В роли капитана Шепарда, возглавляющего отряд элитных бойцов, вам предстоит отправиться по всей галактике в эпическое, полное приключений путешествие.
В роли капитана Шепарда, возглавляющего отряд элитных бойцов, вам предстоит отправиться по всей галактике в эпическое, полное приключений путешествие.
Вам откроется нависшая над миром опасность, затаившаяся и ждущая своего часа с незапамятных времен. Чтобы спасти цивилизацию, вам придется сразиться с предателем Сареном и его смертоносной армией. Судьба всего живого зависит от вас и ваших действий!
Лучшая игра 2007 года по мнению издания New York Times
Потрясающая вселенная с графикой и текстурами высокого разрешения
Управление и интерфейс оптимизированы для игры на ПК
Содержит дополнительный бесплатный контент — готовьтесь к противостоянию с внушающими ужас батарианцами
Создайте собственного уникального персонажа и погрузитесь в приключение, разворачивающееся на фоне сюжета с открытым финалом
Потрясающее взаимодействие персонажей в реальном времени
Захватывающий тактический бой во главе элитного отряда
Межпланетные исследования эпических масштабов
Ключ также можно активировать через браузер.
[b] Mass Effect (2007) BioWare [/b] "Mass Effect", впервые появившаяся в 2007-ом году на "XBOX 360", взорвала жанр традиционных CRPG. Базовая основа прошлых игр от "Bioware" осталась неизменной ("Star Wars: Knights of the Old Republic" и" Jade Empire"), однако ME привнесла нечто новое в мир ролевых игр - живое окружение в уникальной космической вселенной, которой никто еще не видел. Вселенная была выдумана заново, и не основывалась на любой из существующих. "Звездные войны", "Звездный Путь" и другие остались в стороне, и получили достойного конкурента в жанре космической оперы. В XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полетов и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой игры, землянин Шепард, становится специальным агентом - «Спектром» на службе межзвездного Совета Цитадели. Вместе со своей интернациональной командой, в которую входят как люди так и инопланетяне, он исследует космос, двигаясь по сюжету. В процессе сталкивается с истинной угрозой для галактики - древней цивилизацией разумных машин - Жнецов. Ролевых элементов в игре не так много, но общие правила и особенности жанра легко узнаваемы. Уровни развития, амуниция, предметы и способности. У каждого персонажа они разные. Игрок также может выбрать наиболее подходящий ему класс, от солдата до адепта, специализация которого биотические способности (магия). Но основа игры это безусловно сюжет и диалоги. История меняется от ваших решений, и сама вселенная меняется от вашего выбора в той или иной ситуации. Много времени вы проведете, исследуя поверхности различных планет на боевом вездеходе "M35 Мако". "Mass Effect", очень глубокая, умная CRPG, в которой главное это сюжет и персонажи. Самое важное, что должно быть в центре ролевой игры. Канадцы все сделали превосходно, и не познакомиться с "Mass Effect" просто нельзя, если вы по настоящему любите жанр ролевых игр. [b] Рейтинг - 90/100 [/b]
[h1]Бочка мёда галактического масштаба. [/h1] Спонсор обзора - зоомагазин "Космический хомяк". Это мой любимый магазин на Цитадели! Привет ребят! Скажу сразу - моё отношение к серии МЕ очень неоднозначно. С одной стороны за ней стоят грандиозные и почти воплощенные замыслы Дрю Карпишина (автор сценариев ко многим играм и популярный писатель - фантаст), циклопическая сценарная работа и любимые персонажи, а с другой - бездарный слив финала тройки вместе со всей эпичностью, нагнетавшейся две игры подряд, и абсолютно проходная Андромеда, о который я просто больше ничего не стану говорить. Знаете ли, кто-то сидит на трубах, а кому-то нужны деньги. На трубах сидим мы. А вот деньги, под эгидой "БОЛЬШЕ!!! БОЛЬШЕЕЕЕ!!!!" Нужны драным, медь их растак, издателям. Всё это грустно, но раз уж я таки решился высказать своё веское "вяк" на тему одной из любимейших вселенных, начнём с принятого. [b]Эффект массы. [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2138225328 [b]Графика. [/b] В год выхода (2007), проект смотрелся очень выгодно. Я хорошо помню это, потому что не единожды глазел на диск в магазине, и с досадой шёл выбирать что-то менее требовательное. Сразу хочется отметить качественную режиссуру кат сцен. Годные модели персонажей, концептуально интересные варианты брони и оружия. При этом уже сейчас я прекрасно понимаю, что дизайн уровней, мягко скажем, далёк от идеала. Для многих сайд квестов используются одни и те же шаблоны помещений, а про кучу пустых планет, открытых для "изучения", и говорить нечего. [b]Звук и музыка. [/b] Треки мне очень понравились. Они, как мне кажется, идеально подходят для космооперы. Отличная заглавная тема