В роли капитана Шепарда, возглавляющего отряд элитных бойцов, вам предстоит отправиться по всей галактике в эпическое, полное приключений путешествие.
В роли капитана Шепарда, возглавляющего отряд элитных бойцов, вам предстоит отправиться по всей галактике в эпическое, полное приключений путешествие.
Вам откроется нависшая над миром опасность, затаившаяся и ждущая своего часа с незапамятных времен. Чтобы спасти цивилизацию, вам придется сразиться с предателем Сареном и его смертоносной армией. Судьба всего живого зависит от вас и ваших действий!
Лучшая игра 2007 года по мнению издания New York Times
Потрясающая вселенная с графикой и текстурами высокого разрешения
Управление и интерфейс оптимизированы для игры на ПК
Содержит дополнительный бесплатный контент — готовьтесь к противостоянию с внушающими ужас батарианцами
Создайте собственного уникального персонажа и погрузитесь в приключение, разворачивающееся на фоне сюжета с открытым финалом
Потрясающее взаимодействие персонажей в реальном времени
Захватывающий тактический бой во главе элитного отряда
Межпланетные исследования эпических масштабов
Ключ также можно активировать через браузер.
В 2007 BioWare сделали Mass Effect, создав абсолютно новую, красивую и эпичную вселенную. Таких диалогов не было никогда, они стали столь интересными и живыми, задав планку на годы вперед. Мир Mass Effect - это целая галактика с множеством систем, которую можно свободно исследовать в роли капитана Шепарда. Помимо этого, Mass Effect запомнился своим сюжетом, проработанными персонажами, атмосферой, интересной историей мира и рас, а также попыткой ответить каково же место человечества во всём этом. Графика очень приятная, анимация в диалогах не имела равных. Экшен Mass Effect уже не впечатляет, но в остальном игра предстает органичным гибридом action\rpg. Приятно после тяжелой миссии спокойно проверить палубы прекрасной Нормандии, пообщаться с кем-нибудь из экипажа, почитать кодекс, растворяясь в уютной атмосфере корабля. Вот где душа и зарождение легенды. Великолепный, мега эпический и в тоже время изысканный саундтрек. Цитадель, красивые локации, эпичность Шепарда, исследования одиноких планет на том самом Мако, порой генерирующие безумно красивые пейзажи и особую атмосферу космоса. Всё это Mass Effect, который занимает особое место, так как был во многом первым, заложив основу великой трилогии.
[h1]Бочка мёда галактического масштаба. [/h1] Спонсор обзора - зоомагазин "Космический хомяк". Это мой любимый магазин на Цитадели! Привет ребят! Скажу сразу - моё отношение к серии МЕ очень неоднозначно. С одной стороны за ней стоят грандиозные и почти воплощенные замыслы Дрю Карпишина (автор сценариев ко многим играм и популярный писатель - фантаст), циклопическая сценарная работа и любимые персонажи, а с другой - бездарный слив финала тройки вместе со всей эпичностью, нагнетавшейся две игры подряд, и абсолютно проходная Андромеда, о который я просто больше ничего не стану говорить. Знаете ли, кто-то сидит на трубах, а кому-то нужны деньги. На трубах сидим мы. А вот деньги, под эгидой "БОЛЬШЕ!!! БОЛЬШЕЕЕЕ!!!!" Нужны драным, медь их растак, издателям. Всё это грустно, но раз уж я таки решился высказать своё веское "вяк" на тему одной из любимейших вселенных, начнём с принятого. [b]Эффект массы. [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2138225328 [b]Графика. [/b] В год выхода (2007), проект смотрелся очень выгодно. Я хорошо помню это, потому что не единожды глазел на диск в магазине, и с досадой шёл выбирать что-то менее требовательное. Сразу хочется отметить качественную режиссуру кат сцен. Годные модели персонажей, концептуально интересные варианты брони и оружия. При этом уже сейчас я прекрасно понимаю, что дизайн уровней, мягко скажем, далёк от идеала. Для многих сайд квестов используются одни и те же шаблоны помещений, а про кучу пустых планет, открытых для "изучения", и говорить нечего. [b]Звук и музыка. [/b] Треки мне очень понравились. Они, как мне кажется, идеально подходят для космооперы. Отличная заглавная тема и годная песня на титрах, которую я до сих пор иногда слушаю. Оригинальная озвучка тоже в полном порядке. Хорошие актёры выполняют свою работу на пять. Чего не скажешь о дубляже. Он отвратителен от и до. Неуместные слова-паразиты, на кой-то хрен присвоенные многим персонажам, ошибки перевода, промахи с интонациями... голос Шепарда просто