Karmaflow: The Rock Opera Videogame — платформер-головоломка. Вы играете за Хранителя Кармы, и ваша задача восстановить баланс в различных загадочных мирах. Благодаря адаптивной музыкальной системе и песенному повествованию вы увидите поистине уникальную рок-оперу.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame — уникальная платформер-головоломка. История игры представлена полностью в форме рок-оперы, которую исполняют одни из самых талантливых рок-голосов мира.
Karmaflow рассказывает историю о хранителе кармы и его путешествии по нескольким мирам. Каждый мир охраняет Хранитель. Этих Стражей тяготит тяжелый конфликт, который бушует в каждом мире. Хранитель кармы узнает, что произошло в каждом мире, выслушивая каждого Стража, а также прислушиваясь к их коллегам. В конце концов, он решает, что происходит с миром и его обитателями.
Играйте за Хранителя Кармы и активно решайте, как будет развиваться рок-опера и ее история в игре Karmaflow: The Rock Opera Videogame. Головоломки и исследовать свой путь через пять различных миров. Меняй обстановку, меняй музыку...
Ключ также можно активировать через браузер.
Не буду говорить про сюжет и гейплей, но если Вам нравится музыкальный металл разного вида, по типу Арч Энеми, Делаин и Эпики с Крэдлами, то эта милая и красивая инди-игра для Вас. Еще бы графику тут в пару раз покачественнее и было бы прекрасно, но и так очень хорошо ^^
Что я могу сказать по поводу игры: <подождите патч, может быть будет лучше, чем сейчас> .Багов не особо много, пару раз проваливался/застревал в текстурах, не говоря про радиус видимости который меняется от положения камеры. На деле получается банальный платформер который получает положительную оценку из-за пренадлежности к рок музыке
Из игр подобного жанра играл разве что только в Alice:Madness Returns. Как и в Алисе, местами непонятно, что происходит, совсем не понятно куда надо идти. Местами оооочень сложно придумать решение очередной головоломки. Иногда чудит камера, особенно в тесных локациях. Играть на геймпаде можно, но безумно сложно. Часто приходится прыгать на объекты, которые через секунду-две падают, пока посмотришь в нужную сторону уже упадёшь. Мышка с клавиатурой рулят. А теперь самое интересное - саундтрек. Из-за него собственно и купил игру... Люблю металл, а здесь героев озвучивали крутейшие представители европейских металл групп. Игра позиционируется как рок-опера. Но общее впечатление сильно портится из-за достаточной сложности уровней. Чтобы порадовать уши новой песней нужно пройти через 7 кругов ада. В целом, проект достойный, однозначно стоит поиграть.
Удивительный проект, скрестивший очень посредственный 3D-платформер с весьма красивыми катсценами в формате симфо-метал-оперы (именно такое определение - гораздо точнее, чем "рок-опера", вынесенная в заглавие). Ценителям соответствующих музыкальных жанров, вроде меня, следует в это играть уже ради одного состава исполнителей. Не говоря уж о том, чтобы услышать Dani Filth в роли Творца и Симону "Разрушительницу" Симмонс - именно так, а не наоборот... Конечно, далеко не все композиции здесь получились одинаково удачными, тексты не слишком осмыслены и не всегда ложатся хоть на какой-нибудь ритм, но, в конце концов, что в этом нового для металхедов? :) Всем же остальным игру рекомендовать не могу ни в коем случае, т.к. именно игровая её составляющая весьма убога. Теоретически это должен быть паззловый платформер. На практике - это вполне обычный, но очень занудный платформер почти без врагов (таковые, если и появляются, то только для того, чтобы от них убегать или прятаться), с простейшей "спецмеханикой", состоящей в высасывании из одних объектов и вдыхании в другие оживляющей их "кармы" (причём здесь карма? не спрашивайте...). Играем мы неким стрёмного вида "хранителем", который вроде бы существо практически божественное, но благодаря местному управлению и колижену - совершенно неуклюжее. Нанося визиты в несколько измученных Диссонансом (опять же, не спрашивайте) миров, мы находим очередного отлынивающего местного "стража" (или даже нескольких), по чьей вине всё это безобразие и произошло, и решаем, что с ним делать - соответственно, спасая или уничтожая мир перед уходом в следующий. Всё очень сюрреалистично, иногда даже красиво, но практически всегда - очень скучно, за исключением уже упомянутых катсцен, до которых ещё нужно дойти. Игра совершенно линейна (за исключением пары мест, где одна кишка развевтляется на две-четыре кишки, которые нужно пройти все, но в любом порядке), однако дизайн уровней поражает своей невнятностью, и самый частый вопрос здесь - не "как же пройти дальше?", а "куда, чёрт побери, мне дальше идти?!". Да-да, в линейной игре! А вершина паззловой механики здесь - целых два места с последовательностями задачек на "повтори мелодию". Естественно, на слух - ну это же музыкальная игра, как же иначе-то! И, конечно же, сколь-нибудь серьёзный платформинг неизменно превращается в ад из-за кривого управления, безумных скачков камеры и непредсказуемого колижена. Честно говоря, я очень долго колебался в выборе между общим "плюсом" и "минусом" для этого обзора. В конечном счёте останавливаюсь на самую малость перевесившем "плюсе": в основном за музыкальную составляющую. Конечно, Karmaflow ничем не лучше (а, скорее, намного хуже) одного полноценного удачного альбома от вашей любимой группы, но всё-таки в игровом формате такие вещи каждый день не выходят. Точнее, я вообще их больше не знаю. Поэтому плюс - ещё и за уникальность. За геймплей же - однозначный жирный минус, немного сглаженный третьим из четырёх миров (для разнообразия приятным даже визуально).
Местами великолепна, местами невероятно... злит, местами удивляет, местами веселит. Неплохая игра, атмосферная, типа опера видеогейм, к сожалению с геймплеем не все так радужно. Если и играть, то исключительно из-за атмосферы, превозмогая не самое удобное управление и поведение героя. Но за атмосферу рекомендую. П.С, Не смотря на то, что в игре музыка великолепно вписывается, отдельно ее врятле захочется слушать.