и годная песня на титрах, которую я до сих пор иногда слушаю. Оригинальная озвучка тоже в полном порядке. Хорошие актёры выполняют свою работу на пять. Чего не скажешь о дубляже. Он отвратителен от и до. Неуместные слова-паразиты, на кой-то хрен присвоенные многим персонажам, ошибки перевода, промахи с интонациями... голос Шепарда просто мимо. Вместо уверенного в себе коммандера с экрана вещает какой-то размазня. Бесконечные "выканья" от Рэкса и "Таким "любым" образом" от Удины. Фу. Просто фу. Играть строго с оригинальной озвучкой. [b]Сюжет. [/b] Вот казалось бы - просто годная история про то, как бравые солдаты борются против плохишей в космосе. Ан нет! Глубокая идея автора демонстрирует нам могущественных существ, жаждущих уничтожить всю разумную жизнь галактики. Но не просто стереть и забыть, вовсе нет. У них - названных Жнецами противников, свои цели, настолько сложные для объяснения, что ни одна из разумных форм жизни просто не способна их принять. Главным антагонистом выступает подверженный одурманиванию Жнецов турианский спектр по имени Сарен Артериус. Герою человечества предстоит собрать команду из выдающихся представителей нескольких рас, для того чтобы противостоять нависшей над миром угрозе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2139181720 [b]Интересные факты. [/b] В играх серии присутствуют тонны отсылок ко всему подряд, от старых фильмов, до реальных исторических событий и просто забавных ситуаций. Так - ринувшийся в атаку, и погибший в первые минуты игры капрал Дженкинс - ни что иное, как поклон игроку в WoW, ролик с участием которого в своё время стал вирусным. Визуальный дизайн морд расы кроганов создавался с оглядкой на летучих мышей, тогда как саларианцы наиболее похожи на "привычных" инопланетян сектоидов из научной фантастики. В год выхода игры в СМИ забурлили говна, ведь (о ужас) в игре можно увидеть интимные сцены с инопланетянкой. Привет из прошлого Геральту. =D [b]Геймплей. [/b] Сегодня искушённым геймерам будет тяжеловато играть в первый МЕ. Неспешное повествование, неторопливая беготня по квестам, тонны диалогов и довольно деревянные перестрелки. Минимум аттракционов для игрока, посредственно реализованный взлом замков, плохо работающая система укрытий и довольно среднее взаимодействие с напарниками в бою. Добавьте сюда занудные поездки на броневике и бессмысленные колектблы. Однако же в игре имеется целый Эверест из вкусностей. Это и полноценное создание собственного коммандера Шепарда, выбор пола для героя, создание лица (при желании созданного персонажа можно провести по всей трилогии), и выбор класса. Хорошо ощущается прокачка своего протеже и его напарников, отлично проделана работа над отношениями в команде. Как для мужского, так и для женского Шепа присутствует две возможных кандидатуры на романтическую линию (что так же сможет повлиять на события следующих частей). Выбор тех или иных действий в разных ситуациях будет так же влиять и на "сторону" протагониста. Будет ли он добрым самаритянином, выступающим за безвозмездную помощь и олицетворяющим положительные черты человеческого характера, или, может, изберёт агрессивность и станет эталоном жесткости в галактике? Решать это только игроку. Побочные квестовые линейки и основная сюжетная линия очень интересные. Многие ситуации имеют несколько способов решения, и вообще - делать ли что-либо помимо основной истории- этот выбор тоже за игроком. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136797833 [b]О раздражающем. [/b] Если не брать в расчёт отвратную русскую озвучку, которая вообще не выдерживает никакого сравнения с оригиналом, и довольно долгие поездки на лифтах, маскирующие загрузку уровней... прям бесящих моментов там нет. Во всяком случае - обязательных к ознакомлению. [b]Итоги. [/b] [b] [i]Первый МЕ - одна из моих любимых игр, поэтому едва-ли я могу быть хоть сколько-то объективным. Я понимаю что очень многим этот проект сегодня вполне может показаться скучным с точки зрения геймплея, но это всё ещё очень многогранное произведение, высоко оцененное игровым сообществом мира. Как бы там ни было, для меня это так же и очень больная тема, ведь я считаю серию слитой. Люблю ли я Mass effect? Да. Конечно да. Зол ли я на то, как с серией поступили? О да, мать их. Я зол. Что же касается первой части, думаю моя рекомендация будет очевидной. Если вы всё ещё не играли в неё, если вас не пугают некоторые неудачные аспекты и устаревший геймплей... тогда добро пожаловать на борт, коммандер. Нормандия к взлёту готова. [/i] [/b] ---[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2346997554] [b] Реестр моих обзоров и мнений. [/b] [/url]--- [b]Если моя писанина того заслуживает, пожалуйста оцените её. Спасибо за внимание, друзья. [/b] Az out.