мимо. Вместо уверенного в себе коммандера с экрана вещает какой-то размазня. Бесконечные "выканья" от Рэкса и "Таким "любым" образом" от Удины. Фу. Просто фу. Играть строго с оригинальной озвучкой. [b]Сюжет. [/b] Вот казалось бы - просто годная история про то, как бравые солдаты борются против плохишей в космосе. Ан нет! Глубокая идея автора демонстрирует нам могущественных существ, жаждущих уничтожить всю разумную жизнь галактики. Но не просто стереть и забыть, вовсе нет. У них - названных Жнецами противников, свои цели, настолько сложные для объяснения, что ни одна из разумных форм жизни просто не способна их принять. Главным антагонистом выступает подверженный одурманиванию Жнецов турианский спектр по имени Сарен Артериус. Герою человечества предстоит собрать команду из выдающихся представителей нескольких рас, для того чтобы противостоять нависшей над миром угрозе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2139181720 [b]Интересные факты. [/b] В играх серии присутствуют тонны отсылок ко всему подряд, от старых фильмов, до реальных исторических событий и просто забавных ситуаций. Так - ринувшийся в атаку, и погибший в первые минуты игры капрал Дженкинс - ни что иное, как поклон игроку в WoW, ролик с участием которого в своё время стал вирусным. Визуальный дизайн морд расы кроганов создавался с оглядкой на летучих мышей, тогда как саларианцы наиболее похожи на "привычных" инопланетян сектоидов из научной фантастики. В год выхода игры в СМИ забурлили говна, ведь (о ужас) в игре можно увидеть интимные сцены с инопланетянкой. Привет из прошлого Геральту. =D [b]Геймплей. [/b] Сегодня искушённым геймерам будет тяжеловато играть в первый МЕ. Неспешное повествование, неторопливая беготня по квестам, тонны диалогов и довольно деревянные перестрелки. Минимум аттракционов для игрока, посредственно реализованный взлом замков, плохо работающая система укрытий и довольно среднее взаимодействие с напарниками в бою. Добавьте сюда занудные поездки на броневике и бессмысленные колектблы. Однако же в игре имеется целый Эверест из вкусностей. Это и полноценное создание собственного коммандера Шепарда, выбор пола для героя, создание лица (при желании созданного персонажа можно провести по всей трилогии), и выбор класса. Хорошо ощущается прокачка своего протеже и его напарников, отлично проделана работа над отношениями в команде. Как для мужского, так и для женского Шепа присутствует две возможных кандидатуры на романтическую линию (что так же сможет повлиять на события следующих частей). Выбор тех или иных действий в разных ситуациях будет так же влиять и на "сторону" протагониста. Будет ли он добрым самаритянином, выступающим за безвозмездную помощь и олицетворяющим положительные черты человеческого характера, или, может, изберёт агрессивность и станет эталоном жесткости в галактике? Решать это только игроку. Побочные квестовые линейки и основная сюжетная линия очень интересные. Многие ситуации имеют несколько способов решения, и вообще - делать ли что-либо помимо основной истории- этот выбор тоже за игроком. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136797833 [b]О раздражающем. [/b] Если не брать в расчёт отвратную русскую озвучку, которая вообще не выдерживает никакого сравнения с оригиналом, и довольно долгие поездки на лифтах, маскирующие загрузку уровней... прям бесящих моментов там нет. Во всяком случае - обязательных к ознакомлению. [b]Итоги. [/b] [b] [i]Первый МЕ - одна из моих любимых игр, поэтому едва-ли я могу быть хоть сколько-то объективным. Я понимаю что очень многим этот проект сегодня вполне может показаться скучным с точки зрения геймплея, но это всё ещё очень многогранное произведение, высоко оцененное игровым сообществом мира. Как бы там ни было, для меня это так же и очень больная тема, ведь я считаю серию слитой. Люблю ли я Mass effect? Да. Конечно да. Зол ли я на то, как с серией поступили? О да, мать их. Я зол. Что же касается первой части, думаю моя рекомендация будет очевидной. Если вы всё ещё не играли в неё, если вас не пугают некоторые неудачные аспекты и устаревший геймплей... тогда добро пожаловать на борт, коммандер. Нормандия к взлёту готова. [/i] [/b] ---[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2346997554] [b] Реестр моих обзоров и мнений. [/b] [/url]--- [b]Если моя писанина того заслуживает, пожалуйста оцените её. Спасибо за внимание, друзья. [/b] Az out.
