Классическая стратегия в реальном времени с потрясающей одиночной кампанией, многопользовательским режимом и возможностью совместной игры, действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+
Iron Harvest — это стратегия в реальном времени (RTS), действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+ сразу после завершения Мировой войны. Эта игра даcт вам возможность управлять огромными дизельпанк-роботами. Помимо потрясающих одиночных и совместных кампаний вы найдёте здесь динамичные яркие бои, которые придутся по душе поклонникам мультиплеера. Iron Harvest — классическая стратегия в реальном времени, которую так долго ждали поклонники жанра.
Пока Европа восстанавливается после жестоких сражений Мировой войны, научно-технический прогресс накладывает свой отпечаток на устоявшиеся традиции. Города поднимаются из руин, а в сельской местности начинается эпоха Iron Harvest. Крестьяне находят остатки грандиозных шагающих роботов, сражавшихся на полях сражений Мировой войны.
Среди продолжающегося хаоса возникает новая угроза, которая ставит под сомнение дальнейшее существование Европы. Действующие втайне силы делают всё, на что способны, чтобы внести разлад в жизнь целых стран, и полны решимости вновь разжечь пожар войны, чтобы захватить власть над миром.
Отправляйте в бой десятки различных типов юнитов, с умом используйте укрытия и разносите в щепки целые здания. Не спешите бросаться в атаку, не имея плана, который позволит использовать разнообразную тактику, включая скрытное приближение. Роботы. У нас есть роботы. Много роботов.
Насладитесь эпическим единым сюжетом, охватывающим более 20 миссий в трёх кампаниях. Присоединитесь к европейским авантюрам девяти харизматичных героев и их отталкивающих спутников. Играйте с друзьями и проходите кампании полностью в режиме совместной игры.
Возьмите под командование одну из трёх отличных друг от друга группировок с 40 типами юнитов и 9 героями с уникальными способностями. Создавайте схватки и многопользовательские матчи по своим правилам. Настраивайте интерфейс под свои требования и выбирайте предпочитаемые элементы управления.
Соревновательный мультиплеер с открытыми рейтингами, матчами и лигами. Выбирайте из обширного списка карты схваток и испытаний, доступные для игры в одиночном и совместном режимах.
Захватывайте ресурсы, возводите плацдарм и укрепления, которые позволят защитить производство и исследование юнитов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Первое сентября - снова в Поланию...
Мехи это всегда интересно, а товарищам не отличающих политику от игр идите лечиться.
Сначала про плюсы , а их не мало. 1 интересная боевка 2 интересная перспектива в пвп и сюжетная часть 3 не плохая постановка , перспектива 4 не плохой !ПОЛНЫЙ! перевод на русский 5 хорошая графика 6 красивая анимация взрывов и боя в целом 7 есть интересные механики , в целом похоже на ДОВ 2 а теперь к минусам !1! Убаная заебавшая всех наглуха клюква. (да я пониманю что странны вымышлены ) но БЛЯТЬ!!!! почему русскоговорящие опять враги, в одиночной компании после миссии по защите поезда на польском начинают напевать песню про глупого советского солдата . БЛЯТЬ тошнит уже . хватит уже делать из русских врагов чертовы расисты! да была война , но почему черт возьми почему русские представлены как те кто расстреливают мирных жителей . такое ощущение что это не в наших селах загоняли всех жителей в амбары и поджигали их , а строго на оборот 2 Не логичная компания , деревенская девочка которая пристрелила оленя становится снайпером способным с 1 пули вынести пол "российский" армии + прошедшая школу как минимум младшего ком состава, партизаны которые увидев девочку с медведем почесав не бритые ебла решают что теперь она их командир 3 Довольно плохо прописанный ии который кидает отряды стрелковой пехоты на пулеметы и шагаходы без единого шанса на победу последних. очень маленькое число сетевых карт , если не ошибаюсь на данный момент 4 для игры 1 на 1, 3 для игры 2 на 2 и 1 или 2 карты для игры 3 на 3 В целом если бы не чертова клюква ( да я все еще помню что это вымышленный мир , но если посмотреть настройки компании то вам предлагается включить родные голоса где главные антагонисты о чудо говорят на чистом русском) игра была бы весьма успешной , малое количество карт подтягивается временем и модами, если я правильно понял сторон конфликта будет становиться только больше это радует, в 2020 году стратегии лучше я не встретил ( именно тактической стратегии, мы не говорим про мировые стратегии , именно тактика , управление отрядами, ресурсы , укрытия) покупать стоит для игры с вашим бро против компов а после уже и людей , в компанию можно сходить если наглухо отключить мозги и не вникать в сюжет , потому как зачастую просто становится душно.
