Karmaflow: The Rock Opera Videogame — платформер-головоломка. Вы играете за Хранителя Кармы, и ваша задача восстановить баланс в различных загадочных мирах. Благодаря адаптивной музыкальной системе и песенному повествованию вы увидите поистине уникальную рок-оперу.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame — уникальная платформер-головоломка. История игры представлена полностью в форме рок-оперы, которую исполняют одни из самых талантливых рок-голосов мира.
Karmaflow рассказывает историю о хранителе кармы и его путешествии по нескольким мирам. Каждый мир охраняет Хранитель. Этих Стражей тяготит тяжелый конфликт, который бушует в каждом мире. Хранитель кармы узнает, что произошло в каждом мире, выслушивая каждого Стража, а также прислушиваясь к их коллегам. В конце концов, он решает, что происходит с миром и его обитателями.
Играйте за Хранителя Кармы и активно решайте, как будет развиваться рок-опера и ее история в игре Karmaflow: The Rock Opera Videogame. Головоломки и исследовать свой путь через пять различных миров. Меняй обстановку, меняй музыку...
Ключ также можно активировать через браузер.
Что я могу сказать по поводу игры: <подождите патч, может быть будет лучше, чем сейчас> .Багов не особо много, пару раз проваливался/застревал в текстурах, не говоря про радиус видимости который меняется от положения камеры. На деле получается банальный платформер который получает положительную оценку из-за пренадлежности к рок музыке
Сложно представить, но эта игра самый настоящий клон PlayStation эсклюзива Journey! Но есть и 2 отличия - он выполнен в стиле рок оперы, а графически игра выглядит как инди 5 летней давности. Особого внимания не стоит, хоть и забавно.
Удивительный проект, скрестивший очень посредственный 3D-платформер с весьма красивыми катсценами в формате симфо-метал-оперы (именно такое определение - гораздо точнее, чем "рок-опера", вынесенная в заглавие). Ценителям соответствующих музыкальных жанров, вроде меня, следует в это играть уже ради одного состава исполнителей. Не говоря уж о том, чтобы услышать Dani Filth в роли Творца и Симону "Разрушительницу" Симмонс - именно так, а не наоборот... Конечно, далеко не все композиции здесь получились одинаково удачными, тексты не слишком осмыслены и не всегда ложатся хоть на какой-нибудь ритм, но, в конце концов, что в этом нового для металхедов? :) Всем же остальным игру рекомендовать не могу ни в коем случае, т.к. именно игровая её составляющая весьма убога. Теоретически это должен быть паззловый платформер. На практике - это вполне обычный, но очень занудный платформер почти без врагов (таковые, если и появляются, то только для того, чтобы от них убегать или прятаться), с простейшей "спецмеханикой", состоящей в высасывании из одних объектов и вдыхании в другие оживляющей их "кармы" (причём здесь карма? не спрашивайте...). Играем мы неким стрёмного вида "хранителем", который вроде бы существо практически божественное, но благодаря местному управлению и колижену - совершенно неуклюжее. Нанося визиты в несколько измученных Диссонансом (опять же, не спрашивайте) миров, мы находим очередного отлынивающего местного "стража" (или даже нескольких), по чьей вине всё это безобразие и произошло, и решаем, что с ним делать - соответственно, спасая или уничтожая мир перед уходом в следующий. Всё очень сюрреалистично, иногда даже красиво, но практически всегда - очень скучно, за исключением уже упомянутых катсцен, до которых ещё нужно дойти. Игра совершенно линейна (за исключением пары мест, где одна кишка развевтляется на две-четыре кишки, которые нужно пройти все, но в любом порядке), однако дизайн уровней поражает своей невнятностью, и самый частый вопрос здесь - не "как же пройти дальше?", а "куда, чёрт побери, мне дальше идти?!". Да-да, в линейной игре! А вершина паззловой механики здесь - целых два места с последовательностями задачек на "повтори мелодию". Естественно, на слух - ну это же музыкальная игра, как же иначе-то! И, конечно же, сколь-нибудь серьёзный платформинг неизменно превращается в ад из-за кривого управления, безумных скачков камеры и непредсказуемого колижена. Честно говоря, я очень долго колебался в выборе между общим "плюсом" и "минусом" для этого обзора. В конечном счёте останавливаюсь на самую малость перевесившем "плюсе": в основном за музыкальную составляющую. Конечно, Karmaflow ничем не лучше (а, скорее, намного хуже) одного полноценного удачного альбома от вашей любимой группы, но всё-таки в игровом формате такие вещи каждый день не выходят. Точнее, я вообще их больше не знаю. Поэтому плюс - ещё и за уникальность. За геймплей же - однозначный жирный минус, немного сглаженный третьим из четырёх миров (для разнообразия приятным даже визуально).
