
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
То, с чего всё началось.
Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Кризис времён холодной войны, с которого всё началось
В разгар Холодной войны Naked Snake – человек, который впоследствии станет известен как Big Boss, – проникает на территорию Советского Союза, чтобы вывезти оттуда учёного-перебежчика по фамилии Sokolov. Однако его миссия терпит крах: наставница Snake'a, The Boss, – женщина-солдат, которую считают создательницей сил спецназначения, – предаёт его, и Sokolov оказывается в плену у полковника Volgin'а из GRU.
Неделю спустя Snake снова отправляется на советскую землю, чтобы вызволить Sokolov'а и устранить The Boss'а – эта операция станет началом новой легенды, вписанной в неумолимый ход истории.
Всё, что вы любите, и даже больше
Сделавшие оригинальную игру сенсацией история, персонажи, актёры озвучивания, игровой процесс и музыка возвращаются – теперь в версии для современных консолей. Этот эволюционный скачок вдохнул новую жизнь в каждую сцену и перестроил каждый уголок игрового мира.
Потрясающая графика
Благодаря движку Unreal Engine 5 обширные локации игры были воссозданы с помощью передовых технологий. Новая шикарная графика демонстрирует дикую природу джунглей, лесов и болот с невероятной детализацией. Персонажи прорисованы настолько подробно, что можно различить каждую их морщинку, пору, а также движения глаз и зрачков – это позволяет наделить героев богатой лицевой анимацией, отлично передающей эмоции.
Реалистичные изменения облика
Система повреждений в бою была усовершенствована: теперь рваная одежда, ссадины и пулевые ранения Snake'а отображаются и меняются в реальном времени. Следы от всех травм навсегда остаются на его теле, рассказывая историю уникального пути каждого игрока.
Ещё большее погружение
Вам будет доступен новый, более современный вариант управления. Его интуитивно понятная схема позволит вам полностью сосредоточиться на игровом процессе, с головой погрузившись в атмосферу выживания и стелса. Вы также можете выбрать классический стиль управления, который лучше воссоздаёт ощущения от игры в оригинальную версию.


Ключ также можно активировать через браузер.
Один добрый казахстанец подарил мне так называемую игру "Barro", а вместе с ней и визу в великий Казахстан. Так что теперь я могу перестать быть ньюгеном как я писал в других великий обзорах на серию "Metal Gear" поигравшим тока в рейсинг и мгс5 и официально стать "подшарившим" или я хз как это назвать, короче, купил я эту имбу за ♥♥♥♥♥ рублей, но оно того стоило. Отличный пример как надо делать ремейки старых игр. Хотя и ремейком это и сложно назвать, скорее ремастером (да и лучше бы сделали ремейк не итак норм мгс3, а прям старых-старых первых частей мгс, ну да ладно). Вообще, хер знает че тут говорить, топ игра и в сюжете, и во всяких приколах. Графика прям ♥♥♥♥♥♥♥♥ на RTX 3060 тянет в норм фпс (то есть там от 60 и больше, я не помню, сорян). Ну рил, тут нечего сказать, меня еще и отвлекает от написания обзора эдит по человеку пауку, который ♥♥♥♥♥ уже минут 15 накручивает из-за меня просмотры. а не, все таки я понял че сказать. А нет, не понял, забейте ♥♥♥. Это надо было уже писать в обзоре на мгс5, но я его переписывать не буду, мне че делать не♥♥♥ по вашему?
