Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Pineview Drive).
- После активации вам будет предложено скачать игру Pineview Drive.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
SteamOS + Linux
Система:
Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux 14.04 или лучше
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Игра очень отмосферная. Ходить по дому иискать ключи для дверей-это банально. Но это не мешает пугаться. Игра примерно на 2-3 дня. Мне очень понравилось!!!
Pineview Drive. Игра постоянно держит в напряжение, всё время нагоняя страх. Иногда встречаются моменты, аналогичные из фильмов ужасов. Портит картину, только частое выполнение игроком, одних и техже действий и средняя оптимизация. Графика -хорошая, хотя не дотягивает до современной. Звук -идеален, создаёт нужную атмосферу. Играбельность -плохая, изза повторяющихся действий. Оптимизация -средняя ... Внимание ! При игре, вы можете подхватить некоторые из следующих фобий: клаустрофобия, ахлуофобия, зоофобия, коулрофобия и другие ...
Очень атмосферная и пугающая игра в жанре "походи по комнатам, вдруг там чё изменилось". Геймплэй очень однообразен, но он здесь не главное. Главное - это умелое использование классических скримеров, звуков, музыки и, создаваемое этим всем, чувство что за вами следят и что в этом доме происходит чтото очень ненормальное. Атмосфера удалась на славу - дом постепенно, день за днём превращается в настоящий ад, кишащий паранормальной активностью, с явной неблагосклонностью к игроку. Визуальный ряд игры так же очень хорош - все эти бесконечные вереницы комнат и корридоров вселяют в тебя некоторую неуверенность в адекватности происходящего, но при этом сложно усомнится в реальной возможности существования подобного здания и близлежащих территорий. Из минусов стоит отметить очень скомканную и непонятную концовку, которая может испортить всё впечатление от игры и, как уже было написано выше, однообразный, навевающий скуку, геймплэй. 8 страшных пугол\10
Pineview Drive - игра, в которой я продержался в особняке всего 11 дней из 30-ти. Нет, герой конечно жив, но вот по нервам эта игра бьёт сильнее, чем "Outlast", серия "Amnesia" или другие Horror игры, которые я когда-то опробовал. Играть в неё реально страшно и оставшиеся дни, этой игры, я досмотрел на одном канале YouTube. Далее будет мой небольшой обзор на тему прожитых героем нескольких дней, если бы он после каждого прожитого дня, вёл бы свой личный дневник. Думаю это будет интересно. Моя оценка игры 10/10. (Ограничение по символам не поволяет сделать большой пост по некоторым дням. Беда, пришлось сокращать) День 1. … День 2. Странно, я проспал до самого вечера. Ночь обещала быть длинной. Я долго бродил по дому, пытаясь что-то понять и всё-таки найти эти дурацкии ключи от остальных дверей. По сути, день ничем не запомнился, даже выйдя на улицу и бродя с найденным в кладовой фонариком, наблюдал всё туже уличную обстановку, тишину, бриз у моря и вновь это отвратительное пугало. Я тут заметил, рядом с домом лежали наколотые дрова. Если найду топор, утром стоит избавиться от этого чудища и сбросить с ближайшей скалы на дно морское. День 3. … День 4. На дворе снова была ночь. Я решил пройтись по первому этажу и зашёл в музыкальную комнату, где было множество витрин с инструментами. Проходя мимо пианино, я услышал резкий удар по клавише и музыкальный звук. Сильно перепугавшись, я всё-таки пришёл к выводу, что задел инструмент случайно. Переходя из комнаты в комнату, кто-то внезапно позвонил в дверь. По мере того, как я подходил к двери, звонки раздавались всё чаще и агрессивней. Как только я её открыл, там никого не оказалось. Это не поддаётся никакому объяснению. Надеюсь, я ещё не начал сходить с ума? Ну, хоть машину не угнали. День 5. … День 6. Началась сильная гроза, дождь лил, как из ведра, пошли перебои со светом. Лампочки то и дело мерцали. Я думал, что сплю, но я действительно, отчётливо слышал детский смех, где-то на улице. Через окно второго этажа, я увидел девочку в белом платье, она медленно раскачивалась на качелях во дворе дома. Но внезапно в окно влетело нечто. Ощущение, будто фильмы ужасов стали реальностью. Не знаю зачем, но я вышел на улицу и пошёл в сторону детской площадки. Вновь был слышен детский смех, но площадка была пуста. Качели, неестественным образом, всё продолжали раскачиваться вперёд, назад. Я вернулся в дом. Вновь услышал чей-то голос заставляющий оборачиваться вновь и вновь. Кажется, я начал терять рассудок. Сегодня мне удалось попасть в заднюю часть дома. Нашёл пульт от телевизора, который оказался рабочим, но каналы ничего не транслировали. Может дело в грозе? Кто-то додумался посадить отвратительного клоуна на стул, у входа в коридор. Этот парень меня пугает больше, чем пугало во дворе. День 7. Сегодня ночью по всему дому трезвонил телефон. Телефон, который уже Бог знает, когда был отключен. Он звонил и давил на психику, но стоило к нему подойти, как сразу же замолкал. И так всю ночь… День 8. Чем дольше я здесь нахожусь, тем больше неприятностей начинает происходить. Вновь началась сильная гроза, но на этот раз она вырубила всю электросеть. Я остался один в темноте. Благо при мне оказались спички, и я смог зажечь несколько свечей. Я бродил по дому с ощущением того, что за мной постоянно кто-то наблюдает. Хоть я и стал относиться к голосам более сдержанно, но факт того, что кто-то задувает мои свечи, я отрицать не в состоянии. И откуда в доме взялась кошка? Я чуть фонариком в неё не запустил, когда эта нечистая сила, со своим диким мяуканьем, проскочила мимо меня в темноте. День 9. В доме полностью отсутствует электричество. Но я слышал, как из гостиной доносился шум от телевизора. Войдя в комнату, я видел, что он действительно работал, но издавал лишь помехи. Я выключил его, но он снова включился. Это пугает. День 10. Эти шаги на втором этаже, там явно кто-то был. К тому же пока я сплю, кто-то выносит мебель и вещи из комнат. Но может мне это всего лишь мерещится, я неуверен. День 11. Или мне показалось, или клоун, что сидит в коридоре стал смотреть в другую сторону. Также мне удалось попасть в левое крыло особняка. Кто-то смотрел на меня в коридоре, прежде чем я смог разглядеть её силуэт в темноте. Я сделал попытку приблизиться к ней, но услышал вопль, после чего она исчезла. Похоже, здесь проверяют мои нервы на прочность. Про шаги, шёпоты, скрипы досок, шумы в кустах, я уже молчу. Мания преследования мне обеспечена… День 12. …
Несмотря на то, что получил в игре все достижения, самым главным своим достижением считаю то, что разобрался в её сюжете. Проникся сюжетом игры только после её прохождения… Были у меня претензии к игре, но после концовки они пропали вполне оправдано, я доволен в итоге. Надеюсь, во второй части сделают графику получше и механику поразнообразней, наверное, только эти два нюанса не дают поставить игре максимальную оценку, ибо пугающих моментов хватает, сюжет, как оказывается, есть, а музыка и звуковое сопровождение просто безупречны. С удовольствием поиграл бы во вторую часть, которая сейчас находится в разработке, а первой части ставлю оценку 8/10. 8 из 10 симуляторов ожидания полуночи!