
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
То, с чего всё началось.
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Кризис времён холодной войны, с которого всё началось
В разгар Холодной войны Naked Snake – человек, который впоследствии станет известен как Big Boss, – проникает на территорию Советского Союза, чтобы вывезти оттуда учёного-перебежчика по фамилии Sokolov. Однако его миссия терпит крах: наставница Snake'a, The Boss, – женщина-солдат, которую считают создательницей сил спецназначения, – предаёт его, и Sokolov оказывается в плену у полковника Volgin'а из GRU.
Неделю спустя Snake снова отправляется на советскую землю, чтобы вызволить Sokolov'а и устранить The Boss'а – эта операция станет началом новой легенды, вписанной в неумолимый ход истории.
Всё, что вы любите, и даже больше
Сделавшие оригинальную игру сенсацией история, персонажи, актёры озвучивания, игровой процесс и музыка возвращаются – теперь в версии для современных консолей. Этот эволюционный скачок вдохнул новую жизнь в каждую сцену и перестроил каждый уголок игрового мира.
Потрясающая графика
Благодаря движку Unreal Engine 5 обширные локации игры были воссозданы с помощью передовых технологий. Новая шикарная графика демонстрирует дикую природу джунглей, лесов и болот с невероятной детализацией. Персонажи прорисованы настолько подробно, что можно различить каждую их морщинку, пору, а также движения глаз и зрачков – это позволяет наделить героев богатой лицевой анимацией, отлично передающей эмоции.
Реалистичные изменения облика
Система повреждений в бою была усовершенствована: теперь рваная одежда, ссадины и пулевые ранения Snake'а отображаются и меняются в реальном времени. Следы от всех травм навсегда остаются на его теле, рассказывая историю уникального пути каждого игрока.
Ещё большее погружение
Вам будет доступен новый, более современный вариант управления. Его интуитивно понятная схема позволит вам полностью сосредоточиться на игровом процессе, с головой погрузившись в атмосферу выживания и стелса. Вы также можете выбрать классический стиль управления, который лучше воссоздаёт ощущения от игры в оригинальную версию.


Ключ также можно активировать через браузер.
"Игра" в своё время прошла мимо меня, т.к PS консоли у меня не было, ну в общем вот мнение Сюжет классный, но у Кодзимы диалоги в играх такие, как будто маленьким детям все рассусоливают объясняют все ну короче половину диалогов можно было сократить(это лично моя придирка не минус , не плюс)Геймплея тут почти нет ,хотя много всего добавили(голод, лечение ран, много вооружения и гаджетов)как кино прям это здорово , Я бы глянул продолжение ,буду ждать ремейк следующей части)графон на высоте ,музыка есть отличная. 8/10
Ознакомился с Гением. Даже в своих самых горячейших снах при температуре 39 не думал, что смогу "вот это вот все" увидеть. Я понимаю, что это прям супер мета- и пост- ирония, максимальное издевательство над шпионскими фильмами и играми... Но вот то, что происходит (именно происходит) в течение всей игры, даже для меня, человека, максимально либерального к играм, пытающегося понять каждый более-менее известный проект, было слишком. Можно сделать крутой проект с приколами, который будет пародировать все и вся. Но когда это затянуто настолько, что у тебя уже нет терпения это все побыстрей закончить и ты фрустрируешься от каждой тебя затягивающей от прохождения мелочи, это показатель не гениальности автора, который решился так пройтись по шпионским мотивам и развернуть все это до прикола, а как раз того, что этот же сам автор, по ходу, зашел слишком далеко, и не понимает, что не все люди проходят его игры в нетрезвом состоянии, чтобы хоть как-то поймать свою порцию кайфа. В общем, то, что должно было длиться 7 часов, длилось 10-12. Какое-то ПТСР словил, Кодзима, ей Богу... Геймплей, однако, мне понравился, хоть и игрался достаточно игрушечно. Но сюжет испортил все. Поначалу не понимаешь, что происходит, потом начинаешь смеяться, а затем осознаешь, что все так затянуто, что ждешь не дождешься финальных титров. Надеюсь, когда мои руки дойдут до Death Stranding, это не будет чем-то похожим. Пожалуйста. 6/10
[h1]Когда запускаешь ремастер SNAKE EATER:[/h1] [olist] [*]Графика: вроде как и лучше, но ты всё равно видишь сапожок босса и тени как в 2004 [*]Стелс: “прячься, отвлеки, проходи” — за секунду растворяется в задумчивость [*]Сюжет: шпионская драма, моральные дилеммы, но ты просто устал от вчерашних cutscene [*]Звуки: ремастер по звуку держит марку, но саундтрек всё ещё прокручивает ностальгию [*]Минусы: некоторые механики чувствуют себя как динозавры, но hey — ностальгия спасает Кому зайдёт: [olist] [*]Фанатам серии: “моя тишина, моя ласточка” [*]Любителям атмосферного стелса и сюжета под настроение [*]Тем, кто любит переиздания с графикой, но без радикальных изменений [/olist]