Долго я не решался познакомиться с этой игрой,так как меня не очень интересовал футуризм и космос.. Эх,как же я ошибался.. С самых первых минут Mass Effect меня зацепил,и не отпускал долгие 126 часов,пока я не прошел вдоль и поперек все уровни и не получил все концовки. Само название игры - Mass Effect - очень символично,и по сюжету игры и найденным в ней сведениям,мы узнаем,что именно благодаря двигателям на основе эффекта массы,человечество смогло совершать длительные полеты в космосе и встретить другие цивилизации. Действие игры происходит в недалеком будущем - 22 век на дворе. Нам предстоит взять на себя роль Джона Шепарда,и вместе со своими товарищами спасти мир (вот так вот эпично). Плюсы: + Сюжет - тут ребятам из BioWare хочется крепко пожать руку - сюжет великолепен. Да,местами он бывает предсказуем,но может и преподнести неожиданные сюрпризы. + Графика - несмотря на то,что игра вышла в далеком уже 2007,пейзажи в игре просто захватывают дух,дизайн на уровне. + Геймплей - очень хорошая комбинация рпг и шутера. Мне очень понравилось обилие диалогов,и то,что они могут повлиять на дальнейший сюжет и отношение к вам других персонажей. Присутствует система прокачки для главного героя и его спутников. + Боевая система заслуживает отдельного упоминания - в игре существует всего 4 типа оружия (пистолеты,дробовики,штурмовые и снайперские винотовки),но у них бесконечные патроны,взамен этого оружие подвержено перегреву. На каждое оружие,броню или спец.предмет мы сможем установить улучшения. Также,некоторые наши спутники будут обладать специальными техническими и биотическими способностями,что дает нам возможность тактически продумать ход боя. + Сведения о вселенной игры - мы можем их найти,взламывая копьютеры,общаясь с другими персонажами,или просто находя необычные предметы. Эти сведения полностью рассказывают о мире игры,населяющих его расах и их особенностях,об оружии,броне - обзательно почитайте,это поможет вам глубже окунуться в мир игры и понять происходящее. + Наши спутники - в каждое путешесвие мы сможем выбрать только 2-их. Каждый спутник обладает своими особенностями и классом,так что выбирайте с умом. + Мако - вездеход,который поможет нам исследовать поверхность различных планет. Кататься по неизведанной планете на нем,совершать прыжки и трюки - одно удовольствие. Минусов в игре я не нашел, даже спустя большое количество лет после релиза играть в нее одно удовольствие. Итог: Можно очень долго перечислять все прелести игры,но лучше все же лучше самому попробовать. Если вы еще не ознакомились с этой игрой,скорее советую вам это сделать - игра заслуживает вашего внимания.
Это самая лучшая космическая эпопея в истории... Пройдя ее полностью буквально только что, я полон восторга. Без шуток, это шедевр. Здесь прекрасно все: сюжет, геймплей, персонажи, атмосфера, графика (для того времени естественно), буквально все. Я не могу описать словами все те эмоции которые сейчас меня переполняют. Знаете, это как прочитать очень хорошую книгу, но при этом сюжет книги ты, да ты, игрок, диктуешь сам. Только читая книгу ты видишь текст, а тут - целый мир, галактику, вселенную. Не хочу писать подробный обзор - за меня это сделали другие фанаты, лучше выражу просто ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность старой команде Bioware за создание такой потрясающей истории про бравого (или не очень) капитана-спектра Шепарда. Если разработчики до сих пор читают обзоры, то обращаюсь к ним: "Знайте, в это можно играть в любое время, как в 2008, так и 2020. Спасибо вам еще раз!"
