0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Kingdom Come: Deliverance

Оценки игроков: Очень положительные
Standard
349 р
экономия
-78%
1599 р
Мгновенная доставка
Kingdom Come: Deliverance Global
599 р
экономьте больше до 10%
?
Ожидается поступление
Royal Edition
499 р
экономия
-78%
2299 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Kingdom Come: Deliverance – это захватывающая РПГ с открытым миром, которая перенесёт вас в эпическое приключение в Священную Римскую империю. Отомстите за смерть ваших родителей, сражаясь с силами вторжения, выполняйте квесты, изменяйте мир своими решениями.

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Сравнение изданий
StandardRoyal Edition
Игра Kingdom Come: Deliverance
Набор дополнений для Kingdom Come: Deliverance, в который входят:
  • A Woman's Lot
  • Band of Bastards
  • From the Ashes
  • HD Sound Pack
  • The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
  • Treasures of The Past
Описание

Вы - Генри, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков!

Богемия, расположенная в самом сердце Европы, славится своими культурными традициями, запасами серебра и множеством замков. После смерти любимого правителя, императора Карла IV, для королевства наступили тёмные времена: война, коррупция и раздор разрывают этот драгоценный камень Священной Римской империи.

Один из сыновей Карла, Вацлав, унаследовал корону отца. В отличие от него, Вацлав – наивный, потакающий своим желаниям и неамбициозный монарх. Его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис чувствует в брате слабость. Под видом акта доброй воли Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает своего сводного брата. Без короля на престоле Сигизмунд волен грабить Богемию и захватывать её богатства.

В эпицентре этого хаоса - вы, Генри, сын кузнеца. Ваша мирная жизнь разрушена, когда отряд наёмников по приказу короля Сигизмунда сжигает вашу деревню дотла. Но у судьбы есть чувство юмора, и вы оказываетесь в числе немногих выживших в этой резне.

Без дома, семьи и будущего вы оказываетесь на службе у лорда Радзига Кобылы, который создаёт сопротивление силам захватчиков. Судьба втягивает вас в этот кровавый конфликт и забрасывает в самое пекло бушующей гражданской войны, где вы помогаете бороться за будущее Богемии.

• Огромный реалистичный открытый мир: великолепные замки, бескрайние поля, и всё это в потрясающей hi-end графике.

• Нелинейный сюжет: проходите квесты множеством способов, наблюдая последствия каждого принятого решения.

• Испытание поединком: дальний бой, скрытность или рукопашная, выбор оружия за вами.

• Развитие персонажа: улучшайте свои навыки, получайте новые очки талантов, обновляйте своё снаряжение.

• Динамический мир: ваши действия влияют на реакцию окружающих вас людей. Дерись, воруй, соблазняй, угрожай, убеждай или давай взятки. Все зависит от тебя.

• Историческая точность: встретьтесь с реальными историческими персонажами и погрузитесь в мир средневековой Богемии.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Kingdom Come: Deliverance).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Kingdom Come: Deliverance.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows 7 (64-Bit), Windows 8 (64-Bit)
Процессор:
3.7 ГГц
Память:
8 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
DirectX®:
11
Размер:
40 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
13 февраля 2018
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
82
Комментарии и отзывы (633)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Вчера
13:58
Отзыв к покупке
Мгновенная доставка,все отлично,ключ подошел.
Куплен:
19 янв
19:47
Отзыв к покупке
Всё оперативно и в соответствии с заказом. Рекомендую продавца
Куплен:
10 янв
11:38
Отзыв к покупке
Все отлично, покупал тут много раз всегда без проблем.
Куплен:
05 янв
19:10
Отзыв к покупке
пришло быстро, спасибо!!!
Куплен:
05 янв
11:18
Отзыв к покупке
пришло крайне быстро и то что нужно
Куплен:
04 янв
00:21
Отзыв к покупке
Ключ рабочий, все согласно описанию)
Куплен:
29 дек 2025
Отзыв к покупке
Отлично!!
Куплен:
25 дек 2025
Отзыв к покупке
Всё отлично! Быстро пришло, рекомендую.
Куплен:
17 дек 2025
Отзыв к покупке
Отличный продавец, код для активации пришел моментально
Куплен:
02 дек 2025
Отзыв к покупке
моментально и этим всё сказано
Куплен:
Обзоры в Steam
Cat in a box
Рекомендую
Опубликовано: 17 апр в 01:17

