Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!
В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.
В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!
Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!
Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.
- Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
- Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
- 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
- Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
- Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
- У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
- Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
- Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
- Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
- Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
- Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
- Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!
Ключ также можно активировать через браузер.
Отдельная благодарность за озвучку Пучкова.
Годно, модифицированый Darkest Dungeon. Чуть менее злой, разве что, и слегка полегче. Помимо всех плюсов оригинала есть улучшения - глобальные таланты, заклинания, артефакты, ярость в бою. Минус - на высоких сложностях большая часть героев становится бесполезной, приходится играть определенными тащерскими пачками, брать несколько одинаковых персонажей (терпеть не могу). Даже так, впечатления самые хорошие, жду релиза.
Хорошая игра. Не без огрехов раннего доступа. Но однозначно хорошая. Дизайн локаций, задников, магии, миньонов, врагов и самого Иратуса - всё нарисовано просто замечательно. Если сравнивать с Darkest Dungeon, а с ней я думаю сравнивали все, Иратус понравился куда больше. Геймплей меньше перегружен всякими надстройками, которые как по мне сильно затягивали прохождение DD, не делая его интересней. Рандомней и затянутей - да. Стрессы там, сложности стройки и прочее. Тут же упрощение пошло геймплею на пользу. Во всяком случае, хорошо что тут не как в DD. Я бы дропнул игру. Слишком это всё жрёт время. А вот нормально сделанная система персонализации подопечных бойцов, прокачки и зачистки "данжей", может быть и пришлась бы к месту. На 4 - 5 прохождение этажей если честно - тоже скучно становиться идти по прямой снова и снова, вперёд и вперёд. Рандом есть конечно, но реиграбельности не много по сути. А вот что не пошло на пользу, так это отсутствие баланса. Который в том же DD был более выверенным. Ну, на момент когда я добрался до игры. Может на старте тоже было не круто. Но тоже тут уже давно не релиз. Патчи уже были. Но... Если не расписывать "полотно текста" - уровни сложности слишком разнятся. И если на "лёгком" и "среднем" работают большинство интересных партий. То на "Добро всегда побеждает" и "Бесконечном восхождении" - то есть харде, уже нет. Как это всё проходить без связки: 2 души и 2 вампира/дампира - я хз. То что работает на среднем уровне сложности и катком раскатывает врагом как и выше указанная связка - на сложном просто не выживает. Перемалывается в костяную пыль. Не сразу может быть, но до "Ключника" уже точно партия передохнет не на раз. И не сказать, что вамиры/дампиры под душами - прям имба. Два "ледяных ходока" и пара охотников за головами так же сильная связка и нормальную сложность раскатывают отлично. Но вот на "Добро всегда побеждает" - не "живут" (Они как бы и так мертвы, да. :) Но парни с кирками и заточкаии делают их ещё более мёртвыми - прям навсегда, не говоря о големах и магах... ) и пол этажа. А некоторые мертвяки совсем бесполезные. Ну, может я такой не тактикульный и не нашёл им применение... Но! Вот вурдалаки и зомби к примеру - совсем не играют. Первые вот 100%, они жрут куски, а это сразу нафиг. Вторые толком не наносят урона способностями и мажут прилично так, толку ноль по итогу. Остальные миньоны полезны с разной градацией. Но опять же до высокой сложности. Что же до остального. Враги в принципе, кроме некоторых партий - вполне интересны, проходимы и в тоже время дают вызов. Кроме некоторого рака. Типо 3-х гномов в "экзоскилетах" с кувалдами и одного алхимика. Такая партия может и на лёгком раскатать не самые плохие партии игрока. Молотобойцы просто будут спамить стойкой и делать много АОЕ урона под баффами деда с колбами. Или барды. Иногда они слишком ЭФФЕКТИВНЫ на харде в некоторых партиях, просто не получается убить кого ни будь из врагов. Я третий уровень допроходил сначала делая големов камикадзе, а потом просто напихав артефактов на урон стрессом и тесак на +8 к сбеганию. Чтобы просто прогонять этих бардов... И если уж говорить про артефакты. Их баланс правили как я понял. И как-то... Есть вполне играбельные, а есть просто хлам никуда не применяемый. Типо Проклятой Брони и всякого такого. В общем и целом - игра понравилась. Но баланс надо править к релизу и очень много. Или души и дампиры так и будут "ван лав" просто по причине того - что все остальные так или иначе не тащат выше среднего.