Покупал игру ради мп, по кампании ничего сказать не могу, в демку не играл. - Из МП боев пока доступны только быстрые, за которые опыт для апа уровня почему-то не дают, что странно, опыт можно получить за бои против ИИ и наверное за кампанию(по ней нечего сказать не могу, не запускал её). - Из режимов мп боев 1х1, 2х2, 3х3 и пользовательский режим со своим настройками. - Бои для мп я искал по фильтрам 2х2 и 3х3, находились они довольно быстро в промежутке от 20-60 секунд. - После нахождения матча дают на выбор 3 фракции, выбор героя и резервов. На выбор героя и резервов у вас тратятся очки снабжения, которых у нас 7, героя можно взять только одного, а вот в резерв можно запихнуть 3 юнитов, если позволяют очки. Также в резерве есть юниты, которых не было в зданиях, к примеру те же медики, которые лечат отряд на фул хп. Резерв открывается при постройки т1 казармы(пихоты и тяжёлые орудия) и что самое интересное в резерв можно запихать юнита, которого я могу делать либо в т2 казарме либо в т1 мастерской(большие, брутальные мехи). - Соответственно выбор делится на 2 фазы: 1) Выбор героя (при этом выбор врага вы не увидите до конца 1 фазы) 2) Выбор резерва (тож самое что и в 1 случае) - Игра началась и под управление нам дают аж 2 отряда: работяг и линейную пехоту(у каждой фракции разная, у русвета это пихоты с дробовиками, у саксонии стрелки, а у поляков не помню), соответственно стрелки сильны на дальней дистанции, но вблизи против дробовиков им стоять тяжко. По карте разбросаны тяжёлые орудия(пушки, пулемёты), ресурсы(нефть, металл) и ящики со снарягой(бронебойное орудие, пулемёты, гранаты). Ну и как в кохе по точкам: нефть, металл и контрольная точка. Строить могут только инженеры, при этом у них на выбор есть 3 дота, 2 из которых у них открывается за ветеранство. - Расчёты тяжёлых орудий комплектуются полностью из отрядов, поэтому желательно занимать орудие инженерами, даже если вы заняли его отрядом стрелков, не беда, его спокойно можно отозвать от орудия, благо кнопка для этого есть. Расчёт орудия можно как выбить так и орудие поломать, аннигиляции пулеметами нет, что радует, но все равно неприятно. Ну и минус тяж. пулемётов и тяж. пушек в том, что они чертовски медленные и быстрые мехи их банально закрутят. - Также юниты порой очень тупо занимают укрытия, часть за укрытием, другая часть убежала за дом и вижена у неё там нет, либо они лезут на другую сторону под огонь противника, надеюсь поправят. - Мехи сделаны добротно, особенно большая русветская вундервафля с кучей пулемётов и огромным корабельным орудием наперевес. - Также на картах стоять бочки с горючем и машины, которые можно подорвать и отряд, находящийся рядом с ними получит урон. - Также есть механика ближнего боя, можно подкрасться к вражеским огнеметчикам и бить по тыкве, тогда они не смогут сжигать ваших солдат. - В игре есть сезоны, за выполнение миссии начисляются награды(рамки, портреты, облики для юнитов). Миссии в сезонах есть как по кампании, так и по мп. - За внутриигровые достижения начисляют некую валюту, которую пока некуда потратить. Мне игра зашла, правда как по мне ценник за неё великоват.
В бета-тесте игры участвовал, но не слишком долго. Кампанию первый раз прошёл на пиратской версии, ибо одолевали сомнения, особенно по поводу «очернения» местных русских в первых миссиях беты (в реальных советско-польских войнах 1930-х обе стороны были «хороши» – поляки резали наших пленных и жгли деревни, разгромили русских казаков, а те массово убивали и грабили польских мирных жителей, пока англичане не испугались растущей силы Польши при поддержке немецких офицеров и французского легиона, фактически остановив последнюю войну дипломатическим путём – однако речь сейчас не об этом, а об игре в параллельном мире в период с 1914 по 1920 г.) и явного подражания dawn of war 2. Оказалось, что сюжет кампании выдержан в стиле starcraft 2: нет хороших и плохих наций, только жадные до власти значимые политики и окружающие их «простые люди», легко поддающиеся их влиянию в силу различных причин. Например, вполне вероятно, что в будущих DLC или комиксах руссвесткая разведчица в форме советской лётчицы 1940-х гг. выйдет замуж за киборга-поланца (поляка), по совместительству брата главной героини поланцев. По сравнению с настольной игрой, рас мало – 3,5 (корпорация «фенрис» встречается в качестве врагов с небольшим набором юнитов) из 9-ти. Порадовало разнообразие миссий и их количество, огорчило – незначительная доля миссий с постройкой полноценной базы и юнитов. Упрощённая механика классических RTS не слишком напрягает, в ней легко освоится, особенно после серий