Буквально на втором часу игры Индржиха (протагонист) пристраивают работать по протекции пана в городскую стражу. Ну, и местный чешский городовой водит нас, учит премудростям профессии и, значит, показывает местные достопримечательности. «А это, - говорит, - рыночная площадь, правда впечатляет?» Центральная площадь перед ратушей в Ратае – это такой немощеный пятачок метров сорок в поперечнике, изрытый колеями с непросыхающими мутными лужами в них. В самом сердце публичного места – украшение, дощатый помост для проведения экзекуций. К тому моменту KCD уже начинает забирать тебя с потрохами, поэтому по эту сторону экрана ты понимающе киваешь. Даниэль Вавра, с одной стороны, перевернул жанр РПГ с мечами с ног на голову, но с другой, сделал привычную ему по Illusion Softworks / 2K Czech игру, в которой все внутренние шестеренки работают из рук вон, но так ладно друг к другу прилегают, что весь механизм в целом удивительным образом работает. Дилогия Mafia была эдаким механизмом, в котором эпоха являлась пружиной, которая двигала все остальное. Warhorse повторяет ту же формулу в KCD, просто шестеренки, которае отвечают за достоверность происходящего, здесь значительно причудливей. Про местную боевую систему лучше всего говорят цифры. _Вся_ ветка развития боя на мечах состоит из анлоков новых комбинаций ударов. Ну, это же нормально, что в экшене есть комбо. Их там около дюжины на каждый вид холодного оружия. Вы можете потренировать навык с сотником Бернардом абсолютно бесплатно, а потом применять на бандитах или во время регулярно проводимого в Ратае турнира. Один нюанс: ачивку «Повелитель арены» за победу в турнире получило 1,5% игроков, а ачивку за выполнение ста связок ударов 1,2%. Я ради интереса заглянул в статистику, чтобы узнать, сколько их сделал я, думая, что около пары десятков. Оказалось – 3 (три). Все три, видимо, на тренировке. Easy to learn, hard to master – это не про KCD. Геймплей тут точно не «на кончиках пальцев». Он был сделан «из головы», чтобы использовать его очень осознанно, не на рефлексах. Еще есть парирования, мастерские обманные удары и прочие прелести. И AI, особенно на турнире, выполняет их на высшем уровне. Индржиху хватает пару пропущенных связок, чтобы отправиться на тот свет или вылететь на втором круге состязания. Но тут вскрывается новый нюанс: комбо НЕ НУЖНЫ. Игра проходится и без них. Главные союзники Инджиха – кайтинг, лук и баги AI. Лук, у которого в собственной ветке нет никаких перков, даром что без перекрестия прицела, убивает любого врага, если попасть в лицо. Чтобы срубить даже дюжего воина хватит трех-четырех стрел в корпус. Это не значит, что схватки простые. Первый бандитский лагерь так и вовсе отдельный повод для воспоминаний. CKD обладает прогрессией Готики, где самая сложная часть – в начале. И главная фишка местных несценарных схваток – непредсказуемость. Улепетывая от толпы злых половцев, я вдруг увидел надпись о том, что главарь банды убит. Оказалось, что раненый наемник ретировался зализывать раны, но умер от кровопотери, не дойдя до лагеря. Главное, что ты уясняешь из этих стычек, что меч – пафосное дуэльное оружие благородных господ и что герои, бросающиеся в самую гущу, живут секунды три. Это не значит, что игра строит из себя Dark Souls, хотя местная система сохранений поначалу тоже портит кровь. Это приводит к тому, что ты начинаешь играть в абсолютно непривычном ритме. Размеренном. Как местная алхимия, где над каждым отваром приходится колдловать две минуты. И опять никакого автоматизма – только осознанные действия. И еще элементы сурвайвала. Сон и голод – полбеды. Настоящая беда – это ночь. С факелом мы видим метра на два вперед. Без факела мы не видим НИЧЕГО. Только звездное небо над головой. Поэтому KCD учит еще одному навыку: планированию. За день много не успеешь. Местный фаст тревел – прямая противоположность самому себе. Иногда кажется, что быстрее добраться до места в реалтайме, чем ждать, пока фигурка переместится