь вам сообщить, храбрая Мелиноя вынуждена идти очень непростым путём, в надежде всё исправить. Или отомстить. Вполне достаточно для короткого описания, чтобы ничего толком не раскрыть, но при этом успеть сказать хоть что-нибудь, прежде чем мой восторг выйдет из-под контроля и… ну вот, ЭТО СЛУЧИЛОСЬ! КАКАЯ ЖЕ КЛАССНАЯ ИГРА! О, КАК ДОЛГО МЫ ЖДАЛИ ПРОДОЛЖЕНИЯ! ЗНАЕТЕ, ЭТО ТОТ САМЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА *резкая смена тона с восторженного на обыденный* когда следует немного остановиться, успокоиться, подумать, и уже потом что-то писать. Ну вот, опять смена настроения! *Да что вообще происходит?* Ну всё, всё, у меня правда много эмоций и так сложилось, что у меня вообще не было в планах тут что-либо покупать в ближайшие пару месяцев, много растрат, знаете ли… но тут мне говорят, что вышла вторая часть Hades и что я делаю – я просто беру последние деньги и покупаю её, прекрасно понимая, что следующие две недели буду жрать одну крупу! Вот такая вот степень заинтересованности. :D [h1]Именем Аида, это прекрасно![/h1] [list] [*]Новые персонажи, новые интригующие существа, новые интересные противники, новая система наград, новое оружие, новая героиня, новый сюжет, новые увлекательные механики с интересными и зрелищными комбинациями – всё новое! Есть кое-что и старое, но спойлерить я вам тут не стану, ну уж нет! [*]Гомер, по которому мы скучали, снова взял на себя роль рассказчика, и никто бы это не сделал лучше! А эти его комментарии восхитительны! Ну ладно, но больше никаких спойлеров! [*]Игра стала заметно сложнее, но при этом и намного проще. Противники опасные, боссы лютые, но зато появилась мана, которую можно использовать для усиления атак! И сигилы, которые есть всегда – это отличное подспорье, в общем, геймплеем мы страшно довольны! [*]Божественный режим специально для тех, у кого лапки! :3 Спасибо, что оставили! [*]Возможность безопасного истребления противника (сигил-рывок-дальние атаки). Просто отдельное спасибо! А ещё слоумо-атаки в дальнем бою! Тоже очень неплохо выручает! [*]Новые ресурсы и всякие другие прикольные штуки! Их приятно собирать, ими приятно пользоваться. А ещё всякие ништяковые приблуды и полезные ингредиенты впридачу! Можно выращивать грибочки, например! О, это я просто обожаю, вы же знаете. _) Это всё бесконечно радует! [*]Очень много весёлых моментов, которые вызывают улыбку! [*]Музыка как всегда не разочаровала! Хочу сказать об этом отдельно, потому что просто обожаю композитора, Darren Korb, Вы лучший! Вы моя муза! Вы мой источник вдохн... слушайте, а это не слишком? Гхм... Darren Korb, Вы великолепный композитор и талантливый исполнитель, и мы надеемся на возвращение Орфея! [*]Много интересных диалогов! Внезапные встречи, забавные ситуации, и… мы чуть не проговорились, но вовремя удержались! Фух, это было действительно сложно! [*]Возможность искать утешения у Фриноса! Очень актуально после неудачного забега и мгновенно успокаивает. А эти разговоры с Дорой, остановите мой восторг! Шучу, не останавливайте! [*]Отсутствие возможности онлайн-слежения за активностью игроков. Ну, как было в первой части, когда было видно, какую в данный момент локацию проходит Загрей – кто-то считает это плюсом, мы же так не думаем, нам не нравится, когда подглядывают. [/list] [h1]Это, конечно, всё очень замечательно, но есть и минусы.[/h1] [list] [*]Некоторая тревожность за тех, кого по каким-то причинам мы здесь не встретили. [*]Знакомые нам боги здесь выглядят почему-то не просто по-другому, а совершенно иначе, их почти и не узнать. Ну, с другой стороны, они же боги, им можно… [*]В поход можно взять с собой только один инструмент. Лутать всё подряд не получится. Мы недовольны этим фактом и очень хотим, чтобы придумали какой-нибудь рюкзак (мы даже надеемся, что он уже придуман, но просто мы его ещё не открыли), который можно было бы купить и таскать в нём с собой все инструменты. Ну или хотя бы два… ну как так… штуки есть, а взять нельзя… [*]Нельзя двигаться во время применения особой атаки (если это внезапно понадобилось), как заряжаемой, так и нет. Действие не отменяется и вы стоите на месте. Это чревато неприятностями. Особенно с учётом того, какие тут агрессивные существа. В первой части это было не нужно, а тут нужно! Ну бывает так, что только собираешься использовать дальнюю атаку, и тут что-то изменилось и ты понимаешь, что надо быстро её отменить и сделать рывок в сторону, т.к. анимация атаки всё-таки имеет своё время, но она не отменяется и сначала героиня выстрелит, а потом уже сделает рывок. А лицо за это время уже оторвали! [*] Встречается много тесных локаций, где очень непросто маневрировать, кроме того, я начинаю опасаться, что у меня развивается клаустрофобия. [*]Отсутствие достижений. Очень надеемся, что позже они появятся! [/list] Игра находится в раннем доступе и вышла буквально вот только что, но самые нетерпеливые уже всё попробовали и уже готовы поделиться впечатлениями, и мы теперь тоже среди них, и надо сказать, мы не пожалели! Да, придётся теперь две недели жевать одну крупу, но оно того стоило, это я точно вам говорю! Впечатлений очень много и все они хорошие! Ну, почти все!
Olympus i accept this message
17:08