[h1]Игра получилось хорошей.[/h1] Вполне годная альтернатива Darkest Dungeon наоборот. Но с ДД [u]сходтства лишь в системе боя и партийности[/u] остальное же является микроменеджментом убежища. После каждого боя придется отправлять слуг на хил, обучение и создание новых. С недавнем обновлением добавили озвучку Гоблина. В итоге могу сказать что игру купить стоит и один раз пройти уж точно. Примерно 30-40ч у вас займет эта игра. [h1]ИТОГ:7.5 малолетних дебилов из 10[/h1]
[h1]Так вот каково это - быть некромантом[/h1] Хотелось бы сказать с самого начала - эта игра не совсем Darkest Dangeron. Думаю, что очень многие начнут пытаться сравнивать данные две игры, - я не исключение :) Но обо всем по порядку: [h1]В чем суть игры?[/h1] Некромант воскрес и жаждет заполучить победу, что у него отняли Герои. Теперь же те Герои мертвы, уж сколько лет прошло с тех времен. Но все равно никто победу отдавать в руки, едва вышедшему из могилы, некроманту не собирается. Поэтому цель - убить как можно больше людишек, разорвать их на части (в буквальном смысле), и создать себе свою армию из вырезанных печенок-селезенок. Так сказать, удар скелета в печень - никто не вечен :D Далее Сокрушить боссов и добраться до святая святых - Собора, c дальнейшим осквернением последнего. Все действие игры разворачивается 4-ёх листах бумажной карты, на которой некроманту предстоит выбирать маршрут для своих отрядов. Только дорогу надо прокладывать с таким расчетом, что идём "вперед и только вперед". Зачем же оттягивать неизбежную победу и давать возможность противникам собраться с силами :) *Хотя отчасти это делает процесс не таким насыщенным, как в том же Darkest Dungeon. Там мы, попадая на локацию, исследовали её, ходили по комнатам, сражались с противниками, обнаруживали скрытые помещения. Здесь же просто следование путями к боссу (наверх), попутно собирая артефакты, сражаясь с отрядами, иногда попадая на "событие" - это текстовый квест, решения которого приводят к последствиям - либо сражение, либо потеря маны, но усиление заклинаний и etc. Не знаю, но как по мне, разработчики могли бы попытаться отчасти позаимствовать пару фишек - типо тех же скрытых ходов, добавление "туманных областей", где нельзя просмотреть, что тебя ждет впереди - это сделало бы процесс игры более "исследовательским". Перейдем же к дальнейшему рассказу. Всего бумажных карт, как я говорил, четыре: [list] [*] Подземелье; [*] Владения гномов; [*] Казармы искателей приключений; [*] Собор. [/list] По сути, карты друг от друга отличаются не сильно (построением маршрутов если только). При сражении с вражескими отрядами будет меняться задний фон. Ещё бы он не менялся :) [h1]Способы убийства[/h1] Весь урон в игре делится на три типа: [list] [*]Психологический - (психологическое здоровье) Наконец-то психоз будет у противников, а не у нас (как было в Darkest Dungeon)! - Тут различные дебафы и смерти от разрыва сердца. [*]Магический - урон по полосе жизни или по психологическому здоровью. Ничего особенного. [*]Физический - урон по полоске жизни. Тут мясо, матюки, убийства и [strike]голые …[/strike] - нет, увы, но этого тут нет :) [/list] Также есть возможность применять в бою Магию и ЯРОСТЬ [spoiler] если писать капсом это показывает ЭМОЦИИ, а вы не знали? :) [/spoiler] - Магия – естественно, связана с заклинаниями, которыми владеет некромант, требуют расхода маны. Могут наносить все три типа урона, - это зависит от чар. Заклинания будут открываться по мере развития некроманта – в ветках разрушения, ярости, магии. - Ярость же используется для применения ультимативных способностей нежити. Тут как раз стоит поговорить о развитии мертвяков. [h1]О развитии нежити[/h1] В Darkest Dungeon мы просто изучали навыки у лесника, в доме наемников и выбирали из них необходимые. А в Iratus, когда у нежити развивается «мозг», как бы парадоксально это не звучало, появляется возможность выбора одной из сторон прокачки навыка, в ту или иную сторону, что добавляет ему определенные плюшки + дает