[h1] Нельзя не рекомендовать. [/h1] Metal Gear Solid 3 - это пример идеального (для своего времени) и проработанного гейм-дизайна, интересного и интерактивного, разнообразного и глубокого в мелочах. По сей день игра, пускай местами и кажущейся устаревшей, умеет удивлять игрока, дарить ему незабываемый игровой опыт. Нет смысла размусоливать геймплейные и сценарные моменты игры - их миллионы, и о каждой мельчайшей детали уже рассказано на YouTube. Что касается ремейка - он просто бездарен. Крайне жаль, что это самый удобный способ играть в 3 часть серии. Konami не сделала ничего, что могло бы осовременить геймплей. Они смело могли убрать бесячие колхозные переходы между уровнями, они могли расширить арены и дать больше возможностей для тактики и стелса, которые в силу тех. ограничений не могли быть воплощены в год выхода OG игры. Они не сделали ни**я. Перенесли костяк игры на убогий UE5, отняли Снейка (на секундочку супер-солдату, помогавшему разработать новое боевое искусство) скорость поворотов и уменьшили подвижность. Базару 0. Игра местами выглядит очень красиво и катсцены на новом движке - просто сок. Но с*ка, называть это ремейком. ИТОГО: Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 100/100 Metal Gear Solid DELTA (как ремейк) - 51/100
[h1]Когда запускаешь ремастер SNAKE EATER:[/h1] [olist] [*]Графика: вроде как и лучше, но ты всё равно видишь сапожок босса и тени как в 2004 [*]Стелс: “прячься, отвлеки, проходи” — за секунду растворяется в задумчивость [*]Сюжет: шпионская драма, моральные дилеммы, но ты просто устал от вчерашних cutscene [*]Звуки: ремастер по звуку держит марку, но саундтрек всё ещё прокручивает ностальгию [*]Минусы: некоторые механики чувствуют себя как динозавры, но hey — ностальгия спасает Кому зайдёт: [olist] [*]Фанатам серии: “моя тишина, моя ласточка” [*]Любителям атмосферного стелса и сюжета под настроение [*]Тем, кто любит переиздания с графикой, но без радикальных изменений [/olist]
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER — пройден, спустя какое-то время ???? Плюсы Захватывающий сюжет. Саундтреки очень приятны для ушей (некоторые даже добавил себе в плейлист). Куча крутых механик, особенно система выживания, где надо следить за состоянием Снейка. Приятный интерфейс. Шикарнейшая концовка которая закрыла многие сюжетные дыры. Кинематографичные кат-сцены. Высший визуал. Много приятных секретных сцен. Интересные босс-файты, к каждому боссу нужен свой отдельный подход. ???? Минусы Стелс не очень впечатлил, какой-то он уж больно топорный. Плохая оптимизация — игра кое-как выдаёт 60 фпс с длсс на балансе. Кривое управление. ???? Итог Что сказать. Konami сделала красиво, но как всегда с косяками. Игра старая в хорошем и плохом смысле. Старая в плане сюжета, атмосферы, души. И старая в плане механик, управления, подхода к стелсу. Придется подстраиваться, но оно того стоит. Новичкам спокойно можно начинать ознакомление именно с этой части Наиграл 30 часов ☑️ Моя оценка: 8.6/10 (Однозначно советую к прохождению)
[h3] //What a thrill// [/h3] Было понятно с самого начала что сделать ремейк уровня RE2, RE4 мелкая компания по продаже пачинкоавтоматов под названием KONAMI не сможет, только если конечно не найдет кого-нибудь кто сможет с маленьким бюджетом это сделать, маловероятный сценарий который произошел с SH2. Добавлю что я не особо фанат серии или великий пурист пс2 версии оригинала. Режимы FoxHunt, Snake VS Monkey и классический не пробовал. [b]Начну пожалуй с плюсов данного продукта игросодержащого:[/b] [list] [*] Улучшенный интерфейс (быстрая смена камуфляжа, быстрое меню кодека) [*] Новые анимации CQC, ходьбы, лазанья и т.д. (все это взято из МГС5) [*] Графика (персонажи высокого качества, окружение тоже, много деталей, особенно в снаряжении не только ГГ, но и нпсюков.) [*] Имеется все контент из Substance версии и пару новых плюшек. [*] Нормальное управление на клавомыше (а можно также в Master Collection версии оригинала?) [*] Автосейвы. (в оригинальное то их не было, поэтому и добавляю даже не смотря на то что это основа основ) [/list] [b]Теперь минусы:[/b] [list] [*] Оптимизация, UE5 наносит ответный удар снова. [/list] [quote] RTX 5070 Ti 7800X3D 32gb DDR5 [/quote] С таким сетапом у меня в босс битве с Fury просто абсолютно без причины фпс падал до 20 на секунду, похожая ситуация была с Boss, когда она пыталась победить в CQC у меня тоже фпс падал на секунду до 20, почему так происходит? Не знаю. [list] [*] Вязкое управление (так вроде задумано, но играется словно инпут лаг огромный) [*] Максимальная частота кадров 60 (2026 год на дворе, вы серьезно?) [*] Убогая ленивая имплементация DLSS с адским гостингом [*] Новое версия Snake Eater не очень. [/list] [b]Заключение:[/b] Это не ремейк, а ремастер по типу Обливиона и стоить он должен НАМНОГО меньше. Однако, если вы как я прошли оригинал один раз и больше не можете в него играть из-за устаревшего управления, то данная игрушка поможет вкатиться в игру или в вообще в серию, я вообще прошел всю игру на экстриме на ранг FOXHOUND и до этого было 2 прохождения, итого 3 забега подряд. Итоговая оценочка - 6/10