
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
То, с чего всё началось.
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Кризис времён холодной войны, с которого всё началось
В разгар Холодной войны Naked Snake – человек, который впоследствии станет известен как Big Boss, – проникает на территорию Советского Союза, чтобы вывезти оттуда учёного-перебежчика по фамилии Sokolov. Однако его миссия терпит крах: наставница Snake'a, The Boss, – женщина-солдат, которую считают создательницей сил спецназначения, – предаёт его, и Sokolov оказывается в плену у полковника Volgin'а из GRU.
Неделю спустя Snake снова отправляется на советскую землю, чтобы вызволить Sokolov'а и устранить The Boss'а – эта операция станет началом новой легенды, вписанной в неумолимый ход истории.
Всё, что вы любите, и даже больше
Сделавшие оригинальную игру сенсацией история, персонажи, актёры озвучивания, игровой процесс и музыка возвращаются – теперь в версии для современных консолей. Этот эволюционный скачок вдохнул новую жизнь в каждую сцену и перестроил каждый уголок игрового мира.
Потрясающая графика
Благодаря движку Unreal Engine 5 обширные локации игры были воссозданы с помощью передовых технологий. Новая шикарная графика демонстрирует дикую природу джунглей, лесов и болот с невероятной детализацией. Персонажи прорисованы настолько подробно, что можно различить каждую их морщинку, пору, а также движения глаз и зрачков – это позволяет наделить героев богатой лицевой анимацией, отлично передающей эмоции.
Реалистичные изменения облика
Система повреждений в бою была усовершенствована: теперь рваная одежда, ссадины и пулевые ранения Snake'а отображаются и меняются в реальном времени. Следы от всех травм навсегда остаются на его теле, рассказывая историю уникального пути каждого игрока.
Ещё большее погружение
Вам будет доступен новый, более современный вариант управления. Его интуитивно понятная схема позволит вам полностью сосредоточиться на игровом процессе, с головой погрузившись в атмосферу выживания и стелса. Вы также можете выбрать классический стиль управления, который лучше воссоздаёт ощущения от игры в оригинальную версию.


Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] Нельзя не рекомендовать. [/h1] Metal Gear Solid 3 - это пример идеального (для своего времени) и проработанного гейм-дизайна, интересного и интерактивного, разнообразного и глубокого в мелочах. По сей день игра, пускай местами и кажущейся устаревшей, умеет удивлять игрока, дарить ему незабываемый игровой опыт. Нет смысла размусоливать геймплейные и сценарные моменты игры - их миллионы, и о каждой мельчайшей детали уже рассказано на YouTube. Что касается ремейка - он просто бездарен. Крайне жаль, что это самый удобный способ играть в 3 часть серии. Konami не сделала ничего, что могло бы осовременить геймплей. Они смело могли убрать бесячие колхозные переходы между уровнями, они могли расширить арены и дать больше возможностей для тактики и стелса, которые в силу тех. ограничений не могли быть воплощены в год выхода OG игры. Они не сделали ни**я. Перенесли костяк игры на убогий UE5, отняли Снейка (на секундочку супер-солдату, помогавшему разработать новое боевое искусство) скорость поворотов и уменьшили подвижность. Базару 0. Игра местами выглядит очень красиво и катсцены на новом движке - просто сок. Но с*ка, называть это ремейком. ИТОГО: Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 100/100 Metal Gear Solid DELTA (как ремейк) - 51/100
[h1]METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER-Война, что оставляет следы на душе[/h1] Прежде чем опуститься в кроличью нору под названием Metal Gear Solid, вынужден сказать, что Metal Gear - худшая интеллектуальная собственность, ведь даже нельзя просто создать новый Metal Gear. После того, как сюжет был официально закончен в 2008 г. и ради денег пришлось высасывать сюжет про двойника биг-босса и вымарывание имени Кодзимы в 2015 г. Мне не понравилось, что они сделали с opening темой, snake eater - это классика игровая, так что вообще-то это важно, озвучку старую оставим, а вот в песне какой-то лишний шум в голосе, растягивание и недотягивание слов, странные интонации и все менее драматичнее сведено под автотюн и видеоряд трейлера. Перевод на русский язык выполнен непосредственно без знания контекста, но для прочтения сюжет пойдет. Потеря стилизованного стиля в угоду фотореализму, потеряла часть души оригинала, оригинал был во многом мультяшным, лица были простыми, глаза большими, но поэтому эмоции читались легче. Metal Gear Solid 3 представляет из себя тактический шпионский экшен. В 3 части дается больший акцент на шпионских миссиях. В сочетании с музыкой создается