В этой пошаговой стратегии игроки ведут межпланетные войны, развивая собственные планеты и атакуя противников при помощи космической артиллерии. Загвоздка: непредсказуемая гравитация!
Interplanetary - это пошаговая артиллерийская стратегия космических масштабов. Развивайте собственную планету и используйте массивные космические орудия, чтобы вести войну на межпланетном поле.
Это настоящая гонка вооружений, где каждая планета разрабатывает все более мощную боевую технику. Батареи огромных рельсотронов - основа любого межпланетного арсенала, но ключ к победе - в ловкой комбинации ракет, высокоточных лазеров и других оружий. Стратегическая застройка планеты, апгрейд построек и защитные сооружения помогут вам выстоять как можно дольше, но в конце концов победителем останется лишь один.
Иногда ваш злейший враг - сама планетная система! Не позволяйте непредсказуемым изменениям гравитационных полей застать вас врасплох. Внимательно следите за движениями вокруг вас, используйте их в своих интересах и разгромите всех противников!
Ключ также можно активировать через браузер.
отлично подойдет для дуэли. довольно простая. компьютер обладает 95% меткостью, но туп как пробка и как оппонент не интересен. командную игру "комп против компа" настроить невозможно, что исключает тотализатор под пиво - очень жаль
В давние времена, когда мониторы были большими, а жесткие диски маленькими - существовала игра, с названием, кажется, Battle. Там на двух сторонах реки стояли пушки - и задачей игрока было разбомбить противника. Главной же сложностью был правильный выбор траектории полёта снаряда. Десятки лет прогресса в игровой отрасли даром не прошли - теперь вместо пушек у нас целые планеты, с городами, шахтами, электростанциями. А вместо реки и земной гравитации - целая солнечная система с несколькими объектами и центральным светилом. Враждебные планеты атакуют друг друга ракетами, лазерными лучами и прочими астероидами. Здесь очень красивая графика, собственно половина игры - это наблюдение за тем, как в черноте космоса вокруг звезды крутятся планеты и стреляют друг в друга. Но графика это не всё, игра сама по себе затягивает, привлекает внимание - ты начинаешь делать ходы, развиваешься, и тебе уже хочется наконец одолеть противника, а он уворачивается, и тебя разбирает азарт. Очень увлекательно. Но вот почему-то в каждом её плюсе скрываются какие-то небольшие минусы. Начать прямо с начала, с обучения. Как верно подметили - обучения тут нет. Есть невероятно подробная энциклопедия, про всё-всё можно прочитать, но зачем так? Сделайте учебную миссию, небольшой сюжет с победой над колонией или метрополией с другой планеты, строительством основных видов оружия и исследованием основных улучшений. Игрок поймёт что делать прямо на собственном опыте. Но нет. Он и так понимает всё это на собственном опыте, но только тратит значительно больше времени, в несколько раз больше. Кстати о времени - минимальная сессия продолжается 2 часа. Это если вы взяли одного компьютерного противника, если вы уже более-менее понимаете, как и что работает в строительстве и дереве исследований. Если вы решили поиграть с друзьями - надо сразу закладываться часов на 5-6. Это реально очень длинная игра, "игра выходного дня". Это очень важно понимать хотя бы потому, что после игры в течение двух часов вернуть её нельзя - а здесь вы 2 часа потратите на первую игру как таковую. Поэтому лучше всё-таки перед покупкой посмотреть геймплей на ютубе. Если брать строительство инфраструктуры, то это вроде как пошаговая стратегия, причем в худшем её варианте, типа Цивилизации: ты сделал на каком-то ходу ошибку, и это тебе игра припомнит ещё через десять ходов. Самое время загрузить сохранение - но ой, ты же не сохранялся, потому что казалось, что всё хорошо. Было бы логично автосохранять игру после каждого хода например, и во время игровой сессии держать все эти ходы в памяти. Но нет, сохраняться можно только вручную, а делать это после каждого хода мало кто будет - игроки увлекаются и забывают. Ну и, понятное дело, в онлайн-сессии вообще никаких сохранений нет - ошибся значит умер. Ещё это игра на оценку траекторий - как бильярд или арканоид. Я тут в негативных отзывах прочёл, что наведение на планеты сделано очень глупо, неудобно, неточно, с невозможностью корректировки. Хочу с этим не согласиться. Если подумать, то ручная наводка именно на планету вообще не имеет смысла - например, там нет "ручной разведки", вы просто строите радиотелескопы, и уж они как-то там сами разведывают. Если ещё немного подумать, то понимаешь - в реальности такую траекторию уж точно не строили бы люди, их бы просчитывали на компьютере, силу и направление запуска ракеты определяла бы автоматика, а люди только указывали "куда лететь". Поэтому имеет практический смысл точное наведение ракет на постройки - чтоб понять, какой именно объект на поверхности планеты атаковать. А промежуточный этап с наводкой на планету сделан исключительно для того, чтобы дать игроку немножко контроля и развлечь красивой картинкой летающих в космосе ракет. Ведь если игрок не построит траекторию "от трёх бортов и в угол", можно вообще не показывать солнечную систему на экране, а показать только поверхности планет, и это будет совсем уже другая игра. Впрочем, я согласен с тем, что ошибка наведения очень злит. Потому что там есть небольшая подсказка, как именно ракета будет лететь, но учесть движение планеты и упреждение ты должен сам. Ты ошибаешься, а компьютер - нет. С другой стороны, при игре с другим человеком вы с ним будете ошибаться одинаково. Кстати насчёт компьютерного игрока - он действительно читер. Но тут уж ничего не поделать - машины и созданы для того, чтобы просчитывать траектории по простым физическим формулам. Разработчикам игры наверняка пришлось попотеть, чтобы заставить его хотя бы иногда делать ошибки. Резюмируя, хочу сказать, что эта игра из тех, которые нужно распробовать - и если она понравится, то с недостатками можно смириться. Любителям пошаговых стратегий она, конечно, рекомендуется. Ещё может понравиться любителям компьютерных бильярдов, потому что наведение ракет на планету с помощью гравитации других планет - это нетривиальная задача. Я бы поставил ей 7 из 10. -- Мои обзоры на [url=http://store.steampowered.com/curator/30807969/]странице куратора[/url] (на них можно подписаться)
Своеобразная и на любителя, но мне понравилась, для игры за 70р(распродажа была) превосходно.
jxtym gjyhfdbkjcm
Worms, но в масштабах солнечной системы и лютого рандома. С друзьями-весело. С ботами-больно. Легкий-тупой как пробка, а нормальный и выше -физически не способны мазать. Эти гребанные ИИ - наверняка прототипы НАСА, так как только там могут подгадать разгон посредством трех полных оборотов и гравитационных колодцев встречных небесных тел.