Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
В мире бесконечно перестраивающего себя здания нет места морали, законам и сантиментам. Попав в немилость местной администрации, Вас и еще нескольких «счастливчиков» отправили на верную сме... миссию искупления! Сумеете ли вы найти выход из Гигахрущёвки и спасти свои бренные тела?
Это здание распласталось на бесконечные километры в ширь и глубь, а его коридоры наполнены аномалиями и смертельными ловушками. Тщательно подбирайте этажи, на которых хотите остановиться, чтобы не попасть впросак.
Никто и никогда Вам не расскажет подробности этого загадочного события, периодически происходящего на этажах. Почему? Потому что ни один из свидетелей не остался в живых. Может, Вам удастся взглянуть на последствия Самосбора хотя бы одним глазком?
Удивительно, но Вы не единственный, на кого пал гневный взор администрации Гигахрущёвки. Объединитесь в команду до 6 человек, чтобы не дать опасностям этого здания поглотить вас поодиночке.
Очень странная, но интересная игра. Играйте большой компанией - будет гораздо смешней и интересней. Для кого то сам вид игры может показаться противным, но для любителей подобного - самое то
Отзыв на игру Клеть после 10 часов игры Оценка:(4/5) Что понравилось: Атмосфера безысходности и абсурда – Клеть мастерски передаёт гнетущую атмосферу бесконечного, меняющегося здания, где каждый этаж – это рулетка на выживание. Гигахрущёвка чувствуется как живой (и крайне недружелюбный) организм, а её аномалии и ловушки держат в постоянном напряжении. Геймплей, построенный на риске и стратегии – Выбор этажей и планирование маршрута – ключевой элемент. Ошибка может стоить жизни, а удача – открыть путь к ценным ресурсам или страшным тайнам. Механика Самосбора добавляет жутковатый элемент неожиданности – хочется узнать, что это, но страшно оказаться на его пути. Кооперативный выживальческий хоррор – Играть в одиночку страшно и сложно, но с командой появляется надежда (или иллюзия надежды). Взаимодействие с другими игроками, распределение ролей и совместное преодоление ловушек делают прохождение насыщенным. Стиль и нарратив – Игра не кормит тебя сюжетом с ложечки, а заставляет собирать его по кусочкам из обрывков записок, диалогов и собственных ошибок. Это создаёт сильное ощущение загадки и желание копать глубже. Что можно улучшить: Баланс сложности – Порой смерть кажется слишком дешёвой, а прогресс – случайным. Хотелось бы чуть больше возможностей для подготовки к опасностям, а не просто надеяться на удачу. Повторяемость локаций – Несмотря на процедурную генерацию, некоторые этажи начинают казаться однообразными после нескольких часов игры. Итог: Клеть– это мрачный, напряжённый и увлекательный рогалик, который затягивает своей атмосферой и сложностью. После 10 часов игры чувствуешь себя одновременно измотанным и одержимым желанием идти дальше – а это верный признак того, что разработчики сделали что-то правильно. Если любите хардкорные выживачки с коопом и психоделическим уклоном – стоит попробовать, но будьте готовы умирать. Много. P.S. Администрация Гигахрущёвки явно знает, как сделать жизнь счастливчиков интересной. В худшем смысле этого слова.
Прикольная игра со своим стилем. Приятно что разрабы не забивают хер на игру и продолжают завозить контент.
Вышел из клети - увидел мглу - зашёл обратно На следующий этаж приехал - увидел грозу - с горем по-полам полу живой вышел На следующий - увидел антигравитацию - кайфуешь - довольный заходишь обратно(если не взорвался на мине)
Ребенок присоединился к нашей пачке, наорал на нас и взорвал всех кто был в лифте. Вывод: дети взрывоопасны