Lessaria - это RTS в стиле Majesty ???? с непрямым контролем героев. Вы можете проходить кампанию или просто наслаждаться жизнью магического королевства в режиме песочницы.
Мы возвращаем на сцену RTS c непрямым контролем. Вы строите королевство, нанимаете героев, а они живут своей жизнью и делают то что они хотят. Попробуйте выиграть битву с таким войском!
Мы не создаем клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть. Новая боевая система. Отряды героев. Перки и скиллы героев. И многое другое, чего не было в оригинальной серии.
Даже если вы никогда не играли в Majesty, вам понравится насколько в это интересно играть! Вы следите за тем, как живет этот мир. И при этом вам всегда есть чем заняться. Развивать королевство необходимо!
Мы регулярно проводим плейтесты, собираем обратную связь и внедряем интересные идеи. Так игра выходит еще интереснее и с большим числом интересных фичей.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень понравился этот жанр еще со времен Majesty. Это стратегия, в которой ты не можешь напрямую управлять юнитами. Все что они будут делать (чем заниматься, какие предметы покупать) решает компьютер. Максимум что ты можешь - назначать награды за те или иные действия (разведка местности, убийство врагов, уничтожение точек спавна противников, защита построек), а дальше уже, если награда подходящая, то кто-то из героев соизволит выполнить эту работу. Казалось бы в чем сложность, построй здания, купи улучшения и все, остальное игра сама сделает за тебя. Да, сказал бы я, если бы ИИ, отвечающий за поведение неписей обладал бы хотя бы двузначным IQ. Эти блядcкие твари только и ждут возможности сдохнуть 1vs5 демонов на первом уровне, без шмота и зелий. Поэтому каждый раз приходиться планировать порядок стройки, найма и улучшений в зависимости от ближайших противников. Хороший вариант позалипать на пару вечеров. К тому же игра имеет интеграцию с твичом. Зрители могут занимать слоты героев, писать сообщения прямо в игру, голосовать за лут и волны противников. Оьличный способ разнообразить игровой процесс, если он наскучил.
Краснодарские! Причем и вторую Маджести делали в краснодаре, и вот третью получается тоже! Умеют наши делать стратегии!
Мне 7 лет Cижу на уроках и думаю: как же хочется домой - поиграть в Majesty Мне 30 лет Cижу на работе и думаю: как же хочется домой - поиграть в Lessaria
Разработчики заявляют, что Lessaria — это наследница легендарной "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim", и делают это совершенно справедливо, ведь именно такая атмосфера в игре вас и ждет. За это разрабам огромный палец вверх. Игра мне понравилась, но, конечно, были свои недочеты, которые несколько смазали общее впечатление. Например, магия. Не знаю, как другим игрокам, но лично мне она показалась до крайней степени бесполезной. 1. Атакующая магия очень слабо бьёт. 2. Заклинания очень долго перезаряжаются, так что в серьезном замесе вам едва ли удастся оказать качественный саппорт своим героям. По факту самыми полезными заклинаниями оказались воскрешалка и полное восстановление покоцанных зданий, которое можно получить, если построить гномов у себя в поселении. А так в целом смысла в заклинаниях особого не увидел — если герои у вас ещё слабые, то из-за долгой перезарядки вы не сможете помочь сразу нескольким, а если они уже прокачались, то толку от вашего колдунства немного — они и так всех запинают. Чего не скажешь об оригинальной "Majesty", где магия давала тебе нехилое преимущество и возможность почувствовать себя настоящим вершителем судеб, способным переломить ход сражения. Что касаемо героев, то сильных претензий к их статам у меня нет, кроме, пожалуй, того, что они медленно качаются. Ну серьезно, за все прохождение мне удалось поднять до высоких уровней всего 1-2 героев, и то пришлось следить за ними, как «мамочка-наседка», чтоб их не дай бог не уложили раньше времени. По поводу багов... Баги, конечно, встречаются — где-то здание не строится, хотя должно бы, но не строится, и непонятно почему; где-то квест побочный висит и не завершается; но это всё не критично, а каких-то более серьезных проблем за 20+ часов в игре я не встретил. Разрабы регулярно патчат и правят игру, так что если что-то еще осталось неотполированным, то они это поправят, я думаю. В целом, повторюсь, игра отлично передает дух и игровой опыт великой серии, и это замечательно! Пожалуй, что еще бросилось в глаза и ощутимо подпортило впечатление от игры — это то, что после прохождения последней миссии не было никакого эпилога: ни ролика, ни картиночки, где бы сказали, что ты молодец, спас страну и народ, и все жили долго и счастливо. Последняя миссия просто заканчивается, как очередная. Есть парочка диалогов: «Ваше величество, мы выиграли, мы молодцы, мы всех спасли», ну и всё, добро пожаловать в стартовое меню. Но эти миссии все так заканчиваются, а хотелось бы, собственно, чего-то посущественнее, ведь даже в играх на Денди по завершении тебе показывали какую-то картинку, что вызывало чувство завершенности и понимание «я прошел игру». А тут этого нет. Прошел последнюю миссию в списке, так сказать)) Может, это сделано с оглядкой на будущие обновления, но всё равно — ты завершил арку компании, и должна быть какая-то жирная точка всему действу. Конечно, после окончания миссии игра сразу предложила мне сыграть в режим выживания, но это уже другой режим игры. К слову про режим «Выживание»... Покупал Deluxe Edition-версию, которая включала в себя саму игру и Supporter Pack к ней с уникальным юнитом и расширенным режимом этого самого «Выживания», и если с обещанным Огром всё было норм — он был в игре, то вот этот расширенный режим я посмотреть не смог, потому что он предлагал мне в него сыграть ТОЛЬКО после завершения последней миссии, и когда я на него перешел, игра просто зависла на 100% загрузки и не пускала на карту... Так что играл в обыкновенное Выживание. Что там было в Supporter Pack-версии, так и не удалось узнать, потому что оказалось, что из главного меню в этот режим не попасть. Может, в будущем это исправят, но пока берите Supporter Pack на свой страх и риск, так сказать. Игрой доволен, отличное времяпрепровождение на пару вечеров. Разработчики обещали "Majesty", ее они и дали, поэтому отзыв положительный.
Что важно для игры? Чтобы разработчики жили ею. Здесь это так. Идея хорошая. Реализация на 4-. Но создатели видят обратную связь от игроков и обещают исправить и баланс и другие недочёты. Я им верю.