атмосфера проникновения секретного агента на вражескую территорию, без поддержки, без следов от этой миссии зависит судьба целого мира. Для большей иммерсивности в 3 части в отличие от 1-2 частей добавили прочность глушителю, шкалу выносливости, камуфляж, лечение травм,sqc приемы, быструю смену камуфляжа в 1 прохождение на механику камуфляжа можно забить но вот на экстриме все механики раскрываются тебе придется научиться пользоваться механикой камуфляжа и буквально косплеить перекати поле с постоянным dash, чтобы остаться незамеченным. Однако существует большая вариативность прохождения зон, к примеру The end:можно раньше времени через СВД пристрелить, перемотать время на 2 недели вперед. Волгин представляет из себя некую аналог хоумлэндэра из пацанов, неуравновешенный садист не придающий ценности человеческой жизни. Когда Снейк попадает в камеру можно покормить 3 раза охранника, то можно увидеть уникальную катсцену показывающую что они не такие разные и не понимает почему холодная война делит мир надвое Бой с Босс является квинтэссенцией всей серии Metal Gear Solid, отражая философские вопросы о войне, мире и природе человека. Интересный художественный факт: если обратить внимание на цветы в последней битве, то можно заметить, что в начале боя они белые - символ чистоты и благородства, а в конце превращаются в паучьи лилии, которые считаются символом смерти. Темы игры поднимают важные вопросы: антивоенные темы о том что все люди более-менее одинаковые о разочаровании собственными идеалами самопожертвование ради дорогого человека об отсутствии свободы выбора о подмене своих идеалов чужими Противопоставление Соколова Гранину, Гранин разрабатывал оружие потому что хотел быть нужным руководству, хотел любви и почета, все что хотел делать Соколов это ракеты для полета в космос. и что жизнь человека ничего не стоит для тех кто отдает приказы Кроме того, игра затрагивает тему осознания потери родителя - это проходит красной нитью через все части MGS и отражает личную трагедию Кодзимы, рано потерявшего отца. Итог: Ремейк не заменит оригинал, но имеет право на существование и привлечет больше аудитории к серии Metal Gear P.S. Рекомендую собирать киноплёнки - там можно найти много забавных моментов!
Что я могу сказать… Если вы уже играли в мгс 3 оригинальный то тут вам ничего нового не дадут кроме двух пососных режимов Для новичков это хорошая точка знакомства плюс тут и ру перевод есть Если вы новичок или хотите перепройти мгс спустя долгое время это ваш вариант а так как я тока недавно в него соре рефанд
Один добрый казахстанец подарил мне так называемую игру "Barro", а вместе с ней и визу в великий Казахстан. Так что теперь я могу перестать быть ньюгеном как я писал в других великий обзорах на серию "Metal Gear" поигравшим тока в рейсинг и мгс5 и официально стать "подшарившим" или я хз как это назвать, короче, купил я эту имбу за ♥♥♥♥♥ рублей, но оно того стоило. Отличный пример как надо делать ремейки старых игр. Хотя и ремейком это и сложно назвать, скорее ремастером (да и лучше бы сделали ремейк не итак норм мгс3, а прям старых-старых первых частей мгс, ну да ладно). Вообще, хер знает че тут говорить, топ игра и в сюжете, и во всяких приколах. Графика прям ♥♥♥♥♥♥♥♥ на RTX 3060 тянет в норм фпс (то есть там от 60 и больше, я не помню, сорян). Ну рил, тут нечего сказать, меня еще и отвлекает от написания обзора эдит по человеку пауку, который ♥♥♥♥♥ уже минут 15 накручивает из-за меня просмотры. а не, все таки я понял че сказать. А нет, не понял, забейте ♥♥♥. Это надо было уже писать в обзоре на мгс5, но я его переписывать не буду, мне че делать не♥♥♥ по вашему?
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER — пройден, спустя какое-то время ???? Плюсы Захватывающий сюжет. Саундтреки очень приятны для ушей (некоторые даже добавил себе в плейлист). Куча крутых механик, особенно система выживания, где надо следить за состоянием Снейка. Приятный интерфейс. Шикарнейшая концовка которая закрыла многие сюжетные дыры. Кинематографичные кат-сцены. Высший визуал. Много приятных секретных сцен. Интересные босс-файты, к каждому боссу нужен свой отдельный подход. ???? Минусы Стелс не очень впечатлил, какой-то он уж больно топорный. Плохая оптимизация — игра кое-как выдаёт 60 фпс с длсс на балансе. Кривое управление. ???? Итог Что сказать. Konami сделала красиво, но как всегда с косяками. Игра старая в хорошем и плохом смысле. Старая в плане сюжета, атмосферы, души. И старая в плане механик, управления, подхода к стелсу. Придется подстраиваться, но оно того стоит. Новичкам спокойно можно начинать ознакомление именно с этой части Наиграл 30 часов ☑️ Моя оценка: 8.6/10 (Однозначно советую к прохождению)