0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Iratus: Lord of the Dead

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Iratus: Lord of the Dead
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Много

Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!

Подробнее

149 р
экономия
-85%
846 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.

В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!

Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!

Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.



  • Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
  • Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
  • 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
  • Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
  • Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
  • У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
  • Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
  • Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
  • Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
  • Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
  • Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
  • Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Iratus: Lord of the Dead).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Iratus: Lord of the Dead.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7 (64-Bit)
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
3.5 ГБ свободного места
Система:
OS X 10.7.5 или лучше
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
3.5 ГБ свободного места
Система:
Ubuntu 18.04 LTS или лучше
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
3.5 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
23 апреля 2020
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
64
Комментарии и отзывы (5)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
30 мая 2020
Отзыв к покупке
Спасибо !!! Все быстро и хорошо!!!
Куплен:
10 мая 2020
Отзыв к покупке
Получил, активировал, всё как обычно, быстро и оперативно!
Куплен:
07 мая 2020
Отзыв к покупке
Все отлично. Ключ пришел мгновенно. Спасибо!
Куплен:
28 мар 2020
ОООчень заинтересовала эта игра,подскажите пожалуйста,через сколько ждать ключи.хотя бы примерно.За ранее Спасибо.
28 мар 2020
Администратор
Martin Bormann
Здравствуйте!

Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Обзоры в Steam
Liana
Рекомендую
Опубликовано: 24 апр в 14:42

Давно слежу за ребятами и за тем, как трепетно они относятся к своему детищу. Совсем небольшая команда разработчиков (вы видели титры? Там ОДИН художник) в России смогла сделать классный продукт. Они продолжают сидеть ночами и отвечать в Дискорде, вылавливают и старательно фиксят баги. Контакт со своей аудиторией феноменальный. Спасибо! П.С. Босс-ведьмак с пасхалками отличный. Моё почтение геймдизайнеру :)

pakxap
Рекомендую
Опубликовано: 20 апр в 09:48

Darkest Dungeon наоборот. Можно просто запугать врага до смерти. Для своих денег очень неплохо, будут DLC - обязательно куплю

