LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Меня зовут Лемеза Косуги. Я читаю лекции по археологии, а в свободное время исследую тайны древних развалин. Недавно я получила записку, написанную моим давно пропавшим отцом: “Наконец-то я отыскал его! Я победил!”. Похоже, старик наконец добился того, что хотел, и разыскал Ла-Мулану, древний храм, все эти годы скрывавший от человечества тайное знание наших предков. У меня есть хлыст и ноутбук, этого достаточно, чтобы проникнуть в глубины святилища и найти сокровища, которые оно скрывает...
La-Mulana - это "Экшен игра про исследование древних руин" в духе классических игр на платформе MSX. Вам предстоит сыграть роль отважного археолога, исследующего древние руины Ла-Муланы, древнего города индейцев майя, в поисках Потаённого сокровища Жизни. Помимо многочисленных ловушек, призванных остановить осквернителей святыни, на пути у вас встанут страшные чудовища. Проникните в глубины храма и разгадайте загадки древних строителей, перехитрите чудовищ и выведите из строя коварные ловушки. Задача окажется не простой – чем глубже вы заберётесь, тем сложнее станут уровни. Сможете ли вы разгадать тайну Ла-Муланы или падёте жертвой её ловушек и смертоносных охранников?
• Платформер-приключение с открытым миром - более 18 локаций полных секретов.
• Игра напичкана разнообразными видами оосновного и вспомогательного оружия, квестовыми предметами и загадками.
• Попробуйте пройти режим "Прохождение на время" в Hell Temple для максимальной сложности!
Ключ также можно активировать через браузер.
Аркадная адвенчура, очень хороша перенесённая на ПК. Хотите открыть тайну место зарождения всех цивилизаций? Вам предстоит решить тысячи, миллионы загадок в каждой отдельной локации, такого качества, что хочется (временами) выстрелить себе в голову из дробовика, настолько они сложны и не интуитивны. Но, игра именно этого и хочет, чтобы все бросили и сдались, реально же самый смак в том, что решение есть всегда, нужно лишь взглянуть под правильным углом на происходящее. Отдельно скажу о прекраснейшей музыке, каждый трэк хорош. А вот управление (на клаве) дико неудобное, такие дела. Реши всё! 8 из 10 :)
Помните те 8-битные игры, в которых вы умирали, а потом вас убивали ещё раз, после чего вы снова встречали смерть, а за ней ещё и ещё одну до тех пор, пока не приходило осознание всех головоломок и запоминание поведения каждого врага? Те игры, в которых вам приходилось возвращаться назад через бесконечный уровень, ибо вы забыли покормить младенца или закрыть дверь? La-Mulana – это классический пример того, что написано выше. Руины La-Mulana таят в себе много тайн и, как у каждого любопытного археолога, у вас есть кнут и непоколебимая решимость, благодаря чему секреты должны быть раскрыты. В руинах нам предстоит встретить не меньшее количество врагов, головоломок и ловушек. Игра то и дело будет пытаться убить вас снова и снова. Единственный путь к прогрессу – попробовать всё, что только возможно. Вы будете получать вознаграждения в качестве опыта, ведь, попав однажды в комнату, не факт, что вы сможете из неё выбраться, а так как нет функции перемотки времени, то вам остаётся лишь умереть. В игре можно обнаружить головоломки а-ля «перенести камень с одного конца комнаты в другой, дабы положить его на выступ». При этом на пути вы встречаете скелетов, змей и прочих “друзей”, которые хотят поспособствовать вашей кончине. Всё очень просто, но лишь после того, как вы несколько раз отправитесь к предыдущим археологам. Поиграть в La-Mulana стоит лишь по одной той причине, что игра бросает вам вызов. Удалось пройти комнату? Ничего страшного, в следующей обязательно встретите смерть. Скажем так, La-Mulana – больше платформер об убийстве монстров, чем о решении головоломок. И, откровенно говоря, очень хороший платформер, который выполнен по всем законам жанра. Возможно, вы будете испытывать неудобство в управлении, ибо кнопки использования предметов расположились довольно казусно, но это лишь дело времени. Кстати, для всех любителей суицидальных моментов, если вы упадёте даже с самой высокой точки в игре, знайте, урона ваш персонаж не получит. Думаю, сейчас самое время заменить автомат с гранатами шляпой и кнутом.
