Вы готовы отправиться в увлекательное путешествие во главе с могучей амазонкой? Оно пройдёт через мрачные пещеры, ледяные пустоши, горячие пески, пышные леса, а также загадочные храмы и замки!
Вы готовы отправиться в увлекательное путешествие во главе с могучей амазонкой? Оно пройдёт через мрачные пещеры, ледяные пустоши, горячие пески, пышные леса, а также загадочные храмы и замки!
Ключ также можно активировать через браузер.
Вам нужно знать об этой игре следующее: Это прежде всего interactive fiction, т.е. текстовый квест. Это означает, что придется очень много читать и... почти все. Бои крайне простые в освоении, ролевая система тоже очень простая. Но определенное разнообразие в геймплей они вносят. Хотя играя на самом высоком уровне сложности я сталкивался с настоящими трудностями только раз или два. Но давайте вернемся к сути игры. Это текст. И почти все. Графика за исключением изображения персонажей (которое довольно неплохое) откровенно халтурная, потому что очень мало фонов, очень мало изображений. Игра очень длинная, а собственно визуальный ряд очень короткий и регулярно повторяющийся. С моей точки зрения это большой минус. Сюжет классический про противоборство Злу. Плюс состоит в том, что сюжет разветвленный, существует несколько концовок, но вы без труда можете посмотреть большинство из них, по крайней мере те, что касаются вашего протагониста (с самого начала вы выбираете одного из двух - человеческого самца или эльфийскую самку). Далее, для всех кто не может смириться с модой на однополые романы Bioware- эта игра даст фору любым их придумкам, так как здесь почти все персонажи, которых вы можете включить в партию (их больше десятка) могут замутить с любым из ваших протагонистов, то есть и с мужчиной, и с женщиной. Есть, конечно, редкие исключения, но... хорошая новость здесь в том, что вы можете просто не начинать роман (не нужно выбирать соответствующий вариант диалога, который так и называется - ошибиться невозможно), так что заваливать вас приставаниями никто без вашего на то желания не будет. Сами по себе романы кстати довольно невинные, порно не будет, что тоже нужно учесть, дабы потом не разочароваться. Спутники кстати как персонажи очень хорошо проработаны, у каждого есть простенький квест, который, тем не менее, раскрывает их характер. Текст вообще написан достойно, есть моменты, которые очень понравились, но есть и те, которые вызывали только раздражение. Куда же в фентези про битву со Злом без ванильных соплей, правда? Ну собственно и все. Несмотря на то, что игра отняла кучу времени - я не жалею об этом главном образом потому, что такие игры идеальный способ тренироваться в английском языке. Но, увы, это главный ее плюс. Она достаточно неплоха, чтобы играть в нее на английском, но не настолько хороша, чтобы тратить на нее время без какой-либо иной пользы (только если вы не фанат визуальных новелл).
Что будет если смешать пошаговую фэнтези-рпг и визуальную новеллу? Loren The Amazon Princess [list] [*]Боевая система. Неплоха, но немного несбалансирована. И у нас и у врага на поле максимум по 6 персонажей в 2 ряда по три человека - как всегда впереди танчат воины, а второй ряд составляют стрелки и маги. У каждого героя две ветки разватия, одна всегда стандартна (воин-маг-вор), а вот вторая присуща только определенному герою и уникальна. Ясное дело что качать вторую ветку почти всегда выгоднее и интереснее. В игре нельзя прочитать что делают статусные эффекты пока их не наложат. Вот и гадай что выгоднее качать: школу Огня, которая поджигает, или школу Земли, которая раскалывает. Лишь гораздо позже, когда мы уже получили 4-5 уровней и раскидали очки умений, встречаем врагов, которые тоже могут накладывать на нас такие эффекты. И тут узнаем, что огонь понижает атаку, земля защиту, а лёд оказывается в фаворе - так как снижает скорость (что позволяет нашим бойцам ходить чаще врага и безнаказанно карать его) и крайне немного врагов имеет к нему резист. Жаль, но перераспределить очки нельзя и мои огненный и темный маги были почти бесполезны против демонов, у которых резист к огню и иммунитет к тьме (а во второй половине игры чаще всего наши противники именно демоны). Довольно скудный выбор оружия. Найдя отличный топор, ты с удивлением узнаешь что у него урон тьмой (вспоминаем про демонов) - придется нашей героине лечить, а не калечить. Проблема что альтернативу найти просто негде, в магазинах продается лишь простое оружие, которое серьезно уступает по урону. Вот и мой главный снайпер за всю игру сменил арбалет с родного лишь единожды почти в самом начале, а лучше оружия просто не было. [*] Графическое исполнение и саундтрек - красивый арт и музыкальное сопровождение, в моем вкусе [*] Сюжет и персонажи. Главный квест стандартен для героического фэнтези - как всегда спасаем мир. А вот персонажи живые и разные, с ними реально интересно разговаривать, следить как развивается роман у гномов, как королева переживает смерть своей любви, как принцесса впервые выбирается из Цитадели. Ну и мой персональный фаворит - Чамбара, та еще няшка, хоть и ведьма. [/list] 7/10 - Вполне годная игра если вы любите героическое фэнтези и визуальные новеллы. Хотя тех, кто не играл раньше в новеллы, надо предупредить: вам понадобится толика фантазии чтобы оживить почти статичные картинки. И тогда вы узнаете историю Лорен, принцессы Амазонок.