по карте. И тут резонно задать вопрос «зачем?». Чтобы создать сложность на пустом месте? Нет. Просто чтобы быть средневековым парнем, нужно жить в ритме средневекового парня, а не Довакина. И в этот самый момент на поверхность всплывает история. Оказывается, вот это все нужно было, чтобы сработал тот же эффект, что и в Мафии. Индржих только поначалу кажется персонажем-функцией с рычагом «сожгли враги родную хату» и лицом брата-дебила Пола Маккартни. На самом деле он, не будучи круто сваренным чуваком, вроде Геральта, является вполне живым человеком, и Вавра дал нам десятки возможностей сделать его еще живее. Проповедь с похмелья, ночной шабаш в лесу, несколько дней жизни фейковым монахом или попойка с паном Птачеком, когда, как в жизни, придется в полночь искать вино, когда киоски уже закрыты. Все это часть истории простого парня, родившегося в неудачное время. Более того, скоро понимаешь ,что удачным в средневековой Чехии были только отдельные года. «Паны дерутся, а у холопов чубы трещат» - это про KCD. И у каждого из персонажей на удивление внятная и человеческая мотивация. Во всей этой истории неправдоподобным выглядит разве что карьерный рост простого парня Индржиха. Но и этому в конце концов найдется объяснение. И вот еще один важный момент. Наверное, история не была бы такой, какая она получилась, если бы не люди, отвественные за ландшафт и архитектуру. Сознательное самоограничение и минимум условностей сделали свое дело. Провинциальная Богемия выглядит будто именно так она и выглядела в начале пятнадцатого века. Здесь геймплейное отдано в жертву атмосферному. Можно пройти весь лес насквозь и не наткнуться ни на одну точку интереса. В поле так и вообще коровы пасутся, чему там происходить? Зато крутые, поросшие травой берега ручьев, зато овраги, зато свисающие над тропинками кроны в чащобе, зато излучины, зато ухабы и холмы. Исторический сеттинг – отдельный плюс, когда на тебя начинает работать все, даже топонимы. Ужица, Скалица, Самопеш, Мрхоеды... Никакой писательской фантазией не сочинишь такой прекрасной фонетики. Не кольчуга, а хауберк, не кираса, а бригантина, не штаны, а брэ. Подъемная решетка на крепостных воротах называется «герса». Из этих заклепочных мелочей вдруг начинает проступать объем и даже запах времени. Отказавшись от эпичности в пользу локальных разборок, авторы создают значимость цифр. Индржих докладывает, что во вражеском лагере около 80 человек, и это вводит панов в тягостные раздумья. Они понимают что по окрестностям они вряд ли соберут сопоставимое войско. А когда собирают, на это диво с восхищением смотрят пахари и жнецы. Для них это настоящая армия. Короче, чтобы подытожить, KCD – он о важности авторского видения. Это игра не для таргет групп, это игра, которую хотел сделать Вавра. И сделал без оглядки на что бы то ни было, включая здравый смысл. Хотя, видно, что команда четко понимала ограничения и не совалась в эпик. И именно поэтому оно работает. И все это не в грошовом депрессивном артхаусном инди, а в большой (я 80 часов потратил), пусть и кривоватой, но красивой, проработанной РПГ с открытым миром. Это о том, что важно иметь свое мнение и не расплескать его под давлением обстоятельств. Игру можно обвинять в чем угодно. Хоть в национализме. Все враги там венгры, немцы и половцы. Последние особенно нелюди. Зато чешские панове, как на подбор, молодцы. Да, один бабник, другой не умеет читать и скор на расправу, а еще один себе на уме, но это нормальные мужики, которые в трудный час принимают правильные решения. Еще ближе к концу KCD начинает спотыкаться об неработающие скрипты, невпопад запускающиеся (или наоборот) катсцены и прочие издержки бюджетного проекта. Но гораздо важнее, что у игры есть свое лицо. Она запоминается. Это не hardcore режим Скайрима без драконов, у KCD абсолютно другое нутро. Даже концовка вида «все на просмотр картины второй» не разочаровывает, а подстегивает. Любопытно, что у Warhorse выйдет со второй попытки.