Nevet
Рекомендую
Опубликовано: 01 мая в 18:34

[h1]Так вот каково это - быть некромантом[/h1] Хотелось бы сказать с самого начала - эта игра не совсем Darkest Dangeron. Думаю, что очень многие начнут пытаться сравнивать данные две игры, - я не исключение :) Но обо всем по порядку: [h1]В чем суть игры?[/h1] Некромант воскрес и жаждет заполучить победу, что у него отняли Герои. Теперь же те Герои мертвы, уж сколько лет прошло с тех времен. Но все равно никто победу отдавать в руки, едва вышедшему из могилы, некроманту не собирается. Поэтому цель - убить как можно больше людишек, разорвать их на части (в буквальном смысле), и создать себе свою армию из вырезанных печенок-селезенок. Так сказать, удар скелета в печень - никто не вечен :D Далее Сокрушить боссов и добраться до святая святых - Собора, c дальнейшим осквернением последнего. Все действие игры разворачивается 4-ёх листах бумажной карты, на которой некроманту предстоит выбирать маршрут для своих отрядов. Только дорогу надо прокладывать с таким расчетом, что идём "вперед и только вперед". Зачем же оттягивать неизбежную победу и давать возможность противникам собраться с силами :) *Хотя отчасти это делает процесс не таким насыщенным, как в том же Darkest Dungeon. Там мы, попадая на локацию, исследовали её, ходили по комнатам, сражались с противниками, обнаруживали скрытые помещения. Здесь же просто следование путями к боссу (наверх), попутно собирая артефакты, сражаясь с отрядами, иногда попадая на "событие" - это текстовый квест, решения которого приводят к последствиям - либо сражение, либо потеря маны, но усиление заклинаний и etc. Не знаю, но как по мне, разработчики могли бы попытаться отчасти позаимствовать пару фишек - типо тех же скрытых ходов, добавление "туманных областей", где нельзя просмотреть, что тебя ждет впереди - это сделало бы процесс игры более "исследовательским". Перейдем же к дальнейшему рассказу. Всего бумажных карт, как я говорил, четыре: [list] [*] Подземелье; [*] Владения гномов; [*] Казармы искателей приключений; [*] Собор. [/list] По сути, карты друг от друга отличаются не сильно (построением маршрутов если только). При сражении с вражескими отрядами будет меняться задний фон. Ещё бы он не менялся :) [h1]Способы убийства[/h1] Весь урон в игре делится на три типа: [list] [*]Психологический - (психологическое здоровье) Наконец-то психоз будет у противников, а не у нас (как было в Darkest Dungeon)! - Тут различные дебафы и смерти от разрыва сердца. [*]Магический - урон по полосе жизни или по психологическому здоровью. Ничего особенного. [*]Физический - урон по полоске жизни. Тут мясо, матюки, убийства и [strike]голые …[/strike] - нет, увы, но этого тут нет :) [/list] Также есть возможность применять в бою Магию и ЯРОСТЬ [spoiler] если писать капсом это показывает ЭМОЦИИ, а вы не знали? :) [/spoiler] - Магия – естественно, связана с заклинаниями, которыми владеет некромант, требуют расхода маны. Могут наносить все три типа урона, - это зависит от чар. Заклинания будут открываться по мере развития некроманта – в ветках разрушения, ярости, магии. - Ярость же используется для применения ультимативных способностей нежити. Тут как раз стоит поговорить о развитии мертвяков. [h1]О развитии нежити[/h1] В Darkest Dungeon мы просто изучали навыки у лесника, в доме наемников и выбирали из них необходимые. А в Iratus, когда у нежити развивается «мозг», как бы парадоксально это не звучало, появляется возможность выбора одной из сторон прокачки навыка, в ту или иную сторону, что добавляет ему определенные плюшки + дает характеристики существу (сила удара, удача, уклонение и etc) Продолжая тему мозга, можно, кстати, вставлять нежити (с мозгом 1-ого уровня, как пример) мозг n-ного уровня - будет умнее :D Эдакий конструктор - "Собери свою прекрасную нежить". Кроме мозга, можно менять качество и других компонентов тел миньонов (сердец, плоти, костей и etc), они бывают – стандартные (белые), зеленые, синие, фиолетовые. Это влияет исключительно на количество очков в характеристики нежити. Добывать куски тел можно, вырезая из противников в бою, естественно, а как же иначе :) А также находить их на «Раскопках» в лагере некроманта (после боя). Раз упомянул логово некроманта, тогда поговорим о нём. [h1]Развитие логова некроманта[/h1] Несколько зданий, которые дают определенные плюшки после боя. Названия я не помню, поэтому обзову сам: [list] [*]Склеп - хилит существ, размещенных внутри. [*]Монумент – приманивает души старателей или «строительный материал» для построек в лагере. [*]Монумент некроманта – восстанавливает ману. [*]Храм ярости – стоит ли расписывать, что он даёт? :) [*]Арена – прокачивает существ, размещенных в ней. Иными словами – дает опыт. [*]Причал – с некоторым шансом существа, которые в нем находятся, будут обнаруживать различные предметы. [*]Раскопки – принцип работы, как и у причала, только тут уже будут обнаруживаться куски тел. [*]Библиотека - мертвяки, размещенные в ней, изучают знания людишек и потом рассказывают краткое содержание некроманту. Да-да. В общем, дают нашему некроманту опыт :D [/list] *Отмечу, что лагерь так-то неплох, - лагерь как лагерь. Жаль только одного – улучшение построек никак визуально не отображается, опять же в том же Darkest Dungeon, мы, улучшая постройки, могли почувствовать этот процесс прокачки, что немаловажно! Теперь хотелось бы упомянуть атмосферу игры, озвучку. Но лучше я сделаю это в итогах, потому что особо расписывать уже нечего :) [h1]К итогам [/h1] В целом, игра мне понравилась, играется достаточно приятно, - я её прошёл до конца и получил определённое удовольствие. Очень зашла стандартная озвучка некроманта – она отлична, его комментарии неплохо скрашивают игровой процесс. Правда на третьей-четвертой карте начинает приедаться и особо не обращаешь на него внимания, но это все равно это плюс. Даже вступительный ролик я смотрел раза четыре, не скипая! – а это что-то, да значит. Также в игре есть что почитать, у каждого существа есть небольшая история. Присутствует энциклопедия, где можно повторно почитать описание противников :) Конечно, эта игра уступает Darkest Dungeon в атмосфере и сложности в том числе. В атмосфере – потому что нет той мрачности, вроде мы как некромант и уничтожаем все живое, но воспринимается это довольно просто. Убил, разорвал на составляющие, улучшил существ, пошел дальше. Нет того чувства обреченности, которым было проникнуто Темнейшее. Но Иратус со своей стороны не столь сильно загружена механиками, необходимостью гриндить материалы, поэтому и проходится быстрее – часов за 11. Это я отмечаю как плюс, ведь именно из-за гринда я так и не прошел Darkest Dungeon до конца, - улучшаешь поселение, героев. И ты не хочешь их терять, но потеряешь, если сунешься на локацию без подготовки и без правильно подобранной команды. Тут это всё проще. В общем, у меня чувства после этой игры достаточно смешанные, она мне понравилась, но, задумываясь, я её перепроходить раза 3-4 не буду. Разве только еще разок и то, чтобы просто посмотреть на других мертвяков, которые открываются на более высокой сложности :) Тем более, она не идеальная - я в обзоре отметил моменты, изменив которые можно было бы немного «подшлифовать» игру в лучшую сторону. Но основываясь только на отсутствии этих моментов, нельзя сказать, что эта игра плоха, но с ними она стала бы лучше :) И да, подводя последнюю черту (хотя я об этом говорил ещё в начале отзыва), - Иратус мало чего общего имеет с Темнейшим. Спасибо за внимание к данному обзору :)

