LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Меня зовут Лемеза Косуги. Я читаю лекции по археологии, а в свободное время исследую тайны древних развалин. Недавно я получила записку, написанную моим давно пропавшим отцом: “Наконец-то я отыскал его! Я победил!”. Похоже, старик наконец добился того, что хотел, и разыскал Ла-Мулану, древний храм, все эти годы скрывавший от человечества тайное знание наших предков. У меня есть хлыст и ноутбук, этого достаточно, чтобы проникнуть в глубины святилища и найти сокровища, которые оно скрывает...
La-Mulana - это "Экшен игра про исследование древних руин" в духе классических игр на платформе MSX. Вам предстоит сыграть роль отважного археолога, исследующего древние руины Ла-Муланы, древнего города индейцев майя, в поисках Потаённого сокровища Жизни. Помимо многочисленных ловушек, призванных остановить осквернителей святыни, на пути у вас встанут страшные чудовища. Проникните в глубины храма и разгадайте загадки древних строителей, перехитрите чудовищ и выведите из строя коварные ловушки. Задача окажется не простой – чем глубже вы заберётесь, тем сложнее станут уровни. Сможете ли вы разгадать тайну Ла-Муланы или падёте жертвой её ловушек и смертоносных охранников?
• Платформер-приключение с открытым миром - более 18 локаций полных секретов.
• Игра напичкана разнообразными видами оосновного и вспомогательного оружия, квестовыми предметами и загадками.
• Попробуйте пройти режим "Прохождение на время" в Hell Temple для максимальной сложности!
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне рекомендую эту игру. Прошёл не один раз и игра до сих пор не надоела. Игре есть чем удивить, есть чем озадачить, есть чем оттолкнуть от себя. Игра встречает как гостя, но через некоторое время игрок перестаёт себя чувствовать как дома, и вот здесь главное не бросить. Да в игре некоторые загадки не решить без гайда, да местами сложно, но в игре хоршая музыка, не плохая графика, бодрый геймплей, интересные боссы, сложные загадки и конечно дух приключений. Игра подойдёт как любителям платформеров так и любителям головоломок. Удачи в прохождении
Профессор археологии Лемеза Косуги приезжает исследовать руины Ла Мулана, в глубинах которых пропал его отец Шон. Верные признаки любого уважающего себя профессора археологии — револьвер, широкополая шляпа и кнут — на месте, а значит приключение обещает быть весьма увлекательным. Поле для исследовательской работы — огромно. Пирамиды, ямы с кольями, огнедышащие статуи, порталы, невидимые мосты и целая россыпь опасных существ из самых разных мифов и легенд, начиная с троллей, циклопов и кокатриксов, заканчивая Маркизом Андрасом из демонов «Гоетии» и А Бао А Ку из «Книги вымышленных существ» Борхеса — всё это ждёт храброго исследователя. Лабиринты Ла Муланы сложны и запутаны, но приложив усилия и весь свой ум, профессор Лемеза раскроет тайны лицевой и тыльной сторон Ла Муланы, узнает историю Матери и семи поколений её Детей, пробудит ото сна Четырёх Философов, наполнит душами Святой Грааль и, в конце концов, отправится на заслуженный отдых вместе со спасённой девушкой и самым невероятным сокровищем в руках. Заслужить славу трудной игры не сложно. Заставить игрока выискивать пару трудноразличимых пикселей, задавить игрока числом противников, лишить возможности сохраняться, да мало ли их было, плохих идей в плохих играх!? Другое дело — титул сложной, но справедливой игры, дающей подсказки, направляющей игрока, но при этом жестоко карающей за ошибки и невнимательность. La-Mulana с полным правом может носить этот титул и показывать своим примером, как должны выглядеть хорошие трудные игры.
Суровый и беспощадный исследовательский платформер ("метроидвания", если хотите), где каждый неверный шаг грозит смертью, а восстановить потерянное здоровье весьма непросто. Олдскул в самом хардкорном смысле. Говололомки в игре неочевидны, требуют смекалки и хорошего понимания английского языка (а кое-где, судя по отзывам, без руководства невозможно пройти в принципе). Умирать придется много, а потом долго пилить от ближайшего чекпоинта. И так много-много раз. Игра классная, но не для всех. Я бы с удовольствием играл дальше, будь мне лет 12 (терпения и свободного времени было не занимать), но сейчас, увы, вынужден дропнуть. Мастера превозмогания оценят игру по достоинству, остальным советую попробовать, но не ждать прогулки в парке.
