Quest of Dungeons это пошаговая игра с исследованием подземелий, иначе говоря, рогалик(roguelike). Злой Темный Лорд украл весь свет, и теперь тебе нужно проникнуть в его логово и нанести ему сокрушительное поражение.
Quest of Dungeons это пошаговая игра с исследованием подземелий, рогалик(roguelike) в старом добром 16-битном ретро стиле.
Злой Темный Лорд украл весь свет, и теперь тебе нужно проникнуть в его логово и нанести ему сокрушительное поражение.
Играя за Воина, Волшебника, Ассассина или Шамана, тебе предстоит обходить подземелья, побеждая врагов и собирая все что можешь, чтобы выжить.
Ты можешь изучить новые навыки, используя Книги знаний, которые будут встречаться на твоем пути и покупая и продавая вещи в магазинах.
Вся игра создается процедурно случайным образом, поэтому в каждой новой игре вещи и враги будут поджидать тебя в других местах.
Процедурные подземелья.
Процедурное оружие.
Схватки с боссами.
Квесты.
4 уровня сложности.
Permadeath (постоянная смерть) - как только ты умер, игра окончена, приятель, игра окончена!
Магазин, где продаются и покупаются вещи и оружие.
Лидерборды, чтобы сравнить свое количество очков Приключений с другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра классная , тем более это игра моего детства . Для меня было очень настальгично вновь зайти в меню игры , и вспомнить старые времена на маге ))))) В этой игре хорошая атмосфера , куча мобов , вещей и наверное для Евреев золото . У игры так же легко соберать значки ( от 1 - 5 лвл ) . Карточки тоже стоят не дорого . Но для меня в этой игре главное было почувствовать то самое наслождение детства и радости каторые я ощущял по времени прохождения игры . Кароче для меня игра EPIC и во всём щикарна ^^ ░█▀▀ ░█▀█ ░█ ░█▀▀ ░█▀▀ ░█▀▀ ░█ ░█ ░▀▀▀ ░▀ ░░░▀ ░▀▀▀
Мне понравилась то что у меня игра нещадно глючить а на наэкране какаета херня чёрно белая плящет по экрану я обожаю эту игру просто глаз неоторвать.
Интересная, но короткая - всего 7 этажей (уровней). Играя магом, пользуешься только 2-3 заклинаниями, остальные ни к чему. У остальных классов разнообразие навыков используется полностью. Выходит, что есть решения, для которых нет задач - недостаточно видов игровых событий и ситуаций. Призванный защитник у шамана частенько мешает передвижению, проще его убить самому, чем обойти. Хорошо хоть, что он не сильно нужен в обычных боях, а между босами кулдаун успевает "остыть". В магазине для продажи или в инвентаре для надевания вещи лучше не пользоваться правой кнопкой мыши, есть не малый шанс её потерять. Цена адекватна. Предчувствую продолжение, так как 7 уровней выглядят как первый ознакомительный акт.
[h1]Блестяще![/h1] Игра простая как тапок. ходи, бей, юзай спеллы. Кушай, выпивай и лечись - в общем, выживай. Глубина данжа в среднем 6-8 уровней. 5 уровней сложности. 2 офф концепта подземелий от разработчика (как я понял, это компании или эпизоды). Имеется режим самогенерирующегося подземелья. Инвентарь есть, монстры есть, спеллы в книгах, их надо искать и учить; система торговли, ачивки, боссы, каждый уровень - отдельная стилистика со своими мобами. Ловушки, секреты, телепорты, прокачка, свобода действи и прочее-прочее-прочее... Все что надо и ничего лишнего. В общем, имеем самый стабильный и нормальный симулятор данжа из всех. [h1]Следите за уровнем сложности!!![/h1] Изначально дается на выбор 4 персонажа со своей (индивидуальной) стилистикой игры: рыцарь-мечник, маг, мили-волшебник и лучник. У каждого свои спеллы, которые необходимо находить по ходу игры. Имеется разблокировать дополнительных персонажей. Советую самому изучить персонажей, но дам совет новичку: самый простой класс - лучник. стреляет в зоне видимости в любую цель. Из грехов - сильно устают глаза после 30 минут игры из-за фиксированной камеры (за персонажем) P.S. Если игра вам показалась слишком легкой - ставьте режим Hell. Лично я померал в самом начале xD
тольковая олдскульная рпг