Начинаешь говорить про Mass Effect, и тебя уносит , и вот ты уже говоришь про ME 2 , затем про ME 3 ,а вот снова обдумываешь вездесущую первую часть. Чертов уроборос. Очень сложно не затронуть все серию, учитывая, что она неразрывно связана. Итак. Начнем с того, что игра полна недостатков, дичайших штампов, однообразности. Хотя нет, с того, что Mass Effect - почти шедевр. Впрочем, мнения разнятся. Дело в том, что Mass Effect сверкнула на фоне космических опер, когда тот совсем угас. И не просто сверкнула, а продолжила пылать, потому как масштаб и проработка вселенной, построенной на эффекте массы , давала фору главным произведениям научной фантастики. Оставаясь при этом скучнейшей по сути игрой. Бодрое овествование после пролога скатывается в самый ужасный грех РПГ - беготню туда-сюда. В данном случае, по альма-матер всех рас галактики - Цитадели. А если квест просит слетать в космос? Боже, как лень. Приправой служат до скрежета в душе медленные лифты, медленный(ая) Шепард и надоевшая аркада взлома. Ладно, я привык. И тут понеслось: Игра манит. Интригующая история, персонажи, расы, продуманность, конечно же, шикарная музыка, проработанный "кодекс" [strike] ,который интереснее квестов. [/strike] Несмотря на использованные в игре штампы, короткая( что печально) сюжетная линия может порадовать поворотами, моральным выбором, хоть и действующим по стандартной дилемме "добрый/злой". Привет джедаям и ситхам... К слову о штампах, до конца неясно, то ли вся сюжетная линия - это плагиат чистой воды, то ли интерактивная дань разной научной фантастике с 60-ых по 90-ые. Надеюсь, конечно же, на второе. Излишний пафос выглядит даже мило. Вот только убогие диалоги на дань свалить нельзя. Ваши варианты: Добрый ответ/злой/нейтральный. И это только при важном решении. В остальном же Шепард говорит даже не то, что выбрал игрок, а что-то свое одинаковое бормочет. И опять же, если это не важное решение, ответ собеседника ничем не отличается, разве что очки в парагон или ренегад идут, в зависимости, дерзкий у вас Шепард, или милашка - Шепард. Геймплей серии, конечно, заслуживает похвалы. Являясь Kotor 2.0, даже в технически несовершенной ME1, он доставляет нехилое удовольствие. Нет, это не "укрывайся/стреляй". Игрок сам может разнообразить каждый бой, и если уж игрок может лишь "укрываться/стрелять", это вина не игры. Хотя, увы, этим можно обойтись. Враги не блещут умом, даже на высоком уровне сложности от гранат уворачиваются только по праздникам, и то случайно, али я косой. Рпг элемент крайне недоработаннный и примитивный. при этом кажется громоздким. Во второй части,кстати, урезали рпг и все, что можно урезать, но зато на каком высоком уровне доработали... Это так, к слову. Открытый мир: два десятка планет, на которые можно высадиться. Тихий ужас. Все "изобилие", которое можно встретить: Горка, база, пол куска от зонда. Горка, база, пол куска зонда. Ну, хоть виды красивые. С мыльными текстурами, но красивые. Ну, хоть мимика в игре на ура. Хоть и лица все как на подбор страшные. И тем не менее: Игра манит. Атмосферой, масштабом, красотой,музыкой. Так, что легко можно отбросить тупые диалоги, примитивный моральный выбор. Манит , заставляет симпатизировать персонажам. И когда кто -то из них погибает, ты чувствуешь собственную вину, даже если твой Шепард дерзкий и брутальный. Нет, не сказать, что персонажи невероятно оригинальны (в плане характера, а не расы), они интересные и живые. Именно это, самая удачная часть первой игры, стало основой второй. Конечно, история предсказуема - добро победит. Но как - решает игрок. Смысл? Все равно концовка одна, - на мой взгляд, смысл есть. 8,5 из 10-ти. "I should go to calibrate."
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар".
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Даже без субтитров на русском?
К сожалению, русский язык не поддерживается.
Будут вопросы – обращайтесь!
Была ограниченная по времени акция на этот товар, сейчас игра недоступна для покупки. Как только издатель начнёт новую акцию - можно будет оформить заказ, но такие акции всегда ограничены по времени. Будьте внимательны :)
Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".