Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!
Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.
Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».

Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.

Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.

Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.

Неплохая игра в духе They are billions. Понравилось, что герой полноценно участвуют в обороне и даже могут решить ход сражения. Экономика простая и не такая душная, как в tab. Ну и конечно наличие кооператива. Из минусов, юниты постоянно застревают на марше, цепляются за углы, постоянно надо следить за ними. Разные мелкие баги, игра бюджетная, никаких чудес. По скидке брать можно.
игра хороша, цена норм, но есть пара но: немного глупые юниты мультиплеерные сейвы не работают мультиплеерная игра вылетает на 12 ночи. ждём допил игры
очень неплохая игрушка, неспешное прохождение кампании заняло 30 часов...хотя думаю если фигней не страдать за 20 проходится спокойно, жалко в кооп поиграть нескем...
Играл в выживание, в подобных играх кампания меня никогда не интересовала. Очень понравилась эта смесь RTS + Tower Defense в темном фентези. Ресурсы на карте бесконечны, но главный ресурс тут время, до следующей волны надо успеть больше добыть и настроить. Для этого надо захватывать дальние месторождения ресурсов и зачищать карту от врагов. Выживание не бесконечно, 33 дня из которых две последние волны намного сложнее предыдущих. В RTS мне нравится отстраивать большие базы, потому поставил легкую сложность и застроил всю карту, окружив респы врагов стенами и башнями.
[h1] Age of Darkness: Final Stand — проверка стратегии на прочность [/h1] [b]Age of Darkness: Final Stand[/b] — это стратегическая игра на выживание, в которой управление ресурсами и тактическое планирование определяют успех или поражение. Проведя значительное время в режиме выживания, я могу отметить как его сильные стороны, так и недостатки кампании, которые мешают игре раскрыться в полной мере. [hr][/hr] [h2] [b] Режим выживания: напряжённый и многогранный [/b] [/h2] [i]«Каждое утро — это лишь подготовка к неизбежной ночи.»[/i] Основной режим игры предлагает сложный, но увлекательный опыт. Игроку необходимо управлять ресурсами, укреплять поселение и грамотно использовать героев, чтобы выстоять против волн врагов. Динамическая сложность и необходимость адаптации делают каждое прохождение уникальным. [b]Основные достоинства режима:[/b] [list] [*] Враги атакуют волнами, создавая постоянное напряжение. [*] Тактическое управление армией и защитными структурами играет ключевую роль. [*] Прогресс ощущается значимым благодаря системе улучшений. [*] Высокая реиграбельность за счёт случайных карт и меняющихся условий. [/list] Режим выживания действительно заслуживает внимания и способен удерживать игрока часами, предлагая интересные стратегические решения. [hr][/hr] [h2] [b] Кампания: слабая сторона проекта [/b] [/h2] Несмотря на сильную основу в виде механик выживания, кампания ощущается недостаточно проработанной. Основные проблемы связаны с однообразностью заданий и недостаточной глубиной повествования. Она скорее служит обучением, нежели полноценным самостоятельным режимом. [b]Недостатки кампании:[/b] [list] [*] Линейность и предсказуемость миссий. [*] Слабая вариативность игрового процесса. [*] Отсутствие вовлекающего нарратива. [/list] Если разработчики уделят кампании больше внимания, добавив вариативность и улучшив баланс, она сможет стать достойным дополнением к сильному режиму выживания. [hr][/hr] [h2] [b] Итоговая оценка [/b] [/h2] [b]Age of Darkness: Final Stand[/b] — это крепкая стратегическая игра с выдающимся режимом выживания и слабой кампанией. Любителям хардкорных испытаний и глубокой тактики она безусловно понравится. Однако тем, кто ищет сюжетную кампанию с интересными миссиями, стоит учитывать её текущие недостатки.