Outer Wilds - приключения в открытом мире, попытка разгадать тайну неведомой солнечной системы в бесконечно повторяющейся петле времени.
Outer Wilds - приключения в открытом мире, попытка разгадать тайну неведомой солнечной системы в бесконечно повторяющейся петле времени.
Добро пожаловать в космическую программу!
Вы - новобранец Outer Wilds Ventures, начатой недавно программы космических исследований, которая призвана найти ответы на загадки странной, непрестанно меняющейся солнечной системы.
Секреты солнечной системы...
Что таится в дебрях зловещей планеты Dark Bramble? Кто оставил на луне эти чужеродные развалины? Можно ли прервать нескончаемую петлю времени? Ответы вы найдете в самых опасных уголках космоса.
Такой изменчивый мир
Планеты в игре Outer Wilds изобилуют скрытыми локациями, которые меняются с ходом времени. Побывайте в подземном городе, пока его не поглотили пески. Успейте изучить поверхность планеты, которая крошится прямо у вас под ногами. Каждую тайну надежно хранят природные катаклизмы или неблагоприятные условия среды.
Готовьте снаряжение межгалактического туриста!
Потуже застегните ботинки, проверьте запас кислорода и отправляйтесь в космический поход! В вашем распоряжении немало уникальных приборов, которые помогут изучать окружающий мир, отслеживать загадочные сигналы, расшифровывать древние инопланетные надписи - и жарить на костре изумительный зефир.
Ключ также можно активировать через браузер.
[i]Да это же Незнайка на Луне и Интерстеллар![/i] Очень необычная и атмосферная игра. [i]Зря я зашёл перед сном. Завтра на работу, спать осталось 4 часа![/i] [code]NPC: "Ничего там не сломай!" Наш персонаж: "Мне не терпится умереть в космосе!" [/code] Стоит сразу сказать: вы себе не представляете, насколько дружелюбны наши соплеменники. Вы их обязательно полюбите, как и я. Несколько мотивирующих и успокаивающих перед полётом реплик: "Возможно, на корабле не будет работать система предотвращения столкновений.", "Да ладно тебе, не переживай, система торможения была неисправна только один раз... два... три раза, всего лишь три раза!", "Ты тоже разобьёшься, да? Предыдущий пилот разбился, а у тебя намного меньше опыта в управлении кораблём.", "Взлетай, мне не терпится посмотреть, отвалится ли кабина!". Благодаря соплеменникам у меня создаётся впечатление, что я попал в некое подобие мира "Незнайки на Луне". Более технологичное, менее мультяшное, местами даже криповое. На некоторых планетах было очень "неприятно": звуки, игра света, неуправляемый скафандр. Красивая графика заметна с самого начала - звёзды, солнце, лес. Оформление и цветопередача вызывают желание исследовать мир. Художники прошлись по грани "мультяшной" картинки. Иногда происходящее на экране выглядит очень реалистично. Музыкальное сопровождение и звуки окружающего мира тоже выполнены на высоком уровне. Именно благодаря звукам, Outer Wilds удаётся передать какую-то атмосферу неизведанного. Уже буквально через несколько минут игры понимаешь, насколько разработчики удачно реализовали управление: от обжаривания маршмеллоу до запуска корабля. Да-да, конечно. На самом деле, это была плохая шутка. Управление кораблём, как и передвижение в невесомости, реализованы ужастно. С другой стороны - кто сказал, что управлять кораблём должно быть легко?)) Прости друг, построивший для моего обучения модель корабля: я случайно разбил её раз 20, прежде чем научился ровно держать корабль во время полёта. К слову про управление: в начале игры я пару раз промахнулся палкой с маршмеллоу по костру... Как мне можно корабль то доверить?) В игре есть несколько неожиданных и интересных геймплейных решений. Не буду рассказывать, Outer Wilds интересно постигать самостоятельно. Ещё меня ждал довольно неожиданный сюрприз, практически в самом начале игры :) Если разработчики подкидыывают такие неожиданности на старте, то что же там дальше? По первым впечатлениям кажется, что это очень большая игра. Исследовать мир можно очень долго. Ещё один интересный момент - в игре тебя никто не заставляет что-то делать. Сел на корабль и полетел исследовать просторы солнечной системы. Разбился, задохнулся, утонул? Вернёшься назад во времени и начнёшь своё приключение ещё раз. Подсказок нет! У нас на вооружении лишь несколько тайн, слухов, заметок, рассказов соплеменников и корабль... Вывод: Покупай, если хочешь себя почувствовать исследователем космоса! Самостоятельно планируй свой маршрут, разыскивай реликвии на разных планетах и открывай новые горизонты. Живи, солнце скоро взорвётся, у тебя не так много времени. [b]"Ничего там не сломай!"[/b]
Вошли и вышли, приключение на 22 минуты.