Donskoy
Рекомендую
Опубликовано: 15 апр в 14:50

Отличная игра, 5/5

Ролл
Рекомендую
Опубликовано: 28 апр в 14:32

Хорошая игра с хорошим балансом и не слишком критичной долей рандома. Из минусов выделю выход в главное меню из боя, когда что-то идет не так, уж слишком легко становится, а также механику блоков и оберегов: атаки противников, лишающие этих самых блоков и оберегов почему-то не игнорируют их. Из-за этого пропадает смысл в параметрах "броня" и "сопротивление". Раньше "криты" игнорировали блоки и обереги, было противно, сейчас этого не происходит и стало легко, значит нужен компромисс (критический удар становится обычным, забирая 1 блок/оберег). Преимущества от силы заклинаний Иратуса слишком велики: можно снизить точность до нуля через "ослепление" или бесконечно использовать "палец смерти", который перекрывает любой талант ветки "Разрушение", где этой силы наоборот не хватает. Во время прохождения на сложности "Вечное восхождение 1" ни разу не использовал алхимию для каких-либо усилений опять же из-за силы блоков/оберегов. В старотовом "предупреждении" насчет хардкорности сказано, что миньоны будут неизбежно умирать, но этого не происходит, одна группа (заточенная под блоки и обереги) зачищает все 5 этажей, иногда даже не неся урона, но при этом ничего не может сделать против Изобретателя, Истребителя монстров и Пироманта... Конечно стоит отметить, что я просидел около часа, думая, как мне побеждать второго, третьего и четвертого боссов. Учитывая казуальность современных игр, я считаю это настоящей победой для разработчиков. Отдельно отмечу саундтрек: Такой музыки нету даже в культовых играх (потому что они про добрых :) ). 10/10 - для своего жанра 8/10 - баланс (легко) ∞/10 - сюжет и концовка