Jagged Alliance: Back in Action - это новая часть знаменитой серии. Сюжет игры перенесет вас в вымышленную страну Арулько, где вся власть оказалась сосредоточенной в руках жестокого диктатора и только небольшой отряд из повстанцев оказывается способным противостоять коварному узурпатору.
Jagged Alliance: Back in Action - это новая часть знаменитой серии, признанной классикой игровой индустрии. Обновленная стратегия претерпела немало изменений – переработке подверглись графическая оболочка и пользовательский интерфейс. Это предало игре совершенно новый, современный вид.
Сюжет игры перенесет вас в вымышленную страну Арулько, где вся власть оказалась сосредоточенной в руках жестокого диктатора. Только небольшой отряд из повстанцев оказывается способным противостоять коварному узурпатору. Именно вам предстоит взять на себя командование силами сопротивления, чей успех будет обязательно ознаменован победой над господством насилия и террора.
• Новый взгляд на любимую игру. Серия Jagged Alliance, получившая признание и любовь множества игроков, предстанет перед вами в совершенно новом виде.
• Для победы все средства хороши. Сочетайте навыки стратега, дипломата и командира, ведущего свой отряд в самым эпицентр сражения. Тогда-то враг уж точно будет повержен!
• Высокий уровень аутентичности. Вы столкнетесь с проработанной тактикой ведения боя и реалистичными видами вооружения.
• Создай боеспособный отряд. Соберите свой уникальный отряд, выбирая из более, чем шестидесяти наемников, обладающих уникальными навыками.
• Обучаемость членов отряда. Мастерство ваших товарищей по оружию не стоит на месте. Вы можете обучать их, повышая уровень боеспособности своих войск.
Борьба за влияние и ресурсы. Захватывайте лагерные стоянки и шахты, увеличивая денежные потоки для повстанческих нужд.
Ключ также можно активировать через браузер.
Как фанат серии JA2 я немного ждал от продолжения серии. По умолчанию, чтобы всё было как прежде. Лучший вариант - улучшенную графики, игры в куклы с персонажами и прочие радости суровой наемничьей жизни. Но вот первое возвращение в Арулько меня разочаровало. Противиники - гопники с топорами, которые затем буквально за пару дней превращаются в элиту, вечный недостаток патронов, даже при наличии денег, а начальный капитал и меньше оригинального и сложно пополняется. Конечно, есть квесты, что могут пополнить кошелёк наемника суммами от тысячи долларов до миллиона, но в первые игровые дни оказаться без патронов, с ранеными наёмниками и без особых вариантов посреди вражеской территории - вполне реальная вещь. Разумеется, это усложняет процесс и это хорошо, но классическая система сбора трофеев JA2 со случайными значениями не оставляли шансов на пополнение запасов. Квесты короткие и очевидные, хорошо хоть, без указателей на карте, каких-то оригинальных квестов и не осталось. Арулько стало поменьше, врагов побольше. И пропали уморительные вставки с беднягой Эллиотом, часть диалогов наёмников! Наемникам вообще несладко пришлось, например ребят из МЕРК-а просто вырезали. Да и механика от походовой тактической игры перешла к реалтайму со смарт-паузой, в ходе которой нашим бандитам и предлагается раздавать боевые заданя в неторопливом режиме. С непривычки можно потерять весь отряд или арьергард. Опять же, стелс система никуда не годится. Враги не обращают внимания на трупы своих коллег, хладнокровно проходя мимо, но зато встают на уши,стоить даже Тенью (признанному мастеру маскировки) прокрасться мимо блокпоста или зарубить патрульного в метрах ста от тоже блокпоста. Окончательно меня, а это было более года назад, выбесили лаги графики в Груме, где количество вооруженных типусов превышало 3 единицы на квадратный метр. И я бросил. В Арулько я вернулся вновь, с неделю назад. И знаете, мне начало нравиться. Реалтайм с паузой или пошаговый режим значит мало, при условии четко поставленных бойцам задач, исходя из их вооружения и особенностей. Система маскировки - одна из самых вариативных на моей памяти, а подбор подходящего снаряжения для пустыни -задача нелегкая, но окупаемая. В методичной борьбе против превосходящих сил противника, где в ход идёт снайперская винтовка, пулемёт и нож, есть свой шарм. Хотя вся таже система лута, причем та часть, где лут именно ищещь, оббегая трупы и дома, обыскивая их, продолжает раздражать, особенно, когда противников было более 30 и все меса их гибели надо проверить. В целом, второе возвращение в Арулько для меня удалось, я нашел себе игру на недельку вдумчивого и методичного прохождения. Правда, за многое я должен сказать спасибо R@Sу - создателя мода Blue Dawn...