игр total war и dawn of war. Немного непонятно, чем руководствовались разработчики при создании игры, поскольку и как классическая RTS, и как wargame (игры без постройки базы с ограниченным набором юнитов на поле боя) игра ничем не выделяется – средний уровень во всём. Главные плюсы, помимо сюжета – невероятная графика и неплохая оптимизация для игры на довольно слабом движке (unity), нормальная разрушаемость объектов на картах, реалистичная скорость передвижения, масса, урон и элементы дизайна многих пехотинцев и мехов, соответствие в сражениях/сетевой игре ныне полумёртвому жанру классической RTS, атмосфера немецкой игры старой школы (paraworld, spellforce 2) с небольшими нововведениями, пока ещё «не заезженная» вселенная игры, включая эпоху альтернативной Первой мировой войны и последующего десятилетия. Однако минусы игры также начинаются с самой вселенной «серпа», которая, крайней мере, на 70% является плагиатом. Самые ранние картины польского художника с роботами (и оборотнями – в игре их нет) в лесах и полях выложены на различных сайтах в 2014 г, настольная игра создана в 2016 г., её цифровая версия – в 2018 (scythe: digital edition в steam), наконец, черёд дошел до Iron Harvest. Сюжет – в меру оригинален, хотя параллели с игрой paraworld 2006 г., созданной другой командной немцев, очевидны (даже башни Николы Теслы чисто визуально схожи, и по сюжету технологии Теслы пытались использовать «во имя зла» жадные до власти учёные и политики мирового уровня). Дизайн мехов взят частично с paraworld: базы ОТАН, SEAS в оригинале; достаточно вспомнить «часового» - в Iron harvest стал руссветским «колоколом» и «паучью вдову» - в этой игре она стала передвижной артиллерией поланцев. Немало «почерпнуто» из Supreme commander 1, 2, и мода на базе Supreme Commander 2 (RVE): все саксонские мехи, кроме «флагмана», «родом из supreme commander», «флагаман» - почти копия AT-ST из звёздных войн. Большая часть заимствований - из вселенных warhammer, преимущественно - warhammer 40000: базовый мех поланцев является «часовым» имперской гвардии, только с руками и винтовкой; «гуляй-города» - увеличенные в 3-4 раза и стилизованные под утюги 1920 г. штурмовые дредноуты космодесантников (те, у которых обе руки заменены мощным огнестрельным оружием; спецспособность – также выстрел ракетами); "двуногие" саксонсике мехи - преимущественно рескин "смертельных банок" орков, только с преобладанием огнестрельноо оружия на длинных руках, вместо огнемётов и циркулярных пил - на коротких; мех принца саксонцев – подобие мини-титана ордена серых рыцарей либо «машины искупления» сестёр битвы, но с ракетными установками как у Виктора из Universe at war: earth assault (и артобстрел даже выглядит на 80-90% идентично), с украшениями и раскраской деталей в стиле принца высших эльфов из warhammer fantasy (конкретнее – игры total war: warhammer 2). Часть не-элитных мехов всех фракций основаны на дизайне роботов из rise of nations: rise of legends. Все упомянутые игры и моды к ним выходили с 2006 по 2013 г. Позже вышла только Dishonored, с которой скопировали экзоскелет пехотинцев «фенриса». Во-вторых, очень хорош, но сильно «вторичен» игровой процесс: разработчики «сшили» строительство из Company of Heroes 2 и управление юнитами в стиле Dawn of war 2. Учитывая кучу заимствований в дизайне роботов, вынужден признать, что игры 2007-2013 г. выглядели и «ощущались» (в процессе самих сражений) более оригинальными, чем Iron harvest сразу после выхода в 2020. В третьих, очень мало контента (помимо кампаний) сразу после выхода игры: 6 карт для мультиплеера и 3 «испытания» - это несерьёзно, даже по меркам 2002 г. (например, warcraft 3, command and conquer: generals). Отсюда следует четвёртый минус: неоправданно высокая цена, ей следует быть меньше на 25-50% (2/3 total war: warhammer 2 она явно не стоит). Независимость разработчиков от издателей и скромный бюджет, увы, не позволяют «простить» третий и четвёртый недостатки игры. Тем не менее, любители классических RTS с нормальным сюжетом (в стиле классических игр 2005-2010 – гибрид paraworld, starcrfat 2, rising kingdoms и т.д.) и фанаты настольной игры с высокой доли вероятности «смирятся» с недостатками – им игру рекомендую, желательно по скидке 25-50%. Тем, кто не интересуется «клонами» dawn of war 2 и company of heroes 2, а также жанром RTS в целом, не следует обращать своё внимание на данную игру.
В России игра официально доступна через Steam и другие магазины, однако для мультиплеера может потребоваться VPN, в зависимости от ограничений интернет-провайдеров.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.