Karmaflow - это игра, которой нужно побольше рекламы)) Если бы не мой друг, то я возможно не обратил бы внимание на данный проект, но заострив внимание хотя бы на описании игры, можно узнать, что к созданию игры руку приложили именитые звёзды метал-сцены, среди которых есть Dani Filth (Cradle of Filth). Игра представляет из себя бродилку с элементами головоломок в волшебном мире. Наш главный герой - некий тотем, божок, или что-то вроде того... он парит, ускоряется, высоко прыгает, поглощает энергию фауны и флоры сказочного мира... и делится ею, чтобы открыть ранее недоступные для себя локации! Графика в игре очень привлекательна и проста одновременно, стилистика и дизайн локаций и персонажей придаёт какую-то свою сказочную, необъяснимую на человеческом языке, атмосферу. Просто рай для художников. Ну, и самое главное, музыканты из групп (таких как Epica, Cradle of Filth, DragonForce, Sonata Arctica) подарили игре свой саундтрек и свои голоса. Все диалоги выполнены в качестве музыкальных вставок... как в самой настоящей опере. Ничего подобного в играх я еще не встречал! Немного о минусах скажу тоже - в меню не работает клавиатура, даже на кнопки Back и Apple нужно нажимать курсором мыши, который по непонятным мне причинам "лагает", как-то трудноуправляется. В самой игре всё ОК-ОК, играю на геймпаде. Кстати, в меню геймпад работает, но тоже только с управления крысячей стрелочки, которой мы можем управлять при помощи стиков... неправда ли глупо? xD это придирка, и в игре ровным счетом ничего не портит... и, думаю, при патчах это недоразумение исправят. Еще минус - нет субтитров вообще, как и русского языка. Так что даже если и перевести игру на русский язык, то из сюжета мало чего понять (если с инглишем не на "ты"), а подсказки к управлению и само меню в переводе не нуждается. Впрочем, прислушайтесь к зову сердца и к звукам прекрасных мелодий и действуйте так, как они вам подскажут... и вы обязательно проникнитесь волшебной идеей рок-оперной игры! p.s. рекомендую посетить официальный сайт игры, чтобы узнать больше... там есть даже афиша оперы! UPD: Итак вышел первый патч, в 320 мб! Скажу сразу, до патча у меня игра застопорилась, я не мог сдвинуться с места, как проигрывал, а если не делал ничего - то со временем игра рестартилась и... снова рестартилась сразу же... и далее по кругу. Забавный баг быть может... Есть приятная новость - патч добавил в игру субтитры! Теперь если в песенном варианте слегка не расслышали напевные слова, то сможете прочитать его. Осталось теперь дождаться перевода на великий и могучий. И еще кстати - патч испортил сэйв окончательно, игра рестартилась прямо после старта xD пришлось начинать New Game... за то теперь с субтитрами! UPD2: И следом за первым, вышел второй патч (почти сразу же). Что это дало? Первую главу я прошёл заново, без проблем. С субтитрами песен (чутка зная английский я хотя понимал, что говорят/поют друг другу эти персонажи). В остальном никаких изменений, разве что теперь количество светлой энергии (которую мы способны накапливать) стало некорректно отображаться, от чего я не мог понять сколько у меня в запасе. А вот вторая глава, стала для меня сюрпризом - во-первых при первом запуске второй главы я недалеко ушёл - у меня исчез персонаж X_X. После перезапуска... внимание... мне показали вступительный ролик второй главы, который я ни разу не видел до этого! Далее всё шло без запинок. Мой друг FanSH, однако, жалуется на неиграбельность данной главы полностью. У него персонаж исчезал много раз, застревал в текстурах... или не мог взаимодействовать с интерактивными элиментами в игре, плюс он испытывал проблемы с управлением на геймпаде... всё очень запутанно и странно. Впрочем он обзор тоже написал. В комментах укажу ссылку. Ах да, ачивки всё еще не работают. T_T UPD3: Ой, ребятки... проходите мимо... ждём патчей... это какое-то зло неописуемое. Когда я решил вернуться в игру, мне показали кат-сцену последнюю, которую я видел, а потом отбросили на 1 или 2 чекпоинта назад и отключили правый стик (поворот головы) на геймпаде. Настроек управления в игре нет. При всем своем шикарном потенциале в игре есть чего чинить... я даже увидел вторую копию своего персонажа, который являлся стартовым "клоном" в кат-сцене (незнаю правильно ли я объяснил)... это уже эмоции... И вот вам ПАРАДОКС: Люди делают игру про карму... и сами себе её портят. Дожили блин XD UPD4: Наконец-то прошёл игру. Ачивки всё еще не работают, но баги не дающие пройти второй этап игры - устранили. Теперь можно играть ^_^
Не буду говорить про сюжет и гейплей, но если Вам нравится музыкальный металл разного вида, по типу Арч Энеми, Делаин и Эпики с Крэдлами, то эта милая и красивая инди-игра для Вас. Еще бы графику тут в пару раз покачественнее и было бы прекрасно, но и так очень хорошо ^^
00:13