[h1][b] Секреты - они как герпес. Если он у тебя есть, ты делишься им с окружающими (Харкин) [/b][/h1] [b] Мое первое знакомство с "Mass Effect" состоялось при весьма забавных обстоятельствах. Я искал космосимулятор наподобие "Freelancer'a" и на бескрайних просторах интернета наткнулся на эту замечательную трилогию. Почитал описание, довольно потер руки и приступил к покорению космоса. К тому моменту, как я понял, что меня жестоко... к-х-м... обманули и порулить "Нормандией" и пострелять в супостатов не дадут, было уже поздно. "МЕ" затянула меня в свой мир буквально с головой... [/b] [h1][b][i] Уж если спасать - то всю Галактику. А чего мелочиться-то? [/i][/b][/h1] XXII век. Благодаря найденным ретрансляторам массы - наследию исчезнувшей 50000 лет назад цивилизации протеан - человечество начинает освоение Млечного Пути. Наша Галактика оказывается густо заселена, а обитающие в ней расы составляют галактический совет - некое подобие органа управления. Центр политической жизни располагается в Туманности Змея на Цитадели - огромной космической станции, оставшейся от предыдущей цивилизации. Главный герой игры и наш протагонист - капитан Шепард, вместе с которым нам придется пройти немало приключений, разоблачить предателя и столкнуться с со Жнецами. Ну, и поспособствовать спасению Галактики, куда ж без этого-то? [h1][b][i] Большая пушка и уверенность в себе помогут справиться со многими неприятностями (Кайден) [/i][/b][/h1] Не могу не согласиться с лейтенантом Аленко. Большая пушка, твердая рука и зоркий глаз зачастую оказываются куда более действенным способом решить проблемы, нежели дипломатия и длинный язык. Итак, первым нашим шагом будет создание персонажа. Выбираем пол, предысторию, от которой зависят отдельные дополнительные квесты, и класс. На выбор нам даются: солдат, владеющий всеми видами оружия, разведчик, который силен в стрельбе из снайперских винтовок и электронике, и биотик, оперирующий темной материей - некий аналог мага из фентезийных игр. Ближе к середине игры станет доступно получение узкой специализации, которая откроет новые возможности. Закончили с этим нелегким делом? Теперь вперед, спасать Галактику! В игре нам придется летать с планеты на планету, много говорить, а еще больше - воевать. Нас будут плавно вести по квестам главной сюжетной линии, не забывая при этом и о побочных заданиях. Вообще, смысл заданий сводится либо к "прилети и всех убей", либо к "поговори и убеди". Ну, или запугай, тут все зависит от нашего стиля игры. Ответил грубо? Получай очки отступника. Милый няшка, который со всеми вежлив? Тогда очки героя. По мере накопления этих очков нам будут открываться новые реплики в диалогах, при помощи которых можно будет получить дополнительную информацию или закончить задание без мордобоя. Бой мы ведем от третьего лица, камера расположена за плечом Шепарда. В нашем распоряжении, кроме собственного оружия и способностей, имеются два напарника, которых мы выбираем непосредственно перед началом миссии. Они воюют самостоятельно, но в режиме тактической паузы мы можем отдавать им приказы. Например, воспользоваться тем или иным умением, или сосредоточить огонь на одной цели. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1798022638 За каждый выполненный квест, совершенное убийство или взлом терминала мы получаем опыт, а по достижении нового уровня появляется возможность распределить очки умений. Причем не только для себя, но и для компаньонов. Это делает прокачку отряда довольно гибкой, ведь каждого напарника мы можем "заточить" под определенный стиль боя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1798022816 Кстати, с напарниками наш протагонист может завести отношения. Для Шепарда-мужчины доступна Эшли, для женщины - Кайден, а Лиара - ученая-азари, доступна для обоих в силу расовой специфики. Перемещаемся по Галактике мы при помощи галактической карты, установленной в рубке нашего корабля - "Нормандии". Выбираем звезду, планетную систему, саму планету - и в путь. Большинство планет недоступны для посадки, зато мы можем почитать о них интересную информацию. Ну, а уж если доступна высадка, то в ход пойдет "Мако" - вездеход, который передвигается практически по любой поверхности, да еще и стреляет из большой пушки. Ну, и, конечно же, оружие и броня. Этого добра в игре довольно много, подбираются все трофеи автоматически в ходе боя с трупов поверженных врагов, или же из взломанных шкафчиков и ящиков. Оружию не требуются патроны, но у него есть такой параметр, как "перегрев". Об этом нужно помнить и делать между выстрелами паузы, иначе наша винтовка откажется стрелять в самый неподходящий момент. Плюс на оружие, как и на броню, можно установить