LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Меня зовут Лемеза Косуги. Я читаю лекции по археологии, а в свободное время исследую тайны древних развалин. Недавно я получила записку, написанную моим давно пропавшим отцом: “Наконец-то я отыскал его! Я победил!”. Похоже, старик наконец добился того, что хотел, и разыскал Ла-Мулану, древний храм, все эти годы скрывавший от человечества тайное знание наших предков. У меня есть хлыст и ноутбук, этого достаточно, чтобы проникнуть в глубины святилища и найти сокровища, которые оно скрывает...
La-Mulana - это "Экшен игра про исследование древних руин" в духе классических игр на платформе MSX. Вам предстоит сыграть роль отважного археолога, исследующего древние руины Ла-Муланы, древнего города индейцев майя, в поисках Потаённого сокровища Жизни. Помимо многочисленных ловушек, призванных остановить осквернителей святыни, на пути у вас встанут страшные чудовища. Проникните в глубины храма и разгадайте загадки древних строителей, перехитрите чудовищ и выведите из строя коварные ловушки. Задача окажется не простой – чем глубже вы заберётесь, тем сложнее станут уровни. Сможете ли вы разгадать тайну Ла-Муланы или падёте жертвой её ловушек и смертоносных охранников?
• Платформер-приключение с открытым миром - более 18 локаций полных секретов.
• Игра напичкана разнообразными видами оосновного и вспомогательного оружия, квестовыми предметами и загадками.
• Попробуйте пройти режим "Прохождение на время" в Hell Temple для максимальной сложности!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра очень хороша. Большое количество уровней, предметов, загадок, нелинейное прохождение, сложные и разнообразные боссы на локациях. Это классическая метроидвания с "открытым" миром, кучей вспомогательных предметов и оружия, запоминанием мест, куда ты не можешь пока что попасть и секретиками (куда же без них!). И игра была бы 10 из 10. Но... Присутсвуют в этой игре и минусы: - Это наличие "экранов". То есть ваш персонаж видит область и двигается толкьо в пределах экрана, когда он выходит за ее пределы, видимая обалсть перемещается на другой "экран". Это дольно неудобно, учитывая, что чаще всего враги при переходе между экранами спавнятся снова. - Нокбэки (отбрасывание назад при получении урона). Они ужасны. Нокбэк может сбросить на начало уровня или просто на шипы, а на некоторых боссах просто заруинить всю катку. Такой ужас я могу вспомнить разве что в серии игр ниндзя гайден на nes или кастельвания (на тот же nes). - Прыжки. Это просто ужас. Я понимаю что игра - это ремейк игры, сделанной в 2005 году, в стиле игр под msx, но серьезно? Вы практически не можете контролировать персонажа в воздухе. Если вы сделали прыжок пверед - вы полетите только вперед, если вы сделали прыжок назад - вы полетите только назад, даже двойной прыжок не может изменить направление. Только в случае если вы прыгнули на месте - вы можете урпавлять персонажем в воздухе. Но самое плохое - вы абсолютно не можете управлять персонажем в падении. Если вы просто упали с уступа или не успели вовремя нажать прыжок - вы просто полетите камнем вниз, да, прямо вниз, и двойной прыжок сделать в этом случае тоже нельзя. Но несмотря на эти минусы, несмотря на жжение внизу спины и обугленные стулья, игра очень затягивает, хочется запускать ее снова и снова, даказывая свое превосходство над ней и получая удовльствие от решения загадок. Моя оценка 8/10.
[h1][b]「La'Croft」[/b][/h1] Следуя творческому успеху платформера [b]Cave Story[/b] (очень близкого по духу к классическим [b]Metroid[/b] и [b]Castlevania[/b]), от японского соотечественника Дайскэ Амая, вышедшего в 2004 году, и распространявшегося бесплатного, игра от [b]GR3 Project[/b] (появившаяся, кстати, годом позже, после [b]Cave Story[/b]) также имела большую популярность среди поклонников платформеров с ретро-стилистикой и ценителей классических метроидвании (metroidvania) игр. Оригинальная же [b]La-Mulana[/b] (вышедшая впервые в 2005 году) всем своим видом передавала дух старых добрых MSX игр: 15 цветовая палитра стандарта TMS9918, звуковое сопровождение варьировалось уровнем звуковых плат Konami SCC и Roland Sound Canvas. Во всем, даже в логотипе игры, внешне схожем с [b]The Maze of Galious[/b] (1987 год) от [i]Konami[/i], авторы делились своей ностальгией по играм 80-ых. Но одной ностальгией сыт не будешь. Между тем, в 2011 году, похорошевшая по всем параметрам [b]Cave Story+[/b] увидела свой релиз в Steam, и словно не отставая, [i]NIGORO[/i] (основанная выходцами из [i]GR3 Project[/i]) совместно с издательством [i]Asterizm[/i], выпускает [b]LA-MULANA リメイク[/b] (ремейк) эксклюзивно для Wii, а в 2012 игра появляется в сервисах Playism и Desura, а чуть позже и в Steam. [u][i]トゥームレイダー...