характеристики существу (сила удара, удача, уклонение и etc) Продолжая тему мозга, можно, кстати, вставлять нежити (с мозгом 1-ого уровня, как пример) мозг n-ного уровня - будет умнее :D Эдакий конструктор - "Собери свою прекрасную нежить". Кроме мозга, можно менять качество и других компонентов тел миньонов (сердец, плоти, костей и etc), они бывают – стандартные (белые), зеленые, синие, фиолетовые. Это влияет исключительно на количество очков в характеристики нежити. Добывать куски тел можно, вырезая из противников в бою, естественно, а как же иначе :) А также находить их на «Раскопках» в лагере некроманта (после боя). Раз упомянул логово некроманта, тогда поговорим о нём. [h1]Развитие логова некроманта[/h1] Несколько зданий, которые дают определенные плюшки после боя. Названия я не помню, поэтому обзову сам: [list] [*]Склеп - хилит существ, размещенных внутри. [*]Монумент – приманивает души старателей или «строительный материал» для построек в лагере. [*]Монумент некроманта – восстанавливает ману. [*]Храм ярости – стоит ли расписывать, что он даёт? :) [*]Арена – прокачивает существ, размещенных в ней. Иными словами – дает опыт. [*]Причал – с некоторым шансом существа, которые в нем находятся, будут обнаруживать различные предметы. [*]Раскопки – принцип работы, как и у причала, только тут уже будут обнаруживаться куски тел. [*]Библиотека - мертвяки, размещенные в ней, изучают знания людишек и потом рассказывают краткое содержание некроманту. Да-да. В общем, дают нашему некроманту опыт :D [/list] *Отмечу, что лагерь так-то неплох, - лагерь как лагерь. Жаль только одного – улучшение построек никак визуально не отображается, опять же в том же Darkest Dungeon, мы, улучшая постройки, могли почувствовать этот процесс прокачки, что немаловажно! Теперь хотелось бы упомянуть атмосферу игры, озвучку. Но лучше я сделаю это в итогах, потому что особо расписывать уже нечего :) [h1]К итогам [/h1] В целом, игра мне понравилась, играется достаточно приятно, - я её прошёл до конца и получил определённое удовольствие. Очень зашла стандартная озвучка некроманта – она отлична, его комментарии неплохо скрашивают игровой процесс. Правда на третьей-четвертой карте начинает приедаться и особо не обращаешь на него внимания, но это все равно это плюс. Даже вступительный ролик я смотрел раза четыре, не скипая! – а это что-то, да значит. Также в игре есть что почитать, у каждого существа есть небольшая история. Присутствует энциклопедия, где можно повторно почитать описание противников :) Конечно, эта игра уступает Darkest Dungeon в атмосфере и сложности в том числе. В атмосфере – потому что нет той мрачности, вроде мы как некромант и уничтожаем все живое, но воспринимается это довольно просто. Убил, разорвал на составляющие, улучшил существ, пошел дальше. Нет того чувства обреченности, которым было проникнуто Темнейшее. Но Иратус со своей стороны не столь сильно загружена механиками, необходимостью гриндить материалы, поэтому и проходится быстрее – часов за 11. Это я отмечаю как плюс, ведь именно из-за гринда я так и не прошел Darkest Dungeon до конца, - улучшаешь поселение, героев. И ты не хочешь их терять, но потеряешь, если сунешься на локацию без подготовки и без правильно подобранной команды. Тут это всё проще. В общем, у меня чувства после этой игры достаточно смешанные, она мне понравилась, но, задумываясь, я её перепроходить раза 3-4 не буду. Разве только еще разок и то, чтобы просто посмотреть на других мертвяков, которые открываются на более высокой сложности :) Тем более, она не идеальная - я в обзоре отметил моменты, изменив которые можно было бы немного «подшлифовать» игру в лучшую сторону. Но основываясь только на отсутствии этих моментов, нельзя сказать, что эта игра плоха, но с ними она стала бы лучше :) И да, подводя последнюю черту (хотя я об этом говорил ещё в начале отзыва), - Иратус мало чего общего имеет с Темнейшим. Спасибо за внимание к данному обзору :)
03:16
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.