Quest of Dungeons это пошаговая игра с исследованием подземелий, иначе говоря, рогалик(roguelike). Злой Темный Лорд украл весь свет, и теперь тебе нужно проникнуть в его логово и нанести ему сокрушительное поражение.
Quest of Dungeons это пошаговая игра с исследованием подземелий, рогалик(roguelike) в старом добром 16-битном ретро стиле.
Злой Темный Лорд украл весь свет, и теперь тебе нужно проникнуть в его логово и нанести ему сокрушительное поражение.
Играя за Воина, Волшебника, Ассассина или Шамана, тебе предстоит обходить подземелья, побеждая врагов и собирая все что можешь, чтобы выжить.
Ты можешь изучить новые навыки, используя Книги знаний, которые будут встречаться на твоем пути и покупая и продавая вещи в магазинах.
Вся игра создается процедурно случайным образом, поэтому в каждой новой игре вещи и враги будут поджидать тебя в других местах.
Процедурные подземелья.
Процедурное оружие.
Схватки с боссами.
Квесты.
4 уровня сложности.
Permadeath (постоянная смерть) - как только ты умер, игра окончена, приятель, игра окончена!
Магазин, где продаются и покупаются вещи и оружие.
Лидерборды, чтобы сравнить свое количество очков Приключений с другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я обожаю пиксельные игры, и когда при сборе значка мне выпала скидка, я сразу же купил игру. Игра просто как мир, ходишь по замку сперва, и спускаешься всё ниже и ниже. На выбор 4 класса, один ближний и три с дальним боем, в целом игра понравилась (всё таки обожаю игры под ретро). Плюсы: - генерирующиеся подзамелья. - разнообразие экипировки персонажа (при каждом классе, свои вещи генерируются). - книги со скилами. - боссы. (выпадают хорошие вещи). см. минусы... - квесты на уровнях (см. минусы) Ну и так как я люблю пиксельные игры, и такой жанр игры, то минусов я увидел больше, чем плюсов Минусы: - собирать всякие изумрудики и монетки не целесообразно, очень мало стоят, лучше находить вещи, и продавать их, они на много дороже. - квесты двух типов: найди предмет, убей золотого или красного чудика... - у боссов нету никаких отличительных черт, бьют и бывает накладывают бафы, но бафы эти есть у простых мобов. - ключи, ещё одна проблема, то их нету, то находишь аж на другом уровне, доходило до того, что на 1 уровне не мог открыть сокровищницу, а ключ нашёл на 3 уровне ниже... - с каждым уровнем не ощущается трудность, только на последнем уровне реально уже сложнее мобы. - не стакающиеся монетки и еда. монетки и еда не стакающиеся очень бесят, занимая место в инвентаре, а стоят они дёшево, и еда не лучшая, вообще смысла нету. - при использование еды, засчитывает ход, тоже всё бы ничего, но когда на последнем уровне воюешь с боссом и собираешся поесть еды, смотришь, а она востанавливает 10-25 еды, когда же босс бьёт в пределах 25, это очень тупо, ты её использовал и почти сразу потерял всё что приобрёл...) Итак, это не все минусы конечно, но игра тянет на положительную оценку 7/10))) покупайте лучше со скидкой
[h1]Блестяще![/h1] Игра простая как тапок. ходи, бей, юзай спеллы. Кушай, выпивай и лечись - в общем, выживай. Глубина данжа в среднем 6-8 уровней. 5 уровней сложности. 2 офф концепта подземелий от разработчика (как я понял, это компании или эпизоды). Имеется режим самогенерирующегося подземелья. Инвентарь есть, монстры есть, спеллы в книгах, их надо искать и учить; система торговли, ачивки, боссы, каждый уровень - отдельная стилистика со своими мобами. Ловушки, секреты, телепорты, прокачка, свобода действи и прочее-прочее-прочее... Все что надо и ничего лишнего. В общем, имеем самый стабильный и нормальный симулятор данжа из всех. [h1]Следите за уровнем сложности!!![/h1] Изначально дается на выбор 4 персонажа со своей (индивидуальной) стилистикой игры: рыцарь-мечник, маг, мили-волшебник и лучник. У каждого свои спеллы, которые необходимо находить по ходу игры. Имеется разблокировать дополнительных персонажей. Советую самому изучить персонажей, но дам совет новичку: самый простой класс - лучник. стреляет в зоне видимости в любую цель. Из грехов - сильно устают глаза после 30 минут игры из-за фиксированной камеры (за персонажем) P.S. Если игра вам показалась слишком легкой - ставьте режим Hell. Лично я померал в самом начале xD
На самом деле Quest of Dungeons очень простая игра. Классическая 16-битная графика, успевшая уже немного надоесть, процедурно-генерируемые подземелья и оружие, четыре базовых класса героев. Задача за последние тридцать лет не изменилась – спуститься на нижней уровень и прописать вселенскому Злу по первое число. Сказать традиционно проще, чем сделать. Приготовьтесь регулярно и уверенно умирать, от укуса злобного паука, заклинания, отравленной ловушки или некачественно пищи. По большому счету, Quest of Dungeons можно раскладывать как несложный пасьянс, почти не задумываясь. Возможностей у игрока не так уж и много, а управление заточено под мышь. Впрочем, такое управление порой шутит с вами нехорошие шутки – один неаккуратный щелчок и герой начинает водить хороводы среди монстров, конечно же отправляясь в мир иной. Повторюсь еще раз, Quest of Dungeons очень простой с точки зрения механики «рогалик». Если вы ищите что-то с крафтингом, большим числом умений и классов героя, обратите внимание на Dungeons of Dredmor или Sword of the Stars: The Pit. Впрочем, внешняя простота скорей помогает, чем мешает Quest of Dungeons. Как и все несложные «рогалики», игра необычайно прилипчива.
Отличная игра в 8bit стиле, графика меня (как любителя) порадовала. Игра очень напомнила о всем известных 8bit играх, до слёз... А вообще игра имеет очень хорошую атмосферность, сильную хардкорность, и увлекательный геймплей. Игра на Английском, по этой причине, сюжет понял невнятно, понял, но могу ошибаться, и я не буду о нем говорить, но даже так игра очень увлекает (я ценю в первую очередь сюжет, но даже так игра увлекла). Я очень рекомендую любителям RPG, 8bit и владельцам слабых компов.
Отличный рогалик. Рандом работающий иногда против тебя напрягает, но изучив базовую механику, можно это перебороть. Глубиной большой не обладает, на телефоне вообще на ура игралось.