В этом слэшере от первого лица, появившемся благодаря усилиям одного разработчика, вам предстоит уничтожать орды врагов, исследовать миры тёмного фэнтези, находить мощное снаряжение и сражаться с боссами, чтобы очистить всё от скверны.
В загадочном мире кроется немало секретов, а в его тёмных уголках поджидают опасности. На пути орды монстров, но моя стихийная ярость их испепелит. В моих силах овладеть первозданной мощью, способной подчинить хаос моей воле. В момент конвергенции мне откроется истинное «я» — существо, выкованное в ярости и красоте.
Пришло время навести порядок!


Я — сама сущность древних бурь, призванная силой за пределами понимания смертного ума. Родившись по воле безликого мага, я имею лишь одно предназначение — стать оружием, которое изменит опустошённый мир. Личность моих создателей по-прежнему окутана тайной, но во мне горит их воля. Этот мир сломлен, и моя роль — быть его расплатой. Ибо я — ВОИН.


В каждом моём ударе звучит гимн разрушению. Мои движения — священный танец в сердце хаоса. Клинок звонко поёт, прорезая ряды врагов и нанося идеальные удары. Моя цель ясна, будто небо в ясный день. Удастся ли мне выжить?


Мне подвластна сама сила ветра. Без малейших усилий я мчусь ввысь над руинами некогда величественных замков, парю над бурлящими реками. Моя ярость обрушивается с небес, оставляя после себя лишь тишину. Мой удел — не земля, а свобода.


Я окунаюсь в бездну, чтобы найти таящуюся в ней силу. Мне удаётся завладеть оружием из глубин тьмы и снаряжением, которое приближает меня к моей сути. Но это только начало. Я возвращаюсь в твердыню Мастера, чтобы очистить собранные предметы и заточить лезвие своей души. И снова я окунаюсь в схватку, сильнее, чем когда-либо. Этот цикл отражает мою сущность — непреклонность и бесконечное возрождение.


Передо мной — титаны из плоти и ярости, живые памятники уничтожению. В их глазах зиждется злоба, а на уме — безжалостный бой. Они верят, что могут сломить меня. Но страху нет места, ибо смерть мне неведома. Я — сила, которой суждено разрушить их власть. Я наравне с богами и монстрами, и рука моя не дрогнет.

Ключ также можно активировать через браузер.
Игра просто огонь, спасибо автор, буду ждать новых обновлений! Первым делом в хабе залез на гору (флешбэки после Скайрима), ожидал найти там пасхалку, надеюсь их добавят позже)
Ждал от игры очередного бумер-шутера (слешера), а получил экшн-рпг на манер witchfire. Боевка хороша, визуал прекрасен (особенно во второй локации). Чувствуется талант автора во всех аспектах. Но вот потеря всей экипировки в случае смерти и возврат за ней через всю локацию - как-то устал я от такого. В целом проект намечается достойный, дайте ему шанс.
Только сегодня увидел, что вышла моя самая ожидаемая игра с фестиваля «Играм Быть». Пока не успел оценить всё, но я уже прошёл новую локацию и только-только зашёл на Хадракон. Некросевер хоть и имеет красивые, с точки зрения архитектуры, здания и фишку с мини-подземельями, но ощущается слабее, чем Хадракон. Если локация рассматривалась как входная/обучающая для игрока, то норм. Рад, что фишку с безграничным перемещением не урезали, а наоборот, дополнили. В прологе мне попался предмет, спавнящий белые сферы, которые восстанавливают заряды рывков. И тут же я понял, насколько теперь ещё круче станет перемещение в игре, если учитывать мой опыт с демки, где я использовал тройной прыжок и скилл «Молниевое Поражение» как дополнительный рывок. Тем самым я находил ещё больше тайных сундуков и даже смог забраться на самый верх Амарикта. [url=https://dtf.ru/games/3106077-mysli-vsluh-zatestil-demku-voin-i-eto-luchshii-predstavitel-igram-byt] В моём обзоре демо на DTF я об этом рассказал и показал.[/url] Пока впечатления положительные. Обзор будет дополнятся по мере прохождения. UPD. Прошёл Хадракон и я так понял, что с беты тут мало что поменялось. Карты Некросевера и Хадракона просторные, но будто пустоваты. Такое чувство что даже сундуков в Хадраконе стало меньше, хотя мне могло показаться. Не хватает ещё чего-нибудь. Можно было бы сделать точки с испытаниями на карте или НПС, что давал бы нам задания по убийству какого-нибудь моба на карте. Короч нужно больше наполнения.
На данном этапе игра выглядит очень классно, жду выхода из раннего доступа. Своих денег уже сейчас стоит.
Игра очень понравилось и хочу увидеть во что превратится игра в будущем и увидеть DLC с другими VOIN огня, земли, воздуха, Что-то в этом духе.