Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!
В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.
В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!
Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!
Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.
- Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
- Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
- 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
- Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
- Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
- У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
- Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
- Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
- Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
- Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
- Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
- Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!
Ключ также можно активировать через браузер.
Учитывая, что играю на нежити в ВоВ уже лет 12, пройти мимо некроманта я не смог. Игра затягивает, она сложная и интересная донельзя. Сюжет, естественно, так себе, Гоблину отдельный респект за озвучку, мне зашло.
Коротенький обзор от человека, наигравшего 62 часа в данную игру. Начнем с того, что было очень приятно узнать, что у игры отечественный разработчик. В честь этого даже купил Supported Pack, очень интересно посмотреть, что в итоге получится. Также упомяну, что игра (на момент, когда я пишу это) находится в раннем доступе. Это довольно важный момент, так как только на моей памяти вышло два патча, и вот готовится третий. То есть игра дорабатывается. Что можно сказать об игре? Если очень кратко - это Darkest Dungeons наоборот. Но это слишком уж кратко, тем более, что Iratus это не клон, а как по мне самостоятельный проект с идеями, старающийся отойти от DD и привнести что-то своё. Хорошо это или плохо? Давайте посмотрим. Сюжет. Он довольно прост. Вы - некромант, вас пробудили, ваша цель - поработить мир. Между вами и вашей целью стоят возмутительно живые противники и ваша задача состоит в том, чтобы сделать их чуть менее живыми. Если немножко покопаться, то можно найти зацепки и намеки на то, что сюжет собираются сделать (это было бы интересно!) более глубоким: "Интересно, откуда здесь эти трупы? Кто-то пытался освободить меня и раньше?" - говорит Иратус. В общем, мой скромный совет разработчикам: если можете сделать крутой сюжет и какие-нибудь "повороты" - делайте! Объяснять живым, что они немного не на той стороне, попутно понимая (через записки, заметки, видеовставки, замечания самого Иратуса), что не так всё светло и безоблачно в датском королевстве гораздо интереснее, чем делать это просто так. Игровой процесс. Он про тактику (внезапно, правда?), когда нужно понимать против каких противников ты будешь сражаться, какие у них сильные и слабые стороны, и использовать правильную комбинацию своих слуг (ну не люблю я слово "миньон"). А также правильно прокачивать этих самых слуг (как их талантами, так и "кусками") и усиливать талантами и артефактами некроманта. Кстати да, тут есть древо талантов, дающее как пассивные так и активные (заклинания) навыки, причем есть оно не просто для "галочки", а действительно влияет на игру. Некроманта не только можно, но и нужно развивать! Всё это довольно интересно, хотя, конечно, не без минусов. К моему огромному сожалению никогда не угадаешь какие характеристики будут у скрафченного куска - на сложности выше средней это играет очень большую роль. Это раз. Во-вторых картинка на сложности выше средней в плане комбинаций слуг тоже меняется - связки, работающие на "средне" на "сложно" не живут от слова совсем. В итоге приходится искать иные стратегии, и мы тыкаемся в то, что на "сложно" ("добро всегда побеждает" кажется) и "восхождении" игра не прощает ошибок в раскачке, а "отряд рядовых человеков" (привет взбесившимся рудокопам!) может положить отряд твоих фиолетовых воинов обратно в могилу не вспотев. Впрочем, перед запуском игры нас предупреждали, что враги нечестны. Хорошо хоть есть такие комбинации талантов Иратуса и слуг, когда мы немного нечестны тоже (только тсс, не говорите разработчикам, а то понерфят!)) По мелочам: 1. Немного про слуг. Их много. И, как любой порядочной нежити, их становится больше. Они харизматичны (вурдалаки - милашки), разнообразны, и, внезапно, очень ценны. Это, если честно, наверное немного ломает привычную картинку - обычно некромант посылает целые толпы нежити и совершенно их не считает. Иратус же считает. И дает имена. И заменяет мозги, сердца, кости, доспехи, черепа перебирает...Очень необычно. И я очень рад, что разработчики ввели возможность (артефакт) не потерять того или иного слугу или хотя бы часть его - да, здесь потеря неживого легионера очень сильно бьет по карману. Учтите это. 2. Постройки. Когда я впервые открыл меню построек я вспомнил про "Героев меча и магии III" и пустил ностальгическую слезу. Здесь просто кратко напишу следующее: что-то строить - круто. Что-то строить, используя своих солдат - ну, не так круто, но мы с этим миримся (может стоит сделать постройку не за целого солдата, а за n кусков?). Арена - изгой среди построек) (ну, здание, где неживые учатся на ошибках живых) 3. Артефакты. Я тут видел новость про патч, в котором обещают опять пошаманить с артефактами, поэтому просто напишу пожелание: очень не хватает возможности продавать ненужные артефакты за куски или ману. Ну или просто их хотя бы выкидывать, если продавать неугодно из соображений баланса. Ну не люблю я забитый инвентарь) 4. Графика и озвучка (рус) Графика хороша. Задний фон, противники, слуги, сам Иратус, всё красиво и хорошо нарисовано, не придерешься) Очень порадовала озвучка, причем обе! Обычно русской озвучки не дождешься, а тут два голоса, да каких! Однозначно плюс! 5. Сообщество игры Радует, что разработчики слышат игроков, отвечают им, общаются с ними, учитывают какие-то свои промахи и ошибки, молодцы, так держать! Вывод: игра хорошая, обладает потенциалом, разработчики явно не собираются её "забрасывать". Да, она несколько сырая, но это поправимо. Советую вам взять её, если вы любитель такого жанра и если не равнодушны к отечественному разработчику)
Кто-то скажет, что это клон Darkest Dungeon, только играем не за людей, а за нежить. И тот человек будет не прав. Игра конечно черпала вдохновение из замечательной игры DD, но и сама может предложить пользователю новые механики и геймплей. Иратус мне понравился, он в меру хардкорен, имеет симпатичную графику и стилистику, геймплей затягивает, заставляет думать и строить разные пати из своих миньонов(а их к слову 19, 18+1 DLC). Игра имеет 3!(ТРИ) русских озвучки (обычная, гоблин, гоблин альтернативная) и неплохую музыку. В общем игре ставлю 8,5 балов и могу рекомендовать ее любителям Darkest Dungeon.
