
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
То, с чего всё началось.
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Кризис времён холодной войны, с которого всё началось
В разгар Холодной войны Naked Snake – человек, который впоследствии станет известен как Big Boss, – проникает на территорию Советского Союза, чтобы вывезти оттуда учёного-перебежчика по фамилии Sokolov. Однако его миссия терпит крах: наставница Snake'a, The Boss, – женщина-солдат, которую считают создательницей сил спецназначения, – предаёт его, и Sokolov оказывается в плену у полковника Volgin'а из GRU.
Неделю спустя Snake снова отправляется на советскую землю, чтобы вызволить Sokolov'а и устранить The Boss'а – эта операция станет началом новой легенды, вписанной в неумолимый ход истории.
Всё, что вы любите, и даже больше
Сделавшие оригинальную игру сенсацией история, персонажи, актёры озвучивания, игровой процесс и музыка возвращаются – теперь в версии для современных консолей. Этот эволюционный скачок вдохнул новую жизнь в каждую сцену и перестроил каждый уголок игрового мира.
Потрясающая графика
Благодаря движку Unreal Engine 5 обширные локации игры были воссозданы с помощью передовых технологий. Новая шикарная графика демонстрирует дикую природу джунглей, лесов и болот с невероятной детализацией. Персонажи прорисованы настолько подробно, что можно различить каждую их морщинку, пору, а также движения глаз и зрачков – это позволяет наделить героев богатой лицевой анимацией, отлично передающей эмоции.
Реалистичные изменения облика
Система повреждений в бою была усовершенствована: теперь рваная одежда, ссадины и пулевые ранения Snake'а отображаются и меняются в реальном времени. Следы от всех травм навсегда остаются на его теле, рассказывая историю уникального пути каждого игрока.
Ещё большее погружение
Вам будет доступен новый, более современный вариант управления. Его интуитивно понятная схема позволит вам полностью сосредоточиться на игровом процессе, с головой погрузившись в атмосферу выживания и стелса. Вы также можете выбрать классический стиль управления, который лучше воссоздаёт ощущения от игры в оригинальную версию.


Ключ также можно активировать через браузер.
купил значица свою любимую и долгожданную игру GUY SAVAGE DELTA, а в подарок ещё дали игру про какого-то змея, так ещё и голого...
Первая игра в которой я попробовал камеру не над персонажем. На самом деле игра крайне интересная, увлекает сюжетом и просто лучшая (пока) из тех, в которые я играл подобного жанра. Сами по себе битвы с боссами выглядят и созданы великолепно. Каждый босс индивидуален и просто затыкать никак не выйдет. Для большинства действий придумали свою механику убийства. Не успеваешь соскучиться, так как на каждой локации есть чем заняться. Механики с добычей ресурсов и лечения большого стоят. На счет сюжета даже нечего сказать, все идет последовательно и без каких либо вопросов. Для крайне датошных есть рация, в которой могут обьяснить пошагово что надо делать. Не пожалел что купил и прошел данную игру. Советую всем любителям сюжета и экшена
Клюква. Дичь. Пафос. Клюква. Дичь. Пафос. Клюква. Дичь. Пафос. Клюква. Дичь. Пафос. И во всем этом Снейк на серьезных щах. Нет, я ее пройду, но дичь ядерная :)
Ознакомился с Гением. Даже в своих самых горячейших снах при температуре 39 не думал, что смогу "вот это вот все" увидеть. Я понимаю, что это прям супер мета- и пост- ирония, максимальное издевательство над шпионскими фильмами и играми... Но вот то, что происходит (именно происходит) в течение всей игры, даже для меня, человека, максимально либерального к играм, пытающегося понять каждый более-менее известный проект, было слишком. Можно сделать крутой проект с приколами, который будет пародировать все и вся. Но когда это затянуто настолько, что у тебя уже нет терпения это все побыстрей закончить и ты фрустрируешься от каждой тебя затягивающей от прохождения мелочи, это показатель не гениальности автора, который решился так пройтись по шпионским мотивам и развернуть все это до прикола, а как раз того, что этот же сам автор, по ходу, зашел слишком далеко, и не понимает, что не все люди проходят его игры в нетрезвом состоянии, чтобы хоть как-то поймать свою порцию кайфа. В общем, то, что должно было длиться 7 часов, длилось 10-12. Какое-то ПТСР словил, Кодзима, ей Богу... Геймплей, однако, мне понравился, хоть и игрался достаточно игрушечно. Но сюжет испортил все. Поначалу не понимаешь, что происходит, потом начинаешь смеяться, а затем осознаешь, что все так затянуто, что ждешь не дождешься финальных титров. Надеюсь, когда мои руки дойдут до Death Stranding, это не будет чем-то похожим. Пожалуйста. 6/10
Как я слышал от Деда47, это культовая серия игр от Хидэтака Миядзаки. Мне очень понравилась режисура и шутки, более меня эта игра не зацепила. Каждый раз, когда я снова и снова возвращаю деньги за игры, мне больше начинает казаться, что я уже всё.. перешёл эту границу ГЕЙмера
13:55
13:56
Все 2 издания, к сожалению.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
18:15