Первое, что пришло в голову, после просмотра ролика к этой игре - это Fallout Tactics. Поиграв пару часов наваждение о Fallout прошло, но появилость стойкое ощущение, что это все же на что-то похоже. Ах, да! Frozen Synapse. Несмотря на то, что в игре применяются столь знакомые приемы, она затягивает и в итоге требует что бы ее перепроходили в самых разных вариациях. Я не играл в первые части Jagged Alliance поэтому мое впечатление будет отличаться от фанатского. Тактическая составляющая игры сделана превосходно, но иногда попадаются ситуации, когда негде спрятать пятую точку подопечного наемника и взять противника нахрапом крайне сложно. Очень не хватает какого-нибудь транспортного средства для перемщения по локациям. ИИ делает глпости, но это не портит игровой процесс. Очень понравилось как сделаны харктеры наемников. Поклонникам жанра тактических симуляторов должно понравиться.
[h1] Добро пожаловать в Арулько, агент. [/h1] [i] Jagged Alliance: Back in Action – это продолжение всеми полюбившейся серии о наёмниках, убийствах и разрушениях во благо добра и против зла. [spoiler] А точнее, за деньги. [/spoiler] Вы являетесь владельцем анонимного общества, состоящего из лучших наёмников со всего мира. Вам заплатили за смещение диктатора одной небольшой страны, и вы пошли насаждать правильные порядки в государство третьего мира. Вот вам и начало сюжета данной игры. Поехали воевать! [/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Хочешь больше крутых и качественных обзоров? Заглядывай в группу куратора! [/url] [b] Механика [/b] игры проста – тактическая стратегия с пошаговыми элементами и глобализацией происходящего в масштабах всей игровой страны. Ты в любой момент можешь приостановить игру, чтобы раздать приказы своим подчинённым: как им двигаться, куда и в кого стрелять, что делать, что брать, а что не брать. Микроконтроль в купе с горячими клавишами позволяет создать ситуации с ураганным экшеном или наоборот – проворачивать всё в стиле Сэма Фишера, тихо и незаметно. [spoiler] Впрочем, получается это далеко не всегда. [/spoiler] Теперь в подробностях об аспектах данной игры: [list] [*] [b] Наёмная рабочая сила [/b] Ты владеешь агентством наёмников, но, чтобы эти наёмники на тебя работали, тебе нужно им заплатить. Так всё и работает, ты нанимаешь за фиксированную плату группу из нескольких людей, согласных с тобой работать. По мере прохождения компании и роста твоего уважения, как полевого командира, в агентстве появляются всё более опытные, готовые с тобой работать, профессионалы, вплоть до бывших спецназовцев, военных и киллеров. У каждого из них своя биография, свой набор навыков и специализаций, своё оружие и экипировка. Каждый наёмник уникален и не является безликим ботом, на которого можно плюнуть. Потеря наёмника, по факту, трагедия, так как вы теряете не рядового бойца, а персонализированного члена команды со своей историей и развитием. [*] [b] Кастомизация, взаимодействие с предметами и окружающим миром [/b] Как я уже сказал выше, каждый наёмник – уникальный член команды, у них своя специализация и экипировка. В этом плане игра по истине детальна. Каждый предмет на каждого наёмника можно экипировать, будь то оружие, навесы к нему, элемент одежды или брони, или дополнительные плюшки вроде аптечек, гранат, отмычек и т.