Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
В мире бесконечно перестраивающего себя здания нет места морали, законам и сантиментам. Попав в немилость местной администрации, Вас и еще нескольких «счастливчиков» отправили на верную сме... миссию искупления! Сумеете ли вы найти выход из Гигахрущёвки и спасти свои бренные тела?
Это здание распласталось на бесконечные километры в ширь и глубь, а его коридоры наполнены аномалиями и смертельными ловушками. Тщательно подбирайте этажи, на которых хотите остановиться, чтобы не попасть впросак.
Никто и никогда Вам не расскажет подробности этого загадочного события, периодически происходящего на этажах. Почему? Потому что ни один из свидетелей не остался в живых. Может, Вам удастся взглянуть на последствия Самосбора хотя бы одним глазком?
Удивительно, но Вы не единственный, на кого пал гневный взор администрации Гигахрущёвки. Объединитесь в команду до 6 человек, чтобы не дать опасностям этого здания поглотить вас поодиночке.
Листав просторы распродажи стима наткнулась на эту игру. Изначально впечатления были спорные: с одной стороны очередная кооп-игра "а-ля" Летал Компани, с другой, посмотрев на скриншоты, увидела неплохую концепцию, и мою любимую графику под старые игры. Закинула в корзину, но, так как все мои друзья отказались со мной играть в эту игру, решила пройти самостоятельно. В итоге прохождение игры заняло примерно 3,5 часа (с учетом прохождения каждого второго этажа), хотя по окончании игры казалось, что прошло часов 8. Концепция игры интересная, монстры необычные, но не хочу спойлерить тем, кто еще не играл. Единственное, о чем скажу - мимики. Для меня было удивительным, но большинство мимиков в это игре мало того, что не нападают на игрока, так еще и дерутся с монстрами. Kirryhaloh стал моим настоящим другом, мало того, что он отпиздил ебаного пироманта и выбил мне из него огнемет голыми рукми, так он еще и после моей смерти вернулся за мной на базу и отвел к потерянным вещам. Короче, кирюхалох, я тебя не забуду..... Подводя итог скажу, что игра стоит своих денег, и уверена, что еще пару ночей я в ней точно проведу. Забыла упомянуть, что в этой игре даже внедрен мой самый сука главный страх - ебучие голые мужики. В общем 10 ебаных мин в воздухе/10
Веселая и довольно интересная игра, особенно если играть с другом
В целом норм игрушка, но на одно прохождение, второй раз уже нет мотивации унылить по этажам. Уровни большие, но однообразные, нет какой-то награды и большого смысла их ресёрчить, мобы одни и те же, как и лут с них. За свои деньги и на пару вечеров, как тут все пишут - пойдёт ????
Отзыв на игру Клеть после 10 часов игры Оценка:(4/5) Что понравилось: Атмосфера безысходности и абсурда – Клеть мастерски передаёт гнетущую атмосферу бесконечного, меняющегося здания, где каждый этаж – это рулетка на выживание. Гигахрущёвка чувствуется как живой (и крайне недружелюбный) организм, а её аномалии и ловушки держат в постоянном напряжении. Геймплей, построенный на риске и стратегии – Выбор этажей и планирование маршрута – ключевой элемент. Ошибка может стоить жизни, а удача – открыть путь к ценным ресурсам или страшным тайнам. Механика Самосбора добавляет жутковатый элемент неожиданности – хочется узнать, что это, но страшно оказаться на его пути. Кооперативный выживальческий хоррор – Играть в одиночку страшно и сложно, но с командой появляется надежда (или иллюзия надежды). Взаимодействие с другими игроками, распределение ролей и совместное преодоление ловушек делают прохождение насыщенным. Стиль и нарратив – Игра не кормит тебя сюжетом с ложечки, а заставляет собирать его по кусочкам из обрывков записок, диалогов и собственных ошибок. Это создаёт сильное ощущение загадки и желание копать глубже. Что можно улучшить: Баланс сложности – Порой смерть кажется слишком дешёвой, а прогресс – случайным. Хотелось бы чуть больше возможностей для подготовки к опасностям, а не просто надеяться на удачу. Повторяемость локаций – Несмотря на процедурную генерацию, некоторые этажи начинают казаться однообразными после нескольких часов игры. Итог: Клеть– это мрачный, напряжённый и увлекательный рогалик, который затягивает своей атмосферой и сложностью. После 10 часов игры чувствуешь себя одновременно измотанным и одержимым желанием идти дальше – а это верный признак того, что разработчики сделали что-то правильно. Если любите хардкорные выживачки с коопом и психоделическим уклоном – стоит попробовать, но будьте готовы умирать. Много. P.S. Администрация Гигахрущёвки явно знает, как сделать жизнь счастливчиков интересной. В худшем смысле этого слова.
очень прикольная игра по вселенной самосбора, играть только с друзьями! Но я подождал бы до релиза