различные улучшения. Например, улучшенный прицел на винтовку, что повышает точность, и противопехотные патроны, увеличивающие урон по органическим противникам. А в костюм можно засунуть медицинский интерфейс, который будет постепенно восстанавливать наше здоровье. Галактика велика и многогранна, она населена большим количеством разнообразных рас, каждая из которых обладает своей анатомией, физиологией, историей, религией, культурой и политическим устройством. Почитать про все это можно в энциклопедии, содержащей, помимо всего прочего, много сведений о технике и устройствах, с которыми нам придется иметь дело, а также историю экспансии землян, начиная от попыток колонизации Солнечной системы и заканчивая настоящим днем. [h1][b][i] Мир будущего всегда манил и будет манить человечество [/i][/b][/h1] Ну, и как оно там, в XXII веке? Скажу сразу - неплохо. Очень неплохо. Графика вряд ли способна поразить воображение современного геймера, но уровень картинки все равно остается очень и очень достойным. Общий план Цитадели, на которой мы проведем приличное количество времени, воссоздан по картине Сида Мида "Орбитальная космическая станция", необитаемые планеты поражают мрачной, захватывающей дух красотой, а кат-сцены создают впечатление просмотра научно-фантастического фильма. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1793527359 Прорисовка персонажей вообще выше всяких похвал. Каждая раса уникальна и продумана до мелочей, каждый наш напарник обладает своей внешностью, соответствующей его характеру и привычкам. Вы никогда не спутаете двух азари или кроганов. Композиции... Над ними работал Джек Уолл, его задачей было создать электронную музыку, которая отражала бы дух эпохи будущего, некую темную мистику космоса и нависшей над Галактикой опасности. Тут могу сказать только одно: "Браво!". Саундтрек действительно как нельзя лучше отражает атмосферу космической оперы, напряжения и борьбы против смертельного врага. Озвучка так же не подвела. Для каждого персонажа подобран свой актер, голос которого подчеркивает характер и особенности героя, а голоса инопланетян специально обрабатывались для того, чтобы придать им интонации и черты, присущие конкретной расе. [h1][b][i] Итог [/i][/b][/h1] [b] Хочу сказать огромное спасибо компании "Bioware". Они создали потрясающий мир, в котором ты действительно живешь. Героев, за которых переживаешь, с которыми дружишь, и которых любишь. Вселенная "Mass Effect" - живая и многогранная - она затягивает тебя с головой и не отпускает даже после того, как на мониторе появляется надпись "Game Over". [/b] [h1][b] Общая оценка - отлично [/b][/h1] [b] "Mass Effect" настоятельно рекомендую к прохождению, она относится к той категории игр, которые, как говорится, "маст хэв" в коллекции любого геймера. Но будьте крайне внимательны: погружение в этот мир может повлечь за собой полное отстранение от реальности! [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Это самая лучшая космическая эпопея в истории... Пройдя ее полностью буквально только что, я полон восторга. Без шуток, это шедевр. Здесь прекрасно все: сюжет, геймплей, персонажи, атмосфера, графика (для того времени естественно), буквально все. Я не могу описать словами все те эмоции которые сейчас меня переполняют. Знаете, это как прочитать очень хорошую книгу, но при этом сюжет книги ты, да ты, игрок, диктуешь сам. Только читая книгу ты видишь текст, а тут - целый мир, галактику, вселенную. Не хочу писать подробный обзор - за меня это сделали другие фанаты, лучше выражу просто ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность старой команде Bioware за создание такой потрясающей истории про бравого (или не очень) капитана-спектра Шепарда. Если разработчики до сих пор читают обзоры, то обращаюсь к ним: "Знайте, в это можно играть в любое время, как в 2008, так и 2020. Спасибо вам еще раз!"
В конце концов, все планеты будут исследованы, эмблемы собраны, а напарники зафлиртованы. Кроганы утихомирятся, моральные выборы будут сделаны, а орудия откалиброваны. В конце концов, мы все обернёмся назад с горькой улыбкой, услышав самый важный вопрос: [i]-Вам что-то нужно, капитан? -Мне нужно идти[/i]
04:57
09:52
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар".
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Даже без субтитров на русском?
К сожалению, русский язык не поддерживается.
Будут вопросы – обращайтесь!
Была ограниченная по времени акция на этот товар, сейчас игра недоступна для покупки. Как только издатель начнёт новую акцию - можно будет оформить заказ, но такие акции всегда ограничены по времени. Будьте внимательны :)
Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".