Покинь Темные земли!
Ловушки разума: Путешествие Алисы – приключенческая игра для взрослых, сочетающая в себе элементы сюрреализма, психологического триллера и жанра ужасов. Автомобиль Алисы выходит из строя и падает в реку. Следующее, что она помнит, она просыпается в странном мире из ее воспоминаний, мечтаний и кошмаров. Этим странным царством грез управляет таинственная Тень, сталкивающая главную героиню с ее самыми потаенными страхами. Для того, чтобы покинуть этот зловещий, психоделический мир, Алиса должна следовать вдоль загадочной линии жизни и найти четыре магических тотема, которые позволят ей построить мост к ее собственной реальности. Но это далеко не легкая задача. Алиса должна отважиться погрузиться в глубине своего подсознания, чтобы столкнуться с разнообразными фигурами, воплощающими дружелюбные и враждебные части ее психики. Алиса решает шарады и головоломки, которые проверяют ее интеллектуальную доблесть. Она должна противостоять призракам из своего прошлого, вдруг ставшими реальными по коварному желанию Тени. Хватит ли нашей героине сил победить своих собственных демонов? Или победит Тень? Судьба Алиса находится в твоих руках!
Ключ также можно активировать через браузер.
"Ловушки разума" - необычайно оригинальный и интересный проект, который за обложкой привычного и до боли знакомого "я ищу" прячет куда большее, нежели несколько головоломок и сцен поиска предметов, сдобренных слабеньким сюжетом. История, лежащая в основе игры, это философская и драматичная повесть о том, что порой дорога к мечте кажется настолько сложной, что ты не решаешься и начать, погребая свою жизнь под ненавистной работой и рутиной, которая сводит с ума. Но ведь если ты сама себе самый страшный враг, то и спасти себя можешь только ты сама? "Ловушки разума" сложно оценивать как стандартную "я ищу", поэтому я ограничусь тем, что атрибуты жанра здесь на высоком уровне: - головоломок много, они достаточно сложные, но вполне проходимые, и при этом разные по механике; - графика красивая: в лучших традициях Artifex Mundi фоны просятся на рабочий стол, ролики тоже сделаны здорово; - озвучка вполне неплохая даже у второстепенных персонажей; И, наконец, история. Она на удивление хорошо проработана для "я ищу" и будет интереснее, если вы знакомы с теориями Юнга хотя бы на уровне курса психологии из программы школы/университета, так как использует его архетипы в сюжете. Что у авторов получилось особенно здорово: - реалистичность истории. Многие ли из нас могут похвастаться, что просто шли к своей мечте, пока она не исполнилась, никуда не сворачивая и не обнаруживая себя на совсем другом берегу? Ситуация героини многим будет до боли знакома; - атмосфера. По мере прохождения мы посещаем 5 разных локаций, каждая отображает ту или иную сторону жизни Алисы: странная больница, стимпанковская фабрика рабочих, райский остров Анимуса и Анимы, избушка на курьих ножках на болоте, и, наконец, земля теней. Все они выполнены в своём уникальном стиле; - символичность. Мне сложно удержаться от восхваления этой части, так как она мне понравилась больше всего. [spoiler]Фабрика как отражение болезненного перфекционизма Алисы, тропическая сказка Анимуса и Анимы как её семья, избушка на болоте и земля теней - её страхи, странная леди в дереве - архетип матери, а загадочная тень легко трактуется как альтер-эго Алисы, её "тёмная" часть, которая её же и уничтожает, трикстер.[/spoiler] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=948789724 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=948789839 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=948790192 К сожалению, есть один недостаток, который игру портит: она не доведена до конца. С четвёртой главы темп повествования становится быстрее, пятую мы вообще проскакиваем за несколько минут, а финал оставляет слишком много на додумывание, особенно учитывая последние слова Тени. Создаётся ощущение, что разработчики оставили задел на продолжение, но так и не довели свою идею до конца, что очень печально - я бы с удовольствием сыграла в продолжение. Подводя итог, несмотря на написанное выше, "Ловушка разума" более чем достойная игра с сюжетом глубже, чем в ином серьёзном большом проекте. Она довольно короткая (около 4 часов), но за это время успевает раскрыться во всей красе. Пожалуй, это одна из лучших игр в каталоге Artifex Mundi и одна из немногих изданных ими игр, которая может похвастаться таким высоким качеством контента. Искренне советую к покупке всем, жду новых игр от World-Loom.
Я конечно всё понимаю, поправка в правилах, чтобы избавиться от халявщиков, но б***ть, нужно наиграть 34 ч для получения карточек!!? - Иди в *опу Габен!!! Должно быть "хорошая игра, интересный сюжет" - Я не играл, жена играла
Вполне себе интересная игра, такая же яркая и разнообразная, как и другие игры данного разработчика, хотя более легкая, чем другие. В целом хороша).
Это история Алисы. Автомобиль Алисы падает с моста, и она попадает в мир воспоминаний и кошмаров. Для того что бы выбраться героине предстоит найти четыре тотема и построить мост в собственную реальность. Это отличный казуальный квест, с поиском предметов и головоломками. Игра очень понравилась. Наличие глубокого сюжета приятно радует. Все локации хорошо прорисованы. Головоломки легкие, но необычные. Мне они очень понравились своей неординарностью. В игре есть хорошая русская озвучка и перевод тоже неплохой. Музыкальное сопровождение просто отличное. Все достижения реально заработать за одно прохождение, но так как игра интересная, то возникает желание её переиграть ещё раз. Имеются коллекционные карточки. Оценка 10/10
[h1]А ты сможешь изменить свою жизнь?[/h1] Игра средней сложности, прорисовано всё неплохо, но встречаются детали, которых не найти без дополнительных знаний ( п: анкх). Порадовал сюжет: немного страха перед выбором + личный ад + "долгий" путь домой = неплохой пинок к новой жизни. Достижения добываются легко, даже слишком. На самом сложном уровне я потратила на игру 5 часов, 2 из которых откровенно любовалась пейзажами, которые тоже получились ничего. Никакой свободы воли у игрока нет, что определённо разочаровывает, а если учитывать сюжет, то и вовсе повергает в уныние. Было бы гораздо интереснее иметь выбор хотя бы в вопросах с достижениями, например в достижении с арбалетом, где даже в описании написано "Собрать арбалет и использовать его на благое дело.", а если я хочу использовать его во зло? Та же история с достижением "ВЕЛИКОДУШИЕ", где тоже было неоднозначное описание. Игра была куплена в момент распродажи, так что я даже не думала, но брать её за 219р. я бы не стала.