Традиционно, короткий обзор для поддержки рейтинга игры, который я отредактирую до полноценного когда наиграю n-цать часов. ОЧЕНЬ крутая игрушка. Смесь паззла, выживалки, квеста, адвенчуры и... симулятора музыкальных инструментов. Сел под вечер, еле оторвался в 2 часа ночи, утром буду исследовать дальше. Завязка такова: ты - молодой и "зелёный" космонавт гуманоидной расы, который должен отправиться в свое первое космическое путешествие. Солнечная система у этой расы маленькая, всего 4 планеты, вращающиеся вокруг солнца. На 3 из них уже отправлялись экспедиции, до тебя. Сигнал космонавты передают, общаются со своими, но не летят обратно. И поначалу кажется, что в этом весь геймплей - летать по планетам, исследовать загадки исчезнувшей древней цивилизации... Но! Как только ты умираешь одним из миллиона разных способов, время вдруг отматывается назад и ты возвращаешься к первому кадру игры - сидишь у костра и готовишься ко взлёту.. В петлю времени попал ты один, и никто больше тебе не верит. Раз за разом ты умираешь и возвращаешься на исходную точку... Зачем? Почему? Предстоит разгадать. Умерев в 4 или 5 раз, заметил, что перед глазами во время старта игры - какое-то движение на орбите соседней планеты - как будто огромная пушка выпускает заряд, и при этом разваливается на части сама. Полетел исследовать её осколки, свалился в чёрную дыру... Умерев ещё несколько раз, заметил что помимо сигналов с других планет (выполненных в виде музыкальных инструментов: губная гармошка, банджо и т.д.), идёт сигнал и с моей родной, начальной... Полез искать источник сигнала и нашел здоровенный побег, что "оторвался" от одной из планет, которая похожа на клубок лиан. Как он оказался у нас на планете?.. В общем, исследовать и открывать предстоит много. В корабельном журнале вся информация сохраняется после "перезагрузки" - хранятся координаты мест, которые уже открыл, и все записи что прочитал - от прошлой цивилизации, и от своих. Исследовать ОЧЕНЬ интересно! Рекомендую. Открываешь игровые механики самостоятельно, как в каком-нибудь Dark Souls - только методом проб и ошибок, и при помощи подсказок, которые надо искать и переводить. Аналогов у этой игры на моей памяти нет.
[quote=«Edge of Tomorrow»] Live. Die. Repeat. [/quote] И снова солнце превратилось в сверхновую. Это, конечно, удручает, но меня это сейчас не слишком сильно волнует. Видите ли, во время своей прошлой попытки я обнаружил монструозную башню, издающий странный шум. Я запрыгиваю в свой корабль, сканирую систему на наличие звуков и следую на Пустотную Сферу. Хотя, долететь туда мне всё равно не удаётся, ведь почти сразу я отвлекаюсь на другие интересные руины. И тут, на середине исследования, я слышу странный шум. Оборачиваюсь и вижу вспышку на небе. Это взрывается солнце. Снова. Я просыпаюсь, запрыгиваю в свой корабль и активирую журнал. Появилась новая запись о исследованных руинах. Правда, ходят слухи и о других точках интереса. У меня есть 22 минуты, пока солнце не взорвется снова. Что же успею узнать на этот раз? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134970592 Outer Wilds - это игра от первого лица об исследовании небольшой солнечной системы, содержащей несколько странных планет, полных интересных явлений. Однако, что более важно, Outer Wilds - загадочная песочница. Она напоминает Return of the Obra Dinn в том смысле, что солнечная система – головоломка, которую надо собрать воедино, соединяя маленькие, часто, казалось бы, не связанные детали. [b][i] День сурка. [/i][/b] Однако, как вы уже могли понять, суть в том, что у героя есть всего 22 минуты до того, как солнце превратится в сверхновую, разрушая все, включая нашего персонажа. В каждой экспедиции мы продолжаем исследовать все дальше и глубже, постепенно собирая воедино картину произошедшего. Каждая петля начинается на родной планете героя Камелёк. Вы - последний астронавт Outer Wilds Ventures. Их народная эстетика вместе со странными традициями и деревянными космическими кораблями прекрасно вписывается в солнечную систему, где расстояние между планетами измеряется в километрах, а единственным населенным поселением является крошечная деревня, построенная в кратере. Петля времени может показаться фичей ради фичи, но она является центральной в тезисе повествования Outer Wilds, поскольку определенные области становятся доступными только в определенное время. Например, (незначительный спойлер!) [spoiler] одна из планет кажется гигантской пустыней, если вы направляетесь туда прямо в начале цикла, но с течением времени уровень песка постепенно понижается и открываются новые места для исследования. [/spoiler] Каждая планета способна по-настоящему удивить