Классическая стратегия в реальном времени с потрясающей одиночной кампанией, многопользовательским режимом и возможностью совместной игры, действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+
Iron Harvest — это стратегия в реальном времени (RTS), действие которой происходит в альтернативной реальности 1920+ сразу после завершения Мировой войны. Эта игра даcт вам возможность управлять огромными дизельпанк-роботами. Помимо потрясающих одиночных и совместных кампаний вы найдёте здесь динамичные яркие бои, которые придутся по душе поклонникам мультиплеера. Iron Harvest — классическая стратегия в реальном времени, которую так долго ждали поклонники жанра.
Пока Европа восстанавливается после жестоких сражений Мировой войны, научно-технический прогресс накладывает свой отпечаток на устоявшиеся традиции. Города поднимаются из руин, а в сельской местности начинается эпоха Iron Harvest. Крестьяне находят остатки грандиозных шагающих роботов, сражавшихся на полях сражений Мировой войны.
Среди продолжающегося хаоса возникает новая угроза, которая ставит под сомнение дальнейшее существование Европы. Действующие втайне силы делают всё, на что способны, чтобы внести разлад в жизнь целых стран, и полны решимости вновь разжечь пожар войны, чтобы захватить власть над миром.
Отправляйте в бой десятки различных типов юнитов, с умом используйте укрытия и разносите в щепки целые здания. Не спешите бросаться в атаку, не имея плана, который позволит использовать разнообразную тактику, включая скрытное приближение. Роботы. У нас есть роботы. Много роботов.
Насладитесь эпическим единым сюжетом, охватывающим более 20 миссий в трёх кампаниях. Присоединитесь к европейским авантюрам девяти харизматичных героев и их отталкивающих спутников. Играйте с друзьями и проходите кампании полностью в режиме совместной игры.
Возьмите под командование одну из трёх отличных друг от друга группировок с 40 типами юнитов и 9 героями с уникальными способностями. Создавайте схватки и многопользовательские матчи по своим правилам. Настраивайте интерфейс под свои требования и выбирайте предпочитаемые элементы управления.
Соревновательный мультиплеер с открытыми рейтингами, матчами и лигами. Выбирайте из обширного списка карты схваток и испытаний, доступные для игры в одиночном и совместном режимах.
Захватывайте ресурсы, возводите плацдарм и укрепления, которые позволят защитить производство и исследование юнитов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Сегодня наконец прошел полностью Кампании в игре. Хочу сказать всем выше написавшим авторам обзовор, которые начали обвинять авторов в русофобии и в других сметных грехах. Вы наверное всего-навсего прошли пару вводных миссий, тем более за Поланию. Многие наверное и не знают, что в игре у нас 3 основные кампании с ОБЩИМ сюжетом (Полания, Русвет, Саксония). Так вот в игре нам полностью раскрывают ПОЧЕМУ И КТО творит ту дичь в начале игры. Не буду спойлеры писать. Скажу так в игре наших нормально раскрывают и далеко не как монстров и т.п. Много сюжетных вставок показывают что наши солдаты и не только, хотят мира и нормально сосуществуют с другими народами (поланцами и саксонцами). Тем более тут впервые за долгое время НОРМАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ в Сингл Кампании (без современных трендов). Так что за сюжет Разработкам и Сценаристу спасибо 9/10. По другим моментам...в игре есть недостатки (касается сетевой части), которые авторы большую часть будут исправлять (если смотреть на "дорожную карту-Сентябрь"). Отдельно хочу отметить музыкальное сопровождение в игре- оно на должном уровне (особенно музыка из главного меню за Русвет- Гимн Русвета: Только Правда, только Честь). В завершении своего обзора подведу Итог: главный минус из серьезных в игре это оптимизация. ФПС сильно скачет во время крупных боёв (тут скорее проблема самого движка игры). Так что у кого слабые ПК не советую пока брать игру (лучше подождать патчи). Для других же...рекомендую эту игру для покупки, особенно тем как я, кто соскучился по классическим РТС и Сингл Кампании (с довольно добротной русской озвучкой (я попрошу помнить что это всё же инди проект (хоть и крупный)). П.С. Заранее извиняюсь за столько большой отзыв и крайне эмоционое вступление (просто устал...от не совсем обоснованных обвинений в сторону авторов в русофобии).
