Играть просто, пройти - тяжело... Цель игры продержаться более 60 секунд на каждом уровне, уворачиваясь от платформ и предметов под саундтреки в стиле bitpop. Четыре уровня, online-рекорды, достижения и карточки уже ждут Вас.
Играть просто, пройти - тяжело...
Цель игры продержаться более 60 секунд на каждом уровне, уворачиваясь от платформ и предметов под саундтреки в стиле bitpop. Четыре уровня, online-рекорды, достижения и карточки уже ждут Вас.
• Сложный геймплей, рассчитанный на реакцию.
• Четыре уникальных уровня, каждый со своими сложностью, дизайном и музыкой.
• Более 20 достижений, включая 7 скрытых.
• Online рекорды.
• Steam-карточки для обмена.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ну что ж, скажу честно: игра однозначно стоит своих денег. Перед вами очень красивая и затягивающая игра, в буквальном смысле этого слова. Вам нужно продержаться 60 сек. на каждом уровне, и после 30 сек. вас начинает затягивать в этот минималистичный мирок. С цветами в игре все прекрасно. Гамма подобранно идеально, никаких проблем с восприятием не возникает. Теперь поговорим о самом геймплее. Вам нужно уклоняться от предметов летящих вам в ваше, предельно сосредоточенное, лицо. И помочь вам пройти игру может только две вещи: скорость вашей реакции(которая растет пропорционально числу поражений) и Великий Рандом, который по совместительству является больным ублюдком, и генерирует все эти ужасные и одновременно прекрасные уровни. Но будьте готовы помирать много много раз, перед тем как пройти очередной уровень. Ах да, что тут за уровни, и с чем их едят. Что ж 1-ый уровень не вызывает никаких проблем, и ты уже думаешь: "Ха, да эта игра будет суперИзи". Как бы не так, мой дорогой друг)) 2-ой уровень начачинает показывать зубы, но в целом к нему привыкаешь ненамного дольше чем к первому. И тут наступает 3-ий уровень.. И тут ты понимаешь, к чему клонит эта игра. Я долбил его очень, очень долго. И все же скрепив зубы и булки, выпучив глаза, я победил. Поверьте мне эта одна из тех игр, победа в которых может доставить больше удовольствия чем оргазм. И вот финишная прямая. 4-ый, *ука, уровень. Это натуральное испытание. Описывать не буду. Это. Нужно. Почувствовать. В целом, если не боитесь трудностей - берите! Если боитесь трудностей - тоже берите. Эта игра научит вас преодолевать всякое дер*мо. Единственный минус в игре это музыка. Ну это жесть просто. Но это повод включить свой плейлист и наслаждаться любимой музыкой, попутно разбивая лоб о фигуры разной ширины, высоты, длины, объема, массы, и т.д. Берите не пожалеете!) З.Ы.: Если вы такой же 100%-дроче* как я, и хотите все достижения, запустите 1-ый уровень перед тем как запускать обучение. Иначе придется сбрасывать статистику, а это муторно. Всем бобра!
[h1]Тут нужно увернуться вверх, там надо влево, здесь справа, да сколько же их?![/h1] Как уже стало понятно, данная игра рассчитана на реакцию. И для разблокировки новых уровней, необходимо будет продержаться на текущем минимум 60 секунд. Хватит ли той самой реакции, чтобы пройти игру? [h1]Плюсы:[/h1] 1. Каждый уровень - уникален. 2. Саундтрек, который не надоедает и не повторяется (каждый уровень - свой набор саундтрека). 3. Сложность уровня. Пройдете - не ждите расслабона, впереди будет ждать уровень интереснее и сложнее прошлого. 4. Достижения. 5. Адекватная цена за игру. [h1]Среди же недостатков можно отметить следующее:[/h1] 1. Всего 4 уровня. Всё же маловато, могли бы те самые из длс добавить еще при выпуске игры. 2. Есть одно достижение, которое можно пропустить (и оно, кстати, скрытое). Если это случится - вам придется сбрасывать прогресс всей игры (и достижений в том числе). А это - чревато будет тем, что придётся еще раз всю игру проходить. [h1]Вывод:[/h1] Тем не менее, Linea, the Game получилась достаточно интересная и брать её однозначно рекомендую.