д. Каждый предмет не является чем-то невесомым или необъятным. К примеру, любую пушку, которую вы купили, можно бросить на землю и она останется там лежать или, если вы кого-то убили, вы можете раздеть его чуть ли не до трусов, собрав с него всё оружие и сняв одежду. Можете даже мусор из карманов убитого противника забрать, но зачем? Вы можете обшарить бочки, мусорные баки и разные закоулочки на локации и найти интересный и полезный предмет, который можно дать наёмнику и он будет его использовать. Существуют такие мелочи, как износ оружия. Если оружие заклинит – его нужно чистить при помощи смазки или инструментов, если сломается, то нужно починить. В зависимости от специализации, вы можете давать своим бравым солдатам удачи разные предметы которые будут помогать вам в разных ситуациях, к примеру, скрытно проникнуть на локацию, неожиданно атаковать, сделать засаду со взрывчаткой, вылечить пострадавшего наёмника и некоторые другие интересные вещи. Крайне высокий уровень взаимодействия. Также существует прокачка. Она заключается в том, что вашим бойцам дают опыт и по достижению новых уровней вы прокачиваете им навыки специализаций или общие характеристики вроде скорости, чтобы они могли быстрее перемещаться, таская при этом более тяжёлые пушки и броню не выдыхаясь или, например, силы, отвечающей за максимальный уровень здоровья и максимальный урон по противнику. Очков всегда не хватает и приходиться думать, что и куда можно и нужно вложить. [*] [b] Viva La Revolution! [/b] Что можно увидеть в стране третьего мира, которой правит диктатор при помощи пороха, крови и страха? Лишь несчастных людей, ищущих повод и возможность взяться за оружие и нанести тиранам удар как можно больнее. В этой игре Сопротивление играет огромную роль. Несмотря на то, что это обычные люди – это отважные бойцы, не все, но, готовые взять инициативу восстания в свои руки и пойти за своими освободителями. Сопротивленцы появляются в освобождённых вами поселениях и с виду похожи на обычных людей, но стоит их вооружить даже элементарным ножом – они будут драться до смерти за то место, где они живут. По сути, более простым языком, они являются защитниками ваших поселений и не выполняют никаких ролей в вашем грандиозном плане по свержению кровавого режима. Вы не можете куда-либо брать их, что-то им приказывать, лишь вооружить и дать средства защиты, к примеру, бронежилет. Также вы можете обучить их, но всего лишь через карту мира, чисто улучшение по локации на которой находится та или иная группа восставших, они будут сражаться эффективнее, но, честно говоря, особой разницы между бойцами первого уровня и пятого уровня я не замечал. Хотелось бы, чтобы функционал сопротивления был шире, вплоть до прямого командования очагами сопротивления, но увы и ах, это не так. [*] [b] Карта мира [/b] Вот тут самое интересное, тут всё крутится и тут происходит основной театр боевых действий. Карта является основным тактическим инструментом и неотъемлемой частью геймплея. На карте вы управляете своей группой или группами своих наёмников, перемещая их от одной локации к другой и сражаетесь с правительственными силами, вооружая, по возможности, местный отряд повстанцев после захвата. Здесь нет каких-то случайных событий кроме возможной контратаки военных на захваченные поселения и то, это можно спокойно предугадать и успеть зарубить угрозу в зародыше. Не знаю, как бы выглядела игра без глобальной карты, но могу сказать, что данной игре такая форма передвижения и взаимодействия с миром к лицу. [/list] [b] Концовка игры [/b] странная… [spoiler] Ну серьёзно? Вы всю игру шли к тому, чтобы увидеть, как в голову Дейдраны прилетает пуля и она умирает. Это должно быть эпичным завершением с каким-нибудь крутым роликом в конце. Но вам просто показывают два слайда: на первом показывают, то что Дейдрана мертва; на втором – как Мигель Кордона, лидер повстанцев, становится законным королём Арулько. Самым приятным было слушать хвалебные комментарии и благодарности в вашу сторону, а также радость со стороны наёмников о завершении операции. Но спустя столько времени борьбы ожидаешь чего-то большего… [/spoiler] Я немного разочарован. [b] Подводя итог [/b] Я не могу сделать до конца объективный обзор, так как я не был знаком с предыдущими частями серии, но позитивный опыт, полученный в этой части ещё в год выхода делает мой обзор склонным в положительную сторону. Синематика игры представляет собой один единственный кинематографический ролик, вводящий в суть того, как начиналось освобождение Арулько. На этом всё… Скудненько, ничего не скажешь. Саундтрек состоит из двух заезженных до дыр мелодий и постоянно держит в напряжении, что мне не нравится. Не скрою того факта, что я вообще не в восторге от музыки в этой игре. Сама игра оставила положительные эмоции и я могу рекомендовать её к прохождению. [i] P.S. Хочу ещё раз уточнить, что не играл в предыдущие части серии и составлял обзор только на основе впечатлений от данной игры, так что пусть фанаты предыдущих частей на меня не гневаются, а тем, кому мой обзор понравился, советую ознакомиться с игрой, как с достойным представителем жанра тактической стратегии. [/i] [h1] Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! [/h1] [h1] С уважением, KaneDillinger [/h1]
Начну с негатива: это дважды кастрированная игра. 1. Как ремейк JA2 - от прародительницы остался только общий смысл и примерное расположение локаций. Вместо того. чтобы обогатиться новыми идеями, и находками, игра практически утратила былой шарм и то очарование, которое заставляло проходить её вновь и вновь. Можно сравнить с яблоком. пропущеным через соковыжималку (сухой остаток - то, что мы имеем, а сок слили в канализацию). Насекомых нет, крафтинга нет, расширения инвентаря нет, транспорта нет - вообще ни чего, что бы вызывало ностальгию или простые тёплые чувства. Такое с игрой может сделать только тот, кто в нее не играл и делал контент чисто по обязанности, при этом пытаясь всячески облегчить себе жизнь, убрав всё, что только можно для "облегчения" работы. Можно спеть любимую песню журналистов "про графику", но о какой графике может идти речь, когда даже портреты в меню найма на порядок хуже, чем в оригинале. 2. Замена пошаговой системы, то ли украденная, то ли купленная у компании Апейрон, с первого взгляда освежает геймплей. Но только, если вы не играли в Е5 - лично меня просто возмущает та чудовищная кастрация, которую произвели разработчики данной версии JA. По сравнению с той же Е5, боевая система - просто дно мирового океана. На это еще накладывается дубовый интерфейс и халтурное меню паузы. Вы слышали про эргономику в играх? Разработчики, по видимому, даже слова такого не знают. Метания камеры в бою, меню отрядов, не проходящие команды, буксование мерков на каждом углу. Игра некомфортна. Так же хотелось бы сказать пару нежных слов о русской локализации. У кого не бегут мурашки по спине от хриплой фразы Гаса: "Я с тобой, Деревяшкин"? Вставили б озвучку Буки или или кое кого из самопальных локализаторов - сколько сердец дрогнуло бы и простило игре все её косяки и ляпы... Да и дешевле бы получилось, я думаю. Понравилась идея соотношения карты и тактических локаций. Без мёртвых квадратных километров и повторяющихся случайных лок. Пример разумного использования концепции игровых условностей. Я, выше по тексту, много всего нанегативил, но в Jagged Alliance - Back in Action поиграть всё таки стоит. Она, конечно, крови попьёт, нервы потреплет - но в своём жанре на данный момент она едва ли не единственная новинка. При всём своём критиканстве, я наиграл часов 200 на пиратках, а затем купил игру в Стиме - пусть разработчикам будет, на что делать продолжение. Может быть, далее у них будет получаться получше. Хотя, текущий идеал жанра для меня - это Е5.
Конечно до классики JA2 не дотягивает, но больше половины я прошел, остальное оставил на потом. В целом игра положительные впечатления оставила