Поланд Стронк! =) По сути ДОВка\КоХ в таком вот странном сеттинге. Со всеми минусами и плюсами. Непонятно с кампанией, как сыграть именно в ту, в которую я хочу, а то польская кампания про девочку с медведем и дяденькой, полным однофамильцем главного героя их к\ф "4 Танкиста и собака", не заходит. Ходунки эти, это что-то запредельно-наркоманское. Немного не понравилось управление камерой, но это менятся в настройках. 10 Поланд Стронк из 10.
Купил игру при релизе, наиграл 25 часов, пока что интерес не угасает, есть небольшое кол-во контента, но его однозначно нужно больше и в ближайшие сроки. Итак, к плюсам: 1) Кампания, а именно сюжет. (Абсолютно каждый говорящий про то, что опять Совок плохой не прошли и 1/3 сюжета, или скипали все заставки. Более спейлерить не буду, поиграйте - сами поймёте.) 2) Сеттинг (Не так много игр, а тем более РТС в стимпанк стиле) 3) Интересные механики ( Разнообразные способности как обычных Мехов, так и персонажей) 4) Графика 5) ПВП часть ( Интересная механика с созданием Резервов, открывает огромные возможности для построения тактик и различных билдов) 6) Напоминает систему из Варика 3 (РТС, где есть герои + обычные юниты) 7) Надобность микроконтроля ( Это, конечно, не "В тылу врага", но важность микроконтроля присутствует, в спину наносится больший урон, пушки и пулемёты надо кайтить, чтобы не потерять отряд за пару выстрелов. У вас не выйдет зерг-рашнуть на пушку Тура 20-ю обычными пехами и не отлететь) 8) Динамическая карта ( Я о том, что на картах расставлены бочки, которые можно взорвать и открыть проход или например большие мехи, такие как Серп, Тур и тп ломают всё на своём пути, открывая новые возможности для тактики) 9) Русская озвучка, которая иногда выдаёт рофлы. мини -P.S. (За русскую озвучку и субтитры медведя Войтека отдельный +) :3 Минусы: 1) Как я понял, не имеет значения какой у вас ПуКа, время от времени, например при большом кол-ве средних и больших мехов в ПВП матчах начинает немного фризить. Надо однозначно поправить оптимизацию. 2) Контент (На данный момент есть: Пвп схватки на 6 картах, Испытания, Сюжетная Кампания, Схватки с ИИ и задания в Сезоне. Казалось бы, достаточно, но максимум на 2 - 3 недели. Однозначно нужно добавлять больше контента. Буду надеяться, что разрабы реализуют RoadMap в сроки.) 3) ИИ и урон ( Его однозначно стоит переделать, мне например удалось заметить то, что Пехи Полании - ну +- лучше на дальней дистанции, Пехи Саксонии, парадокс, как перестреливают дробовики Русвета на ближней дистанции, так и хороши на средней. Появляется вопрос: "Почему дробовики не убивают в упор?" (Имхо, мб ток у меня так :3)) Итог: Если вам нужна стратегия на пару вечеров или ради сюжета - то однозначно рекомендую. Если вы любитель CoH и CoH 2, то вам очень многое будет знакомо, мне как любителю - зашло. Если вы ищите стратегию для игры в ПВП схватках, то тут стоит подумать, всё зависит от того, будут ли исполняться обещания (RoadMap и тп), на данный момент есть онлайн, есть что изучить и постичь, но контент иссякнет и крайне надоест через 1-2 недели, максимум месяц. P.S. Многие пишут, что игра не понравилась, якобы "Я играл 20000 тыс. лет назад в стратегии и там не была тупова интелекта, пачему кампутир не может меня пабедитб?" и тп вещи. Я играл во многие стратегии начиная с Варика 3( кста на Iron Harvest он больше всего похож) заканчивая CoH 2, которая на старте игры, была точно также не доделана, но в итоге превратилась в годный проект. Что поделать, если теперь в игровой индустрии принято выпускать игры недоделанными.