вас, даже после того, как вы подумали, что все уже исследовали. Что еще более важно, Outer Wilds понимает, что если весь прогресс сбрасывается, то единственное, что может быть передано между циклами - информация. Можете быть уверены, что вам не нужно будет решать сложнейшие загадки, состоящие из нескольких частей, запоминая конкретные последовательности действий. Хоть и исследование требует прыжков от планеты к планете, все действия можно выполнить за данный промежуток времени. Как ни печально слышать пронзительный треск, сигнализирующий о смерти солнца, прежде чем вы выполните все запланированные действия, это просто значит, что вы не совсем поняли ключевую концепцию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134970721 [b][i] Если атмосферы нет на планетах, это не значит, что её нет в игре. [/i][/b] Отсутствие информации превращает каждый цикл в нечто одновременно захватывающее и немного пугающее. Хотя солнечная система достаточно мала, чтобы вы могли успеть приземлиться на каждую планету за один 22-минутный пробег, ваши размеры всё равно незначительны по сравнению с ней. Я часто испытывал ощущение, что из глубокой черной пустоты в любой момент может появиться что угодно - и неожиданные моменты всё-таки случаются. Если вы, как и я, слегка волнуетесь, плавая в глубинах океана в той же Subnautica, вы сможете обнаружить, что опыт плавания в космосе внушает некоторый экзистенциальный страх. Но если вы готовы пройти через это, то Outer Wilds подарит вам незабываемый опыт. Поскольку исследование является центральным элементом Outer Wilds, каждая из пяти планет служит своеобразной эстетической витриной. Каждая планета имеет уникальный внешний вид, не говоря уже о механической концепции, которая усложняет путешествие и создает «естественные» головоломки, когда вы путешествуете из точки А в точку Б. Каждое место является уникальным и тщательно продуманным, от водной планеты Пучина Гиганта, чьи восходящие зеленые моря и высокие тайфуны могут в любой момент помешать вам, до Пустотной Сферы, умирающей планеты с черной дырой в ядре, которая со временем всасывает куски поверхности, блокируя ваш путь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134970672 [b][i] Ну наконец настоящая адвенчура. [/i][/b] В Outer Wilds не предусмотрены четкие миссии. Вы просто исследуете, находите и читаете столько, сколько можете, затем используете то, что найдете, чтобы находить и читать все больше и больше, пока не поймёте, что делать. Например, исследуя лабораторию на одной планете, вы можете прочитать, что в другом мире есть башня, в которой есть информация, которая позволит вам получить доступ к новой области. Каждый фрагмент информации помогает вам найти один или два других конкретных фрагмента, но явно не говорит вам, как использовать каждый факт или куда идти. Вы должны сами обработать информацию, шаг за шагом объединяя её. Тем не менее, ваш реальный прогресс не всегда очевиден. Журнал корабля сохраняет точки интереса, но вам часто требуется больше информации, чтобы сделать логические переходы от одного фрагмента к другому. Например, в одной области вы найдете гигантские кости и несколько древних заметок от Номаи, объясняющих детали о оставивших их видах. Эта информация становится очень важной позже, но журнал вашего корабля не скажет вам, когда и почему. Хотя я никогда не сталкивался с трудностями при установлении логических цепочек, полезно критически оценивать все, что вы читаете, и помнить, что происходит на каждом этапе пути. [b][i] Вердикт. [/i][/b] Захватывающие исследования и головоломки Outer Wilds определенно заслуживают вашего внимания. Её очень специфический способ повествования отличается от стандартных открытых миров, о которых многие из нас думают, когда мы говорим о нелинейном игровом процессе. Хотя иногда игра может приводить в замешательство, когда события развиваются не совсем корректно, чувство открытия чего-то нового и исследования чего-то совершенно неожиданного на заброшенных планетах многократно перевешивают незначительные недостатки.
* не стоит искать от этой игры развлечения * лучше играть вообще про нее ничего не зная * дарк соулс от мира симуляторов ходьбы * не стоит как я ждать, что это похоже на сабнотику с элементами метроидвании * так много от разных дурацких причин я еще не умирал * офигенный маленький космос с крышесносными по своему устройству и особенностями планетами * радость что до чего-то додумался сам и горечь что это было так очевидно * для нормального прохождения нужно вдумчиво летать от одной планеты к другой, изучать их, и изучать режим слухов
20:55
21:00
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Steam перезапустите.