Классическая стратегия в реальном времени с потрясающей одиночной кампанией, многопользовательским режимом и возможностью совместной игры, действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+
Iron Harvest — это стратегия в реальном времени (RTS), действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+ сразу после завершения Мировой войны. Эта игра даcт вам возможность управлять огромными дизельпанк-роботами. Помимо потрясающих одиночных и совместных кампаний вы найдёте здесь динамичные яркие бои, которые придутся по душе поклонникам мультиплеера. Iron Harvest — классическая стратегия в реальном времени, которую так долго ждали поклонники жанра.
Пока Европа восстанавливается после жестоких сражений Мировой войны, научно-технический прогресс накладывает свой отпечаток на устоявшиеся традиции. Города поднимаются из руин, а в сельской местности начинается эпоха Iron Harvest. Крестьяне находят остатки грандиозных шагающих роботов, сражавшихся на полях сражений Мировой войны.
Среди продолжающегося хаоса возникает новая угроза, которая ставит под сомнение дальнейшее существование Европы. Действующие втайне силы делают всё, на что способны, чтобы внести разлад в жизнь целых стран, и полны решимости вновь разжечь пожар войны, чтобы захватить власть над миром.
Отправляйте в бой десятки различных типов юнитов, с умом используйте укрытия и разносите в щепки целые здания. Не спешите бросаться в атаку, не имея плана, который позволит использовать разнообразную тактику, включая скрытное приближение. Роботы. У нас есть роботы. Много роботов.
Насладитесь эпическим единым сюжетом, охватывающим более 20 миссий в трёх кампаниях. Присоединитесь к европейским авантюрам девяти харизматичных героев и их отталкивающих спутников. Играйте с друзьями и проходите кампании полностью в режиме совместной игры.
Возьмите под командование одну из трёх отличных друг от друга группировок с 40 типами юнитов и 9 героями с уникальными способностями. Создавайте схватки и многопользовательские матчи по своим правилам. Настраивайте интерфейс под свои требования и выбирайте предпочитаемые элементы управления.
Соревновательный мультиплеер с открытыми рейтингами, матчами и лигами. Выбирайте из обширного списка карты схваток и испытаний, доступные для игры в одиночном и совместном режимах.
Захватывайте ресурсы, возводите плацдарм и укрепления, которые позволят защитить производство и исследование юнитов.
Ключ также можно активировать через браузер.
я тоже так хочу, взял ствол стал опером , взял гаечный ключ стал механиком , сел в робота разъебал всё вокруг.
Сначала про плюсы , а их не мало. 1 интересная боевка 2 интересная перспектива в пвп и сюжетная часть 3 не плохая постановка , перспектива 4 не плохой !ПОЛНЫЙ! перевод на русский 5 хорошая графика 6 красивая анимация взрывов и боя в целом 7 есть интересные механики , в целом похоже на ДОВ 2 а теперь к минусам !1! Убаная заебавшая всех наглуха клюква. (да я пониманю что странны вымышлены ) но БЛЯТЬ!!!! почему русскоговорящие опять враги, в одиночной компании после миссии по защите поезда на польском начинают напевать песню про глупого советского солдата . БЛЯТЬ тошнит уже . хватит уже делать из русских врагов чертовы расисты! да была война , но почему черт возьми почему русские представлены как те кто расстреливают мирных жителей . такое ощущение что это не в наших селах загоняли всех жителей в амбары и поджигали их , а строго на оборот 2 Не логичная компания , деревенская девочка которая пристрелила оленя становится снайпером способным с 1 пули вынести пол "российский" армии + прошедшая школу как минимум младшего ком состава, партизаны которые увидев девочку с медведем почесав не бритые ебла решают что теперь она их командир 3 Довольно плохо прописанный ии который кидает отряды стрелковой пехоты на пулеметы и шагаходы без единого шанса на победу последних. очень маленькое число сетевых карт , если не ошибаюсь на данный момент 4 для игры 1 на 1, 3 для игры 2 на 2 и 1 или 2 карты для игры 3 на 3 В целом если бы не чертова клюква ( да я все еще помню что это вымышленный мир , но если посмотреть настройки компании то вам предлагается включить родные голоса где главные антагонисты о чудо говорят на чистом русском) игра была бы весьма успешной , малое количество карт подтягивается временем и модами, если я правильно понял сторон конфликта будет становиться только больше это радует, в 2020 году стратегии лучше я не встретил ( именно тактической стратегии, мы не говорим про мировые стратегии , именно тактика , управление отрядами, ресурсы , укрытия) покупать стоит для игры с вашим бро против компов а после уже и людей , в компанию можно сходить если наглухо отключить мозги и не вникать в сюжет , потому как зачастую просто становится душно.