ololo_pysh_pysh
Рекомендую
Опубликовано: 26 апр в 11:55

"Вы достигли новый уровень: пьянство" - это да, это жизненно

Maksar_Junior_MASHINA_777-666
Рекомендую
Опубликовано: 05 мая в 11:42

Хорошая игра. В начале я немного сосал, но потом я нашёл топ меч и броню (и я стал тащером). Сюжет интересный, графон нормальный (играл на максималках). Рекомендую сыграть

Ford_
Рекомендую
Опубликовано: 01 июл в 02:08

Агонь!!!

duranduran345001
Рекомендую
Опубликовано: 24 июн в 03:26

Kingdom Come: Deliverance одна из тех игр, которые очень тебе нравятся, ты их любишь даже, но которые в то же самое время по-настоящему ненавидишь. Эта ненависть не от мира сего, ненависть, вынуждающая тебя буквально терять человеческий облик, когда ты натурально орешь от злости и рвёшь волосы на голове, столкнувшись с очередным багом. Она практически как сама жизнь, которая в говенные моменты кажется тебе невыносимой, а в моменты радости – райским блаженством. Являясь одновременно и полным дерьмом и отличной игрой, будучи похожей, как я уже сказал, на саму жизнь этими противоречивыми ощущениями, игра заставляет тебя решить в этой безумной борьбе противоречий одну вещь: готов ли ты терпеть всё плохое ради хорошего, или же плохое все-таки перекрывает собою хорошее, поэтому хорошее в таком случае не стоит свеч? Единственно этим Эта игра подобралась к «реализму действительной жизни», которого так добивались разработчики (кстати, если бы кому-нибудь из Карамазовых случилось поиграть в kingdom come, то он бы наверняка полюбил бы ее «надрывом»). Про баги, лаги и сломанные квесты все и так всё знают, поэтому мне нет нужды распинаться, но главная проблема этой игры, как я думаю, заключается в излишней амбициозности разработчиков, которые ну ни в какую не захотели избавиться от доли своих «реалистичных фишек», благодаря коим, мол, реализм и средневековая действительность изображены лучше потрясающего. Энтузиасты, фанатики всего средневекового, решили сделать игру мечты про свой дом (они все свои любимые места в игре воссоздали). И как и каждая мечта фанатиков, а их по-другому не назовёшь, эта игра мечты задумывалась самой лучшей в мире, переполненной возможностями и деталями, где нужно и спать, и есть, и мыться, и одежду стирать, и факел по ночам доставать, и 100500 рубашек под латы надевать, и прочее в таком же духе. При этом бюджета на это вот всё у них нету! и вместо денег наполеоновские амбиции. С технической точки зрения эта игра настоящая катастрофа, и даже миллион патчей слабо поправили дело, и вся королевская конница, и вся королевская рать не смогли из всего этого рабочей игры до сих пор создать. Хорошо помню момент, когда я часами блуждал по какому-то лесу в поисках неких разбойников, которые ну никак не хотели появляться. В итоге я «ожидал» несколько дней, рассудив, что, наверное, разбойники появляются в определенный час. Спустя неделю ожиданий они всё-таки появились. «Благодаря» кривой боевке, не позволяющей вести нормальный бой против двух и более противников, я, чертыхаясь, спустя полчаса все-таки убил негодяев. Радостный вскочил на лошадь и поскакал к нпс, что дал мне квест. Что же вы думаете?! Да, лошадь по дороге застряла в чертовом кусте! Наш герой слазить с нее отказался, в итоге нужно загружать сейф, сделанный (как вы думаете?) час назад, потому что сохраняться можно только через шнапс, которого у меня не было уже пару часов. В угоду реализму был проделан этот трюк со шнапсом – ты же, мол, не можешь и в жизни сохраняться. Да, разработчики, я не могу в жизни сохраняться, но я также не могу в жизни безвылазно и на всю жизнь застрять в кустах. И так случается постоянно, постоянно же какой-нибудь просто-таки нелепый баг портит натурально ВСЕ впечатление. Вроде гляну: все в порядке! А выходит – ерунда... Уместились на трехрядке Все страданья в три ряда. Уж я к ней и так и этак, Со словами и без слов! А она мне: «Иди в жопу! Ты - Микроскопическое ничтожество, Амебоподобный трутень, трупная муха, Заблудившаяся в полете сквозь неизмеримый зал вечности». А кривейший взлом замков? А воровство (честное слово, я специально попытался в реальной жизни выкрасть у прохожего кошель из кармана, и это оказалось в сто раз легче, чем в игре)? А перегруженная боевая система, где львиная доля приемов либо вообще не работает, либо работает криво, и ты, на своё же горе, пользуешься багами и побеждаешь. Да часто и вообще не понятно – баг ли, скрипты не сработали, иль так и надо? Неужели нельзя было урезать добрую половину всех этих «возможностей» и «фишек», избавив себя же от лишней работы, а игроков – от криков ярости. Меньше, но качественнее, не? Напоминает мне первого Ведьмака, который тоже был просто ужасен в плане багов. Его я все-таки прошёл, потому что любил страстно, любил несмотря ни на что. На эту любви уже не хватает. Рецензия положительная только потому, что я верю в команду. Верю, что следующая их игра точно будет более стабильной и вылизанной, поэтому желаю разработчикам лишь, черт меня дери, успехов.