Новый Tomb Raider показался мне сериальным боевиком: типичные "злобные русские" как враги, погибающие от рук хрупкой девушки пачками, стереотипные друзья-НПС, куча киношных вставок, и необязательные тайники для галочки. В La-Mulana же я хотел то, что не дал мне новый Tomb Raider, но что было в 1-ой части Лары Крофт - исследование древних руин, забытых цивилизаций; борьбы не с людьми, но со средой, с ловушками, с физикой, с мифическими созданиями; прикосновение к мировой истории, мифологии. Всё это я получил, поэтому игру рекомендую. Рекламный ролик подкупил меня количеством локаций и монстров, разнообразными уникальными боссами. Всё это там есть, как и захватывающий сюжет, разбросанный по крупицам для любопытных. Проблема в том, что игра крайне недружелюбна к новичкам. Поэтому не стесняйтесь читать и смотреть прохождения, как только застрянете и интерес к игре начнет неумолимо гаснуть. Радости от самостоятельного решения проблемы это конечно лишит, но загадки и секреты в La-Mulana совсем не очевидны, и их множество. Битвы с монстрами были для меня второстепенными, по сравнению с "акробатикой" и квестами. Но это на "нормале" - в игре есть возможность переключиться на "хард мод", и если я и решусь его проходить, то только с хорошим геймпадом. Я приноровился к клавиатуре, но к подобным 2-D аркадным платформерам геймпад будет очень желателен. Одна небольшая деревенька. Слева от деревни - горячий источник, основной способ восполнения здоровья. Справа - глубокое подземелье, полное монстров и ловушек. "Нубук" с программами и играми, помогающими в исследовании. Шляпа и хлыст. Через некоторое время появится возможность портала между местами записи. Для начала этого достаточно, чтобы под конец выяснить секрет происхождения жизни, и может даже повлиять на историю человечества.
[h1][b]「La'Croft」[/b][/h1] Следуя творческому успеху платформера [b]Cave Story[/b] (очень близкого по духу к классическим [b]Metroid[/b] и [b]Castlevania[/b]), от японского соотечественника Дайскэ Амая, вышедшего в 2004 году, и распространявшегося бесплатного, игра от [b]GR3 Project[/b] (появившаяся, кстати, годом позже, после [b]Cave Story[/b]) также имела большую популярность среди поклонников платформеров с ретро-стилистикой и ценителей классических метроидвании (metroidvania) игр. Оригинальная же [b]La-Mulana[/b] (вышедшая впервые в 2005 году) всем своим видом передавала дух старых добрых MSX игр: 15 цветовая палитра стандарта TMS9918, звуковое сопровождение варьировалось уровнем звуковых плат Konami SCC и Roland Sound Canvas. Во всем, даже в логотипе игры, внешне схожем с [b]The Maze of Galious[/b] (1987 год) от [i]Konami[/i], авторы делились своей ностальгией по играм 80-ых. Но одной ностальгией сыт не будешь. Между тем, в 2011 году, похорошевшая по всем параметрам [b]Cave Story+[/b] увидела свой релиз в Steam, и словно не отставая, [i]NIGORO[/i] (основанная выходцами из [i]GR3 Project[/i]) совместно с издательством [i]Asterizm[/i], выпускает [b]LA-MULANA リメイク[/b] (ремейк) эксклюзивно для Wii, а в 2012 игра появляется в сервисах Playism и Desura, а чуть позже и в Steam. [u][i]トゥームレイダー...[/i][/u] [b]La-Mulana[/b] - хардкорный платформер, со всеми подобающими метроидвании-играм элементами: прохождение определенных локаций возможно только при наличие у вас подходящего навыка/оружия/инструмента. И если вы считаете, что игра уведомит об этом каким-либо образом, то надолго вам здесь задерживаться не стоит. Напротив, мир [b]La-Mulana[/b] крайне неприветлив и враждебен к новичкам и любителям "лёгких" приключений за чашечкой утреннего чая. Однако, он же и способен привлечь игроков, стремящихся к глубокому исследованию и внимательному изучению. В этом плане [b]La-Mulana[/b] есть чем порадовать: огромные локации, большое количество подземелий и потайных мест - неочевидных и труднодоступных. Основной принцип игры складывается из нескольких факторов. Во-первых: перед нами действительно большой мир, открытый для изучения, и в то же время имеющий десятки всевозможных секретов. Тем самым, игра подстегивает вас к более глубокому поиску скрытых путей и возможностей доступа к ним, большинство из которых даже не очевидны. Во-вторых: геймплей не прощает ошибки и неточности. Покидая первую безопасную локацию, нужно понимать, что недостаток какого-либо снаряжения может крайне негативно сказаться на вашем путешествии. Важно запастись, как оружием, так и провизией. Готовы? [u][i]Понедельник в конце недели...[/i][/u] Нельзя не согласиться, что ближе к самому концу игры, игра превращается из аркадной версии [b]Dark Souls[/b], в борьбу со скукой и затянутыми пробежками от одной локации к другой. Те же проблемы и с последним боссом игры (помните [b]Metroid Prime[/b]?). Но как вполне закономерное развитие оригинальной игры 2005 года, особенно беря в расчёт, насколько сильно подросла планка качества (хотя и не всем может прийтись по вкусу отход от классического вида) - ремейк [b]La-Mulana[/b], как и ее оригинал, определенно придутся по вкусу ценителям жанра metroidvania и вполне обычным игрокам, находящем что-то прекрасное в разного рода "хардкорных" аркадах и адвенчурах. Будет трудно, но попытаться стоит... [u][b]Рейтинг:[/b] [i]85%[/i][/u]