[/i][/u] [b]La-Mulana[/b] - хардкорный платформер, со всеми подобающими метроидвании-играм элементами: прохождение определенных локаций возможно только при наличие у вас подходящего навыка/оружия/инструмента. И если вы считаете, что игра уведомит об этом каким-либо образом, то надолго вам здесь задерживаться не стоит. Напротив, мир [b]La-Mulana[/b] крайне неприветлив и враждебен к новичкам и любителям "лёгких" приключений за чашечкой утреннего чая. Однако, он же и способен привлечь игроков, стремящихся к глубокому исследованию и внимательному изучению. В этом плане [b]La-Mulana[/b] есть чем порадовать: огромные локации, большое количество подземелий и потайных мест - неочевидных и труднодоступных. Основной принцип игры складывается из нескольких факторов. Во-первых: перед нами действительно большой мир, открытый для изучения, и в то же время имеющий десятки всевозможных секретов. Тем самым, игра подстегивает вас к более глубокому поиску скрытых путей и возможностей доступа к ним, большинство из которых даже не очевидны. Во-вторых: геймплей не прощает ошибки и неточности. Покидая первую безопасную локацию, нужно понимать, что недостаток какого-либо снаряжения может крайне негативно сказаться на вашем путешествии. Важно запастись, как оружием, так и провизией. Готовы? [u][i]Понедельник в конце недели...[/i][/u] Нельзя не согласиться, что ближе к самому концу игры, игра превращается из аркадной версии [b]Dark Souls[/b], в борьбу со скукой и затянутыми пробежками от одной локации к другой. Те же проблемы и с последним боссом игры (помните [b]Metroid Prime[/b]?). Но как вполне закономерное развитие оригинальной игры 2005 года, особенно беря в расчёт, насколько сильно подросла планка качества (хотя и не всем может прийтись по вкусу отход от классического вида) - ремейк [b]La-Mulana[/b], как и ее оригинал, определенно придутся по вкусу ценителям жанра metroidvania и вполне обычным игрокам, находящем что-то прекрасное в разного рода "хардкорных" аркадах и адвенчурах. Будет трудно, но попытаться стоит... [u][b]Рейтинг:[/b] [i]85%[/i][/u]
Помните те 8-битные игры, в которых вы умирали, а потом вас убивали ещё раз, после чего вы снова встречали смерть, а за ней ещё и ещё одну до тех пор, пока не приходило осознание всех головоломок и запоминание поведения каждого врага? Те игры, в которых вам приходилось возвращаться назад через бесконечный уровень, ибо вы забыли покормить младенца или закрыть дверь? La-Mulana – это классический пример того, что написано выше. Руины La-Mulana таят в себе много тайн и, как у каждого любопытного археолога, у вас есть кнут и непоколебимая решимость, благодаря чему секреты должны быть раскрыты. В руинах нам предстоит встретить не меньшее количество врагов, головоломок и ловушек. Игра то и дело будет пытаться убить вас снова и снова. Единственный путь к прогрессу – попробовать всё, что только возможно. Вы будете получать вознаграждения в качестве опыта, ведь, попав однажды в комнату, не факт, что вы сможете из неё выбраться, а так как нет функции перемотки времени, то вам остаётся лишь умереть. В игре можно обнаружить головоломки а-ля «перенести камень с одного конца комнаты в другой, дабы положить его на выступ». При этом на пути вы встречаете скелетов, змей и прочих “друзей”, которые хотят поспособствовать вашей кончине. Всё очень просто, но лишь после того, как вы несколько раз отправитесь к предыдущим археологам. Поиграть в La-Mulana стоит лишь по одной той причине, что игра бросает вам вызов. Удалось пройти комнату? Ничего страшного, в следующей обязательно встретите смерть. Скажем так, La-Mulana – больше платформер об убийстве монстров, чем о решении головоломок. И, откровенно говоря, очень хороший платформер, который выполнен по всем законам жанра. Возможно, вы будете испытывать неудобство в управлении, ибо кнопки использования предметов расположились довольно казусно, но это лишь дело времени. Кстати, для всех любителей суицидальных моментов, если вы упадёте даже с самой высокой точки в игре, знайте, урона ваш персонаж не получит. Думаю, сейчас самое время заменить автомат с гранатами шляпой и кнутом.
Профессор археологии Лемеза Косуги приезжает исследовать руины Ла Мулана, в глубинах которых пропал его отец Шон. Верные признаки любого уважающего себя профессора археологии — револьвер, широкополая шляпа и кнут — на месте, а значит приключение обещает быть весьма увлекательным. Поле для исследовательской работы — огромно. Пирамиды, ямы с кольями, огнедышащие статуи, порталы, невидимые мосты и целая россыпь опасных существ из самых разных мифов и легенд, начиная с троллей, циклопов и кокатриксов, заканчивая Маркизом Андрасом из демонов «Гоетии» и А Бао А Ку из «Книги вымышленных существ» Борхеса — всё это ждёт храброго исследователя. Лабиринты Ла Муланы сложны и запутаны, но приложив усилия и весь свой ум, профессор Лемеза раскроет тайны лицевой и тыльной сторон Ла Муланы, узнает историю Матери и семи поколений её Детей, пробудит ото сна Четырёх Философов, наполнит душами Святой Грааль и, в конце концов, отправится на заслуженный отдых вместе со спасённой девушкой и самым невероятным сокровищем в руках. Заслужить славу трудной игры не сложно. Заставить игрока выискивать пару трудноразличимых пикселей, задавить игрока числом противников, лишить возможности сохраняться, да мало ли их было, плохих идей в плохих играх!? Другое дело — титул сложной, но справедливой игры, дающей подсказки, направляющей игрока, но при этом жестоко карающей за ошибки и невнимательность. La-Mulana с полным правом может носить этот титул и показывать своим примером, как должны выглядеть хорошие трудные игры.
Spelunky - её китайская дешевая копия! Вот это - ИГРА!