Все, шло как по маслу. И тут их тренер угадал с заменой (с) 10 гоблинов из 10. Отличная игра. Забавный юмор.
Хорошая игра. Не без огрехов раннего доступа. Но однозначно хорошая. Дизайн локаций, задников, магии, миньонов, врагов и самого Иратуса - всё нарисовано просто замечательно. Если сравнивать с Darkest Dungeon, а с ней я думаю сравнивали все, Иратус понравился куда больше. Геймплей меньше перегружен всякими надстройками, которые как по мне сильно затягивали прохождение DD, не делая его интересней. Рандомней и затянутей - да. Стрессы там, сложности стройки и прочее. Тут же упрощение пошло геймплею на пользу. Во всяком случае, хорошо что тут не как в DD. Я бы дропнул игру. Слишком это всё жрёт время. А вот нормально сделанная система персонализации подопечных бойцов, прокачки и зачистки "данжей", может быть и пришлась бы к месту. На 4 - 5 прохождение этажей если честно - тоже скучно становиться идти по прямой снова и снова, вперёд и вперёд. Рандом есть конечно, но реиграбельности не много по сути. А вот что не пошло на пользу, так это отсутствие баланса. Который в том же DD был более выверенным. Ну, на момент когда я добрался до игры. Может на старте тоже было не круто. Но тоже тут уже давно не релиз. Патчи уже были. Но... Если не расписывать "полотно текста" - уровни сложности слишком разнятся. И если на "лёгком" и "среднем" работают большинство интересных партий. То на "Добро всегда побеждает" и "Бесконечном восхождении" - то есть харде, уже нет. Как это всё проходить без связки: 2 души и 2 вампира/дампира - я хз. То что работает на среднем уровне сложности и катком раскатывает врагом как и выше указанная связка - на сложном просто не выживает. Перемалывается в костяную пыль. Не сразу может быть, но до "Ключника" уже точно партия передохнет не на раз. И не сказать, что вамиры/дампиры под душами - прям имба. Два "ледяных ходока" и пара охотников за головами так же сильная связка и нормальную сложность раскатывают отлично. Но вот на "Добро всегда побеждает" - не "живут" (Они как бы и так мертвы, да. :) Но парни с кирками и заточкаии делают их ещё более мёртвыми - прям навсегда, не говоря о големах и магах... ) и пол этажа. А некоторые мертвяки совсем бесполезные. Ну, может я такой не тактикульный и не нашёл им применение... Но! Вот вурдалаки и зомби к примеру - совсем не играют. Первые вот 100%, они жрут куски, а это сразу нафиг. Вторые толком не наносят урона способностями и мажут прилично так, толку ноль по итогу. Остальные миньоны полезны с разной градацией. Но опять же до высокой сложности. Что же до остального. Враги в принципе, кроме некоторых партий - вполне интересны, проходимы и в тоже время дают вызов. Кроме некоторого рака. Типо 3-х гномов в "экзоскилетах" с кувалдами и одного алхимика. Такая партия может и на лёгком раскатать не самые плохие партии игрока. Молотобойцы просто будут спамить стойкой и делать много АОЕ урона под баффами деда с колбами. Или барды. Иногда они слишком ЭФФЕКТИВНЫ на харде в некоторых партиях, просто не получается убить кого ни будь из врагов. Я третий уровень допроходил сначала делая големов камикадзе, а потом просто напихав артефактов на урон стрессом и тесак на +8 к сбеганию. Чтобы просто прогонять этих бардов... И если уж говорить про артефакты. Их баланс правили как я понял. И как-то... Есть вполне играбельные, а есть просто хлам никуда не применяемый. Типо Проклятой Брони и всякого такого. В общем и целом - игра понравилась. Но баланс надо править к релизу и очень много. Или души и дампиры так и будут "ван лав" просто по причине того - что все остальные так или иначе не тащат выше среднего.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.