Новый Tomb Raider показался мне сериальным боевиком: типичные "злобные русские" как враги, погибающие от рук хрупкой девушки пачками, стереотипные друзья-НПС, куча киношных вставок, и необязательные тайники для галочки. В La-Mulana же я хотел то, что не дал мне новый Tomb Raider, но что было в 1-ой части Лары Крофт - исследование древних руин, забытых цивилизаций; борьбы не с людьми, но со средой, с ловушками, с физикой, с мифическими созданиями; прикосновение к мировой истории, мифологии. Всё это я получил, поэтому игру рекомендую. Рекламный ролик подкупил меня количеством локаций и монстров, разнообразными уникальными боссами. Всё это там есть, как и захватывающий сюжет, разбросанный по крупицам для любопытных. Проблема в том, что игра крайне недружелюбна к новичкам. Поэтому не стесняйтесь читать и смотреть прохождения, как только застрянете и интерес к игре начнет неумолимо гаснуть. Радости от самостоятельного решения проблемы это конечно лишит, но загадки и секреты в La-Mulana совсем не очевидны, и их множество. Битвы с монстрами были для меня второстепенными, по сравнению с "акробатикой" и квестами. Но это на "нормале" - в игре есть возможность переключиться на "хард мод", и если я и решусь его проходить, то только с хорошим геймпадом. Я приноровился к клавиатуре, но к подобным 2-D аркадным платформерам геймпад будет очень желателен. Одна небольшая деревенька. Слева от деревни - горячий источник, основной способ восполнения здоровья. Справа - глубокое подземелье, полное монстров и ловушек. "Нубук" с программами и играми, помогающими в исследовании. Шляпа и хлыст. Через некоторое время появится возможность портала между местами записи. Для начала этого достаточно, чтобы под конец выяснить секрет происхождения жизни, и может даже повлиять на историю человечества.
Очень сложная и крутая игра, если вы любите хардкор и сложные загадки, то игра однозначно для вас. Ждем вторую часть (эту я к сожалению не осилил)
[h1][b]「La'Croft」[/b][/h1] Следуя творческому успеху платформера [b]Cave Story[/b] (очень близкого по духу к классическим [b]Metroid[/b] и [b]Castlevania[/b]), от японского соотечественника Дайскэ Амая, вышедшего в 2004 году, и распространявшегося бесплатного, игра от [b]GR3 Project[/b] (появившаяся, кстати, годом позже, после [b]Cave Story[/b]) также имела большую популярность среди поклонников платформеров с ретро-стилистикой и ценителей классических метроидвании (metroidvania) игр. Оригинальная же [b]La-Mulana[/b] (вышедшая впервые в 2005 году) всем своим видом передавала дух старых добрых MSX игр: 15 цветовая палитра стандарта TMS9918, звуковое сопровождение варьировалось уровнем звуковых плат Konami SCC и Roland Sound Canvas. Во всем, даже в логотипе игры, внешне схожем с [b]The Maze of Galious[/b] (1987 год) от [i]Konami[/i], авторы делились своей ностальгией по играм 80-ых. Но одной ностальгией сыт не будешь. Между тем, в 2011 году, похорошевшая по всем параметрам [b]Cave Story+[/b] увидела свой релиз в Steam, и словно не отставая, [i]NIGORO[/i] (основанная выходцами из [i]GR3 Project[/i]) совместно с издательством [i]Asterizm[/i], выпускает [b]LA-MULANA リメイク[/b] (ремейк) эксклюзивно для Wii, а в 2012 игра появляется в сервисах Playism и Desura, а чуть позже и в Steam. [u][i]トゥームレイダー...[/i][/u] [b]La-Mulana[/b] - хардкорный платформер, со всеми подобающими метроидвании-играм элементами: прохождение определенных локаций возможно только при наличие у вас подходящего навыка/оружия/инструмента. И если вы считаете, что игра уведомит об этом каким-либо образом, то надолго вам здесь задерживаться не стоит. Напротив, мир [b]La-Mulana[/b] крайне неприветлив и враждебен к новичкам и любителям "лёгких" приключений за чашечкой утреннего чая. Однако, он же и способен привлечь игроков, стремящихся к глубокому исследованию и внимательному изучению. В этом плане [b]La-Mulana[/b] есть чем порадовать: огромные локации, большое количество подземелий и потайных мест - неочевидных и труднодоступных. Основной принцип игры складывается из нескольких факторов. Во-первых: перед нами действительно большой мир, открытый для изучения, и в то же время имеющий десятки всевозможных секретов. Тем самым, игра подстегивает вас к более глубокому поиску скрытых путей и возможностей доступа к ним, большинство из которых даже не очевидны. Во-вторых: геймплей не прощает ошибки и неточности. Покидая первую безопасную локацию, нужно понимать, что недостаток какого-либо снаряжения может крайне негативно сказаться на вашем путешествии. Важно запастись, как оружием, так и провизией. Готовы? [u][i]Понедельник в конце недели...[/i][/u] Нельзя не согласиться, что ближе к самому концу игры, игра превращается из аркадной версии [b]Dark Souls[/b], в борьбу со скукой и затянутыми пробежками от одной локации к другой. Те же проблемы и с последним боссом игры (помните [b]Metroid Prime[/b]?). Но как вполне закономерное развитие оригинальной игры 2005 года, особенно беря в расчёт, насколько сильно подросла планка качества (хотя и не всем может прийтись по вкусу отход от классического вида) - ремейк [b]La-Mulana[/b], как и ее оригинал, определенно придутся по вкусу ценителям жанра metroidvania и вполне обычным игрокам, находящем что-то прекрасное в разного рода "хардкорных" аркадах и адвенчурах. Будет трудно, но попытаться стоит... [u][b]Рейтинг:[/b] [i]85%[/i][/u]