Очень хорошая игра, отбивает свои деньги по эмоциям на 200, на 300%. Сюжет ощущался на кончиках пальцев, боевая система - лучшее, взятое от создателей ADND, GURPS и подобных им. Каждый сантимертр игры сделан с душой, будто вручную. С уверенностью могу сказать, что это Ведьмак от мира визуальных новелл: изо всех жанров взято только лучшее, перемешано в верных пропорциях и подано на рабочий стол с веточкой приятного сеттинга. Приятный фансервис и романтические линии с рядом персонажей - часть, унаследованная от визуальных новелл, интересный сюжет и прекрасная боевая система - от классических ролевых игр - подарили мне не один час приятного времяпровождения, а замечательный интерфейс помогал не отвлекаться на мелочи и польностью вжиться в удивительный мир игры. Мой вердикт: 10/10, достойный номинант на звание Игры года.
Начиная рассказ о Loren The Amazon Princess, трудно удержаться от сравнения c творчеством известного канадского разработчика ролевых игр, поскольку именно в нём черпали своё вдохновение Winter Wolves. Судите сами: сюжет о древнем зле есть, путешествия между областями на карте мира тоже в наличии, компаньоны, готовые практически бесконечно изливать душу, а также влюбляться в вас и давать личные задания в лагере тоже никуда не делись — и это лишь несколько примеров, положенных в основу игры. Творческие «заимствования» настолько велики, что подчас серьёзно относиться к происходящему на экране становится довольно трудно. Так почему же последние игры BioWare мы, пусть и не без оговорок, относим к ролевым, а Loren The Amazon Princess, несмотря на заявления разработчика, чаще упоминается в рамках жанра визуальной новеллы? Дьявол, как водится, кроется в мелочах. Этой самой «мелочью» в данном случае становятся личности персонажей. Плюньте в лицо тому, кто говорит, что как не отыгрывай Геральта и Шепарда, на выходе всё равно получится Геральт или Шепард — он не понимает, о чём говорит. Да, эти персонажи во многом прописаны разработчиком, но это всего лишь заготовка, из которой игрок посредством принимаемых решений может слепить личность, отличную от полученных миллионами других игроков. Детище Winter Wolves вам таких вольностей не позволит: выбрав рабыню-эльфийку, вы вплоть до финальных титров окажетесь намертво связаны с ролью боящейся каждой тени девушки, ведь кроме редкой возможности повлиять на дальнейшее развитие разговора, персонаж будет произносить прописанные сценаристом в единственном варианте слова. Выбор в диалогах и в самом деле не прост: пошутить, проявить дипломатию или настойчивость. Иногда, преимущественно во время разговоров у лагерного костра, появляется четвёртый вариант — развивать отношения, выбор которого неизбежно сделает вас на один шаг ближе к сердцу выбранного компаньона. Весьма интересными могли бы оказаться моменты, когда на перепутье сюжета необходимо выбрать в какую сторону пойти, но, во-первых, оба варианта в конечном итоге приведут в одну точку, а во-вторых, и это самое главное, сохраниться в игре можно в любое время (то есть вообще в любое, даже на экране принятия решения), а последствия наступают сразу же, что поощряет безответственность и злоупотребления системой сохранений со стороны сидящего перед монитором. Таким образом убит потенциально великолепный момент с непреднамеренным путешествием группы в подземный мир, где в зависимости от ваших решений персонажи, с которыми вы провели немало времени, начинают гибнуть один за другим. Обзор полностью: http://core-rpg.ru/publ/loren_the_amazon_princess_recenzija_c_o_r_e/2-1-0-117
История о Лорен вряд ли вызовет у вас чувство неописуемого восторга, но всё равно стоит признать, что это очень хорошо сделанная игра от маленького разработчика. Повествование не хватает звёзд с неба, но справляется со своей задачей и последовательно ведёт игрока от самых первых диалогов до финальных титров. Боевая система, хотя и, как мне показалось, не полностью сбалансированная, достаточно интересна и заставляет продумывать развитие группы даже на обычном уровне сложности. Персонажи выглядят более чем достойно для визуальной новеллы, а музыкальные композиции не слишком навязчивы и не вызывают раздражения. Если вы не выступаете против визуальных новелл и пошаговых боёв, то вы вряд ли пожалеете о приобретении данного продукта.