[h1] Нельзя не рекомендовать. [/h1] Metal Gear Solid 3 - это пример идеального (для своего времени) и проработанного гейм-дизайна, интересного и интерактивного, разнообразного и глубокого в мелочах. По сей день игра, пускай местами и кажущейся устаревшей, умеет удивлять игрока, дарить ему незабываемый игровой опыт. Нет смысла размусоливать геймплейные и сценарные моменты игры - их миллионы, и о каждой мельчайшей детали уже рассказано на YouTube. Что касается ремейка - он просто бездарен. Крайне жаль, что это самый удобный способ играть в 3 часть серии. Konami не сделала ничего, что могло бы осовременить геймплей. Они смело могли убрать бесячие колхозные переходы между уровнями, они могли расширить арены и дать больше возможностей для тактики и стелса, которые в силу тех. ограничений не могли быть воплощены в год выхода OG игры. Они не сделали ни**я. Перенесли костяк игры на убогий UE5, отняли Снейка (на секундочку супер-солдату, помогавшему разработать новое боевое искусство) скорость поворотов и уменьшили подвижность. Базару 0. Игра местами выглядит очень красиво и катсцены на новом движке - просто сок. Но с*ка, называть это ремейком. ИТОГО: Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 100/100 Metal Gear Solid DELTA (как ремейк) - 51/100
[h1]METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER-Война, что оставляет следы на душе[/h1] Прежде чем опуститься в кроличью нору под названием Metal Gear Solid, вынужден сказать, что Metal Gear - худшая интеллектуальная собственность, ведь даже нельзя просто создать новый Metal Gear. После того, как сюжет был официально закончен в 2008 г. и ради денег пришлось высасывать сюжет про двойника биг-босса и вымарывание имени Кодзимы в 2015 г. Мне не понравилось, что они сделали с opening темой, snake eater - это классика игровая, так что вообще-то это важно, озвучку старую оставим, а вот в песне какой-то лишний шум в голосе, растягивание и недотягивание слов, странные интонации и все менее драматичнее сведено под автотюн и видеоряд трейлера. Перевод на русский язык выполнен непосредственно без знания контекста, но для прочтения сюжет пойдет. Потеря стилизованного стиля в угоду фотореализму, потеряла часть души оригинала, оригинал был во многом мультяшным, лица были простыми, глаза большими, но поэтому эмоции читались легче. Metal Gear Solid 3 представляет из себя тактический шпионский экшен. В 3 части дается больший акцент на шпионских миссиях. В сочетании с музыкой создается атмосфера проникновения секретного агента на вражескую территорию, без поддержки, без следов от этой миссии зависит судьба целого мира. Для большей иммерсивности в 3 части в отличие от 1-2 частей добавили прочность глушителю, шкалу выносливости, камуфляж, лечение травм,sqc приемы, быструю смену камуфляжа в 1 прохождение на механику камуфляжа можно забить но вот на экстриме все механики раскрываются тебе придется научиться пользоваться механикой камуфляжа и буквально косплеить перекати поле с постоянным dash, чтобы остаться незамеченным. Однако существует большая вариативность прохождения зон, к примеру The end:можно раньше времени через СВД пристрелить, перемотать время на 2 недели вперед. Волгин представляет из себя некую аналог хоумлэндэра из пацанов, неуравновешенный садист не придающий ценности человеческой жизни. Когда Снейк попадает в камеру можно покормить 3 раза охранника, то можно увидеть уникальную катсцену показывающую что они не такие разные и не понимает почему холодная война делит мир надвое Бой с Босс является квинтэссенцией всей серии Metal Gear Solid, отражая философские вопросы о войне, мире и природе человека. Интересный художественный факт: если обратить внимание на цветы в последней битве, то можно заметить, что в начале боя они белые - символ чистоты и благородства, а в конце превращаются в паучьи лилии, которые считаются символом смерти. Темы игры поднимают важные вопросы: антивоенные темы о том что все люди более-менее одинаковые о разочаровании собственными идеалами самопожертвование ради дорогого человека об отсутствии свободы выбора о подмене своих идеалов чужими Противопоставление Соколова Гранину, Гранин разрабатывал оружие потому что хотел быть нужным руководству, хотел любви и почета, все что хотел делать Соколов это ракеты для полета в космос. и что жизнь человека ничего не стоит для тех кто отдает приказы Кроме того, игра затрагивает тему осознания потери родителя - это проходит красной нитью через все части MGS и отражает личную трагедию Кодзимы, рано потерявшего отца. Итог: Ремейк не заменит оригинал, но имеет право на существование и привлечет больше аудитории к серии Metal Gear P.S. Рекомендую собирать киноплёнки - там можно найти много забавных моментов!
13:55
13:56
Все 2 издания, к сожалению.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
18:15