Покупал игру ради мп, по кампании ничего сказать не могу, в демку не играл. - Из МП боев пока доступны только быстрые, за которые опыт для апа уровня почему-то не дают, что странно, опыт можно получить за бои против ИИ и наверное за кампанию(по ней нечего сказать не могу, не запускал её). - Из режимов мп боев 1х1, 2х2, 3х3 и пользовательский режим со своим настройками. - Бои для мп я искал по фильтрам 2х2 и 3х3, находились они довольно быстро в промежутке от 20-60 секунд. - После нахождения матча дают на выбор 3 фракции, выбор героя и резервов. На выбор героя и резервов у вас тратятся очки снабжения, которых у нас 7, героя можно взять только одного, а вот в резерв можно запихнуть 3 юнитов, если позволяют очки. Также в резерве есть юниты, которых не было в зданиях, к примеру те же медики, которые лечат отряд на фул хп. Резерв открывается при постройки т1 казармы(пихоты и тяжёлые орудия) и что самое интересное в резерв можно запихать юнита, которого я могу делать либо в т2 казарме либо в т1 мастерской(большие, брутальные мехи). - Соответственно выбор делится на 2 фазы: 1) Выбор героя (при этом выбор врага вы не увидите до конца 1 фазы) 2) Выбор резерва (тож самое что и в 1 случае) - Игра началась и под управление нам дают аж 2 отряда: работяг и линейную пехоту(у каждой фракции разная, у русвета это пихоты с дробовиками, у саксонии стрелки, а у поляков не помню), соответственно стрелки сильны на дальней дистанции, но вблизи против дробовиков им стоять тяжко. По карте разбросаны тяжёлые орудия(пушки, пулемёты), ресурсы(нефть, металл) и ящики со снарягой(бронебойное орудие, пулемёты, гранаты). Ну и как в кохе по точкам: нефть, металл и контрольная точка. Строить могут только инженеры, при этом у них на выбор есть 3 дота, 2 из которых у них открывается за ветеранство. - Расчёты тяжёлых орудий комплектуются полностью из отрядов, поэтому желательно занимать орудие инженерами, даже если вы заняли его отрядом стрелков, не беда, его спокойно можно отозвать от орудия, благо кнопка для этого есть. Расчёт орудия можно как выбить так и орудие поломать, аннигиляции пулеметами нет, что радует, но все равно неприятно. Ну и минус тяж. пулемётов и тяж. пушек в том, что они чертовски медленные и быстрые мехи их банально закрутят. - Также юниты порой очень тупо занимают укрытия, часть за укрытием, другая часть убежала за дом и вижена у неё там нет, либо они лезут на другую сторону под огонь противника, надеюсь поправят. - Мехи сделаны добротно, особенно большая русветская вундервафля с кучей пулемётов и огромным корабельным орудием наперевес. - Также на картах стоять бочки с горючем и машины, которые можно подорвать и отряд, находящийся рядом с ними получит урон. - Также есть механика ближнего боя, можно подкрасться к вражеским огнеметчикам и бить по тыкве, тогда они не смогут сжигать ваших солдат. - В игре есть сезоны, за выполнение миссии начисляются награды(рамки, портреты, облики для юнитов). Миссии в сезонах есть как по кампании, так и по мп. - За внутриигровые достижения начисляют некую валюту, которую пока некуда потратить. Мне игра зашла, правда как по мне ценник за неё великоват.