Минималистичная во всех отношениях аркада: графика, музыка, концепция, геймплей, всё выполнено максимально просто. Только управление вызывает некоторые вопросы. Дело в том, что мы управлем некой точкой, летящей в туннеле (а заодно и смотрим от её лица). У нас есть 10 крайних точек (центр, верх-низ, лево-право, 4 угла) между которыми мы можем плавно перемещаться, но основным положением точки является центр и именного в него она будет возвращаться автоматически после опускания клавиш управления. Это слегка запутывает, тем более, что в игре очень важно понимать, где точка будет находится в следующий момент. Иначе смерть. Нашей задачей является прохождение 4 уровней в основной игре и ещё 4 из дополнения. Уровень представляет собой туннель, находясь в котором нужно продержаться одну минуту, уклоняясь от красных и серых линий, олицетворяющих препятствия. Разнообразие уровней совершенно не впечатляет. Первый - обучающий с простыми элементами и проходится довольно быстро. Второй - достаточно разнообразный и интересные, но не продуманный, из-за чего можно прижаться к одной точке и пройти уровень изредка нажимая лево-право. Третий - великолепный уровень, мой любымый, но не лучший в игре, проверка реакции и уже более-менее настоящее испытание, но всего лишь подготовка перед дальнейшим. Четвёртый - шикарнейший уровень, итоговое испытание, невероятно сложное и интересное. Кстати каждый уровень является вариацией на тему "преграда снизу, сверху, слева и справа", но с различной частотой и комбинацией этих элементов. Игра дарит ощущения невероятного азарта, прохождение уровней, особенно последних двух, приносят невероятное чувство триумфа. Хочу похвалить создателей игры за графическое исполнение 2D графика легко воспринимается глазом, как 3D, действительно интересная реализация. К сожалению, я не могу рекомендовать этот проект всем и каждому. Здесь малое количество уровней, высокая сложность, малое разнообразие элементов, спорное управление, дебильная ачивка, которую, если не знаешь как получить, то можно пропустить от слова совсем, и решить эту проблему можно будет только полным сбросом игры, включая весь прогресс и уже полученные достижения. Кому это важно, интересуйтесь сразу. Тем не менее мне игра очень даже зашла, прошёл её практически залпом, сразу купил дополнение и прошёл его тоже. А затем некоторое время развлекался набивая очки, поэтому игре моя очень субъективная рекомендация. Плюсом ко всему по скидкам игра полностью окупается карточками. Если вдруг вам, как и мне понравится игра, то обязательно берите DLC, там находятся одни из лучших и интереснейших уровней.
[h1]Linea. 60 секунд.[/h1] Минималистичная игра, напоминающая не менее минималистичную [i]The Collider[/i]. Данная игра позволит вам не только выработать неплохую реакцию и улучшить вашу внимательность, но и поможет [strike]расслабиться[/strike] воспламенить пятую точку игроку за счет резко сменяющих друг друга препятствий и общей сложности геймплея. Задумка игра заключается в незамысловатой цели обходить эти самые препятствия, продержавшись более 60 секунд. Особого внимания заслуживает динамичный саундтрек - приятная музыка которыая изменяет темп воспроизведения в зависимости от скорости полета камеры. 6 уровней наверняка заставят вас повторить весь запас нелитературных выражений за очень короткий период времени. Годно. Любители полетать на реактивной тяге наверняка подобающе оценят игру.
Если Ты - 3адрот и у тебя крепкие нервы, тогда ты пришел по адресу :-) Стальные нервы помогут тебе пройти уровни, в которых ты будешь проигрывать, возможно даже десятки или сотни раз (это будет зависеть от кривизны рук и скорости реакции). Саундтреки сделаны так, что тебе захочется остаться на уровне как можно дольше (без поражения), чтобы насладиться полнотой ошущений и красотй композиций. Однозначно стоит своих денег и наличия в своей библиотеке игр.