Безжалостный роуглайт-битемап, в каждом забеге которого вы улучшаете своё тело новыми кибер-имплантами. Вас отправили в самую страшную тюрьму галактики, где даже смерть не поможет избежать своей участи, и единственный шанс на свободу — это победа в жестоком реалити-шоу.
В будущем даже смерть не освободит вас. Если заключённый умирает во время отбывания наказания, его восстанавливают, чтобы он продолжал страдать. Вы отбываете 1300-летний срок на далёкой тюремной планете за преступления, которых не совершали. Ваша единственная надежда — это известное реалити-шоу под названием «Последний билет». Правила просты: на крыше тюрьмы стоит шаттл, и если вы сможете пробиться через толпы других заключенных и добраться до него вовремя, вы получите свободу.
Уникальная смесь классического битемапа, шутера и роуглайка. Бои здесь быстрые, жестокие и смертельно опасные. Если вы пришли за кровью и насилием, вы попали по адресу: отрубленные конечности, разрывающиеся головы и кибернетические ядра, вырываемые из тел ещё живых врагов. Десятки типов врагов с уникальными способностями и тактиками, которые комбинируются, создавая сотни сложных сражений.
Заменяйте свои части тела различными комплектами кибернетических имплантов, каждый из которых меняет и ваш стиль игры. Добавляйте сотни улучшений, чтобы увеличивать их мощь, и применяйте десятки мутаций, чтобы создавать смертоносные синергии. Используйте разнообразное оружие ближнего и дальнего боя всех видов. Комбинируйте удары и специальные атаки, чтобы сокрушать своих врагов. Миллионы возможных сочетаний и множество жизнеспособных билдов для экспериментов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличный боевой рогалик с широкими возможностями для построения билдов. При установке модификаций, облик персонажа меняется, что привносит свежесть в игровой процесс. Полная русская локализация, сочная боевка, есть даже сюжет, который открывается по мере прохождения разных уровней сложности. Однозначно рекомендую, аналогов подобного шутера/слешера/битемапа не знаю. Будем следить за дальнейшими обновлениями :Owl:
Мегакиловая игрушка. Банальна и проста, но как затягивает. Билды и их сочетание только впечатляют, но хотелось бы иметь возможность в журнале забегов смотреть, с какими билдами как далеко ты смог продвинуться. чтобы анализировать и собирать более мощные штуки
Игре очень нужна полировка. В целом, очень приятный бит эм ап с эффектом рогалика и каким-никаким сюжетом. Классно реализованы импланты, прокачка дерева (не вся) и использование комбо. Выглядит красиво,играется приятно, импакт от ударов ощущается. Что нужно править: 1. Арена. Реализована максимально плохо. Пушки которые появляются на арене и их нельзя сломать. Ловушки на которые через шифт переключается персонаж и почему-то их приоритезирует при атаке через шифт. Если не выпало дальнобойного орудия, дальше определенной волны не пройдете. Собрать комплект имплантов нереально, в башне есть доп функционал который позволяет это сделать,тут нет. Часть имплантов на арене вообще бесполезна и не дает никаких бонусов. Зачем мне комплект фенрира если у меня выпало за 30+ волн 0 холодного оружия? 2. Править мутации. 90% мутаций полное говно которое брать не хочется. Я вообще хотел бы откатить в древе прокачку мутаций и выпадение их в награде ящика. Жаль, что такой функционал не доступен. 3. Комбо работает только при использовании на руках. Почему? Холодное оружие после прокачки комбо в большинстве случаев становиться вообще не нужно. Итог: Красочно, приятно вечером после работы сыграть в башню и закрыть новую сложность. Но как и писал выше нужна полировка. Проект отличный не пожалел,что купил.
На самом деле тяжело оторваться от игры даже для того, чтобы написать обзор. Если кратко, то очень хорошо. Микс рогалика, битэмапа и жёсткого экшена с огнестрелом вышел очень добротным. Много возможностей, скиллов, оружия, эффектов, мутаций, имплантов и их дополнений, синергий, сочетаний наборов (призыватель+повелитель допустим дает возможность добавить саммонам элементальные ауры и даже вампирик через собственную ауру ценой кровотечения, если слишком долго внутри ауры нет врагов). Очень разнообразно, не так длинно, прокачка позволит пройти игру даже неопытным игрокам - это всё здорово. Радуют мутации и их градации которые идут с довольно большими минусами на топовых. Персонаж не становится всесильной имбой - ему сильно режет ту или иную ветку имплантами и мутациями. Стрелок? Нет проблем, но ближний бой у тебя будет получать дебаффы вроде -20%, -30% к урону или усиливается хрупкость оружия. Милишник? Забудь о мощном дальнобойном оружии/размере магазина или вообще о вспомогательном огнестреле ибо перезарядка там будет увеличена до 30 ударов руками. Призыватель? Ослабляет персонажа в принципе, забудь о макс хп, о своем уроне, о сопротивлении итп. Я кстати первый победный забег на призывателе провалил только потому что третий босс меня ваншотнул ибо хп было в районе 37 - хотя на начало забега было в районе 100. Но не потому провалил, что слабый билд, а потому что у саммонов была ледяная аура, которая скрыла момент атаки босса и я проворонил удар - хотя по сути саммоны были настолько мощны, что снесли 50% хп, пока я просто для вида постреливал в сторону босса, нанося смехотворный урон. Это и круто - все специализации могут работать, когда разберешься в усилениях и слабых сторонах. Игра поощряет разнообразие и условного стрелка ждут неприятности с силовыми полями и щитовиками - которых нужно в мили разбирать аккуратно. Минусов почти нет, есть мелкие визуальные баги и временами фризы при входе в новую локацию (1-2 раза за забег, а иногда их нет вообще), не совсем удобно читаемое дерево прокачки, не всегда хорошо читаемые атаки мобов и боссов (иногда непонятен радиус и длина атаки - кажется что в безопасности, но задевает как-то). Но это мелочи и пофиксится скорее всего. Да и контента думаю ещё отгрузят, вообще кайф будет. В общем, за 800р игра конфетка уже сейчас. Я во многие рогалики и битэмапы играл и как по мне, в KIBORG играть супер приятно, сам процесс затягивающий ты просто регаешь и регаешь новые забеги. Sobaka studio реально молодцы красавчики
Конечно баги и фризы, иногда кривая анимация, но это действительно интересная интерпретация рогалика( не первые конечно), но за весьма адекватный ценник. Если ребята продолжат дальше работать над проектом улучшая анимацию, я бы ещё изменил чутка боевую систему в мили, стрельба очень радует. Так же было бы здорово,если вы добавили при получении , какой-то аугментации или мутации, как это сказывается на ГГ, мне не всегда понятно, что у меня в итоге выходит, растет ли урон или защита или я делаю только хуже и руиню себе ран. В общем удачи ребята!