Мехи это всегда интересно, а товарищам не отличающих политику от игр идите лечиться.
Купил игру при релизе, наиграл 25 часов, пока что интерес не угасает, есть небольшое кол-во контента, но его однозначно нужно больше и в ближайшие сроки. Итак, к плюсам: 1) Кампания, а именно сюжет. (Абсолютно каждый говорящий про то, что опять Совок плохой не прошли и 1/3 сюжета, или скипали все заставки. Более спейлерить не буду, поиграйте - сами поймёте.) 2) Сеттинг (Не так много игр, а тем более РТС в стимпанк стиле) 3) Интересные механики ( Разнообразные способности как обычных Мехов, так и персонажей) 4) Графика 5) ПВП часть ( Интересная механика с созданием Резервов, открывает огромные возможности для построения тактик и различных билдов) 6) Напоминает систему из Варика 3 (РТС, где есть герои + обычные юниты) 7) Надобность микроконтроля ( Это, конечно, не "В тылу врага", но важность микроконтроля присутствует, в спину наносится больший урон, пушки и пулемёты надо кайтить, чтобы не потерять отряд за пару выстрелов. У вас не выйдет зерг-рашнуть на пушку Тура 20-ю обычными пехами и не отлететь) 8) Динамическая карта ( Я о том, что на картах расставлены бочки, которые можно взорвать и открыть проход или например большие мехи, такие как Серп, Тур и тп ломают всё на своём пути, открывая новые возможности для тактики) 9) Русская озвучка, которая иногда выдаёт рофлы. мини -P.S. (За русскую озвучку и субтитры медведя Войтека отдельный +) :3 Минусы: 1) Как я понял, не имеет значения какой у вас ПуКа, время от времени, например при большом кол-ве средних и больших мехов в ПВП матчах начинает немного фризить. Надо однозначно поправить оптимизацию. 2) Контент (На данный момент есть: Пвп схватки на 6 картах, Испытания, Сюжетная Кампания, Схватки с ИИ и задания в Сезоне. Казалось бы, достаточно, но максимум на 2 - 3 недели. Однозначно нужно добавлять больше контента. Буду надеяться, что разрабы реализуют RoadMap в сроки.) 3) ИИ и урон ( Его однозначно стоит переделать, мне например удалось заметить то, что Пехи Полании - ну +- лучше на дальней дистанции, Пехи Саксонии, парадокс, как перестреливают дробовики Русвета на ближней дистанции, так и хороши на средней. Появляется вопрос: "Почему дробовики не убивают в упор?" (Имхо, мб ток у меня так :3)) Итог: Если вам нужна стратегия на пару вечеров или ради сюжета - то однозначно рекомендую. Если вы любитель CoH и CoH 2, то вам очень многое будет знакомо, мне как любителю - зашло. Если вы ищите стратегию для игры в ПВП схватках, то тут стоит подумать, всё зависит от того, будут ли исполняться обещания (RoadMap и тп), на данный момент есть онлайн, есть что изучить и постичь, но контент иссякнет и крайне надоест через 1-2 недели, максимум месяц. P.S. Многие пишут, что игра не понравилась, якобы "Я играл 20000 тыс. лет назад в стратегии и там не была тупова интелекта, пачему кампутир не может меня пабедитб?" и тп вещи. Я играл во многие стратегии начиная с Варика 3( кста на Iron Harvest он больше всего похож) заканчивая CoH 2, которая на старте игры, была точно также не доделана, но в итоге превратилась в годный проект. Что поделать, если теперь в игровой индустрии принято выпускать игры недоделанными.
В России игра официально доступна через Steam и другие магазины, однако для мультиплеера может потребоваться VPN, в зависимости от ограничений интернет-провайдеров.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.