Неплохая физика разрушений, добротная графика. Мне как любителю истории, понравилась авторская альтернатива взгляда. Типичная стратегия в реальном времени. Но по мне, для 2020го года игра слабовата. Если углубляться в детали, то игра выглядит "сырой". Честно, я ожидал большего. Полного разрушения локации в ходе сражения, возможно ожидал некоторую детализацию жестокости. Но это чисто мой бзик. По факту лайтовая стратешка для ценителей жанра. Игра найдёт свих игроков. Есть ощущение что чего то в ней не хватает. Компанию ещё не проходил, пишу самое первое впечатление. Может ещё смогу распробовать. По мне так цена немного завышена. Но сожаления что купил, нет.
Покупал игру ради мп, по кампании ничего сказать не могу, в демку не играл. - Из МП боев пока доступны только быстрые, за которые опыт для апа уровня почему-то не дают, что странно, опыт можно получить за бои против ИИ и наверное за кампанию(по ней нечего сказать не могу, не запускал её). - Из режимов мп боев 1х1, 2х2, 3х3 и пользовательский режим со своим настройками. - Бои для мп я искал по фильтрам 2х2 и 3х3, находились они довольно быстро в промежутке от 20-60 секунд. - После нахождения матча дают на выбор 3 фракции, выбор героя и резервов. На выбор героя и резервов у вас тратятся очки снабжения, которых у нас 7, героя можно взять только одного, а вот в резерв можно запихнуть 3 юнитов, если позволяют очки. Также в резерве есть юниты, которых не было в зданиях, к примеру те же медики, которые лечат отряд на фул хп. Резерв открывается при постройки т1 казармы(пихоты и тяжёлые орудия) и что самое интересное в резерв можно запихать юнита, которого я могу делать либо в т2 казарме либо в т1 мастерской(большие, брутальные мехи). - Соответственно выбор делится на 2 фазы: 1) Выбор героя (при этом выбор врага вы не увидите до конца 1 фазы) 2) Выбор резерва (тож самое что и в 1 случае) - Игра началась и под управление нам дают аж 2 отряда: работяг и линейную пехоту(у каждой фракции разная, у русвета это пихоты с дробовиками, у саксонии стрелки, а у поляков не помню), соответственно стрелки сильны на дальней дистанции, но вблизи против дробовиков им стоять тяжко. По карте разбросаны тяжёлые орудия(пушки, пулемёты), ресурсы(нефть, металл) и ящики со снарягой(бронебойное орудие, пулемёты, гранаты). Ну и как в кохе по точкам: нефть, металл и контрольная точка. Строить могут только инженеры, при этом у них на выбор есть 3 дота, 2 из которых у них открывается за ветеранство. - Расчёты тяжёлых орудий комплектуются полностью из отрядов, поэтому желательно занимать орудие инженерами, даже если вы заняли его отрядом стрелков, не беда, его спокойно можно отозвать от орудия, благо кнопка для этого есть. Расчёт орудия можно как выбить так и орудие поломать, аннигиляции пулеметами нет, что радует, но все равно неприятно. Ну и минус тяж. пулемётов и тяж. пушек в том, что они чертовски медленные и быстрые мехи их банально закрутят. - Также юниты порой очень тупо занимают укрытия, часть за укрытием, другая часть убежала за дом и вижена у неё там нет, либо они лезут на другую сторону под огонь противника, надеюсь поправят. - Мехи сделаны добротно, особенно большая русветская вундервафля с кучей пулемётов и огромным корабельным орудием наперевес. - Также на картах стоять бочки с горючем и машины, которые можно подорвать и отряд, находящийся рядом с ними получит урон. - Также есть механика ближнего боя, можно подкрасться к вражеским огнеметчикам и бить по тыкве, тогда они не смогут сжигать ваших солдат. - В игре есть сезоны, за выполнение миссии начисляются награды(рамки, портреты, облики для юнитов). Миссии в сезонах есть как по кампании, так и по мп. - За внутриигровые достижения начисляют некую валюту, которую пока некуда потратить. Мне игра зашла, правда как по мне ценник за неё великоват.
22:46
20:39
08:37
23:08
23:31
В России игра официально доступна через Steam и другие магазины, однако для мультиплеера может потребоваться VPN, в зависимости от ограничений интернет-провайдеров.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.